资源描述
基本操作
1.基本操作
平移视图ALT+鼠标中键;推拉视图ALT+鼠标右键;旋转视图ALT+鼠标左键;切换视图鼠标中键。
2.分离面
选择“分离面”之后,然后选择对象,然后右键-转化为可编辑模型,这样一个模型,例如正方体就被炸开为6个面。
3.复制
Ctrl+移动即可复制。选择对象Ctrl+C和Ctrl+V这样复制的对象和原来的对象重叠。
4.组
选择所有的物体ATL+G,这样选择的物体就成组了,成组后进行重命名。如果几个对象已经成组,新建的对象要想添加到改组内,将该对象拖动至改组即可。
5.对象的隐藏
单击对象浏览树后面的小“点”,直到变为红色就隐藏了。
6.多边形建模
三种方法:(1)点击左侧的按钮“”;(2)选择对象右键-转为可编辑对象;(3)英文输入模式下按C键。
7.挤压
在“边”层级下,右键-挤压,然后在空白处拖动鼠标即可。右键里的工具都是在空白处右键。
8.细分曲面
建立对象-选择添加“细分曲面”-将对象拖至细分曲面,这样对象就能产生平滑的效果。
9.关键帧动画
三种方法:自动关键帧、手动关键帧和Ctrl+属性前面的“圆点”(或者点击CTRL+后面的p这样就把几个属性的关键帧进行了记录)。
调整动画的速度:(1)直接在时间线上拖动关键帧的位置;(2)窗口-时间线-拖动关键帧即可。
10.动力学标签
建立物体-右键-模拟标签-刚体(点击刚体后面的,课题调整刚体的参数),这样对象就具有刚体的属性;创建地面-右键-模拟标签-碰撞体,这样物体就能下落了。如果对象下落比较快,选择物体按ctrl+d键,调出工程面板,在动力学里面,调整重力加速度数量即可。
11.插件和预设安装
插件放进plugins文件夹;预设放进library/brower文件夹(复制lib4d文件,如果预设有材质(texture文件),需将该文件复制至tex文件夹内)。
12.摄像机视图
在浏览树里面,点击摄像机后面的类似“十字”图标,这样就退出了摄像视图。
13.动画渲染和输出
快捷键:Ctrl+r。
首先渲染设置-勾选保存-选择保存格式(例如avi)-保存位置-输出(设置输出参数)-点击渲染即可。
14.三维字体
样条线-文本- -挤压,然后将文字拖至“挤压”命令即可。
将挤压的对象转化为多边形:方法一:选择挤压-右键-当前状态转对象。方法二:选择挤压按C键;如果此时生产很对个对象,选择这几个对象然后右键-连接对象+删除,这样就生成一个对象了。
15.修改器
(1)子集关系创建修改器(让修改器成为物体的子集)。修改器位于里面。在修改器集里面选择合适的修改器,然后创建对象例如正方体,然后将修改器拖至正方体成为正方体的子集,这样就创建了修改器,如果没有效果,估计是正方体分段太少。
(2)成组创建修改器。创建正方体(加大分段)和膨胀修改器,然后将修改器和正方体成组,这样也可以为正方体添加修改器。
16.扭曲修改器
创建一个平面和扭曲修改器,然后让扭曲修改器成为平面的子集,调整扭曲修改器的方向,让其扭曲方向与平面一致。点击“扭曲”修改器的“匹配到父级”(这样修改器到的地方才会扭曲),然后增大扭曲值。移动修改器位置制作关键帧动画。
17.为对象添加厚度
模拟-布料-布料曲面,然后将对象作为布料曲面的子集,增加布料曲面的厚度即可。
18.收缩包裹修改器
收缩包裹修改器需要一个目标对象,也就是让目前的对象收缩至某个目标。
19.包裹修改器
该修改器有两种模式,一种是柱状一种是球状,该修改器的高度参数只在球状模式下才起作用。例如创建一个平面然后添加包裹修改器。
20.路径的合并
在浏览树上CTRL+A选择所有的路径样条线-右键-连接对象+删除-此时路径就变成一个了。
21.更改对象的运动
如果给物体添加了运动动画,要调整运动速度可以在浏览树上点击对象-右键-显示函数曲线,调整曲线状态就可以了。
22.样条约束修改器
采用一个样条线控制对象,使对象变成样条线的形状,因此该控制器目标里面需添加一条样条线,可以选择添加,也可以拖动至目标框内的形式进行添加。该修改器可以制作样条线方向上的变化、扭曲及锥化和长度。
23.选择-路径选择
选择里面的路径选择用于选择多条线,将对象转化为多边形后,执行选择-路径选择,然后鼠标放在物体上的一个顶点处,这时顶点处会有个亮点,拖动鼠标这样就选择了整条边。
24.置换修改器及减面修改器
采用“着色”控制物体的形状。减面修改器用于减少面。
26.晶格工具
位于(造型工具)里面,用于让对象只显示网格的形状,可以实现钢丝网的制作。
造型工具运用于修改器相反,运用是需要将对象拖至造型工具上。在晶格工具中,如果勾选了“单个元素”,再进行转化为多边形操作时,这样晶格的点和表都会被分离出来,如果不勾选,转化之后,就是一个整体多边形。
27.修改器的复制
在浏览树上如果想利用某个对象的修改器及参数,按住ctrl拖动修改器至目标对象上即可。
28.将音乐导入C4D
(1)创建空白对象。
(2)窗口-时间线-将空白对象拖至时间线;选择空白对象(在时间线窗口内选择)-创建-添加专用轨迹-声音关键帧-在工程界面上选择“声音关键帧”后面的三个小点然后添加音乐。
29.样条布尔
造型工具-样条布尔-创建两个图形-拖至样条布尔下面,两个样条线自动计算,默认为“加”。
该样条线可以制作消失的动画。
创建矩形和文字和样条布尔-让后将矩形和文字拖至样条布尔下,布尔形式为“相减”,然后在矩形的位置上设置关键帧,然后再添加“挤压”命令即可。
该动画利用两个样条线的运动求出“布尔”范围的功能。
30.线性绘制工具
绘制时一般都是点击一下就可绘制一个点,再点击绘制第二个点,绘制的两点之间生成线;但是如果绘制到了坐标轴上时,需要双击才能绘制其它的点。
31.溶解
在选择情况下,选择多个面-右键-溶解,这样选中的多个面就合并成一个面。
32.选择范围的调整
选择物体时,按住ctrl+中键拖动,即可调整选择圆圈的大小。
33.选集
选择元素后-选择-设置选集-重命名即可。这是物体后面会出现一个选集图标。在“克隆”是“选集”里面可以选择这个选集,这样只有选集范围内的对象才会起作用。一般用在克隆-对象模式下。
34.简易效果器
效果器位于运动图形里面,一般与克隆一块使用。效果器添加方法主要有两种。
第一种:创建克隆-在浏览树上让克隆处于选中状态-点击运动图形-效果器-简易效果器。
第二种:创建克隆-浏览树上克隆的处于非选中状态-创建简易效果器-点击克隆-效果器-拖动简易效果器至克隆效果器的面板上。
简易效果器里面的“修改克隆”用于控制多个克隆对象占的比例。
时间偏移,用于控制具有动画属性的物体运动的时间。
衰减,用于控制不同克隆对象的特性,只有属性框内的对象才能产生简易效果器的效果。
35.克隆
克隆-对象里面的“固定克隆”用于控制克隆对象动画是否启动,如果带有动画的对象进行克隆,克隆后想保持克隆对象的动画,那么需要取消“固定克隆”的勾选。
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