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电子竞技运动与管理人才培养方案2.docx

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资源描述
电子竞技运动与管理人才培养方案 专业代码:670411 一、 培养目标 随着现代科学技术的快速发展,体育与信息技术的广泛结合孕育出新的体育项目-—电子竞技运动,这为现代体育开辟了一个崭新的领域。移动互联网时代的到来,个人终端向着更加智能、便携的方式发展,在这种情况下,电子竞技运动也呈现了新的特点。目前在移动互联条件下,电子竞技运动发展方式的研究成果还比较少,本文通过对移动互联下电子竞技运动在中国现状的分析,以及移动互联技术的特点、移动互联环境下已有的产品应用,提出在日新月异的移动互联时代,未来电子竞技运动的发展建议。中国在移动互联条件下的电子竞技运动状态是:电子竞技运动的大环境还不是很好,适合移动互联条件的电子竞技项目很少,相应的电子竞技赛事缺乏,在培育电子竞技市场方面手段单一,运作机制尚未形成,职业化缺乏商业化的支撑,产业化的格局还没有形成.未来的电子竞技赛事已经不是单纯的线下实体赛事,,电子竞技的对抗必然要经历从单机/局域网的对抗,走向网络化/网络游戏的线上平台为主,与线下明星表演比赛相结合的方式,通过跨平台终端设备,通过Html5等互联网应用,实现人人都是运动员,随时随地作竞技的电子竞技梦想。 二、 职业范围 职业范围 就业岗位 职业技能证书 发证机构 赛事运作与管理 场馆运营与管理 电竞数据统计与分析 电子竞技战队运营 电竞赛事主持解说 电竞视频制作 赛事承办 战队领队 战队经理 电竞裁判员 电竞教练员 电竞运动员 心理分析师 数据分析师 电子竞技解说员 电子竞技主持人 电子竞技主播 竞技视屏制作人 电子竞技运动员证 电子竞技教练员证 电子竞技裁判员证 三、 职业岗位(群)能力分析 能力模块 通用能力 职业基础能力 职业核心能力 职业拓展能力 四、 招生对象、学制与时间分配 (一)招生对象 普通高中毕业生 (二)专业学制 全日制三年 (三)总学时 总学时2520学时,其中理论教学时数1048,实践教学时1472,136。5学分. 五、 职业课程介绍 职业基础课程 1、电竞教练员、电竞运动员、电竞赛事主持解说、电竞视频制作、电竞数据统计与分析
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