1、迷宫问题实验报告 级 班 年 月 日 姓名 学号_ 1.实验题目 以一个mXn的长方阵表示迷宫,0和1分别表示迷宫中的通路和障碍。设计一个程序,对任意设定的迷宫,求出一条从入口到出口的通路,或得出没有通路的结论。 2.需求分析 本程序使用VC编写,实现设定迷宫或自动生成迷宫长方阵表的功能,并且求出一条从指定入口到指定出口的通路,或得出没有通路的结论。 ① 输入的形式和输入值的范围: A.输入指定的数字,以此选择迷宫的创建方式,分为手动创建迷宫和自动创建迷宫 B. 输入迷宫阵表的行数和列
2、数,行数和列数不超过40行 C. 手动创建迷宫时,需要输入迷宫结点的通畅和障碍情况,0和1分别表示迷宫中的通路和障碍。 ② 输出的形式:输出没有通路的结论,或者输出一个长方阵表,其中路径的每个结点都输出→、↓、←、↑之一,表示从当前结点到下一个结点的方向。 ③ 程序所能达到的功能:实现设定迷宫或自动生成迷宫长方阵表的功能,并且求出一条从指定入口到指定出口的通路(迷宫的入口指定为坐标为(1,1)的结点,迷宫的出口指定为坐标为(迷宫最大行,迷宫最大列)的结点),或得出没有通路的结论。 ④ 测试数据: 输入数据: A. 出现选择生成迷宫方式的菜单时,输入1(即手动输入数据,生成迷宫);
3、 B. 输入迷宫的行数和列数,行数输入3,列数输入3; C. 输入每个迷宫结点的信息: 0 0 1 1 0 0 1 0 0 输出结果: → ↓ 1 1 → ↓ 1 0 0 3.概要设计 1) 为了实现上述程序功能,需要定义迷宫的抽象数据类型: typedef struct//定义迷宫结构体 { int maze_array[maxsize][maxsize];//二维数组存放迷宫每个点是通畅或阻隔的信息 int max_x,max_y; //迷宫的行数和和列数 } 2)
4、定义迷宫中点的指针的结构体 typedef struct point { int vex_x,vex_y; //结点的横纵坐标(横坐标为行号,纵坐标为列号) struct point *ahead;//在链栈中,指向前一个结点的指针 int direction; //从当前结点走至下一个结点的方向 }; 基本操作: A. Maze creat_manual() 初始条件:无 操作结果:手动创建一个迷宫。 B. Maze creat_automatic() 初始条件:无 操作结果:自动创建一个迷宫。 C. int
5、 found(int x,int y,Point *head) 初始条件:存在一个存放结点的链栈 操作结果:查找栈中是否有head指针内所含的坐标;若含,则返回1,否则返回0。 D. Point * find_road(Maze a) 初始条件:存在一个迷宫 操作结果:返回一条通路或者NULL E. void display(Point *po,Maze a) 初始条件:存在一个迷宫 操作结果:输出结果。 程序包含6个函数: 主函数main() 手动创建一个迷宫 Maze creat_manual(); 自动创建一个迷宫 Maze c
6、reat_automatic(); 查找栈中是否有head指针内所含的坐标 int found(int x,int y,Point *head); 迷宫寻路函数 Point * find_road(Maze a); 显示迷宫信息函数 void display(Point *po,Maze a); 各函数间关系如下: 主函数 创建迷宫 迷宫求解函数 改变条件 输出路径 初始化 符和条件? 进栈 找到出口? 4.详细设计 1) 定义迷宫结构体
7、typedef struct { int maze_array[maxsize][maxsize]; //二维数组存放迷宫每个点是通畅或阻隔的信息 int max_x,max_y; //迷宫的行数和和列数 }Maze; 2) 定义迷宫中点的指针的结构体 typedef struct point { int vex_x,vex_y; //结点的横纵坐标(横坐标为行号,纵坐标为列号) struct point *ahead;//在链栈中,指向前一个结点的指针 int direction; //从当前结点走至下一个结点
8、的方向 }Point; 迷宫的基本操作如下 3) Maze creat_manual()//手动创建迷宫 { 输入迷宫的行数和列数; 依次输入各点的值; } 4) Maze creat_automatic()//自动创建迷宫 { 输入迷宫的行数和列数; 随机产生各点的值; 入口结点和出口结点赋值为0; 打印迷宫; } 5) int found(int x,int y,Point *head) { 查找栈中是否有head指针内所含的坐标 若含,则返回1; 否则返回0 } 6) Poi
9、nt * find_road(Maze a)//迷宫寻路函数,返回一条通路或者NULL { int j,find,x,y; do { while(方向j<4) { find=0; switch(j)//1234分别表示东南西北 { case 1: if(纵坐标加1后在迷宫内,且当前结点为0,且当前结点没有在栈中出现) { 当前结点进栈; 把方向j赋予当前结点方向; find=1; }break;
10、 case 2: if(横坐标加1后在迷宫内,且当前结点为0,且当前结点没有在栈中出现) { 当前结点进栈; 把方向j赋予当前结点方向; find=1; }break; case 3: if(纵坐标减1后在迷宫内,且当前结点为0,且当前结点没有在栈中出现) { 当前结点进栈; 把方向j赋予当前结点方向; find=1; }break; case 4:
11、 if(横标减1后在迷宫内,且当前结点为0,且当前结点没有在栈中出现) { 当前结点进栈; 把方向j赋予当前结点方向; find=1; }break; } if(find==1) { j++;break;} else 方向加1,即换方向; } if(j>4) { if(栈顶前一个结点不为空) {当前结点出栈且方向加1} else return NULL; } }while(当前结点不是出口) return top;
12、
7) void display(Point *po,Maze a)//输出结果
{
int i,j,top=0;
Point *stack[maxsize];
if(指针==NULL)
cout<<"没有找到迷宫通路!"<
13、 a.maze_array[当前新栈中所存的行坐标][当前新栈中所存的列坐标]=新栈中当前结点到下一个结点的方向+10; //11、12、13、14分别为东、南、西、北 } for(i=1;i<=行最大值;i++)//打印迷宫 { for(j=1;j<=列最大值;j++) { if(结点值<=1) cout<<结点值<<" "; else//根据结点内所存储的方向值,对应输出四个方向的箭头之一,指示从该结点到下一个结点的方向 { switch(结点值)
14、{ case 东:输出->; break; case 南: 输出↓;break; case 西: 输出<- ;break; case 北: 输出↑;break; }}}}} 5.调试分析 通过本试验我对链栈有了更深入的了解。在编写程序的过程中,我们更容易发现问题所在,对算法有更深会的理解。 判断方向的转变使其不会重复走过的路经,这个比较麻烦,当时也不知道如何不让迷宫走“回头路”,只能是查资料,和同学讨论,最终找到了解决办法。 6.使用说明 程序名为:迷宫.exe,运行环境为DOS。程序执行后显示 请选择手动或自动生成迷宫
15、 1.手动生成迷宫 2.自动生成迷宫 输入数字选择执行不同的功能。 输入1,使用手动生成迷宫功能; 输入2,使用自动生成迷宫功能; 输入其他数字,则提示输入错误,需要重新输入数字选择功能,直至输入的数字为1或2为止。 输入其他数字后,输出的画面如下: 您输入的数值有误,请重新输入 请选择手动或自动生成迷宫 1.手动生成迷宫 2.自动生成迷宫 输入1后,接着输入迷宫的行数和列数,最后出现如下画面 此时请依次输入每个结点的值,其中入口和出口必须输入0: 接着程序会输出迷宫通路或者是没有通路的信息 使用自动创建迷宫功能时,只需输入行数和列
16、数,接着程序会输出迷宫通路或者是没有通路的信息
7.测试结果
1) 5X5迷宫,没路的情况,输入和输出如下所示:
2) 5X5迷宫,有通路情况,输入和输出如下所示:
3) 4X3迷宫,没路情况,输入和输出如下所示:
4) 4X3迷宫,有路情况,输入和输出如下所示:
源代码如下:
# include
17、
18、指针
int direction; //从当前结点走至下一个结点的方向
}Point;
Maze creat_manual()//手动创建迷宫
{
int i,j;
Maze temp;
cout<<"请输入迷宫的行数: ";
cin>>temp.max_x;
cout<<"请输入迷宫的列数: ";
cin>>temp.max_y;
cout<<"迷宫的入口和出口已经指定;"< 19、为"<<"("< 20、)//自动创建迷宫
{
int i,j;
Maze temp;
cout<<"请输入迷宫的行数: ";
cin>>temp.max_x;
cout<<"请输入迷宫的列数: ";
cin>>temp.max_y;
unsigned int t;
t=time(NULL)%1000;
srand(t);//产生随机数种子
for(i=1;i<=temp.max_x;i++)
{
for(j=1;j<=temp.max_y;j++)
{
temp.maze_array[i][j]=rand()%2;
}
} 21、
temp.maze_array[1][1]=0;//迷宫入口置值为0
temp.maze_array[temp.max_x][temp.max_x]=0;//迷宫出口置值为0,否则程序不能正常运行
for(i=1;i<=temp.max_x;i++)//打印迷宫
{
for(j=1;j<=temp.max_y;j++)
{
cout< 22、x,int y,Point *head)//查找栈中是否有head指针内所含的坐标;若含,则返回1,否则返回0
{
Point *p=head;
while(p!=NULL)
{
if(x==p->vex_x&&y==p->vex_y)
return 1;
p=p->ahead;
}
return 0;
}
Point * find_road(Maze a)//迷宫寻路函数,返回一条通路或者NULL
{
Point *top,*p;//top为栈的栈顶指针
int j,find,x,y;
p=(Point *)mallo 23、c(sizeof(Point));
p->ahead=NULL;
p->vex_x=1;p->vex_y=1;
top=p;
j=1;//j为方向,1、2、3、4分别为东、南、西、北
do
{
while(j<=4)
{
find=0;//find判断是否为符合条件的结点,若有为1,没有为0
x=p->vex_x;
y=p->vex_y;
switch(j)
{
case 1:
if(y+1<=a.max_x&&!a.maze_array[x][y+1] 24、found(x,y+1,top))
//若纵坐标加1后,在迷宫范围内;且该结点为0;且该结点没有在链栈中出现,则当前结点加入链栈
{
p=(Point *)malloc(sizeof(Point));
p->vex_x=x; p->vex_y=y+1;
p->ahead=top;
top->direction=j;//从上一结点至该结点的方向,存放在上一结点的结点指针内
top=p;
find=1;
25、 }break;
case 2:
if(x+1<=a.max_x&&!a.maze_array[x+1][y]&&!found(x+1,y,top))
{
p=(Point *)malloc(sizeof(Point));
p->vex_x=x+1; p->vex_y=y;
p->ahead=top;
top->direction=j;
top=p;
find=1;
}break;
c 26、ase 3:
if(y-1>=1&&!a.maze_array[x][y-1]&&!found(x,y-1,top))
{
p=(Point *)malloc(sizeof(Point));
p->vex_x=x; p->vex_y=y-1;
p->ahead=top;
top->direction=j;
top=p;
find=1;
}break;
case 4:
if(x-1<=1&&!a. 27、maze_array[x-1][y]&&!found(x-1,y,top))
{
p=(Point *)malloc(sizeof(Point));
p->vex_x=x-1;p->vex_y=y;p->ahead=top;
top->direction=j;
top=p;
find=1;
}break;
}
if(find==1)//若找到符合条件的结点,则j赋值为1,然后退出内层while循环
{
j=1;
br 28、eak;
}
else
j++; //若没有,j加1
}
if(j>4)//4个方向都找不到符合条件的结点时
{
if(top->ahead!=NULL)//若top不为空,则出栈,上一个结点的方向j加1
{
p=p->ahead;
top=p;//使栈顶结点指向前一个节点,原节点删除
j=top->direction+1;
top->direction=j;
}
else
return NULL;//若top为空,则返回NUL 29、L
}
}while(top->vex_x!=a.max_x || top->vex_y!=a.max_y);//若果当前结点不是出口,则继续进行do-while循环
return top;
}
void display(Point *po,Maze a)//输出结果
{
int i,j,top=0;
Point *stack[maxsize];
if(po==NULL)
cout<<"没有找到迷宫通路!"< 30、p++]=po;
po=po->ahead;
}
cout<<"迷宫通道如下:"< 31、印迷宫
{
for(j=1;j<=a.max_y;j++)
{
if(a.maze_array[i][j]<=1)
cout< 32、 case 12:
printf("%c ",25);//输出向下的箭头
break;
case 13:
printf("%c ",27);//输出<-
break;
case 14:
printf("%c ",24);//输出向上的箭头
break;
}
}
}
cout< 33、n()
{
Maze a;
Point *po;
int selection;
cout<<"请选择手动或自动生成迷宫"<






