资源描述
01任务-在线作业
一、单项选取题(共 20 道试题,共 100 分。)
1. 动画效果重要由( )决定
A. 某张画面精美限度
B. 所有画面精美限度
C. 配音精准限度
D. 画面与画面之间变化所产生出来效果
对的答案:D 满分:5
2. 彼得罗杰以为,动画赖为基石是( )现象。
A. 色彩变化
B. 视觉暂留
C. 故事情节
D. 动画播放速度
对的答案:B 满分:5
3. 动画其实是( )
A. 小孩看娱乐影片
B. 静态画面持续播放
C. 静态画面持续播放在人头脑中产生印象
D. 卡通
对的答案:C 满分:5
4. 以“.gif”为后缀名文献普通是________类型文献。
A. 真彩色位图或者真彩色位图动画
B. 256色矢量图或者256色矢量动画
C. 256色位图或者256色位图动画
D. 256色视频或者256色矢量动画
对的答案:C 满分:5
5. 位图和静态文本对象需要______后,方可用来进行形状动画设计制作。
A. 分离或者打散
B. 组合或者群组
C. 复制或者克隆
D. 放大或者缩小
对的答案:A 满分:5
6. 按________热键可以测试动画。
A. Ctrl+Space
B. Ctrl+Enter
C. Alt+Space
D. Alt+Enter
对的答案:B 满分:5
7. 按住_______键可以在指定帧插入核心帧,按住_______键可以在指定帧插入空白核心帧,按住_______键可以在指定帧插入帧。
A. F7、F6、F5
B. F5、F7、F6
C. F6、F7、F5
D. F6、F5、F7
对的答案:C 满分:5
8. 在指定帧插入核心帧,其实就是将________所有内容复制过来。
A. 指定帧前核心帧
B. 空白核心帧
C. 第一种核心帧
D. 任意一种核心帧
对的答案:A 满分:5
9. 按住_______键,用椭圆工具可以绘制出正圆。按住_______键,用矩形工具可以绘制出正方形。
A. Shift、Shift
B. Ctrl、Ctrl
C. Alt、Alt
D. Space、Space
对的答案:A 满分:5
10. Flash时间轴上粉红色滑块也称为________。
A. 时间轴指针
B. 当前帧位置
C. 动画播放头
D. 动画停止钮
对的答案:C 满分:5
11. 在Flash动画制作中,缺省状况下咱们绘制出来图形涉及二某些,即笔触颜色和________色。
A. 填充
B. 背景
C. 前景
D. 白
对的答案:A 满分:5
12. 若在默认帧频设立下,咱们要设计一种10秒钟flash动画,则整个动画帧数共为__________。
A. 60
B. 120
C. 240
D. 300
对的答案:B 满分:5
13. 在默认设立下,Flash每秒播放____帧画面,每秒播放画面数也称为________。
A. 24、帧频
B. 24、帧数
C. 12、帧数
D. 12、帧频
对的答案:D 满分:5
14. Flash动画源文献后缀名是 ___________ ,而导出生成可发布动画文献后缀名是 ___________。
A. FLA、SWF
B. SWF、FLA
C. AVI、EXE
D. EXE、AVI
对的答案:A 满分:5
15. 若有一名为“leaf”绘制叶片影片剪辑实例,若想实现为该实例设计逆时针旋转动画,编写onClipEvent事件解决程序脚本应是: _______。
A. onClipEvent(enterFrame){this._alpha= this._alpha - 1}
B. onClipEvent(enterFrame){this._rotation= this._rotation - 1}
C. onClipEvent(enterFrame){this._alpha= this._alpha+ 1}
D. onClipEvent(enterFrame){this._rotation= this._rotation + 1}
对的答案:B 满分:5
16. 循环语句:for ( i=1;i<=10;i++) {duplicateMovieClip(“ba”, “ba” + i ,i) ;eavl(“ba” + i ). _x=10*i } 该语句完毕功能是______。
A. 将实例ba为母体复制10个,同步这些复制出来实例每间隔1个像素,水平排列在舞台上
B. 将实例ba为母体复制10个,同步这些复制出来实例每间隔10个像素,水平排列在舞台上
C. 将实例ba为母体复制10个,同步这些复制出来实例每间隔1个像素,垂直排列在舞台上
D. 将实例ba为母体复制10个,同步这些复制出来实例每间隔10个像素,垂直排列在舞台上
对的答案:B 满分:5
17. 循环语句“for ( i=1;i<10;i++) {程序块 } ”,其中程序块将运营______遍。
A. 1
B. 2
C. 9
D. 10
对的答案:C 满分:5
18. 有一flash动画文档帧频为30,为影片剪辑元件自身onClipEvent编写解决程序,想让该影片剪辑每秒_alpha值减少1,则该脚本应是:_______。
A. onClipEvent(load){this._alpha= this._alpha +1}
B. onClipEvent(load){this._alpha= this._alpha - 1}
C. onClipEvent(enterFrame){this._alpha= this._alpha +1}
D. onClipEvent(enterFrame){this._alpha= this._alpha -1}
对的答案:D 满分:5
19. 舞台上有2个影片剪辑实例,分别是a和b,若有两条克隆影片剪辑实例语句命令:duplicateMovieClip(“a”,“a”+1,1),和duplicateMovieClip(“b”,“b”+1,1),该语句完毕后成果是__________________。
A. 为实例a克隆了一种实例a1
B. 为实例b克隆了一种实例b1
C. 为实例a克隆了一种实例a1,然后为实例b克隆了一种实例b1
D. 没有任何实例被克隆
对的答案:B 满分:5
20. 关于克隆影片剪辑实例语句命令duplicateMovieClip(“ball”,“ball”+2,1),该语句完毕功能是__________________。
A. 将舞台上实例ball克隆,将生成实例命名为ball并放置在第1层
B. 将舞台上实例ball克隆,将生成实例命名为ball2并放置在第1层
C. 将舞台上实例ball克隆,将本来ball实例删除
D. 将舞台上实例ball克隆,将本来ball实例重新命名为ball2
对的答案:B 满分:5
02任务-在线作业
一、单项选取题(共 25 道试题,共 100 分。)
1. 位图有诸各种类型,按位图文献后缀名区别,常用位图文献有_________等。
A. JPG、GIF、BMP
B. JPG、EXE、FLA
C. DOC、SWF、BMP
D. DOC、GIF、CDR
对的答案:A 满分:4
2. 假设某动画帧频为30fps,有三个场景,每个场景各90帧,那么整个动画完全播完需要______时间。
A. 30秒
B. 9秒
C. 3秒
D. 1秒
对的答案:B 满分:4
3. 当设计一种体现叶片旋转动作动画时,假设设立了旋转1周,该动画共100帧。若想使叶片旋转速度慢1倍,下面哪个操作对的_______。
A. 将该动画结束核心帧向右拖动,使动画达到200帧
B. 将该动画开始核心帧向右拖动,使动画达到200帧
C. 将该动画结束核心帧向左拖动,使动画达到50帧
D. 将该动画开始核心帧向左拖动,使动画达到50帧
对的答案:A 满分:4
4. 下面关于flash动画中,关于动画对象加减速运动论述错误是_______。
A. 在默认设立下,动画对象运动都是匀速
B. 选取帧属性面板简易参数,可以修改动画运动速度
C. 当简易值设为负数时,动画速度为加速,反之为减速
D. 调节加减速度时,应当选取动画结束核心帧,然后打开帧属性面板简易参数
对的答案:D 满分:4
5. 下面关于flash动画播放论述错误是_______。
A. flash动画在默认情形下会不断重复播放
B. flash动画每秒播放帧数由帧频决定
C. 若动画共100帧,当第100帧播放完毕后,flash会立即播放第1帧
D. flash动画在播放时,是无法在某帧设立停止
对的答案:D 满分:4
6. 当舞台大小为550*400,若要将一种老虎图形实例位置分别设立在舞台左上角、右下角,则该老虎实例坐标应当设为_______。
A. (550,400)和(550,0)
B. (0,0)和(550,400)
C. (550,0)和(0,0)
D. (0,440)和(550,0)
对的答案:B 满分:4
7. 下面关于动作动画论述,错误是:_______。
A. 每一段动作动画可以当作只有2个核心帧,这2个核心帧之间帧是由电脑自动生成
B. 动作动画对象必要是图形或影片剪辑元件实例
C. 若要为2个图形实例设计动作动画,那么这两个图形实例必要位于不同图层
D. 在影片剪辑内部不可以进行动作动画制作
对的答案:D 满分:4
8. 下面关于位图和矢量图说法,错误是:_______。
A. flash 绘图工具绘制图形都是矢量图
B. 矢量图无限放大看也不会浮现“马赛克”
C. 位图无限放大看也不会浮现“马赛克”
D. 位图在flash中可以被转换为矢量图
对的答案:C 满分:4
9. 修改舞台上某实例透明度,对的操作_______ 。
A. 选取该实例所在图层,然后选取舞台上该实例,选取属性面板后找到alpha选项
B. 直接选取属性面板后找到alpha选项
C. 锁定该实例所在图层,然后选取舞台上该实例,选取属性面板后找到alpha选项
D. 选取该实例所在图层,选取该实例所在核心帧,选取属性面板后找到alpha选项
对的答案:D 满分:4
10. 下面关于Flash操作面板论述,错误是_______ 。
A. 不需要面板可以关闭,可觉得咱们动画设计舞台留出更大空间
B. 打开这些面板可以用热键,也可以用鼠标选取主菜单“窗口”下指定面板
C. 这些操作面板打开后若暂时不用了,都不能折叠起来,只能关闭
D. 工具栏面板也是可以关闭
对的答案:C 满分:4
11. 若须设计各种场景动画,必要打开场景面板,按________热键可以打开场景面板。
A. shift + f2
B. ctrl + f2
C. shift + f9
D. ctrl + f9
对的答案:A 满分:4
12. 关于在动画设计中多层下列论述下,不对的是______。
A. 处在上层对象会挡住出于下层对象
B. 层若被锁定,层中对象就不可以作修改了
C. 图层2一定处在图层1上
D. 图层名称是可以修改
对的答案:C 满分:4
13. 若库中同一种元件创立了各种舞台实例,这些实例 _______属性不可以修改。
A. 宽和高
B. alpha
C. 形状
D. 旋转
对的答案:C 满分:4
14. 在flash动画制作时,咱们可以最多为库中元件创立_______个舞台实例。
A. 1
B. 2
C. 255
D. 无数
对的答案:D 满分:4
15. 将Flash库中图形元件拖入舞台,在舞台上为元件上创立实例对的办法是________。
A. 将库中元件拖入舞台即可
B. 用工具在舞台上绘制图形
C. 在舞台上导入外部jpg位图文献
D. 在舞台上创立静态文本
对的答案:A 满分:4
16. 混色器经常使用,咱们可以运用混色器设计光线、玻璃等具备alpha透明度效果,因而打开混色器操作经常使用,按热键___________时,咱们可以迅速打开混色器面板。
A. shift + f2
B. ctrl + f2
C. shift + f9
D. ctrl + f9
对的答案:C 满分:4
17. 下面关于影片剪辑元件说法,错误是:_______。
A. 影片剪辑元件可以由其她影片剪辑元件构成
B. 影片剪辑元件可以在不同源文献之间共享
C. 影片剪辑元件内部图层数量不能过多
D. 影片剪辑元件内部还可以包括图形、位图、绘制各种形状
对的答案:C 满分:4
18. 处在遮罩层对象下列哪种属性将影响整个遮罩动画效果:________。
A. 颜色、透明度、以及两者变化
B. 颜色、大小、以及两者变化
C. 大小、透明度、以及两者变化
D. 大小、形状、以及两者变化
对的答案:D 满分:4
19. 下面关于Flash遮罩动画论述,错误是_______ 。
A. 遮罩动画需要2层,分别是遮罩层和被遮罩层
B. 遮罩层必要处在被遮罩层之上
C. 遮罩层对象必要是图形对象,不能是影片剪辑对象
D. 被遮罩层对象可以是图形对象,也可以是影片剪辑对象
对的答案:C 满分:4
20. 在制作个性化按钮时,为了产生鼠标移动到该按钮实例上就播放一段动画效果,则该动画影片剪辑实例,必要放在个性化按钮元件第_____帧。
A. 1
B. 2
C. 3
D. 4
对的答案:B 满分:4
21. Flash按钮事实上是一种_____帧影片剪辑。
A. 1
B. 2
C. 3
D. 4
对的答案:D 满分:4
22. Flash支持音频文献有诸各种类,按文献后缀区别,下列举______为常用音频文献。
A. MP3、MPG
B. MP3、WAV
C. SWF、MPG
D. SWF、WAV
对的答案:B 满分:4
23. 为了让动画停止在第90帧,对的在帧中添加动作语句对的操作是_______。
A. 选取第90核心帧,选取动作面板,加入语句play( )
B. 选取第90核心帧,选取动作面板,加入语句stop( )
C. 选取第90核心帧,选取动作面板,加入语句on(release){ play( );}
D. 选取第90核心帧,选取动作面板,加入语句 on(release){ stop( );}
对的答案:B 满分:4
24. 按钮中加入语句“ on (release) { gotoAndPlay(120) } ”,该脚本语句含义是_______。
A. 当双击该按钮后,动画停止在第120帧
B. 当单击该按钮后,动画转到在第120帧播放
C. 当双击该按钮后,动画转到在第120帧播放
D. 当单击该按钮后,动画停止在第120帧
对的答案:B 满分:4
25. 给Flash动画中按钮实例添加脚本控制对的操作是________。
A. 选取舞台上该按钮实例后,选取动作面板,然后加入脚本程序
B. 选取该按钮实例所在核心帧后,选取动作面板,然后加入脚本程序
C. 选取该按钮实例所在核心帧后,选取属性面板,然后加入脚本程序
D. 选取舞台上该按钮实例后,选取属性面板,然后加入脚本程序
对的答案:A 满分:4
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