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《计算机图形学》内容摘要
第一章 图形设备、系统和应用
1. 计算机图形学及其相关概念
2. 学科发展历史
3. 计算机图形学的应用
用户接口、计算机辅助设计与制造、娱乐、计算机辅助绘图、计算机辅助教学、科学计算可视化、计算机艺术
4. 计算机图形系统(硬件部分)
5. 计算机图形系统:
计算机硬件+图形输入输出设备+计算机系统软件+图形软件;计算机图形系统的五大功能:图形输入、图形计算、图形交互、图形输出、图形存储;
六种逻辑输入设备:定位设备、笔画设备、定值设备、字符串设备、选择设备、拾取设备。
CRT基本部件:电子枪、聚焦系统、加速阳极、偏转系统、荧光屏;
屏幕分辨率及光点的定义;帧缓冲区容量的计算
6. 图形工作站与虚拟现实系统
第二章 计算机图形的标准化和窗口系统(图形系统软件部分)
1. 图形软件类型
通用编程软件包和专用应用软件包、通用图形软件包的功能:属性描述、几何变换、观察变换、交互输入、控制操作
2. 坐标表示
建模坐标、世界坐标系、规范化坐标系和设备坐标系的定义和关系;
3. 图形标准
ISO&ANSI定义的图形标准:GKS、PHIGS、CGI、CGM
4. 窗口系统
第三章 交互技术与用户接口
1. 用户接口的常用形式
子程序库、专用语言、交互命令
2. 交互设备、交互任务和交互技术:基本的交互任务有哪些
3. 交互设备有六种;交互设备、交互任务和交互技术之间的关系;
4. 输入控制
输入模式:请求模式、取样模式、事件模式
5. 如何构造一个交互系统
用户接口设计的手段:显示屏幕的有效利用、反馈、一致性原则、减少记忆量、回退和出错处理、联机帮助、视觉效果设计、适应不同的用户;
基本交互绘图技术:回显、约束、网格、引力域、橡皮筋技术、草拟技术、拖动、旋转、变形
第四章 基本图形生成算法
1. 图形扫描转换的定义;
2. 直线的扫描转换:DDA画线法、中点画线法、Bresenham画线法;
3. 圆的扫描转换:中点画圆法、Bresenham画圆法;
4. 椭圆的扫描转换:中点画椭圆法;
5. 多边形的扫描转换与区域填充:(1)扫描线填充算法:扫描线多边形填充算法;(2)递归填充:边界填充算法、泛填充算法;(4—连通/8—连通)
6. 2D裁剪:(1)直线段:Cohen-Sutherland算法、Liang—Barsky算法;(2)多边形:Sutherland—Hodgeman多边形裁剪算法;
7. 字符的处理
字库分为点阵式/矢量式
线形处理、线宽处理、线帽:方帽、突方帽、圆帽
8. 属性处理
9. 反走样
走样:用离散量表示连续量引起的失真
常见的走样现象:
(1)光栅图形产生的阶梯形边界;
(2)图形细节失真;
(3)狭小图形的遗失与动态图形的闪烁:在动画序列 中时隐时现,产生闪烁。
反走样方法:提高分辨率、简单区域取样、加权区域取样.
第五章 二维变换和二维观察
1. 基本变换及变换矩阵
(1) 平移
(2) 旋转
(3) 变比
2. 复合变换
(1) 连续平移是可加的
(2) 连续旋转是可加的
(3) 连续缩放操作是可乘的
前三个基本变换是针对原点和X,Y轴的。
(4) 通用基准点变换
(5) 通用方向变换
3 。2D其他变换
(1) 对称(反射)
关于X、Y、坐标原点、y=x、y=-x
(2) 错切
4。 2D观察
窗口到视区的变换
第六章 三维变换和三维观察
1.3D变换
(1)3D平移
(2)3D变比
(3) 3D旋转
(4) 通用3D旋转
(5) 3D反射(对称)
(6)错切
(7)3D复合变换
2.3D观察
投影变换:
透视投影变换矩阵
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