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2021年电大形成性考核计算机二维动画制作形成性考核答案.doc

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资源描述
01任务-在线作业 一、单项选取题(共 20 道试题,共 100 分。) 1.  动画效果重要由( )决定 A. 某张画面精美限度 B. 所有画面精美限度 C. 配音精准限度 D. 画面与画面之间变化所产生出来效果 对的答案:D  满分:5 2.  彼得罗杰以为,动画赖为基石是( )现象。 A. 色彩变化 B. 视觉暂留 C. 故事情节 D. 动画播放速度 对的答案:B  满分:5 3.  动画其实是( ) A. 小孩看娱乐影片 B. 静态画面持续播放 C. 静态画面持续播放在人头脑中产生印象 D. 卡通 对的答案:C  满分:5 4.  以“.gif”为后缀名文献普通是________类型文献。 A. 真彩色位图或者真彩色位图动画 B. 256色矢量图或者256色矢量动画 C. 256色位图或者256色位图动画 D. 256色视频或者256色矢量动画 对的答案:C  满分:5 5.  位图和静态文本对象需要______后,方可用来进行形状动画设计制作。 A. 分离或者打散 B. 组合或者群组 C. 复制或者克隆 D. 放大或者缩小 对的答案:A  满分:5 6.  按________热键可以测试动画。 A. Ctrl+Space B. Ctrl+Enter C. Alt+Space D. Alt+Enter 对的答案:B  满分:5 7.  按住_______键可以在指定帧插入核心帧,按住_______键可以在指定帧插入空白核心帧,按住_______键可以在指定帧插入帧。 A. F7、F6、F5 B. F5、F7、F6 C. F6、F7、F5 D. F6、F5、F7 对的答案:C  满分:5 8.  在指定帧插入核心帧,其实就是将________所有内容复制过来。 A. 指定帧前核心帧 B. 空白核心帧 C. 第一种核心帧 D. 任意一种核心帧 对的答案:A  满分:5 9.  按住_______键,用椭圆工具可以绘制出正圆。按住_______键,用矩形工具可以绘制出正方形。 A. Shift、Shift B. Ctrl、Ctrl C. Alt、Alt D. Space、Space 对的答案:A  满分:5 10.  Flash时间轴上粉红色滑块也称为________。 A. 时间轴指针 B. 当前帧位置 C. 动画播放头 D. 动画停止钮 对的答案:C  满分:5 11.  在Flash动画制作中,缺省状况下咱们绘制出来图形涉及二某些,即笔触颜色和________色。 A. 填充 B. 背景 C. 前景 D. 白 对的答案:A  满分:5 12.  若在默认帧频设立下,咱们要设计一种10秒钟flash动画,则整个动画帧数共为__________。 A. 60 B. 120 C. 240 D. 300 对的答案:B  满分:5 13.  在默认设立下,Flash每秒播放____帧画面,每秒播放画面数也称为________。 A. 24、帧频 B. 24、帧数 C. 12、帧数 D. 12、帧频 对的答案:D  满分:5 14.  Flash动画源文献后缀名是 ___________ ,而导出生成可发布动画文献后缀名是 ___________。 A. FLA、SWF B. SWF、FLA C. AVI、EXE D. EXE、AVI 对的答案:A  满分:5 15.  若有一名为“leaf”绘制叶片影片剪辑实例,若想实现为该实例设计逆时针旋转动画,编写onClipEvent事件解决程序脚本应是: _______。 A. onClipEvent(enterFrame){this._alpha= this._alpha - 1} B. onClipEvent(enterFrame){this._rotation= this._rotation - 1} C. onClipEvent(enterFrame){this._alpha= this._alpha+ 1} D. onClipEvent(enterFrame){this._rotation= this._rotation + 1} 对的答案:B  满分:5 16.  循环语句:for ( i=1;i<=10;i++) {duplicateMovieClip(“ba”, “ba” + i ,i) ;eavl(“ba” + i ). _x=10*i } 该语句完毕功能是______。 A. 将实例ba为母体复制10个,同步这些复制出来实例每间隔1个像素,水平排列在舞台上 B. 将实例ba为母体复制10个,同步这些复制出来实例每间隔10个像素,水平排列在舞台上 C. 将实例ba为母体复制10个,同步这些复制出来实例每间隔1个像素,垂直排列在舞台上 D. 将实例ba为母体复制10个,同步这些复制出来实例每间隔10个像素,垂直排列在舞台上 对的答案:B  满分:5 17.  循环语句“for ( i=1;i<10;i++) {程序块 } ”,其中程序块将运营______遍。 A. 1 B. 2 C. 9 D. 10 对的答案:C  满分:5 18.  有一flash动画文档帧频为30,为影片剪辑元件自身onClipEvent编写解决程序,想让该影片剪辑每秒_alpha值减少1,则该脚本应是:_______。 A. onClipEvent(load){this._alpha= this._alpha +1} B. onClipEvent(load){this._alpha= this._alpha - 1} C. onClipEvent(enterFrame){this._alpha= this._alpha +1} D. onClipEvent(enterFrame){this._alpha= this._alpha -1} 对的答案:D  满分:5 19.  舞台上有2个影片剪辑实例,分别是a和b,若有两条克隆影片剪辑实例语句命令:duplicateMovieClip(“a”,“a”+1,1),和duplicateMovieClip(“b”,“b”+1,1),该语句完毕后成果是__________________。 A. 为实例a克隆了一种实例a1 B. 为实例b克隆了一种实例b1 C. 为实例a克隆了一种实例a1,然后为实例b克隆了一种实例b1 D. 没有任何实例被克隆 对的答案:B  满分:5 20.  关于克隆影片剪辑实例语句命令duplicateMovieClip(“ball”,“ball”+2,1),该语句完毕功能是__________________。 A. 将舞台上实例ball克隆,将生成实例命名为ball并放置在第1层 B. 将舞台上实例ball克隆,将生成实例命名为ball2并放置在第1层 C. 将舞台上实例ball克隆,将本来ball实例删除 D. 将舞台上实例ball克隆,将本来ball实例重新命名为ball2 对的答案:B  满分:5 02任务-在线作业 一、单项选取题(共 25 道试题,共 100 分。) 1.  位图有诸各种类型,按位图文献后缀名区别,常用位图文献有_________等。 A. JPG、GIF、BMP B. JPG、EXE、FLA C. DOC、SWF、BMP D. DOC、GIF、CDR 对的答案:A  满分:4 2.  假设某动画帧频为30fps,有三个场景,每个场景各90帧,那么整个动画完全播完需要______时间。 A. 30秒 B. 9秒 C. 3秒 D. 1秒 对的答案:B  满分:4 3.  当设计一种体现叶片旋转动作动画时,假设设立了旋转1周,该动画共100帧。若想使叶片旋转速度慢1倍,下面哪个操作对的_______。 A. 将该动画结束核心帧向右拖动,使动画达到200帧 B. 将该动画开始核心帧向右拖动,使动画达到200帧 C. 将该动画结束核心帧向左拖动,使动画达到50帧 D. 将该动画开始核心帧向左拖动,使动画达到50帧 对的答案:A  满分:4 4.  下面关于flash动画中,关于动画对象加减速运动论述错误是_______。 A. 在默认设立下,动画对象运动都是匀速 B. 选取帧属性面板简易参数,可以修改动画运动速度 C. 当简易值设为负数时,动画速度为加速,反之为减速 D. 调节加减速度时,应当选取动画结束核心帧,然后打开帧属性面板简易参数 对的答案:D  满分:4 5.  下面关于flash动画播放论述错误是_______。 A. flash动画在默认情形下会不断重复播放 B. flash动画每秒播放帧数由帧频决定 C. 若动画共100帧,当第100帧播放完毕后,flash会立即播放第1帧 D. flash动画在播放时,是无法在某帧设立停止 对的答案:D  满分:4 6.  当舞台大小为550*400,若要将一种老虎图形实例位置分别设立在舞台左上角、右下角,则该老虎实例坐标应当设为_______。 A. (550,400)和(550,0) B. (0,0)和(550,400) C. (550,0)和(0,0) D. (0,440)和(550,0) 对的答案:B  满分:4 7.  下面关于动作动画论述,错误是:_______。 A. 每一段动作动画可以当作只有2个核心帧,这2个核心帧之间帧是由电脑自动生成 B. 动作动画对象必要是图形或影片剪辑元件实例 C. 若要为2个图形实例设计动作动画,那么这两个图形实例必要位于不同图层 D. 在影片剪辑内部不可以进行动作动画制作 对的答案:D  满分:4 8.  下面关于位图和矢量图说法,错误是:_______。 A. flash 绘图工具绘制图形都是矢量图 B. 矢量图无限放大看也不会浮现“马赛克” C. 位图无限放大看也不会浮现“马赛克” D. 位图在flash中可以被转换为矢量图 对的答案:C  满分:4 9.  修改舞台上某实例透明度,对的操作_______ 。 A. 选取该实例所在图层,然后选取舞台上该实例,选取属性面板后找到alpha选项 B. 直接选取属性面板后找到alpha选项 C. 锁定该实例所在图层,然后选取舞台上该实例,选取属性面板后找到alpha选项 D. 选取该实例所在图层,选取该实例所在核心帧,选取属性面板后找到alpha选项 对的答案:D  满分:4 10.  下面关于Flash操作面板论述,错误是_______ 。 A. 不需要面板可以关闭,可觉得咱们动画设计舞台留出更大空间 B. 打开这些面板可以用热键,也可以用鼠标选取主菜单“窗口”下指定面板 C. 这些操作面板打开后若暂时不用了,都不能折叠起来,只能关闭 D. 工具栏面板也是可以关闭 对的答案:C  满分:4 11.  若须设计各种场景动画,必要打开场景面板,按________热键可以打开场景面板。 A. shift + f2 B. ctrl + f2 C. shift + f9 D. ctrl + f9 对的答案:A  满分:4 12.  关于在动画设计中多层下列论述下,不对的是______。 A. 处在上层对象会挡住出于下层对象 B. 层若被锁定,层中对象就不可以作修改了 C. 图层2一定处在图层1上 D. 图层名称是可以修改 对的答案:C  满分:4 13.  若库中同一种元件创立了各种舞台实例,这些实例 _______属性不可以修改。 A. 宽和高 B. alpha C. 形状 D. 旋转 对的答案:C  满分:4 14.  在flash动画制作时,咱们可以最多为库中元件创立_______个舞台实例。 A. 1 B. 2 C. 255 D. 无数 对的答案:D  满分:4 15.  将Flash库中图形元件拖入舞台,在舞台上为元件上创立实例对的办法是________。 A. 将库中元件拖入舞台即可 B. 用工具在舞台上绘制图形 C. 在舞台上导入外部jpg位图文献 D. 在舞台上创立静态文本 对的答案:A  满分:4 16.  混色器经常使用,咱们可以运用混色器设计光线、玻璃等具备alpha透明度效果,因而打开混色器操作经常使用,按热键___________时,咱们可以迅速打开混色器面板。 A. shift + f2 B. ctrl + f2 C. shift + f9 D. ctrl + f9 对的答案:C  满分:4 17.  下面关于影片剪辑元件说法,错误是:_______。 A. 影片剪辑元件可以由其她影片剪辑元件构成 B. 影片剪辑元件可以在不同源文献之间共享 C. 影片剪辑元件内部图层数量不能过多 D. 影片剪辑元件内部还可以包括图形、位图、绘制各种形状 对的答案:C  满分:4 18.  处在遮罩层对象下列哪种属性将影响整个遮罩动画效果:________。 A. 颜色、透明度、以及两者变化 B. 颜色、大小、以及两者变化 C. 大小、透明度、以及两者变化 D. 大小、形状、以及两者变化 对的答案:D  满分:4 19.  下面关于Flash遮罩动画论述,错误是_______ 。 A. 遮罩动画需要2层,分别是遮罩层和被遮罩层 B. 遮罩层必要处在被遮罩层之上 C. 遮罩层对象必要是图形对象,不能是影片剪辑对象 D. 被遮罩层对象可以是图形对象,也可以是影片剪辑对象 对的答案:C  满分:4 20.  在制作个性化按钮时,为了产生鼠标移动到该按钮实例上就播放一段动画效果,则该动画影片剪辑实例,必要放在个性化按钮元件第_____帧。 A. 1 B. 2 C. 3 D. 4 对的答案:B  满分:4 21.  Flash按钮事实上是一种_____帧影片剪辑。 A. 1 B. 2 C. 3 D. 4 对的答案:D  满分:4 22.  Flash支持音频文献有诸各种类,按文献后缀区别,下列举______为常用音频文献。 A. MP3、MPG B. MP3、WAV C. SWF、MPG D. SWF、WAV 对的答案:B  满分:4 23.  为了让动画停止在第90帧,对的在帧中添加动作语句对的操作是_______。 A. 选取第90核心帧,选取动作面板,加入语句play( ) B. 选取第90核心帧,选取动作面板,加入语句stop( ) C. 选取第90核心帧,选取动作面板,加入语句on(release){ play( );} D. 选取第90核心帧,选取动作面板,加入语句 on(release){ stop( );} 对的答案:B  满分:4 24.  按钮中加入语句“ on (release) { gotoAndPlay(120) } ”,该脚本语句含义是_______。 A. 当双击该按钮后,动画停止在第120帧 B. 当单击该按钮后,动画转到在第120帧播放 C. 当双击该按钮后,动画转到在第120帧播放 D. 当单击该按钮后,动画停止在第120帧 对的答案:B  满分:4 25.  给Flash动画中按钮实例添加脚本控制对的操作是________。 A. 选取舞台上该按钮实例后,选取动作面板,然后加入脚本程序 B. 选取该按钮实例所在核心帧后,选取动作面板,然后加入脚本程序 C. 选取该按钮实例所在核心帧后,选取属性面板,然后加入脚本程序 D. 选取舞台上该按钮实例后,选取属性面板,然后加入脚本程序 对的答案:A  满分:4
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