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室内办公室小游戏.doc

上传人:精**** 文档编号:4013946 上传时间:2024-07-25 格式:DOC 页数:28 大小:100KB
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资源描述

1、一.传牙签 参与游戏者每人抽一张扑克牌,然后相继按扑克牌的顺序坐好,持最小(或最大)的那张扑克牌的人为先头,用嘴衔住那根牙签,依次传到下一个人的嘴里,不许掉哦,注意不能借用手或任何工具帮忙,如果掉了,那自然要受到惩罚喽,传完一圈后,游戏未完。将牙签撅一半,继续抽扑克牌,按新的顺序坐好,接着下一轮的传递继续撅一半再撅越来越刺激. 二.偷天陷阱 记得电影偷天陷阱中辛康纳利训练泽塔琼斯过红外线的情景吗? 这个游戏有些类似,先制作道具找一些红绳(玻璃绳就行),中间穿上纸杯,来形容铃铛,还要准备眼罩根据参加人数,再准备背景音乐disco。让后请几个助手在舞台上拉着绳子,让参赛者先睁着眼睛练习一下,跟他们

2、说这是一个非常有挑战性的游戏,要考验他们的灵巧度和记忆力,练习几次后,蒙上他们的眼睛,音乐响起,让他们走,这时候高潮是,主持人让所有的助手把绳子拿开,你就会看到很精彩的表演了,注意旁边的人还可以故意误导一下,说低头,抬脚等等. 三.国王游戏 先是每个人分张数字.然后,抽出一人做国王,国王可以命令任何做事情,比如,1号和3号接吻.有时,是两个男的吻哈. 接龙,第一个人说你好的好啊,第二个人说,你好的好啊,好漂亮的亮的亮阿,第三个人说你好的好啊,好漂亮的亮的亮啊,亮晶晶的晶啊.四、我爱你VS不要脸 听上去有些“暧昧”,实际上是个练反应的好游戏。 规则:众人围坐成一圈,规定只能对自己左边的人说“我爱

3、你”,对右边的人说“不要脸”。两人之间只能连续对话3次。一旦有人说错,即受罚。 亮点:当游戏达到一定速度时,反应跟不上的人,往往会出现“我不要脸”或“不我爱你”之类的经典“自白”。 五.箩卜蹲 将参与者分成四堆以上,每堆人手牵着手围成一圈,给每堆人以颜色或数字命名,任意指定一堆萝卜开始统一下蹲,同时还要念词,再指定别的萝卜堆做同样动作,目标要一致,依此类推但不能马上回指。 以一实例加以说明。有红、白、黄、紫四堆萝卜,白萝卜先蹲,蹲的时候念“白萝卜蹲,白萝卜蹲,白萝卜蹲完红萝卜蹲。”念完后所有白萝卜手指一致指向红萝卜堆。红萝卜们马上要开始蹲且口中一样要念念有词,之后他们可以再指定下一个但不能是白

4、萝卜. 六.两只小蜜蜂 念词:两只小蜜蜂呀,飞在花丛中呀,飞呀 动作:两人面对面,1.两手作兰花指状展开双臂上下飞舞;2.两手换掌状于胸前交*飞舞;3.出手锤子剪刀布;4.赢者伸掌作摔巴掌状,口念啪啪;输者和声啊啊;不输不赢则同时努嘴作咋咋亲嘴状。 胜负:看反应速度,负者罚一节目。七.一只青蛙 参与者围成一圈,面朝中央。主持人念“一”,顺时针下一位念“只”,再“青”再“蛙”再“跳”再“进”再“水”再“中”再“扑通”;接着“两只青蛙跳进水中扑通扑通”依此类推,跟不上节奏或出错者罚节目。 八.抢椅子 台上置三张椅子,邀请四个人上来,放DISCO音乐,四个人伴着音乐围着椅子转,当音乐骤停时抢坐椅子,

5、未坐到者淘汰;减一椅子,三个人续前动作,当音乐骤停时抢坐两张椅子,未坐到者淘汰;最后两人抢坐一张椅子,坐到者为胜。 九.007 由开始一人发音零随声任指一人,那人随即亦发音零再任指另外一人,第三个人则发音柒,随声用手指作开枪状任指一人,中枪者不发音不作任何动作,但中枪者旁边左右两人则要发啊的声音,而扬手作投降状。-出错者饮! (注:适合众人玩,由于没有轮流的次序,而是突发的任指其中的一个人,所以整个过程都必须处于紧张状态,因为可能下个就是你了!)十.七、八、九 两粒骰子,一个骰盒,两人以上可玩,轮流摇骰,每人摇一次则立即开骰,如果尾数是7的则加酒,尾数是8的则喝一半,尾数是9的则要喝全杯,其他

6、数目则过。轮流一人摇一次,可能你只能加酒却不会受罚喝酒,但也有可能你每次都要一个劲地喝酒,那就要看你的运气了。 十一.大冒险 参与者每人抽取一张扑克牌,注意不要让其他人看到你的牌。由庄家指定拿到哪一张牌的人,来表演一个节目。节目一定要有趣,譬如要选中者到隔壁酒桌上要一杯酒,或者到舞台上向全场女士说我爱你们!,总之指定的节目越荒唐越刺激越好。下一轮,由表演节目的人来做庄家,继续抽牌。 十二.真心话 规则和大冒险几乎相同,不同的是庄家指定的不是节目,而是要被选中的人回答一个问题。顾名思义,答案必须是真实的。当然,问题越刁钻越隐秘越有趣,但是要注意莫要侵犯人家隐私哟。十三.大瞎话 由一人蒙上眼睛扮瞎

7、子,坐在瞎子左侧的人开始不断的指在座的每一个人。当他指向其中的人和一个人,就问瞎子,这个行不行?。瞎子如果说不行,就继续指下一个人。知道瞎子同意的时候,被指的那个人就是被游戏选中的人。瞎子摘下眼罩,根据每个人的表情来猜测谁被选中了,而参与的人不能告诉瞎子。当然,被选中的也可能是瞎子自己。瞎子要出一个题目或者说指定一个节目,要被选定的人去完成。和大冒险一样,节目越荒唐越刺激越好。 下一轮,由上一轮被选定人来做瞎子。 十四.官兵捉贼 用具:分别写着官、兵、捉、贼字样的四张小纸 这个游戏最好是四个人来玩。将四张纸折叠起来,参加游戏的四个人分别抽出一张。抽到捉字的人要根据其他三个人的面部表情或其他细节

8、来猜出谁拿的是贼字,猜错的要罚,有猜到官字的人决定如何惩罚,由抽到兵字的人执行。 十五.蒙眼作画 所有学员用眼罩将眼睛蒙上,然后分发纸和笔,每人一份。要求蒙着眼睛将他们的家或者其他指定东西画在纸上。完成后,让学员摘下眼罩欣赏自己的大作。 让每个人在戴上眼罩前将他们的名字写在纸的另一面。在他们完成图画后,将所有的图片挂到墙上,让学员从中挑选出他们自己画的那幅。 教员用语言描述某一样东西,让学员蒙着眼睛画下他们所听到的,然后比较他们所画的图并思考,为何每个人听到是同样的描述,而画出的东西却是不同的,在工作时呢?(教具:眼罩,纸,笔)十六.循环相克令 用具:无 人数:两人 方法:令词为“猎人、狗熊、

9、枪”,两人同时说令词,在说最后一个字的同时做出一个动作猎人的动作是双手叉腰;狗熊的动作是双手搭在胸前;枪的动作是双手举起呈手枪状。双方以此动作判定输赢,猎人赢枪、枪赢狗熊、狗熊赢猎人,动作相同则重新开始。 兴奋点:这个游戏的乐趣在于双方的动作大,非常滑稽 缺点:只是两个人的游戏 十七.数7 ,这么古老的游戏!不过,既然旧瓶能装新酒,老游戏也能翻出新花样! 回顾一下老游戏的规则:首先人要多一点,5人以上。任意一人开始数数,1、2、3那样数下去,逢到7的倍数(7、14、21)和含有7的数字(17、27)必须以敲桌子代替。如果有谁逢7却数出来了,就输,有谁没逢7就敲桌子的,也输。奉劝没有数字观念的人

10、不要玩这个,很容易输的。 再看一下新花样:开头是一样的,但是,数到逢7的数字后,要倒回去数!比如,原来是顺时针数的,轮到甲是7,他敲一下桌子,照理坐在他左边的乙应该接下来数8,不是!现在要变成逆时针,由坐在他右边的丙数8!这样转来转去,我向你保证,转不了三次方向大伙儿就迷糊啦! 还有一点要说明:只有第一回是从1开始数的。接下来谁输了喝酒之后,由他开始数,可以不必从1开始,而是以小于10的任意数字开始。 试试看从6开始数 十八.五毛和一块 道具:不需要; 场地:稍微宽敞一点就可以,没有特别要求; 人数:10几个人就可以,人多些更好玩的 人员:一定要有男有女,比例不限 裁判:一名,负责发号司令 规

11、则如下: 在游戏中,男生就是一块钱,女生则是五毛钱。 游戏开始前,大家全站在一起,裁判站边上。裁判宣布游戏开始,并喊出一个钱数(比如3块5、6块或8快5这样的),裁判一旦喊出钱数,游戏中的人就要在最短的时间内组成那个数的小团队,打比方说喊出的是3块5,那就需要三男一女或七女或一男五女之类的小团队。请记住动作要快,因为资源是有限的,人员也很少有机会能平均分配,所以动作慢的同志可能会因为少几块或几毛钱而惨败,所以该出手时就出手,看见五毛(mm)先下手为强;当然动作快的人员不要一味的拉人,有可能裁判叫的是3块5,但你们团队里已经变成5块了,这时候你就需要踢人了,该狠心时就狠心,一般被无情踹出去的都是

12、可怜的一块。 游戏要领:反应要快,裁判一说出来钱数,就要立刻知道分别由几男几女的团队可以达到要求;动作也要快,抢五毛和踢一块都要又快又狠。 二十一,凤凰飞| 大家坐成一圈,圈中的每个人有一个数字号.从1开始.左/右时针都可以.比如有12个人玩游戏.就有1号凤凰.他的左边是2号凤凰.2号凤凰的左边是3号凤凰.一直到12号凤凰的左边是1号凤凰, 这时一个人可以任意叫几号凤凰飞,比如:1号说5号凤凰飞,听到叫喊后代表5号凤凰的人两手放在左右的人的肩上,同时伸缩头.左边的人上下摆动左手作飞的样子.右边的人上下飞动右手作飞的样子5号在作动时一边作一边叫5号凤凰飞,5号凤凰飞,5号凤凰飞完*号凤凰飞.这时

13、*凤凰就开始伸缩头和叫*号凤凰飞,*号凤凰飞,*号凤凰飞完*号凤凰飞.他左右边的人同时出左右手配合活动.没有及时接下去的就表演节目 二十二,叼杯子运水(顾祥钰) 在一个地方放一桶水,隔一段距离在桌子上放一个杯子,两个人都钓者一次性水杯,甲从桶中将水杯盛满水,掉到对面将水倒进乙的杯子中,然后记载将水倒入桌子上的杯中。记住:整个过程中不许用手。计时,比那一组运的水多。 惩罚方法: 1卡通跳。 分为男式和女式,相同的都是跳起时大腿和膝盖要并拢,小腿要分开,就像漫画中的姿势。不同在于:男式的向上跳起时左右脚前后分开,双手自然前后摆,同时嘴里要发出“呦吼”的声音;女式的向上跳起时左右小腿要向两旁分开,双

14、手食指和中指在胸前做“V的姿势,同时嘴里要发出”耶”的声音。 2屁股写字。 顾名思义,就是用屁股写字。双手放在腰上,然后扭动臀部,就像用手在空中比划一样把字写出来,一边扭,一边要把写的笔画说出来 3准备三个签, 1、满汉全席。那么每个人都为其夹一份食物,必须吃完。这叫撑死他。 2、替罪羊。这个可真是中头彩。你再次进行抽签,那是有每个人名字的签,抽到谁,那么你报复的机会就到了。在房间内你可以让他做一件事情。比如:背你饶一圈等。这叫整死你。 3、打死我也不说。聚会中其实大家都很想互相了解,可是又因为一些原因而无法深入。所以,给你一个机会,抽到此,那么在座每个人都可以问他一个问题。尽量问吧,必须说实

15、话啊。这可是个好机会啊。 4、把气球吹起来系在一条长长的绳子,然后绕在失败者的身上,让其他参加游戏的人排队拿牙签把气球扎爆。气球全扎爆之后,就像裙子一样,然后让失败者跳草裙舞。办公室游戏1杀人游戏2数钱。男1块。女5毛。31 参加人数及警匪配置 参加人数限定在816人范围内。 其中玩家数在810人为2警2匪,1114人为3警3匪,1516人为4警4匪配置。 2基本原则 1) 警察:找出杀手并带领平民公决出杀手。 2) 杀手:找出警察并在天黑时杀掉。 3) 平民:帮助警察公决出杀手。任何时候平民都不得故意帮助杀手。 3游戏流程(以12人游戏为例) 1)裁判将洗好的12张牌(其中有各3个警察牌和杀

16、手牌及6个平民牌)交大家抽取。自己看自己的牌,不要让其他人知道你抽到的是什么牌。 2)裁判开始主持游戏,众人要听从裁判的口令。 3)裁判说:天黑了,请大家闭眼。 4)等大家都闭眼并由裁判确认后,裁判说:杀手请睁眼。 5)抽到杀手牌的2个杀手轻轻将面罩拿开,互相辨认自己的同伴。 6)确认完同伴后由任意一位杀手或众杀手统一意见后示意裁判杀掉某人,如果意见无法完全统一,则由裁判取其中多数人的意见(不给任何意见者将被裁判视为同意其他人的意见)。注意不要发出声音让别人察觉。 7)裁判在确定被杀的人是谁之后会确认被杀者,然后说:杀手请闭眼。 8)杀手重新闭眼并由裁判确认。 9)(稍后)裁判说:警察请睁眼。

17、 10)抽到警察牌的3个警察以相同的方式睁开眼睛,相互确认自己的同伴。 11)确认完同伴后由某一个警察或警察们统一意见后指出一个其认为是杀手的人,并由裁判给出相应的手势(参考“专用手势”)来告知警察被指认人的准确身份。 12)(指认完成后)裁判说:警察请闭眼。 13)警察重新闭眼并由裁判确认。 14)(稍后)裁判说:天亮了,请大家睁眼。 15)待大家都睁眼后,裁判宣布这一轮谁被杀,同时,裁判指示被杀者留遗言。 16)被杀者可以指认自己认为是杀手的人,并陈述理由。遗言毕,被杀者退出本局游戏,不得继续参与游戏进程。但如果其仍留在包房内,则在其他活人闭眼时亦必须闭眼以防止影响活人正常继续游戏。 17

18、)裁判主持由被杀者右手边第一人开始逐一陈述自己的观点,发言毕说“过”以表明发言结束。每个人每轮只有一次发言的机会,且除自己发言时间以外不得发表任何意见。 18)发言完毕,由裁判主持投票。从本轮被杀者右手边第一个人开始进行投票,裁判叫到谁,想投票给他的人可以投票。每个人只有一次投票机会,也可弃权不投。 19)投票完毕后,得票最多者视为被公决出局,留遗言后退出本局游戏,此时,本局游戏第一轮结束。 20)按上述顺序进入第二轮游戏,同样由裁判宣布天黑闭眼,然后重复以上过程。 21)留遗言人数与警匪人数相同。即如果是3警3匪配置,则前面3个死人(包括被杀者和被公决者)可留遗言。其后死的人没有遗言。 22

19、)直到某一种身份者全部出局,本局游戏结束。此时依照游戏胜负判定方法由裁判判定本局结果。 4游戏胜负判定方法 1)杀手一方全部死去,则警察一方获胜。 2)警察一方全部死去,则杀手一方获胜。 3)平民全部死去为平局。 4) 平民的胜负与警察相同。即,警察赢则平民为赢;警察输则平民为输。 5)在投票过程中,如出现得最多票数者达到一人以上,则由平票者进行再一轮的发言,发言过后再次对平票人进行投票,得票多的人出局;若再次出现平票,则由平票人以外的其他人逐一发言,之后投票,得票多的人出局;若仍然平票,则本局将被系统硬性判定为平局。 注意事项 1) 游戏过程中,裁判享有绝对权威,任何人不得以任何形式(包括语

20、言、表情、动作等)对裁判提出质疑。 2) 游戏本着娱乐的目的,请避免带有个人情绪的行为及进行人身攻击。 3) 请勿使用以人格、名誉、性别等手段赌咒发誓的非正当方法取得他人信任。 4) 游戏过程中发言须在轮到自己发言时发言,别人发言时即使被提问也无权回答。如擅自发言者在裁判给出警告后屡犯同样错误而引起其他玩家的强烈不满,裁判有权按规定对其进行扣分处罚。 5) 除特殊情况外,游戏以警察或杀手一方全部出局为结束标准。玩家(平民除外)有权选择投降,但己方尚有同伴活着的时候严禁投降。 6) 游戏中严禁亮牌。裁判未宣布游戏结束前,任何人无权提前结束游戏。 7) 杀人或验人或自杀时要少数服从多数,裁判也将遵

21、循这一准则确定结果。 8) 不允许连续两局第一轮杀同一个人。 9) 游戏时玩家之间禁止任何形式的身体接触。 10) 言应尽量言简意赅。玩家须认真倾听他人的发言,过后请勿询问。 11) 投票时应事先做好决定,不得跟票或补票。跟票或补票将被记为无效票。 12) 游戏过程中玩家因私事需要临时外出时,可刷卡退出。否则裁判将直接判其离开。刷卡退出的会员需要在大厅重新排队等候空位。 13) 刷卡退出的会员在退出时间起3小时内不能再回到退出的包房,如需继续游戏,只能在原包房以外的其他包房中选择。 14) 已经出局的玩家可以离席,也可以继续留在包房内,但在其他人闭眼时需同样闭眼,并且不得做出任何影响正常游戏的

22、举动。如离席者在下一局游戏开始之前未归,裁判有权判其自动退出下一局游戏。 15) 出局者可以在大堂等候本局游戏结束。当某一包房一局游戏结束时,大堂内将会自动广播通知某包房游戏结束,提醒等候下一局游戏者及时回到包房参加下一局游戏。 16) 游戏中误睁眼的玩家需主动申请出局。如本人未要求,则裁判有权判其出局。 17) 请勿做任何作弊动作。任何时候裁判都有权令违反规则的玩家出局。 专业术语及常用语解释(按字母顺序排序) 1) 掰:把对自己或他人的怀疑转移他处的行为,如“为某某掰票”。 2) 辩(分):顾名思义,指当玩家被怀疑时为自己进行辩解的发言过程。 3) 保:当某人被人怀疑并咬到时,另一玩家为其

23、辩解的行为。 4) 包装:故意将他人描述成某种特定身份的行为,如“包装成警察”。 5) 闭眼:游戏进入某一轮的开始信号。 6) 出局:玩家因被公决等原因从本局游戏中退出的状态。 7) 点:对其他玩家提出怀疑或指出某人的特殊身份的行为。 8) 点刀:杀手在发言时指出谁有可能是警察,示意同伴杀之的说话方式。 9) 跟风:无自己的见解,只是同意其他人观点的行为。 10)跟票:投票时举手不及时或者不坚决的行为。 11)公决:通过投票令游戏者中一人出局的行为。 12)过:自己发言完毕,示意下一人发言的结束语。 13)活人:指未出局的游戏者。 14)警察:游戏中的特殊身份者,每轮可验证某一人的身份并从裁判

24、处得到答案,要带领平民公决所有杀手而获得胜利。 15)内推(定):通常情况下是警察的行为。指警察在未验出杀手时内部决定要推出另一怀疑对象的行为。 16)平民:游戏中的一般身份者,不能验证其他人的身份,要帮助警察获得胜利的人。 17)平票:投票之后得最多票数者有两个人或更多人的现象。 18)认匪:杀手在发言时承认自己的杀手身份的行为。 19)杀:杀手在杀手睁眼过程中,用手势示意裁判强行使游戏中的某一人出局的行为。 20)杀手:游戏中的特殊身份者,每轮可杀一人,在游戏中自始至终需要努力隐藏身份,要杀光警察而获得胜利。 21)水民:同“平民”。 22)天黑:游戏进入某一轮的开始信号,一般与“闭眼”一

25、起使用。 23)跳:一般指以自称警察的方式发言以便使其他人信服的行为,如“跳警”。对警察、平民和杀手同样适用。 24)投票:在公决时举手给自己怀疑的对象或对己不利的人的行为。 25)投降:游戏中特殊身份者在同伴全部出局只剩下自己而又感觉无望时可以使用的放弃游戏的方法。一旦投降,则其一方自动为输。 26)推:与公决大致相同,指要将某人公决出局的行为。 27)挖坑:同“刨坑”。意指为诱敌目的故意挖陷阱的意思,有时也作为玩糗后下次发言时给自己台阶下的好借口。 28)迅猛:迅速、快点的意思。如“迅猛发言”等。 29)验:警察给裁判指某一人,并由裁判明确告知其身份的行为。 30)咬:指出自己怀疑的对象,

26、并阐述理由的行为。 31)遗言:出局者最后阐述的自己观点。 32)硬证据:并非靠推理判断,而是以声音、灯光等断定他人身份的依据。 33)指认:同“验”。 34)砸:对某一人的观点或发言进行重复或表示意见相同的行为。 其他 35)积分:按个人评分标准对会员在游戏中的表现评价的分数。 36)综合分:为更加客观合理地对会员的游戏水平进行评价而定义的概念。会员的级别和胜率越高、参加局数和积分越多,则分数越高。 裁判标准用语及解释 序号 裁判标准用语 说 明 1 天黑了,请大家闭眼 游戏开始或进入新一轮,每个人闭眼 2 杀手请睁眼 其他人不得睁眼,否则出局 3 杀手请杀人 杀手在规定时间内需要杀某一个人

27、 4 杀手请闭眼 杀手杀人完毕后需要闭眼 5 警察请睁眼 其他人不得睁眼,否则出局 6 警察请指认 警察在规定时间内需要指一个人 7 请看裁判手势 裁判给出警察指认的结果 8 警察请闭眼 警察验人完毕后需要闭眼 9 天亮了,请大家睁眼 杀和验的过程结束 10 本轮被杀的是N号 坐N号的人本轮被杀手杀掉 11 请留第N个(最后一个)遗言 某某在本局中的最后一次发言 12 请N号发言 本轮辩论开始或指示某人发言 13 现在开始投票,请不要跟票 需要迅速投票给某一人 14 N号,某某某 裁判叫座位号或名字 15 票已过半数 票数过半,将被公决人选已确定 16 某某N票出局 得票最多者被公决出局 17

28、 现在有N人票数相同 (或A与B平票) 一轮投票后得最多票数者为2人或2人以上 18 请(除)A与B(以外的人)开始辩(发言) 进行再一次的辩论 19 现在对A与B再次投票 对同票者进行再一次的投票 20 请大家睁眼,再次确认自己身份(如忘记睁眼或错睁眼时) 某轮睁眼者少或多于应睁眼人数时需每人再次确认自己身份 21 N号误睁眼出局 如有误睁眼者需主动出局,否则裁判判其出局 22 某某认匪,不用投票出局 如某人承认自己是匪,可不经投票判其被公决 游戏入门技巧 要想玩好X游戏,能够在观察、分析、推理、辩护及表演等综合能力上胜人一筹,不经过一定的过程和努力是无法实现的。游戏中的各种逻辑关系因为是人

29、为制造的,其复杂程度非一眼两句就能看得见、听得出。会员可在游戏过程中不断积累经验、掌握更多技巧,达到一定水平之后甚至还可以自创一些高深技巧!那么,对刚开始接触游戏的会员,现在由我们来给您提供以下几种最基本的入门技巧。 1)警察遗言:第一轮被杀的是警察时,不论其第一轮是否指认出杀手,留遗言时都应说明自己的身份。 如果第一轮指认出杀手,则可以说“我们第一轮指认了某某,裁判给了杀手的手势(同时可模仿裁判手势竖起右手拇指配合发言),请不要跑票,把某某推掉。”然后可以多点出一个怀疑对象,建议下一轮如没人跳警可以直接将其推出,因为其至少不是警察。 如果第一轮没指认出杀手,则可以说“我们第一轮指认了某某,结

30、果是一个平民,我们内定推某某。”同时,最好能多点出一个自己怀疑的人,这样其他警察和平民也许可以通过两人的发言选出更象杀手的人推出。点人时可以尽量点出不爱说话的人,因为如果他是杀手,可能更容易从他的发言中看出破绽。就算不是杀手,因为不爱说话就不容易判断其身份,很可能还要在他身上浪费宝贵的一次验人机会。当然,这种情况下因为警察没有验出人,而且死警点了不只一人,对杀手而言,也可能有机会尽情发挥。 当警察们没有验出人来内定推谁之后,如果睁眼发现被杀者不是警察,则警察们可以改变策略,不要盲目去推原定人选,可注意听更多人发言,亦可随时改变内推对象。但也要防止因警察内部投票不一致而被杀手利用,推出根本不想推

31、的平民,甚至于被杀手误导平民而推出警察的结果发生。 2)警察互保:死警留遗言或警察跳警时可以指着自己的某一同伙假称某一轮验的是他,是个平民,以此来保护同伙在任何时候也不会被平民怀疑是杀手而被推出局。 但这种保护也很有可能被杀手们识破而特意去杀掉保过的同伙。所以,在保的时候如何让平民们相信同伙是一个好人,同时也让杀手们相信其真是一个平民,就要靠真正的游戏实力了! 3)杀手跳警:任何时候杀手都可以有计划有预谋地假跳警,只要跳得象,能让平民们相信你是一个真警察,则轻者可能使眼前局势变得对己有利或能看出谁是真正的警察而在下一轮杀之,重者也可能误导平民把真正的警察给公决出局! 如果是逻辑关系说不清楚使平

32、民们无法相信你是警察,或其他真警的发言十分完美,就算跳警也无法掰票,反而使自己白白暴露身份,则建议杀手不要轻易假跳。 当身份已十分肯定的警察所说的内推对象没有被推出,而又没有新的警察跳出来说出新确认出的杀手时,平民可以假跳警带领其他平民推掉警察点过的内推对象。这样也可能让杀手们误以为其真是警察而在下一轮杀掉,这样就是为警察们挡一刀,做了真正帮助警察的好平民。 4)平民跳警:首先强烈建议平民不要随便跳警,因为平民的天职就是帮助警察。如果平民的跳警不能帮助警察,对警匪都有利弊,则除了平添游戏难度以外,实在是对警对己均无好处。 尤其在平民不能肯定警察和杀手的身份时随意跳警可能会帮助警察,但也可能会帮

33、助杀手而推出警察或让更多的警察不得不为保护平民咬到的警察而暴露身份。 如果平民跳警取得了好效果,则本局游戏警民也可能就因此而获胜。但如果平民跳警反而使警察们处于不利位置,让杀手们趁虚而入导致杀手胜利,那么就很可能会成为本局警民失利之最大的罪魁祸首! 5)观察投票:仔细观察每人的投票情况非常关键,尤其是在警匪双方辩论得十分激烈而分不清真伪的时候。这时很容易通过投票情况来判断不明身份人的立场。又或者当某人发言时的怀疑对象和投票的对象不一致时,也可以以此来怀疑其身份。因为不论是如何发言,投票才是能够真正起到作用的手段。 投票时无论投谁,都要表现得坚决(至少让别人认为如此),犹豫不决的投票或无效的跟票

34、将很容易暴露自己的真实身份! 6)两肋插刀:对警民来讲最大的失败很可能就是一个真正的警察被推出局!如果是因为杀手发挥得好,或因只胜一警无法明确表明身份、或因其他警察已无机会保护处于不利形势的同伙而被杀手利用,误导平民推出警察,也只能赞一下杀手玩得好。 但还有一种情况是更加糟糕的,那就是当杀手或平民咬到警察了,被咬的警察经过辩解还未能完全摆脱困境,而其他警察尚有机会保护同伴时未挺身而出,致使一个真警被杀手和平民公决出局。暂且先不考虑被推出的警察的感受如何,这种情况发生后无论如何也将使警民很难取得本局的胜利。 所以情势危急时,警察同伴只要有机会为同伙掰票,强烈建议挺身而出,就算不惜暴露自己身份也不

35、应该让真警被公决出局!如果为了不想暴露自己身份,以平民的身份去辩护,则不能有效地保护同伙不说,很可能已让杀手看出了其警察身份,这一轮先推出一个警察,下一轮再杀一个警察,则对警察来说,基本就可断定本局已回天无术。 老鼠狮子和大象规则:小纸条若干。主持人把大伙分三组。在三组的纸条上分别写上老鼠狮子和大象。主持人喊开始。各位成员喊出自己的代号。老鼠抓大象大象抓狮子狮子抓老鼠。最后形成一个圈游戏:囚徒困境 目的: 培养换位思考与合作的能力,演示信息对决策的重要性 所需资源: 时间:30分钟游戏时间加10分钟总结时间 人数:4人以上,如人数为奇数,则多出1人负责计分 材料:A4白纸每人一张,笔每人1支

36、游戏规则: 1、 计分规则: 每次交手的两名玩家作为被抓的同案嫌疑犯,分别被隔离审讯。如果两个都不招,因为证据不充分,两人都只能判2年。如果一方招了,属立功表现,只判1年;而另一方则属抗拒从严,判10年。但如果两人都招了,则各判 5 年。 每次交手要求两名玩家在不得交换意见的条件下,同时做出选择。玩家可以选择“招”或者“不招”,并写在纸上交给裁判。裁判按照上面所述的规则计分。 2、游戏玩家的目标: 玩家的个人目标是总的被判刑年数最小化。被判年数最少的玩家获胜。 游戏组织: 阶段1:交叉博弈 将参与者分为人数相等的A、B两个小组。两个小组的成员进行单循环,直到A、B两组的所有成员都与另外一组的成

37、员交手玩过一次为止。裁判应当公布每个玩家每次的选择与得分情况。 阶段2:双人重复博弈 将参与者每2人一组,分成若干小组。每个小组内部两个玩家多次交手(4-10次),裁判应当公布每个玩家每次的选择与得分情况。 游戏总结: 1、 宣布每个人的最后得分 2、 提出问题: l 合作或者背叛会带来什么样的后果? l 您采用的策略是什么?是随意选取的吗? l 您是否充分利用了对方以往交手的历史纪录信息? l 在阶段2中,有没有考虑过牺牲1人使另外1人获胜? l 在双人重复博弈的情况下,最佳的策略是什么? l 您认为这个游戏有什么启示? 游戏补充说明(可选): 在囚徒困境双人重复博弈(200次)的计算机编程

38、大赛中,程序竞赛的桂冠属于其中最简单的策略:一报还一报(TIT FOR TAT)。这是多伦多大学心理学家阿纳托拉帕波特提交上来的策略。 一报还一报的策略是这样的:它总是以合作开局,但从此以后就采取以其人之道还治其人之身的策略。也就是说,一报还一报的策略实行了“胡萝卜加大棒”的原则。它永远不先背叛对方,从这个意义上来说它是“善意的”。它会在下一轮中对对手的前一次合作给予回报(哪怕以前这个对手曾经背叛过它),从这个意义上来说它是“宽容的”。但它会采取背叛的行动来惩罚对手前一次的背叛,从这个意义上来说它又是“强硬的”。而且,它的策略极为简单,对手程序一望便知其用意何在,从这个意义来说它又是“简单明了

39、的”。 有专家认为,一报还一报的合作策略无论对个人还是对组织的行为方式都有很大的指导意义。 评分表(如果人数过多,可以以组为单位进行) 第一组 第二组 第三组 第四组 A1 B1 A2 B2 A3 B3 A4 B4 第一轮 第二轮 第三轮 第四轮 第五轮 合计 注:(1)在表中空格内填入各轮中每人应判年数; (2)在合计栏中将每人各轮被判刑年数加总; (3)被判刑年数合计最少者获胜。 游戏:数30 目的: 培养“以终为始”的观念 “以终为始”指从目标出发,制定起始阶段及以后各阶段的实施计划或方案 所需资源: 时间:15分钟游戏时间加5分钟总结时间 人数:2人以上 游戏规则: 两名玩家从数字1开

40、始,交替连续报数(整数),玩家每次可以自由选择报1个数或者2个数。两名玩家所报的数必须是相互紧邻且递增的。例如玩家A可以报“1”,也可以报“1,2”。如果玩家A报“1,2”,玩家B可以选择报“3”,也可以选择报“3,4”,依此类推。游戏的目标是使对方报出最后一个数字,说出最后一个数字的玩家是输家。 两名玩家可以任意选出1名先报数。 游戏组织: 1、将参与者每2人一组分为多个小组。每组有A、B两名玩家。 2、两名玩家交换报数优先顺序,重复2-4次。 3、修改规则(可选):例如改为每人每次可以报一个、两个或者三个数,或者数到40等,重新报数2次(两名玩家各先报数1次) 游戏总结: 1. 您的策略是

41、什么? 2. 是否有先走必胜的策略? 3. 这个游戏有什么启示?(或者:在变化的外部环境条件下,是否需要有多种可选方案以保证目标的顺利实现?) 4. (可选)规则变化或者目标变化以后,方案应当怎么变化? 游戏补充说明(可选): 在每次可以报1或2个数的前提下,每次给对手剩下3n+1个数是必胜策略。例如数30时,先报数者应当先报“1,2”,给对手剩下28个数。此后对手报1个数则自己报2个数,对手报2个数自己报1个数。最后给对手剩下“27,28,29,30”4个数,即获胜。 如果每次可以报1个、2个、或者3个数,则每次给对手剩下4n+1个数是必胜策略。依此类推。 游戏:AB两组过关 要求游戏小组1

42、0轮的博弈中,逐步理解游戏的规则,使全队的总分达到最高。 目的: 培养和锻炼分析能力和团队精神 所需资源: 时间: 10轮游戏加10分钟总结时间 参与人数:20人,10个人分为一组 材料: 每人一张A4纸 空间/地点/房间布置:一张长桌 游戏组织: 1) 将参与者分成A、B两个小组,分坐两边。分别以A1、A2代表A组成员,以B1、B2代表B组成员。在游戏过程中,任何两个参与人员不能相互交谈; 2) 每轮游戏有四关,第一关为4分,第二关为8分,第三关为16分,第四关为32分。 3)A组成员在第一关、第三关做出选择;只能在两关中选择一关吃进0-100%的一个比例。B组成员在第二关、第四关做出选择;

43、也只能在两关中选择一关吃进0-100%的一个比例。 4)A、B两组的成员两两相对,但是,每轮的对手都不同。每轮结束后,主持人会宣布每个人的得分,再进行下一轮游戏。 5)每人每轮得分= (1-对手在前一关吃进的比例),选择吃进比例*选择吃进关的分值 6)个人得分最高者获胜。 总结: 你是否已经理解了游戏规则? 你从第几轮开始对游戏理解了? 当你理解游戏规则后,你是如何做的? 怎么样才能得到最高分? 你与你的对手是什么关系? 评分表(请扩展成10乘10表格) 得分 A1 A2 A3 A4 合计 B1 B2 B3 B4 合计 A B 给每个人的表(请游戏者自己按照格式画出来) 游戏者信息: 组(A或

44、B) 号(1-10) 轮次 第一关(或第三关 第二关(或第四关 对手号 对手选择 得分 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 总分 游戏:1100取数 要求参加者通过自己的思考并结合每轮的结果,做出理性的选择。 目的: 培养和锻炼理性思考能力 所需资源: 时间:2轮游戏加5分钟的总结时间 参与人数: 3-5人一组,4-5组 材料:每组有一张纸和一支笔 游戏组织: 要求每个参与者在纸上写一个1100之间的数字,参与者的目标是使得组内某一人所写的数字与所有人写的数字的平均值的2/3接近,最接近者所在的一组为胜利方。 总结: 1、选择33(502/3)以下的参与者为理性者,其他的人为不完全理智者

45、。经过分析,所有组都应该了解游戏的规则,并愿意做出理性选择。 4、分析团队是否能在短时间内找到博弈的最佳选择,或者是否有非理性的团队通过牺牲组内其他人使一个人获胜。分析各团队的特点。让各团队自己解说团队的选择。 游戏:解套 主要通过与团队其他成员的配合并改变自己的位置,最终打开交错相连的套,形成一个或几个环。 目的: 使得参与者能够认识到,在遇到看似复杂的问题的时候,只要通过换位思考以及团队的合作就可以顺利的解决问题。 所需资源: 时间:1轮游戏和5分钟总结 参与人数: 510人 地点要求:要求有一个比较开阔的空地 游戏组织: 1)要求所有的参与者围成一个圈。 2)从任何一个人开始,要求他将两只手分别与不相邻的两个人相握;然后这两个人再各自与其不相邻的人握手,按此顺序继续,直至所有人的手都与其他人相握。 3) 这时所有人的手连接起来,形成一个交错的套,此时要求大家在不松开手的情况下,通过移动自己的身体、变换自己的位

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