资源描述
迷宫问题实验报告
级 班 年 月 日 姓名 学号_
1.实验题目
以一个mXn的长方阵表示迷宫,0和1分别表示迷宫中的通路和障碍。设计一个程序,对任意设定的迷宫,求出一条从入口到出口的通路,或得出没有通路的结论。
2.需求分析
本程序使用VC编写,实现设定迷宫或自动生成迷宫长方阵表的功能,并且求出一条从指定入口到指定出口的通路,或得出没有通路的结论。
① 输入的形式和输入值的范围:
A.输入指定的数字,以此选择迷宫的创建方式,分为手动创建迷宫和自动创建迷宫
B. 输入迷宫阵表的行数和列数,行数和列数不超过40行
C. 手动创建迷宫时,需要输入迷宫结点的通畅和障碍情况,0和1分别表示迷宫中的通路和障碍。
② 输出的形式:输出没有通路的结论,或者输出一个长方阵表,其中路径的每个结点都输出→、↓、←、↑之一,表示从当前结点到下一个结点的方向。
③ 程序所能达到的功能:实现设定迷宫或自动生成迷宫长方阵表的功能,并且求出一条从指定入口到指定出口的通路(迷宫的入口指定为坐标为(1,1)的结点,迷宫的出口指定为坐标为(迷宫最大行,迷宫最大列)的结点),或得出没有通路的结论。
④ 测试数据:
输入数据:
A. 出现选择生成迷宫方式的菜单时,输入1(即手动输入数据,生成迷宫);
B. 输入迷宫的行数和列数,行数输入3,列数输入3;
C. 输入每个迷宫结点的信息:
0 0 1
1 0 0
1 0 0
输出结果:
→ ↓ 1
1 → ↓
1 0 0
3.概要设计
1) 为了实现上述程序功能,需要定义迷宫的抽象数据类型:
typedef struct//定义迷宫结构体
{
int maze_array[maxsize][maxsize];//二维数组存放迷宫每个点是通畅或阻隔的信息
int max_x,max_y; //迷宫的行数和和列数
}
2) 定义迷宫中点的指针的结构体
typedef struct point
{
int vex_x,vex_y; //结点的横纵坐标(横坐标为行号,纵坐标为列号)
struct point *ahead;//在链栈中,指向前一个结点的指针
int direction; //从当前结点走至下一个结点的方向
};
基本操作:
A. Maze creat_manual()
初始条件:无
操作结果:手动创建一个迷宫。
B. Maze creat_automatic()
初始条件:无
操作结果:自动创建一个迷宫。
C. int found(int x,int y,Point *head)
初始条件:存在一个存放结点的链栈
操作结果:查找栈中是否有head指针内所含的坐标;若含,则返回1,否则返回0。
D. Point * find_road(Maze a)
初始条件:存在一个迷宫
操作结果:返回一条通路或者NULL
E. void display(Point *po,Maze a)
初始条件:存在一个迷宫
操作结果:输出结果。
程序包含6个函数:
主函数main()
手动创建一个迷宫 Maze creat_manual();
自动创建一个迷宫 Maze creat_automatic();
查找栈中是否有head指针内所含的坐标 int found(int x,int y,Point *head);
迷宫寻路函数 Point * find_road(Maze a);
显示迷宫信息函数 void display(Point *po,Maze a);
各函数间关系如下:
主函数
创建迷宫
迷宫求解函数
改变条件
输出路径
初始化
符和条件?
进栈
找到出口?
4.详细设计
1) 定义迷宫结构体
typedef struct
{
int maze_array[maxsize][maxsize];
//二维数组存放迷宫每个点是通畅或阻隔的信息
int max_x,max_y; //迷宫的行数和和列数
}Maze;
2) 定义迷宫中点的指针的结构体
typedef struct point
{
int vex_x,vex_y; //结点的横纵坐标(横坐标为行号,纵坐标为列号)
struct point *ahead;//在链栈中,指向前一个结点的指针
int direction; //从当前结点走至下一个结点的方向
}Point;
迷宫的基本操作如下
3) Maze creat_manual()//手动创建迷宫
{
输入迷宫的行数和列数;
依次输入各点的值;
}
4) Maze creat_automatic()//自动创建迷宫
{
输入迷宫的行数和列数;
随机产生各点的值;
入口结点和出口结点赋值为0;
打印迷宫;
}
5) int found(int x,int y,Point *head)
{
查找栈中是否有head指针内所含的坐标
若含,则返回1;
否则返回0
}
6) Point * find_road(Maze a)//迷宫寻路函数,返回一条通路或者NULL
{ int j,find,x,y;
do
{ while(方向j<4)
{ find=0;
switch(j)//1234分别表示东南西北
{ case 1:
if(纵坐标加1后在迷宫内,且当前结点为0,且当前结点没有在栈中出现)
{
当前结点进栈;
把方向j赋予当前结点方向;
find=1;
}break;
case 2:
if(横坐标加1后在迷宫内,且当前结点为0,且当前结点没有在栈中出现)
{ 当前结点进栈;
把方向j赋予当前结点方向;
find=1;
}break;
case 3:
if(纵坐标减1后在迷宫内,且当前结点为0,且当前结点没有在栈中出现)
{
当前结点进栈;
把方向j赋予当前结点方向;
find=1;
}break;
case 4:
if(横标减1后在迷宫内,且当前结点为0,且当前结点没有在栈中出现)
{ 当前结点进栈;
把方向j赋予当前结点方向;
find=1;
}break;
}
if(find==1)
{ j++;break;}
else 方向加1,即换方向;
}
if(j>4)
{ if(栈顶前一个结点不为空)
{当前结点出栈且方向加1}
else return NULL;
}
}while(当前结点不是出口)
return top;
7) void display(Point *po,Maze a)//输出结果
{
int i,j,top=0;
Point *stack[maxsize];
if(指针==NULL)
cout<<"没有找到迷宫通路!"<<endl;
else
{
while(指针!=NULL)//通过一个栈将链栈逆序
{
stack[top++]=指针;
po指针指向前一个结点;
}
cout<<"迷宫通道如下:"<<endl;
while(top>1)将栈中的通路所含结点的方向值加10
{
top--;
a.maze_array[当前新栈中所存的行坐标][当前新栈中所存的列坐标]=新栈中当前结点到下一个结点的方向+10;
//11、12、13、14分别为东、南、西、北
}
for(i=1;i<=行最大值;i++)//打印迷宫
{
for(j=1;j<=列最大值;j++)
{
if(结点值<=1)
cout<<结点值<<" ";
else//根据结点内所存储的方向值,对应输出四个方向的箭头之一,指示从该结点到下一个结点的方向
{
switch(结点值)
{
case 东:输出->; break;
case 南: 输出↓;break;
case 西: 输出<- ;break;
case 北: 输出↑;break; }}}}}
5.调试分析
通过本试验我对链栈有了更深入的了解。在编写程序的过程中,我们更容易发现问题所在,对算法有更深会的理解。
判断方向的转变使其不会重复走过的路经,这个比较麻烦,当时也不知道如何不让迷宫走“回头路”,只能是查资料,和同学讨论,最终找到了解决办法。
6.使用说明
程序名为:迷宫.exe,运行环境为DOS。程序执行后显示
请选择手动或自动生成迷宫
1.手动生成迷宫
2.自动生成迷宫
输入数字选择执行不同的功能。
输入1,使用手动生成迷宫功能;
输入2,使用自动生成迷宫功能;
输入其他数字,则提示输入错误,需要重新输入数字选择功能,直至输入的数字为1或2为止。
输入其他数字后,输出的画面如下:
您输入的数值有误,请重新输入
请选择手动或自动生成迷宫
1.手动生成迷宫
2.自动生成迷宫
输入1后,接着输入迷宫的行数和列数,最后出现如下画面
此时请依次输入每个结点的值,其中入口和出口必须输入0:
接着程序会输出迷宫通路或者是没有通路的信息
使用自动创建迷宫功能时,只需输入行数和列数,接着程序会输出迷宫通路或者是没有通路的信息
7.测试结果
1) 5X5迷宫,没路的情况,输入和输出如下所示:
2) 5X5迷宫,有通路情况,输入和输出如下所示:
3) 4X3迷宫,没路情况,输入和输出如下所示:
4) 4X3迷宫,有路情况,输入和输出如下所示:
源代码如下:
# include <iostream>
using namespace std;
#include<time.h>
#include<stdlib.h>
# define maxsize 20
typedef struct//定义迷宫结构体
{
int maze_array[maxsize][maxsize];//二维数组存放迷宫每个点是通畅或阻隔的信息
int max_x,max_y; //迷宫的行数和和列数
}Maze;
typedef struct point//定义迷宫中点的指针的结构体
{
int vex_x,vex_y; //结点的横纵坐标(横坐标为行号,纵坐标为列号)
struct point *ahead;//在链栈中,指向前一个结点的指针
int direction; //从当前结点走至下一个结点的方向
}Point;
Maze creat_manual()//手动创建迷宫
{
int i,j;
Maze temp;
cout<<"请输入迷宫的行数: ";
cin>>temp.max_x;
cout<<"请输入迷宫的列数: ";
cin>>temp.max_y;
cout<<"迷宫的入口和出口已经指定;"<<endl;
cout<<"迷宫的入口结点坐标为(1,1),输入该结点的值时,请输入0。"<<endl;
cout<<"迷宫的出口结点坐标为"<<"("<<temp.max_x<<","<<temp.max_y<<")"<<",输入该结点的值时,请输入0。"<<endl;
cout<<"结点值为0表示通畅,值为1表示阻隔"<<endl<<endl;
for(i=1;i<=temp.max_x;i++)
{
cout<<"请输入迷宫第"<<i<<"行各点的值:";
for(j=1;j<=temp.max_y;j++)
cin>>temp.maze_array[i][j];
}
cout<<endl;
return temp;
}
Maze creat_automatic()//自动创建迷宫
{
int i,j;
Maze temp;
cout<<"请输入迷宫的行数: ";
cin>>temp.max_x;
cout<<"请输入迷宫的列数: ";
cin>>temp.max_y;
unsigned int t;
t=time(NULL)%1000;
srand(t);//产生随机数种子
for(i=1;i<=temp.max_x;i++)
{
for(j=1;j<=temp.max_y;j++)
{
temp.maze_array[i][j]=rand()%2;
}
}
temp.maze_array[1][1]=0;//迷宫入口置值为0
temp.maze_array[temp.max_x][temp.max_x]=0;//迷宫出口置值为0,否则程序不能正常运行
for(i=1;i<=temp.max_x;i++)//打印迷宫
{
for(j=1;j<=temp.max_y;j++)
{
cout<<temp.maze_array[i][j]<<" ";
}
cout<<endl;
}
cout<<endl;
return temp;
}
int found(int x,int y,Point *head)//查找栈中是否有head指针内所含的坐标;若含,则返回1,否则返回0
{
Point *p=head;
while(p!=NULL)
{
if(x==p->vex_x&&y==p->vex_y)
return 1;
p=p->ahead;
}
return 0;
}
Point * find_road(Maze a)//迷宫寻路函数,返回一条通路或者NULL
{
Point *top,*p;//top为栈的栈顶指针
int j,find,x,y;
p=(Point *)malloc(sizeof(Point));
p->ahead=NULL;
p->vex_x=1;p->vex_y=1;
top=p;
j=1;//j为方向,1、2、3、4分别为东、南、西、北
do
{
while(j<=4)
{
find=0;//find判断是否为符合条件的结点,若有为1,没有为0
x=p->vex_x;
y=p->vex_y;
switch(j)
{
case 1:
if(y+1<=a.max_x&&!a.maze_array[x][y+1]&&!found(x,y+1,top))
//若纵坐标加1后,在迷宫范围内;且该结点为0;且该结点没有在链栈中出现,则当前结点加入链栈
{
p=(Point *)malloc(sizeof(Point));
p->vex_x=x; p->vex_y=y+1;
p->ahead=top;
top->direction=j;//从上一结点至该结点的方向,存放在上一结点的结点指针内
top=p;
find=1;
}break;
case 2:
if(x+1<=a.max_x&&!a.maze_array[x+1][y]&&!found(x+1,y,top))
{
p=(Point *)malloc(sizeof(Point));
p->vex_x=x+1; p->vex_y=y;
p->ahead=top;
top->direction=j;
top=p;
find=1;
}break;
case 3:
if(y-1>=1&&!a.maze_array[x][y-1]&&!found(x,y-1,top))
{
p=(Point *)malloc(sizeof(Point));
p->vex_x=x; p->vex_y=y-1;
p->ahead=top;
top->direction=j;
top=p;
find=1;
}break;
case 4:
if(x-1<=1&&!a.maze_array[x-1][y]&&!found(x-1,y,top))
{
p=(Point *)malloc(sizeof(Point));
p->vex_x=x-1;p->vex_y=y;p->ahead=top;
top->direction=j;
top=p;
find=1;
}break;
}
if(find==1)//若找到符合条件的结点,则j赋值为1,然后退出内层while循环
{
j=1;
break;
}
else
j++; //若没有,j加1
}
if(j>4)//4个方向都找不到符合条件的结点时
{
if(top->ahead!=NULL)//若top不为空,则出栈,上一个结点的方向j加1
{
p=p->ahead;
top=p;//使栈顶结点指向前一个节点,原节点删除
j=top->direction+1;
top->direction=j;
}
else
return NULL;//若top为空,则返回NULL
}
}while(top->vex_x!=a.max_x || top->vex_y!=a.max_y);//若果当前结点不是出口,则继续进行do-while循环
return top;
}
void display(Point *po,Maze a)//输出结果
{
int i,j,top=0;
Point *stack[maxsize];
if(po==NULL)
cout<<"没有找到迷宫通路!"<<endl;
else
{
while(po!=NULL)//通过一个栈将链栈逆序
{
stack[top++]=po;
po=po->ahead;
}
cout<<"迷宫通道如下:"<<endl;
while(top>1)//出口结点值为0,无方向,不需要把方向赋值给该结点
{
top--;
a.maze_array[stack[top]->vex_x][stack[top]->vex_y]=stack[top]->direction+10;
//把迷宫通路走的方向赋值给迷宫中相应的结点
//11、12、13、14分别为东、南、西、北
}
for(i=1;i<=a.max_x;i++)//打印迷宫
{
for(j=1;j<=a.max_y;j++)
{
if(a.maze_array[i][j]<=1)
cout<<a.maze_array[i][j]<<" ";
else//根据结点内所存储的方向值,对应输出四个方向的箭头之一,指示从该结点到下一个结点的方向
{
switch(a.maze_array[i][j])
{
case 11:
printf("%c ",26);//输出->
break;
case 12:
printf("%c ",25);//输出向下的箭头
break;
case 13:
printf("%c ",27);//输出<-
break;
case 14:
printf("%c ",24);//输出向上的箭头
break;
}
}
}
cout<<endl;
}
cout<<endl;
}
}
void main()
{
Maze a;
Point *po;
int selection;
cout<<"请选择手动或自动生成迷宫"<<endl;
cout<<"1.手动生成迷宫"<<endl;
cout<<"2.自动生成迷宫"<<endl;
cin>>selection;
while(selection!=1&&selection!=2)
{
cout<<"您输入的数值有误,请重新输入"<<endl;
cout<<"请选择手动或自动生成迷宫"<<endl;
cout<<"1.手动生成迷宫"<<endl;
cout<<"2.自动生成迷宫"<<endl;
cin>>selection;
}
if(selection==1)
a=creat_manual();
else
a=creat_automatic();
po=find_road(a);
display(po,a);
getchar();
getchar();
}
第 19页,共19页
展开阅读全文