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程序设计模式程序设计.doc

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FactoryMethod ( 工厂方法 ) Singleton ( 单态模式 ) Builder ( 建造者模式 ) Prototype ( 原型模式 ) 1.2 结构型模式 Adapter ( 适配器模式 ) Bridge ( 桥接模式 ) Composite ( 组合模式 ) Decorator ( 装配模式 ) Facade ( 外观模式 ) Flyweight ( 享元模式 ) Proxy ( 代理模式 ) 1.3 行为型模式 Chain of Responsibility ( 责任链模式 ) Command ( 命令模式 ) Interpreter ( 解释器模式 ) Iterator ( 迭代器模式 ) Mediator ( 中介者模式 ) Memento ( 备忘录模式 ) Observer ( 观察者模式 ) State ( 状态模式 ) Strategy ( 策略模式 ) TemplateMethod ( 模板方法 ) Visitor ( 访问者模式 ) Toney Chen的总结 Singleton设计模式 Singleton单类模式是最简单的设计模式,它的主要作用是保证在程序运行生命周期中,使用了单类模式的类只能有一个实例对象存在。单类模式实现了类似C语言中全局变量的功能,单类模式常用于注册/查找的服务。 单类模式有两种实现方式:饱汉模式和饿汉模式,如下: 饱汉单类模式例子代码: [java] view plaincopy 1. public class Singleton1{   2.         //饱汉模式,声明时就创建实例对象   3.     public static final Singleton1 instance = new Singleton1();   4.     //单类模式的构造方法必须为private,以避免通过构造方法创建对象实例,   5.         //并且必须显示声明构造方法,以防止使用默认构造方法   6.     private Singleton1(){}   7.         //单类模式必须对外提供获取实例对象的方法   8.         public static Singleton1 geInstance(){   9.            return instance;   10.         }   11. }   饿汉单类模式即延迟初始化单类方式,例子代码: [java] view plaincopy 1. public class Singleton2{   2.         //饿汉模式,声明时不创建实例对象   3.     public static Singleton2 instance;   4.     //单类模式的构造方法必须为private,以避免通过构造方法创建对象实例,   5.         //并且必须显示声明构造方法,以防止使用默认构造方法   6.     private Singleton2(){}   7.         //单类模式必须对外提供获取实例对象的方法,延迟初始化的单类模式必须使用synchronized同步关键字,否则多线程情况下很容易产生多个实例对象   8.         public static synchronized Singleton2 geInstance(){   9.            //延迟初始化,只有当第一次使用时才创建对象实例   10.            if(instance == null){   11.                return new Singleton2();   12.                 }   13.                return instance;   14.         }   15. }   一般认为饱汉模式要比饿汉模式更加安全。 上面两种Singleton单类设计模式的实现方式都隐藏有如下的问题: (1).虽然构造方式的访问修饰符为private,即除了自身以外其他任何类都无法调用,但是通过反射机制的setAccessiable(true)方法可以访问私有方法和属性。因此Singleton单类模式必须考虑这种例外情况。 (2).对象序列化之后再反序列化时会生成新的对象,因此当Singleton单类模式类实现序列化接口时,必须显式声明所有的字段为tranisent。 在JDK1.5之后引入了Enum枚举,因此在JDK1.5之后Singleton单类模式又有了第三种实现方式,也是最好的实现方式,例子如下: [java] view plaincopy 1. public enum Singleton3{   2.     INSTANCE{   3.         public void doSomething(){   4.             ……   5.         }   6.     };   7.     public Singleton3 getInstance(){   8.         return INSTANCE;   9.     }   10.     public abstract void doSomething();     11. }   Singleton单类模式中只有一个INSTANCE枚举元素,枚举可以保证真个程序生命周期中只有一个实例对象存在,同时还避免了常规Singleton单类模式private构造方法被反射调用和序列化问题。 注意:java中除了构造方法可以创建对象实例以外,还可以通过克隆方法(clone()是Object中的protected方法)来创建对象, 若单类对象直接继承自Object对象,则如果没有提供具体clone方法实现,则当调用克隆方法创建对象时,会抛出运行时的异常 CloneNotSupportedException。 若单类类继承了实现克隆方法的类,则在单类类中必须覆盖父类的克隆方法,显式抛出异常CloneNotSupportedException。 另外,实现了单类模式的类不能再有派生子类,因为构造方式是私有的,子类无法调用父类构造方法,因此达到了Final的效果。 Proxy设计模式 Proxy代理设计模式是一种控制对象访问的设计模式,类似于网络代理,网络代理机制如下图: Proxy代理设计模式机制如下: 客户端程序通过代理程序来访问真正的目标程序,代理程序对外隐藏了目标程序。普通代理设计模式例子代码如下: [java] view plaincopy 1. interface ProxyBase{   2.     public void f();   3.     public void g();   4.     public void h();   5. }   6. //代理程序   7. class Proxy implement ProxyBase{   8.     private ProxyBase implementation;   9.     public Proxy(){   10.         //目标程序   11.         implementation = new ProxyImplementation();   12.     }   13.     public void f(){   14.         implementation.f();   15.     }   16.     public void g(){   17.         implementation.g();   18.     }   19.     public void h(){   20.         implementation.h();   21.     }   22. }   23. //目标程序   24. class ProxyImplementation implements ProxyBase{   25.     public void f(){   26.         System.out.println(“ProxyImplementation.f()”);   27.     }   28.     public void g(){   29.         System.out.println(“ProxyImplementation.g()”);   30.     }   31.     public void h(){   32.         System.out.println(“ProxyImplementation.h()”);   33.     }   34. }   35. //客户端程序调用代理   36. public class ProxyDemo{   37.     public static void main(String[] args){   38.         //客户端调用代理程序   39.         Proxy p = new Proxy();   40.         p.f();   41.         p.g();   42.         p.h();   43.     }   44. }   从JDK1.3以后,java引入动态代理机制,java的动态代理只能针对接口进行动态代理,即要实现动态代理的类必须实现接口,CGLIB提供了针对类的动态代理功能。JDK动态代理的例子如下: [java] view plaincopy 1. //代理接口   2. interface Foo{   3.     public void f(String s);   4.     public void g(int i);   5.     public void h(int i, String s);   6. }   7. //接口实现类,即被代理类   8. class FooImpl implements Foo{   9.     public void f(String s){   10.         System.out.println(“FooImpl.f(), s=” + s);   11.     }   12.     public void g(int i) {   13.         System.out.println(“FooImpl.g(), i=” + i);   14.     }   15.     public void h(int i, String s) {   16.         System.out.println(“FooImpl.h(), i=” + i + “, s=” + s);   17.     }   18. }    19. //动态代理处理类   20. class ProxyHandler implements InvocationHandler{   21.     //代理实现类   22.     private Object delegate;               23.         public ProxyHandler (Object obj) {       24.             delegate = obj;       25.         }       26.     public Object invoke(Object proxy, Method method, Object[] args){   27.         System.out.println(“Before mothod:” + method);   28.         method.invoke(this.delegate, args);    29.         System.out.println(“After mothod:” + method);   30.         return null;    31.     }   32. }   33. public class DynamicProxyDemo{   34.     public static void main(String[] args){   35.         Foo foo = new FooImpl();   36.         ProxyHandler handler = new ProxyHandler(foo);   37.         //产生动态代理   38.     Foo proxy = (Foo)Proxy.newProxyInstance(Foo.class.getClassLoader(), new Class[]{Foo.class}, handler);   39.         proxy.f(“f”);   40.         proxy.g(1);   41.         proxy.h(“h”, 2);   42.     }   43. }   动态代理和普通的代理模式的区别:动态代理中的代理类是由java.lang.reflect.Proxy类在运行期时根据接口定义,采用Java 反射功能动态生成的。和java.lang.reflect.InvocationHandler结合,可以加强现有类的方法实现。动态带来自定义 Handler实现InvocationHandler接口,自定义Handler实例化时,将代理的实现类传入自定义Handler对象中。自定义 Handler需要实现invoke方法,该方法可以使用Java反射调用实现类的实现的方法,同时当然可以实现其他功能,例如在调用实现类方法前后加入 Log,实现安全认证等。而Proxy类根据Handler和需要代理的接口动态生成一个接口实现类的对象。当用户调用这个动态生成的实现类时,实际上是 调用了自定义Handler的invoke方法。 State设计模式 State状态设计模式类似于Switch多路分支功能的开关,State状态模式机制如下: State状态设计模式用于改变对象的行为,在代理的生命周期里,随着状态变化从一个目标实现程序切换到另一个目标实现程序。 我们经常遇到如下的程序代码: [java] view plaincopy 1. public class Creature{   2.      private Boolean isFrog = true;//标识   3.      public void greet(){   4.            if(isForg){   5.         System.out.println(“Ribbet!”);   6.        }else{   7.         System.out.println(“Darling!”);   8.        }   9.      }   10.      //转换标识   11.      public void kiss(){   12.     isForg = false;    13.      }   14.      public static void main(String[] args){   15.            Creature creature = new Creature();   16.            creature.greet();   17.            creature.kiss();   18.            creature.greet();   19.      }   20. }   上面例子代码中greet()方法在执行具体操作之前必须要判断一下标识,代码显得笨拙繁琐,使用简单State状态模式改写上面代码如下: [java] view plaincopy 1. public class Creature{   2.     //状态接口   3.     private interface State{   4.           String response();   5.     }   6.     private class Forg implements State{   7.           public String response(){   8.        return “Ribbet!”;   9.           }   10.     }   11.     private class Prince implements State{   12.           public String response(){   13.        return “Darling!”;   14.           }   15.     }   16.     private State state = new Forg();   17.     public void greet(){   18.           System.out.println(state.response);   19.     }   20.     public void kiss(){   21.           state = new Prince();   22.     }   23.     public static void main(String[] args){   24.           Creature creature = new Creature();   25.           creature.greet();   26.           creature.kiss();   27.           creature.greet();   28.     }    29. }   State状态设计模式中,状态自动切换并传播,不需要再改动标识,代码显得非常优雅。 State状态设计模式一个基本框架如下: [java] view plaincopy 1. //状态接口   2. interface State{   3.     void operation1();   4.     void operation2();   5.     void operation3();   6. }   7. //状态实现类1   8. class implementation1 implements State{   9.     public void operation1(){   10.         System.out.println(“Implementation1.operation1()”);   11.     }   12.     public void operation2(){   13.         System.out.println(“Implementation1.operation2()”);   14.     }   15.    public void operation3(){   16.         System.out.println(“Implementation1.operation3()”);   17.     }   18. }   19. //状态实现类2   20. class implementation2 implements State{   21.     public void operation1(){   22.         System.out.println(“Implementation2.operation1()”);   23.     }   24.     public void operation2(){   25.         System.out.println(“Implementation2.operation2()”);   26.     }   27.    public void operation3(){   28.         System.out.println(“Implementation2.operation3()”);   29.     }   30. }   31. //服务提供者   32. class ServiceProvider{   33.     private State state;   34.     public ServiceProvider(State state){   35.          this.state = state;   36.     }   37.     //状态更改   38.     public void changeState(State newState){   39.          state = newState;   40.     }   41.     public void service1(){   42.           //……   43.           state.operation1();   44.           //……   45.           state.operation3();   46.     }   47.     public void service2(){   48.           //……   49.           state.operation1();   50.           //……   51.           state.operation2();   52.     }   53.     public void service3(){   54.           //……   55.           state.operation3();   56.           //……   57.           state.operation2();   58.     }   59. }   60. public class StateDemo{   61.     private ServiceProvider sp = new ServiceProvider(new Implementation1());   62.     private void run(ServiceProvider sp){   63.          sp.service1();   64.          sp.service2();   65.          sp.service3();   66.     }   67.     public static void main(String[] args){   68.         StateDemo demo = new StateDemo();   69.         demo.run(sp);   70.         sp.changeState(new Implementation2());   71.         demo.run(sp);   72.     }   73. }   State状态模式和Proxy代理模式都为客户端程序提供了一个目标程序代理,真正的目标程序被代理所隐藏,当客户端程序调用目标程序时,首先将调用请求发送给代理,代理才真正调用目标程序,但是Proxy代理模式和State状态模式有如下区别: (1).Pro xy代理模式中被调用的目标程序只有一个,而State状态模式中被调用的目标程序有多个。 (2).Proxy代理模式的目的是控制客户端对目标程序的访问,而State状态模式是为了根据条件动态改变目标程序。 Itrator设计模式 Iterator迭代器模式,提供一种统一的方法访问一个容器(container)对象中各个元素,而又不需暴露该对象的内部细节,迭代器模式是为容器而设计。 程序对容器对象的访问必然涉及到遍历算法,不同的容器遍历算法是不同的,List,Stack和Set等等常用容器遍历元素的算法各不相同。解决容 器遍历算法差异有两种方案:第一,可以将遍历方法塞到容器对象中去,容器承受了过多的功能,它不仅要负责自己“容器”内的元素维护(添加、删除等等),而 且还要提供遍历自身的接口;第二,根本不提供容器遍历算法,让容器使用者自己去实现。该方法虽然是省事,却又将容器的内部细节暴露无遗。 迭代器模式的出 现,很好的解决了上面两种情况的弊端,不但将遍历容器的算法从不同集合容器类中抽象出来,同时又对外隐藏了容器的具体实现细节。 迭代器模式由以下角色组成:  1) 迭代器角色(Iterator):迭代器角色负责定义访问和遍历元素的接口。  2) 具体迭代器角色(Concrete Iterator):具体迭代器角色要实现迭代器接口,并要记录遍历中的当前位置。  3) 容器角色(Container):容器角色负责提供创建具体迭代器角色的接口。  4) 具体容器角色(Concrete Container):具体容器角色实现创建具体迭代器角色的接口——这个具体迭代器角色于该容器的结构相关。  Java集合框架中迭代设计模式的应用: [java] view plaincopy 1. //迭代器 ,该接口提供了迭代遍历的通用方法   2. public interface Iterator {    3.       boolean hasNext();    4.       Object next();    5.       void remove();    6. }    7. //容器迭代化接口,凡是实现此接口的集合容器距可以生成相应的迭代器    8. public interface Iterable<T>{   9.       //产生迭代器,将容器对象转换为迭代器对象   10.       Iterator<T> interator();   11. }   12. //java集合框架的根接口,该接口继承了容器迭代化接口,因此java中的集合都可以被迭代   13. public interface Collection<E> extends Iterable<E>   自定义迭代器,以ArrayList为自定义迭代容器的底层数据结构,实现自定义迭代器的代码如下: [java] view plaincopy 1. public class MyIterator implements Iterable {    2.       //存放数据的集合   3.       private ArrayList list;   4.      //负责创建具体迭代器角色的工厂方法    5.      public Iterator iterator() {    6.           return new Itr(list);    7.      }    8.     //作为内部类的具体迭代器角色    9.     private class Itr implements Iterator {    10.            ArrayList myList;   11.           int position = 0;    12.            public Itr(ArrayList list) {    13.                   this.myList = list;    14.            }    15.            public Object next() {    16.                   Object obj = myList.get(position);   17.                   position++;    18.                   return obj;    19.           }    20.           public boolean hasNext() {    21.                  if (position >= myList.size()) {    22.                        return false;    23.                  } else {    24.                      return true;    25.                  }    26.            }   27.         //不支持remove操作   28.         public void remove(){   29.               throw new UnsupportedOperationException(    30.             "Alternating MyIterator does not support remove()");    31. }   32.  }   33.  }    使用时,MyIterator对象直接调用iterator()方法就可以将自定义容器对象转换为迭代器对象。 Iterator模式的优点: (1).实现功能分离,简化容器接口。让容器只实现本身的基本功能,把迭代功能委让给外部类实现,符合类的设计原则。 (2).隐藏容器的实现细节。 (3).为容器或其子容器提供了一个统一接口,一方面方便调用;另一方面使得调用者不必关注迭代器的实现细节。 (4).可以为容器或其子容器实现不同的迭代方法或多个迭代方法。 Strategy设计模式 Strategy策略设计模式主要是定义一系列的算法,把这些算法封装成单独的类,在运行时动态选择需要的算法,策略模式机制如下: 策略模式例子如下: [java] view plaincopy 1. //文本替换策略   2. abstract class TextStrategy {    3.     protected String text;   4.    5.     public TextStrategy(String text) {    6.         this.text = text;    7.     }   8.     public abstract String replace();    9. }     10. //替换算法1:将文本中"@r@n"替换为"@n"   11. class StrategyOne extends TextStrategy {    12.     public StrategyOne(String text) {    13.         super(text);    14.     }   15.     public String replace() {    16.         System.out.println(“StrategyOne:”);   17.         String result = text.replaceAll("@r@n", "@n"));    18.         return result;    19.     }   20. }     21. //替换算法2:将文本中"@n"替换为"@r@n"   22. class StrategyTwo extends TextStrategy {    23.     public StrategyTwo(String text) { 
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