1、InDesign 版式设计案例教程主编 宋少忠 中国水利水电出版社第1页第第6章章 对象控制与编辑对象控制与编辑 l学习任务学习任务对象是InDesign CS3文档窗口中绘制或添加任何项目,也是版面中最主要组成元素。所以,了解和掌握对象控制与编辑是做好版面设计前提和基础。这也正是本章主要学习任务。l学习目标学习目标熟悉对象基础操作熟悉对象基础操作掌握对象与框架关系掌握对象与框架关系掌握对象样式设置与编辑掌握对象样式设置与编辑了解对象库作用了解对象库作用综合实例综合实例第2页6.1 对象基础操作对象基础操作 InDesign CS3中对象能够是文档窗口中任何项目,如路径、形状、框架、文字、图形
2、以及导入任何文件等。要编辑或修改这些对象必须先使用相关工具或命令选择对象。本节中,我们将主要介绍对这些对象基础操作。下面是本节讲述详细内容:选择对象选择对象 移动对象移动对象 变换对象变换对象复制对象复制对象对齐对象对齐对象第3页选择对象选择对象 InDesign CS3中提供选择工具不单单只有【选择工具】,其它一些工具也能够完成对象选择操作。l对象选择工具对象选择工具【选择工具】:该工具用于选择文本和图形框架等对象,还能够使用对象外框来调整对象大小。【直接选择工具】:该工具用于选择框架中内容,如置入图像,或者直接处理可编辑对象,如路径、矩形或已经转为轮廓文字等。【位置工具】:该工具用于调整或
3、移动框架内图像大小,使其位于文档中新位置。【文字工具】:该工具用于选择文本框架中、路径中或表格中文本。【对象】菜单:该菜单中【选择】子菜单中,列举了多个选择项。【编辑】菜单:该菜单中【全选】和【全部取消选择】命令用于全部选择或取消跨页或粘贴板中全部对象选择。第4页l对象选择方法对象选择方法 创建一个新文档。按Ctrl+D键,将随书光盘“调用素材/第6章”目录下“圣诞.jpg”图像置入当前文档中。使用【选择工具】单击选择置入图像,图像周围会显示出一个图像定界框,这也是选择对象第一个方法。假如要调整导入图像大小,能够使用【直接选择工具】或【位置工具】选择框架中图像,这是对象选择第二种方法。第5页l
4、选择框架和定界框选择框架和定界框 InDesign CS3中,选择任何对象都会激活其定界框。定界框是一个表示该对象水平和垂直尺寸矩形。假如是编组对象,其外框是一个虚线矩形。使用定界框,能够快速移动、直接复制或缩放对象而无须使用任何其它工具。对于路径,使用定界框能够轻松处理整个对象,而不会无意中改变决定对象形状锚点。使用【选择工具】,执行以下任意操作都能够选择框架或定界框:单击对象。假如该对象是未填色路径,应单击其边缘。拖动该对象一部分或整个对象周围虚线,选取矩形或选框。单击对象后,执行【对象】/【选择】/【容器】命令。选定图形对象或者嵌套内容后,单击【控制】面板中【选择容器】按钮。第6页l选择
5、框架中文本选择框架中文本拖曳法:使用【文本工具】在文本框架中单击,插入一个闪动文字光标,此时按住鼠标左键拖曳,即可选择文本。双击法:选择任意选择工具,双击文本框架,InDesign CS3将自动切换到文字工具,而且文本框架中也会出现闪动文字光标。拖曳鼠标左键,能够文本框架中文字。l选择多个对象选择多个对象 假如要选择一个矩形区域中全部对象,能够使用选择工具,按住鼠标左键拖曳,将所要选择对象全部框选。假如要选择不相邻多个对象,能够使用选择工具选取一个对象后,按住Shift键再单击选择其它对象。假如要向选区中添加更多对象,能够选择工具按住Shift键同时,将选框拖到其它对象上。第7页l选择嵌套对象
6、选择嵌套对象 当框架中包含对象时,此对象被称为为嵌套对象。InDesign CS3中常见嵌套有三种类型:框架内路径、框架内框架和组内组。在选择嵌套对象之前首先应确定该对象属于哪一个嵌套类型,之后在选择适当工具和方法进行选择。选择嵌套、编组或重合对象应注意以下问题:当在同一图层上嵌套对象或编组对象时,使用【直接选择工具】能够选择嵌套对象。假如无法选择所需对象,能够执行【对象】/【选择】命令,选择其中 选项即可。用户能够随时使用【文字工具】选择文本字符,不论文本框架嵌套有多深。要选择多个嵌套对象,能够使用【直接选择工具】单击嵌入对象,按住Shift键同时再单击其它嵌入对象。第8页移动对象移动对象
7、使用选择工具直接拖曳对象,还能够将对象拖曳至其它应用程序中。在【控制】面板中重新输入水平和垂直坐标。利用【复制】和【粘贴】命令,从一个位置剪切对象然后粘贴到另一个位置。执行【对象】/【变换】/【移动】命令,能够经过【移动】对话框中选项设置来准确移动对象。l移动对象常见问题及处理方法:移动对象常见问题及处理方法:使用【选择工具】可移动框架及其内容;使用【直接选择工具】可移动框架或其内容。假如要将对象(或其副本)粘贴到目标跨页位置,能够执行【编辑】/【剪切】或【复制】命令,定位到目标跨页后,执行【编辑】/【粘贴】命令,此时对象会出现在目标跨页中心位置。假如想将对象出现在许多页面上同一位置,能够创建
8、一个主页,并将复制对象粘贴到该主页中。假如想将对象移动到特定数值位置,能够在【控制】或【变换】面板【X】和【Y】文本框中输入数值,后按按 Enter 键。使用键盘中方向键,能够微移选择对象。假如按住Shift键再敲击方向键,能够详细移动对象。第9页变换对象变换对象 对象变换操作包含旋转、缩放、切变等。这些操作有经过选择工具便能够完成,但有必须经过专业工具完成。InDesign CS3中提供【旋转工具】、【缩放工具】、【切变工具】、【自由变换工具】和【控制】面板以及【变换】面板,都能够完成对象变换操作。变换对象时,需要注意以下事项:v使用不一样变换工具,最终变换结果可能会存在很大差异。如,使用【
9、选择工具】,能够变换整个框架及其内容。使用【直接选择工具】能够只变换框架或只变换框架中内容。v变换操作会应用于选定全部对象,而且只能按照一个中心点进行变换。假如想让选定对象按照不一样中心点变换,只能单独选择每一个对象。v变换文本时,能够经过两种方法实现:一是使用选择工具选择文本框架,之后选择适当变换工具进行变换;二是在文本框架中插入文字光标,之后使用【变换】或【控制】面板变换文字对象,这两种情况下都会影响整个文本框架。v对编组对象变换,也是将其作为一个单元进行变换。第10页l使用【控制】面板变换对象使用【控制】面板变换对象 创建一个新文档。使用【钢笔工具】在页面中绘制一颗红心图形,顺便检测一下
10、对路径知识掌握。假如页面中没有显示【控制】面板,执行【窗口】/【控制】命令,将其显示,该面板中前半部分选项设置用于变换对象。在该面板中【顺时针旋转90】按钮,能够将当前图形顺时针旋转90。假如继续在【切变】选项对话框中输入20,此时图形产生切变效果。经过【控制】面板还能够实现图形水平翻转和垂直翻转操作。此时只需要单击该面板中相关【水平翻转】按钮和【垂直翻转】按钮即可。执行【对象】/【再次变换】命令,在弹出子菜单中,选择适当变换选项,能够将当前变换对象再次以相同设置进行变换。要去除对象变换效果,能够执行【变换】面板菜单中【去除变换】命令。第11页复制对象复制对象 InDesign CS3中,复制
11、对象方法有以下几个:v【编辑】菜单中【复制】/【粘贴】命令。v【编辑】菜单中【直接复制】命令。v【编辑】菜单中【多重复制】命令。v移动对象过程中按住Alt键复制对象详细操作以下:v创建一个新文档。v将随书光盘“调用素材/第6章”目录下“小狗.jpg”图像置入当前页面中,调整大小。v将置入图像选择。按Ctrl+C键,复制对象,再按Ctrl+V键,即可将复制图像粘贴在页面另一位置。v复制对象其它操作详见书中正文。第12页对齐对象对齐对象 版式设计中,使用对齐操作能够使版面设计对象编排愈加整齐有序。InDesign CS3中,对象对齐操作主要是经过【对齐】面板完成。执行【窗口】/【对象和面板】/【对
12、齐】命令,显示【对齐】面板。该面板中包含对齐对象和分布对象两大部分。对齐操作详细操作以下:v创建一个新文档。v在页面中随意绘制三个不一样颜色和样式图形。v将绘制图形全部选择。v单击【对齐】面板中【左对齐】按钮,此时全部选中图形将以最左边图形边缘作为参考点进行对齐。v对齐对象其它操作详见书中正文。第13页l分布对齐对象分布对齐对象 在【对齐】面板中,假如勾选【使用间距】间距复选框,则能够设置对象间间距值,使对象按照此数值分布。假如不勾选此复选框,对象将按最顶部与最底部或最左侧或最右侧对象之间距离平均分布。分布对齐各按钮设置意义以下:【按顶分布】:该按钮能够使选中对象以对象上边缘作为参考点,在垂直
13、轴上平均分布,水平位置不变。【垂直居中分布】:该按钮能够使选中对象以对象中心点作为参考点,在垂直轴上平均分布,水平位置不变。【按底分布】:该按钮能够使选中有对象以对象下边缘作为参考点,在垂直轴上平均分布,水平位置不变。【按左分布】:该按钮能够使选中全部对象以对象做边缘作为参考点,在水平轴上平均分布,垂直位置不变。【水平居中分布】:该按钮能够使选中对象以对象中心点作为参考点,在水平轴上平均分布,垂直位置不变。【按右分布】:该按钮能够使选中对象以对象右边缘作为参考点,在水平轴上平均分布,垂直位置不变。第14页6.2 对象和框架对象和框架 在InDesign CS3中,对象和框架是一对形影不理最正确
14、搭档。从某种意义上说,对对象编辑操作就是对框架编辑操作,因为普通对象都会置于框架中。本节中,让我们一同再深入了解一下对象和框架相关知识。本节讲述:使用框架修改对象使用框架修改对象 粘贴对象至框架中粘贴对象至框架中 使对象适合框架使对象适合框架 删除框架对象删除框架对象 第15页使用框架修改对象使用框架修改对象 假如图形位于框架内中(如置入图形或图像),用于能够经过改变图形与其框架之间关系来来修改其中对象。通常修改项目列举以下:经过缩小框架实现裁剪图形目标。经过将对象粘贴到框架中来创建各种蒙版和版面效果。经过更改框架描边粗细和颜色为图形添加准线或轮廓线。经过放大图形框架并设置框架填充颜色,使图形
15、置于背景矩形中央。第16页l使用图形框架修改对象使用图形框架修改对象创建一个新文档。按Ctrl+D键,将随书光盘“调用素材/第6章”目录下“猫咪.jpg”图像置入当前页面中,此时是一幅完整图像,图像周围自动添加框架。使用【选择工具】调整框架周围任意控制点,此时图像产生裁切效果。选择【椭圆框架工具】,按住Shift键同时在页面中拖曳,创建一个正圆框架。将随书光盘“调用素材/第6章”目录下“猫咪.jpg”图像置入当前正圆框架中,此时图像产生蒙版效果。重新调整置入图像大小和位置。使用【矩形框架工具】在页面中创建一个矩形框架并填充金黄色(C:5、M:19、Y:80、K:0)。将“猫咪”图像置入矩形框架
16、中,并调整大小,设置描边粗细,调整图像百分比,最终完成制作。第17页粘贴对象至框架中粘贴对象至框架中 使用InDesign CS3中提供【贴入内部】命令,能够将对象嵌入到框架中,甚至能够嵌入到已嵌入框架中。假如要贴入两个或两个以上对象,首先应将它们编组,因为一个框架只能包含一个对象。粘贴对象至框架中详细操作以下:v创建一个新文档。v将随书光盘“调用素材/第6章”目录下“小鸟.jpg”图像置入当前页面中,调整大小。v按Ctrl+C键,复制置入图像。v使用【椭圆框架工具】绘制一个椭圆框架。v执行【编辑】/【贴入内部】命令,即可将复制图像贴入到椭圆框架中。第18页使对象适合框架使对象适合框架 执行【
17、对象】/【适合】命令,弹出【适合】子菜单项选择项。【适合】子菜单中,各选项设置意义以下:【使内容适合框架】:该选项能够调整内容大小以适合框架并允许更改内容百分比,但框架不会更改。假如内容和框架含有不一样百分比,则内容可能显示为拉伸状态。【使框架适合内容】:该选项能够调整框架大小以适合其内容。假如需要,可改变框架百分比以适合内容百分比。这对于重置时不经意间改变图形框架非常有用。【内容居中】:该选项会将内容放置在框架中心。框架及其内容百分比会被保留。内容和框架大小将不会改变。【按百分比适合内容】:该选项能够调整内容大小以适合框架,同时保持内容百分比。框架尺寸不会更改。假如内容和框架百分比不一样,将
18、会产生一定空白。【按百分比填充框架】:该选项能够调整内容大小以填充整个框架,同时保持内容百分比,框架尺寸不变。假如内容和框架百分比不一样,框架外框将会裁剪部分内容。【框架适合选项】:单击该选项,在弹出【框架适合选项】对话框中能够设置更准确适合选项。第19页l【适合】命令操作【适合】命令操作创建一个新文档。使用【文字工具】在页面中创建一个文本框架,并输入对应文字,调整文字大小,如图6-48所表示。执行【对象】/【适合】/【使框架适合对象】命令,此时文本框架会进行自动收缩,使其适合文本内容。将随书光盘“调用素材/第6章”目录下“圣诞.jpg”图像置入当前文本框架中,此时框架显示内容。执行【对象】/
19、【适合】/【使内容适合框架】命令,能够看到置入整个图像被压缩在现有框架中。按Ctrl+Z键,将图像还原。执行【对象】/【适合】/【使框架适合内容】命令,能够看到现有框架被放大,与置入图像边缘吻合。将图像还原。执行【对象】/【适合】/【内容居中】命令,此时置入图像会位于框架中心位置,但框架大小不变。一样还原图像,执行【对象】/【适合】/【按百分比适合内容】命令。还原图像,执行【对象】/【适合】/【按百分比填充内容】命令,观察图像效果。第20页删除框架对象删除框架对象 删除框架对象操作方法比较简单。能够执行以下操作:v假如要删除一个图形或文本框架,能够使用【直接选择工具】选择该对象。假如要删除文本
20、字符,能够使用【文字工具】选择要删除文本字符。v要永久地删除,能够按Delete键。要将内容放置在其它位置,能够执行【编辑】/【剪切】命令,将内容放置剪贴板中,之后再执行【编辑】/【粘贴】命令。第21页6.3 对象样式对象样式 对象样式是集合了图形属性和框架属性格式。就像使用段落样式和字符样式一样,能够使用对象样式功效快速设置图形和框架格式。本节内容以下:关于对象样式关于对象样式 定义对象样式定义对象样式 默认对象样式默认对象样式应用对象样式应用对象样式编辑对象样式编辑对象样式 重新定义对象样式重新定义对象样式导入对象样式导入对象样式 第22页关于对象样式关于对象样式v常用对象样式主要包含描边
21、、颜色、透明度、投影、段落样式、文本绕排等设置。还可认为对象、填色、描边和文本指定透明度效果。对象样式可以应用于对象、编组对象和框架(包含框架网格)以及文本框架。v在实际操作过程中,用户可以将对象样式应用于一种样式,可以去除并替换全部对象设置,也可以只替换特定设置,而将其他设置保持不变。v系统默认情况下,用户创建任何框架网格都使用【基本网格】对象样式。可以编辑【基本网格】样式,也可以将其他对象样式应用于网格。当为框架网格创建或编辑对象样式时,可以使用【文章选项】部分来指定排版方向、框架类型和命名网格。v创建样式时会发现多种样式具有某些相同特征。所以,用户无须在每次都设置这些相同特征,可以在基本
22、样式基础上建立另一种对象样式。更改基本样式时,“父”样式中显示任何共享属性在“子”样式中也会随之变化。第23页定义对象样式定义对象样式v定义对象样式具体操作方法如下:v执行【窗口】/【对象样式】命令或按Ctrl+F7键,显示【对象样式】面板。v单击【对象样式】面板菜单中【新建对象样式】命令,弹出【新建对象样式】对话框。v在此对话框中【样式名称】文本框中,可以输入对象样式名称。v如果要在另一种样式基础上建立新样式,可以在【基于】选项列表选择一种样式。包含基本图形框架、基本文本框架和基本网格。v要添加键盘快捷键,可以把光标放置在【快捷键】文本框中单击,之后按住Shift、Ctrl或Alt键同时单击
23、小数字键盘中任意数字,使其组成快捷键。但不能使用字母或非小数字键盘作为快捷键。v在【基本属性】选项中可以选择包含要定义选项任何附加类别,并根据需要设置相关选项。v在【效果】选项中,可认为每个类别(如对象、描边、填色和文本)指定不一样效果。v设置完成后,单击【确定】按钮,即可在【对象样式】面板中添加一个新对象样式。第24页默认对象样式默认对象样式 vInDesign CS3中,每创建一个新文档,【对象样式】面板中都会列举一组默认对象样式。每创建一个对象,就会有一种对象样式应用于它。默认状态下,如果创建文本框架,就会应用 基本文本框架 对象样式。如果放置图像或者绘制路径或形状,则会应用 基本图形框
24、架 对象样式。如果创建框架网格,则会应用 基本网格 对象样式。如果绘制其中含有 X 占位符形状,则会应用 无 对象样式。v在实际操作过程中,用户还可认为这些类型对象选择另外对象样式作为默认样式,具体操作方法如下:v执行【对象】/【显示性能】命令,或者在置入图片或图形上单击右键,在弹出菜单中选择合适选项。如果要更改文本框架默认样式,可以执行【对象样式】面板菜单中【默认文本框架样式】选项,然后选择该对象样式。v如果要更改图形框架默认样式,可以执行【对象样式】面板菜单中【默认图形框架样式】选项,然后选择该对象样式。v如果要更改网格框架默认样式,可以执行【对象样式】面板菜单中【默认网格样式】,然后选择
25、该对象样式。v如果要更改任何对象类型默认样式,可以将标记该默认对象类型图标从一种对象样式拖至另一种对象样式即可。第25页应用对象样式应用对象样式创建新对象样式。选择对象、框架或编组对象。在【对象样式】面板中单击创建新对象样式即可。还能够将对象样式直接拖曳至对象上以应用该样式,而无须提前选择对象。假如在应用对象样式时选择编组对象,则该样式会应用于该组中每个对象。应用样式后,能够依据需要向对象应用其它设置。即使能够覆盖在样式中定义设置,但不会断开与该样式链接。第26页编辑对象样式编辑对象样式 对象样式创建后,能够依据需要对其进行随意编辑,如重新设置对象样式、删除对象样式和复制对象样式等。详细操作方
26、法以下:v在【对象样式】面板中选择要编辑对象样式,在该样式上右键,在弹出快捷菜单中选择“编辑样式名称”。v在【对象样式】面板中,双击该样式名称,或者选择该样式并在【对象样式】面板菜单中选择【样式选项】,但这么会将该样式应用于任何选定对象或者将它设置为默认对象样式。v在【对象样式选项】对话框中,选择要更改选项类别,然后重新设置各个选项。v再确定是【打开】、【关闭】还是忽略对象样式类别。v设置完成后单击【确定】按钮,即可完成对象样式编辑。v按照书中讲述方法能够进行删除、复制等操作。第27页重新定义对象样式重新定义对象样式 选定对象、编组对象或框架被应用对象样式后,能够覆盖它们任何设置。假如要更改特
27、定对象,能够重新定义该样式方便使它与所更改对象格式相匹配。但需要注意是,使用【重新定义对象样式】命令只能重新定义【打开】和【关闭】类别,而不会重新定义【忽略】类别。假如对象包含附加设置,则需要单独将这些设置添加到样式,或者只是创建一个新对象样式。重新定义对象样式详细操作以下:v选择要更改样式对象。v在【对象样式】面板中,选择要更改对象样式并调整所需外观属性。v在【对象样式】面板菜单中选择【重新定义对象样式】选项,此时对象样式定义会更改为匹配所应用优先选项设置。对象样式在文档中全部实例均会更新为新设置。第28页导入对象样式导入对象样式 InDesign CS3允许用户从其它文档中导入对象样式。除
28、了导入对象样式本身外,还会导入在样式中使用色板、自定描边、字符样式或段落样式等内容。假如导入对假如导入色板、描边或段落样式与现有色板或样式同名但不一样值,InDesign CS3会为其重新命名。象样式包含命名网格,还会导入这些网格。导入对象样式详细操作以下:v执行【对象样式】面板菜单中【载入对象样式】命令,在弹出【打开文件】对话框中,选择要导入对象样式文件。v单击【打开】按钮,弹出【载入样式】对话框。v在该对话框中,选中要导入样式。v假如存在样式名称冲突,在【与现有样式冲突】选项中,选择【使用传入样式定义】,则会用载入样式覆盖现有样式,并将它新属性应用于当前文档中使用旧样式全部文本。传入样式和
29、现有样式定义都显示在【载入样式】对话框下方,方便查看它们区分。v假如选择【自动重命名】,则会重命名载入样式,该对象样式会显示在【对象样式】面板中。v设置完成后单击【确定】按钮,即可完成对象样式导入。第29页6.4 对象库对象库 对象库如同一个大“储备室”,其中能够储备许多最惯用图形、文本和页面。也能够向库中添加标尺参考线、网格、绘制形状和编组图像。将对象添加到库中,InDesign CS3能够自动保留全部导入或应用对象全部属性,极大地方便了图像、图形编辑使用,无须再为因操作失误而重新置入或打开它们。本节讲述内容以下:对象库特点对象库特点 创建对象库创建对象库 应用对象库应用对象库 管理对象库管
30、理对象库第30页对象库特点对象库特点 对象库特点以下:用户能够依据项目和客户需要,创建多个对象库。使用时也能够同时打开多个库一起使用。还能够跨越多个服务器和平台共享对象库,但同一个库一次只能由一个人打开。假如对象库包含文本文件,确保对全部要访问该库系统而言,文件字体都能够使用并处于激活状态。在对象库中添加诸如图形等页面元素时,InDesign CS3会保留全部导入或应用属性。假如该图形发生改变,对象库中对应文件也会对应地更新该图形。假如从 InDesign CS3文档中删除对象,此对象缩略图将依然显示在【库】面板中,全部链接信息也保持不变。假如移动或删除原始对象,则下次从【库】面板中将它置入文
31、档中时,在【链接】面板中,该对象名称旁边会显示一个缺失链接图标。在每个对象库中,能够依据标题、日期或关键字等信息,来识别和搜索项目。还能够经过对库项目排序并显示它们子集,来简化对象库视图。第31页创建对象库创建对象库 v 对象库是以命名文件形式存在,创建对象库时需要指定它存放位置,这如同创建一个新文档一样。创建对象库具体操作方法如下:v开启InDesign CS3执行【文件】/【新建】/【库】命令,弹出【新建库】对话框。v在对话框中【保存在】选项中可以选择新建对象库存放目录。v在【文件名】选项中,可认为新建对象库命名。v在【保存类型】选项中可以设置库存放类型。v设置完成后单击【保存】按钮,此时
32、文档窗口中会出现一个控制面板式对象库。v在文档窗口中,把光标放置在【库】面板右下方,当光标变为双箭头时,按住鼠标左键拖曳,可以控制【库】面板显示大小。v把【库】面板标签,拖曳至其他面板标签位置,可以与其他面板编组。第32页应用对象库应用对象库 对象库创建完成后,能够向其中添加对象和页面,或者将其中对象或页面应用到当前文档中,这就是对象库基本应用。v将对象或页面添加到库中将对象或页面添加到库中v创建一个新文档。v创建一个新对象库,如上节中创建【库】面板。v将随书光盘“调用素材/第6章”目录下“猫咪.jpg”图像置入当前文档中。v选择置入图像,按住鼠标左键将其拖曳至【库】面板中。v单击【库】面板菜
33、单中【列表视图】能够将添加对象以列表形式显示。v假如单击【库】面板菜单中【项目信息】选项,能够显示当前添加对象相关信息。第33页l向对象库中添加对象向对象库中添加对象 选择要添加对象,单击【库】面板下方【新建库项目】按钮。选择要添加对象,单击【库】面板菜单中【添加项目】命令。在【库】面板菜单中选择【添加第*页上项目】选项,能够将全部对象作为一个库对象添加。在【库】面板菜单中选择【将第*页上项目作为单独对象添加】选项,能够将全部对象作为单独库对象添加。l将库中对象添加到文档中将库中对象添加到文档中 在【库】面板中,选中对象,之后按住鼠标左键将其拖曳至文档页面中。在【库】面板中,选中对象,执行【库
34、】面板菜单中【置入项目】命令。该方法是把对象按照原始X、Y坐标置入。第34页管理对象库管理对象库 对象库创建后,需要精心管理才能发挥它应有作用。以下是管理对象库惯用操作:v更新对象库更新对象库 v依然使用上节中创建【库】面板。v将随书光盘“调用素材/第6章”目录下“小狗.jpg”图像置入当前页面中并将其选择。v在【库】面板中,选择要更新对象(如“猫咪”图像),之后单击【库】面板菜单中【更新库项目】命令,即可将【库】中对象更新为“小狗”图像。v使用【更新库项目】更新对象,其名称依然会使用原对象名称。v执行【库】面板中【项目信息】命令,在弹出【项目信息】对话框中,能够重新设置新对象名称。第35页l
35、库中对象移动库中对象移动 在【库】存在情况下,执行【文件】/【新建】/【库】命令,创建一个新【库01】,此时这个库会自动编组成对象库面板组。按住【库01】面板,将其从对象库面板组中分离,此时能够同时查看这连个【库】中对象。在【库】面板中,选择其中对象如“猫咪”图像,按住鼠标左键将其拖曳至【库01】面板中,即可实现库对象复制操作。按住Alt键同时,将对象如“猫咪”图像从一个【库】中拖曳至【库01】中,能够使该对象从一个【库】面板移动到【库01】面板中,从而实现对象移动操作。第36页l库中对象删除库中对象删除 单击【库】面板下方【删除库项目】按钮。将要删除对象直接拖曳至目【删除库项目】按钮上。在【
36、库】面板菜单中选择【删除项目】命令。l库中对象查看库中对象查看 双击要查看对象。选择要查看对象,然后单击【库项目信息】按钮,在弹出【项目信息】对话框中依据需要查看或更改【项目名称】、【对象类型】或【说明】选项,最终确认。假如要查看全部对象,能够执行【库】面板菜单中【显示全部】命令。第37页6.5 综合案例综合案例杂志封面设计杂志封面设计 本节中,我们将综合利用本章讲解内容绘制杂志封面,在绘制过程中,主要利用了对象基础操作和路径查找器相关知识。绘制封面布局绘制封面布局 绘制主题图形绘制主题图形 添加文字完成最终效果添加文字完成最终效果 第38页绘制封面布局绘制封面布局 执行以下操作:v按Ctrl
37、+N键,创建一个新文档。在【新建文档】对话框中设置文档相关参数,其它选项设置均为系统默认。v执行【视图】/【显示性能】/【经典显示】命令,将当前文档以经典方式显示。v使用【矩形工具】,在页面中绘制一个矩形并填充红色(C:18、M:99、Y:78、K:0)。v再次使用【矩形工具】绘制一个蓝色(C:96、M:77、Y:4、K:0)矩形,其描边为白色,描边粗细为1毫米。v将绘制这两个矩形同时选择。执行【窗口】/【对象和版面】/【对齐】命令,显示【对齐】面板。单击该面板中【水平居中对齐】按钮,将这两个矩形水平居中对齐,再调整蓝色矩形位置。v单击【图层】面板中“图层1”锁定按钮,将该层图像锁定。至此杂志
38、封面背景轮廓布局绘制完成。第39页绘制主题图形绘制主题图形 在【图层】面板中新建“图层2”。使用【多边形工具】和【椭圆工具】,在蓝色矩形上绘制多个大小不等白色星形和正圆形,作为星空点缀。将这些白色图形同时选择,在【控制】面板中设置其不透明度为80%,使其产生退后感觉。新建“图层3”,在该层中使用【钢笔工具】绘制几棵简笔圣诞树,其填充色为蓝灰色(C:74、M:50、Y:2、K:0),描边为无色。接下来绘制彩虹。新建“图层4”。使用【椭圆工具】在页面空白位置分别绘制两个大小不等颜色各异同心圆。执行【窗口】/【对象和版面】/【路径查找器】命令,显示【路径查找器】面板并单击其中【相减】按钮,相减后同心
39、圆剩下一个圆环效果。在圆环中心线位置绘制一个任意颜色矩形。再次单击【路径查找器】面板中【相减】按钮,相减后剩下半个圆环。将该半圆环复制3次,依次沿垂直方向向下排列,调整大小并填充不一样颜色,使其形成彩虹状效果。将组成彩虹图形全部选择,按Ctrl+G键编组并放置在适当位置。按照书中讲述内容,完成其它操作。第40页添加文字完成最终效果添加文字完成最终效果 新建“图层6”,使用【文字工具】在红色矩形上方输入“圣诞夜”字样,字体为“方正行楷”,大小为90点,文字填充色为白色描边色为深蓝色(C:100、M:96、Y:49、K:8),描边宽度0.75毫米。使用【文字工具】在主题文字下方输入杂志内容标题并绘制间隔方框。文字颜色为白色,字体为“华文细黑”,大小为10点。使用【文字工具】在红色矩形右下方输入杂志出版日期,文字字体、大小和颜色可自行定义。将随书光盘“调用素材/第6章”目录下“书刊号.tif”图像置入当前文档中,调整大小放置在红色矩形左下方。之后从整体上调整格图形位置关系完成最终效果,如图6-103所表示。v图6-103 杂志封面最终效果 第41页