资源描述
第一、二周
第一课 会算数的小猫
一、教学目标:
1、学会使用“加、减、乘、除”模块进行运算。
2、学会新建变量,理解变量的含义。
3、学会使用“侦测”中的问答模块。
二、教学重、难点:
知道如何使用“加、减、乘、除”模块进行运算。学会新建变量并理解变量的含义。
三、教学模式:三板块五环节
教学环节
教 师 活 动
学生活动
一、复习、导入,创设教学情境,明确学习目标
1.导入新课,板书课题。展示准备好的小猫算数程序。
学生观察程序功能。
2.出示学习目标。
1.齐读课题
2.明确目标
二、提示预习内容,学生自主学习
出示自学提示:
任务驱动1:学生尝试加法运算的实现。
任务驱动2:教师指导变量的计算。学生尝试操作。
任务驱动3:学生分组展示作品,找到不足。
1.自主学习
2.讨论探究
三、检测自学效果,教师精讲点拨
1、依据教学内容,引导学生汇报。
2、教师适当点拨,升华主题。
学生汇报交流
四、课堂巩固训练,查缺补漏答疑
1、并对学生作品加以评价,对完成作品过程中遇到的问题,可请学生进行交流总结。
2、学生分组展示自己作品。学生互相评价找出作品优点与不足。修饰与添加功能。
学生完成
五、教学小结提升,知识拓展创新
小结教学内容。展示学生作品,评价。
说说你的收获?
谈收获
板书设计
第一课 会算数的小猫
任务驱动1:学生尝试加法运算的实现。
任务驱动2:教师指导变量的计算。学生尝试操作。
任务驱动3:学生分组展示作品,找到不足。
教学后记
四、学习方法: 自学感悟、讨论探究
五、教学过程:
第三、四周
第二课 巧用变量
一、教学目标:
1.初步理解变量和循环的概念,了解程序中变量的概念。
2.在学习与互动知道如何应用变量与循环创建脚本。
二、教学重、难点:
在循环结构中如何应用变量。
三、教学模式:三板块五环节
教学环节
教 师 活 动
学生活动
一、复习、导入,创设教学情境,明确学习目标
1.导入新课,板书课题。
2.出示学习目标。
1.齐读课题
2.明确目标
二、提示预习内容,学生自主学习
出示自学提示:
一、 一步一步走的思路
二、 变量与循环结合的思路
三、 让小猫跑向另一个方向
1.自主学习
2.讨论探究
三、检测自学效果,教师精讲点拨
1、依据教学内容,引导学生汇报。
2、教师适当点拨,升华主题。
学生汇报交流
四、课堂巩固训练,查缺补漏答疑
在思考中进步,避免了学生互评后难为情的情绪,也给了学生学习的动力。
学生完成
五、教学小结提升,知识拓展创新
小结教学内容。展示作品。
说说你的收获?
畅谈收获
板书设计
第二课 巧用变量
变量与循环
教学后记
四、学习方法: 自学感悟、讨论探究
五、教学过程:
第五、六周
第三课 故事大王
一、教学目标:
1.如何新建和删除链表,理解链表的含义。
2.知道如何添加和删除链表中的项目,学会使用“数字与逻辑语句”中的链接模块。
二、教学重、难点:
如何新建和删除链表,理解链表的含义,如何添加和删除表中的项目,学会使用“数字与逻辑语句”中的链接模块。
三、教学模式:三板块五环节
教学环节
教 师 活 动
学生活动
一、复习、导入,创设教学情境,明确学习目标
1.同学们,你们是不是都喜欢故事吗?
2.出示学习目标。
1.齐读课题
2.明确目标
二、提示预习内容,学生自主学习
出示自学提示:
一、建立链表
二、添加链表中的项目
三、合成语句
1.自主学习
2.讨论探究
三、检测自学效果,教师精讲点拨
1、依据教学内容,引导学生汇报。
2、教师适当点拨,升华主题。
学生汇报交流
四、课堂巩固训练,查缺补漏答疑
1、观看幻灯片,教师详细讲解。
2、学生自学,汇报。
学生完成
五、教学小结提升,知识拓展创新
小结教学内容。展示作品。
说说你的收获?
畅谈收获
板书设计
第三课 故事大王
一、建立链表
二、添加链表中的项目
三、合成语句
教学后记
四、学习方法: 自学感悟、讨论探究
五、教学过程
第七、八周
第四课 问答游戏
一、教学目标:
1、学会设计利用循环、判断模块编写脚本。
2、在脚本的编写过程中,激发学生的学习兴趣,让学生体验到成功的喜悦。
二、教学重、难点:
利用循环、判断模块设计编写脚本程序,理解循环、判断模块在脚本程序中的意义,从而加深理解变量和链表的含义。
教学环节
教 师 活 动
学生活动
一、复习、导入,创设教学情境,明确学习目标
1.导入新课,板书课题。复习上课内容
2.出示学习目标。
1.齐读课题
2.明确目标
二、提示预习内容,学生自主学习
出示自学提示:
1、创建链表
2、询问第一个问题并判断答案对错
3、巧用变量与重复
4、调试与修改
1.自主学习
2.讨论探究
三、检测自学效果,教师精讲点拨
1、依据教学内容,引导学生汇报。
2、教师适当点拨,升华主题。
学生汇报交流
四、课堂巩固训练,查缺补漏答疑
1、加强练习,开阔学生的知识面,锻炼学生解决问题的能力。
2、检验并评价学生的学习情况,引发学生对所学知识进行更深入的思考,为学习下节课内容做好铺垫。
学生完成
五、教学小结提升,知识拓展创新
小结教学内容。展示作品。
说说你的收获?
畅谈收获
板书设计
第四课 问答游戏
1、创建链表
2、询问第一个问题并判断答案对错
3、巧用变量与重复
4、调试与修改
教学后记
三、教学模式:三板块五环节
四、学习方法: 自学感悟、讨论探究
五、教学过程:
第九、十周
第五课 蚂蚁搬家(一)
一、教学目标:
1、学习如何设计图片没着规划的路径移动。
2、通过理解图片沿着规划的路径移动,结合以往知识,学生自主完成素材的准备。
二、教学重、难点:
小组合作完成主题任务蚂蚁搬家的素材准备,理解设计图片沿着规划的路径移动。
三、教学模式:三板块五环节
教学环节
教 师 活 动
学生活动
一、复习、导入,创设教学情境,明确学习目标
1.讲故事导入新课。
2.出示学习目标。
1.齐读课题
2.明确目标
二、提示预习内容,学生自主学习
出示自学提示:
一、蚂蚁行走原理
1、触角的距离
2、解角的数量
3、气味的探测
二、素材的准备
1、绘制气味路线
2、绘制蚂蚁
3、绘制探测触角
1.自主学习
2.讨论探究
三、检测自学效果,教师精讲点拨
1、依据教学内容,引导学生汇报。
2、教师适当点拨,升华主题。
学生汇报交流
四、课堂巩固训练,查缺补漏答疑
1、加强练习,开阔学生的知识面。锻炼学生解决问题的能力。
2、检验并评价学生的学习情况,引发学生对所学知识进行更深入的思考,为学习下节课内容做好铺垫。
学生完成
五、教学小结提升,知识拓展创新
小结教学内容。
说说你的收获?
畅谈收获
板书设计
第五课 蚂蚁搬家(一)
一、蚂蚁行走原理
二、素材的准备
教学后记
四、学习方法: 自学感悟、讨论探究
五、教学过程:
第十一、十二周
第六课 蚂蚁搬家(二)
一、教学目标:
1.学习如何实现图片沿着规划的路径行走。
教学环节
教 师 活 动
学生活动
一、复习、导入,创设教学情境,明确学习目标
1.导入新课复习节课内容
2.出示学习目标。
1.齐读课题
2.明确目标
二、提示预习内容,学生自主学习
出示自学提示:
一、基础脚本制作
1、将气味路线固定在最下层
2、制作准备开始搬家和搬家结束的脚本
3、为“探测触角”添加初始脚本
二、让蚂蚁动起来
1、制作蚂蚁部分脚本
2、制作探测触角脚本
1.自主学习
2.讨论探究
三、检测自学效果,教师精讲点拨
1、依据教学内容,引导学生汇报。
2、教师适当点拨,升华主题。
学生汇报交流
四、课堂巩固训练,查缺补漏答疑
1、学生完成64页的小窍门
2、检验并评价学生的学习情况,引发学生对所学知识进行更深入的思考,为学习下节课内容做好铺垫。
学生完成
五、教学小结提升,知识拓展创新
小结教学内容。
说说你的收获?
畅谈收获
板书设计
第六课 蚂蚁搬家(二)
一、基础脚本制作
二、让蚂蚁动起来
教学后记
2、以编写“蚂蚁搬家”这一任务,鼓励学生自学,小组合作按部就班地制作多个脚本,共同完成本节课的学习任务。
二、教学重、难点
综合运用Scratch知识,完成脚本设计任务蚂蚁搬家。
三、教学模式:三板块五环节
四、学习方法: 自学感悟、讨论探究
五、教学过程:
第十三、十四周
第七课 一起打地鼠
一、教学目标:
1、分析“打地鼠”游戏各组部分的功能与特点。
2、制作“打地鼠”角色,编写“地鼠”实现功能脚本。
3、制作“锤子”角色编写“锤子”实现功能脚本。
二教学重、难点:
软件安装的基本方法。根据需求,灵活运用软件安装向导进行软件的安装。
三、教学模式:三板块五环节
教学环节
教 师 活 动
学生活动
一、复习、导入,创设教学情境,明确学习目标
1.导入新课,播放打“地鼠”演示课件
2.出示学习目标。
1.齐读课题
2.明确目标
二、提示预习内容,学生自主学习
出示自学提示:
一、游戏的各个组成部分
1、制作舞台
2、制作角色“地鼠”
二、拿起小锤子
1、绘制“锤子”角色
2、为锤子和地鼠建立敲击的关系
1.自主学习
2.讨论探究
三、检测自学效果,教师精讲点拨
1、依据教学内容,引导学生汇报。
2、教师适当点拨,升华主题。
学生汇报交流
四、课堂巩固训练,查缺补漏答疑
1、分组合作,以小组为单位
2、鼓励学生所需相关资料可上网查找下载,并利用PWS在局域网中发布,与同学进行交流。
学生完成
五、教学小结提升,知识拓展创新
小结教学内容。
说说你的收获?
畅谈收获
板书设计
第七课 一起打地鼠
一、游戏的各个组成部分
二、拿起小锤子
教学后记
四、学习方法: 自学感悟、讨论探究
五、教学过程:
第十五、十六周
第八课 制作计时器
一、教学目标:
1.绘制“计时器”角色,给“计时器”添加计时功能。
2.完善游戏,添加“增加总分功能”,添加其余8个地鼠。
3.测试游戏,看看哪里可以继续优化,继续完善游戏。
二、教学重、难点:
绘制“计时器”,添加计时功能,添加其余8个地鼠。
教学环节
教 师 活 动
学生活动
一、复习、导入,创设教学情境,明确学习目标
1.导入新课
2.出示学习目标。
1.齐读课题
2.明确目标
二、提示预习内容,学生自主学习
出示自学提示:
一、制作计时器
1、绘制“计时器”角色
2、为“计时器”添加计时功能
二、完善游戏
1、增加总分功能
2、添加其余8个地鼠
1.自主学习
2.讨论探究
三、检测自学效果,教师精讲点拨
1、依据教学内容,引导学生汇报。
2、教师适当点拨,升华主题。
学生汇报交流
四、课堂巩固训练,查缺补漏答疑
完成76页试一试
学生完成
五、教学小结提升,知识拓展创新
说说你的收获?
畅谈收获
板书设计
第八课 制作计时器
一、制作计时器
二、完善游戏
教学后记
三、教学模式:三板块五环节
四、学习方法: 自学感悟、讨论探究
五、教学过程:
2018-2019下学期信息技术教案
(五年)
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