资源描述
计算机网络课程设计
利用java 实现UDP协议
系 别
计算机与通信工程学院
专 业
计算机科学与技术
学 号
4110415
姓 名
张振
指导教师
王聪
2014年7月4日
1. 需求分析
程序是如何通过网络进行相互通信的呢?各个孤立的工作站或主机用物理链路相连在一起,组成数据链路,从而达到资源共享和通信的目的,就形成网络。通信是人与人之间同过某种媒体进行的信息交流与传递.网络通信一般指网络协议。当今网络协议有很多,其中基本最常用的就是TCP/IP 协议族。UDP协议就是属于TCP/IP协议族中的协议。在网络中它与TCP协议一样用于处理数据包.在OSI模型中,UDP协议在第四层——传输层,处于IP协议的上一层。与TCP相比,UDP有不提供数据报分组、组装和不能对数据包的排序的缺点,也就是说,当报文发送之后,是无法得知其是否安全完整到达的.
本文利用Java语言网络编程的思想,编写UDP协议程序,实现UDP协议在网络中所要完成的功能。在Java语言为实现程序的相互通信提供了许多有用的抽象应用程序接口(API, Application Programming Interface),这类应用程序接口被称为套接字(sockets).
因此,本文UDP协议的编程所需要用到的接口就是套接字.
2. 实验环境
开发环境: 个人PC+win8。1+myeclipse 10
3. 实验原理以及相关内容
3。1 UDP简介
UDP 是User Datagram Protocol的简称,中文全称是用户数据包协议,是一种无连接的传输层协议,提供面向事务的简单不可靠信息传送服务.在网络中它与TCP协议一样用于处理数据包。在OSI模型中,UDP协议在第四层——传输层,处于IP协议的上一层.与TCP相比,UDP有不提供数据报分组、组装和不能对数据包的排序的缺点,也就是说,当报文发送之后,是无法得知其是否安全完整到达的。UDP用来支持那些需要在计算机之间传输数据的网络应用。包括网络视频会议系统在内的众多的客户/服务器模式的网络应用都需要使用UDP协议。
3。2 使用UDP原因
UDP协议从问世至今已经被使用了很多年,虽然其最初的光彩已经被一些类似协议所掩盖,但是即使是在今天,UDP仍然不失为一项非常实用和可行的网络传输层协议。这是因为UDP 有以下特点:
(1)UDP是一个无连接协议,传输数据之前源端和终端不建立连接,当它想传送时就简单地去抓取来自应用程序的数据,并尽可能快地把它扔到网络上。
(2)由于传输数据不建立连接,因此也就不需要维护连接状态,包括收发状态等,因此一台服务机可同时向多个客户机传输相同的消息。
(3)UDP信息包的标题很短,只有8个字节,相对于TCP的20个字节信息包的额外开销很小。
(4)吞吐量不受拥挤控制算法的调节,只受应用软件生成数据的速率、传输带宽、源端和终端主机性能的限制。
(5)UDP使用尽最大努力交付,即不保证可靠交付,因此主机不需要维持复杂的链接状态表(这里面有许多参数)。
(6)UDP是面向报文的。发送方的UDP对应用程序交下来的报文,在添加首部后就向下交付给IP层。既不拆分,也不合并,而是保留这些报文的边界,因此,应用程序需要选择合适的报文大小。
3.3 UDP套接字
UDP协议提供了一种不同于TCP协议的端到端服务.实际上UDP协议只实现两个功能:
(1).在IP协议的基础上添加了另一层地址(端口);
(2).对数据传输过程中可能产生的数据错误进行了检测,并抛弃已经损坏的数据。
由于其简单性,UDP套接字具有一些与我们之前所看到的TCP套接字不同的特征.例如,UDP套接字在使用前不需要进行连接。TCP协议与电话通信相似,而UDP协议则与邮件通信相似:你寄包裹或信件时不需要进行“连接”,但是你得为每个包裹和信件指定目的地址。类似的,每条信息(即数据报文,datagram)负载了自己的地址信息,并与其他信息相互独立.在接收信息时,UDP套接字扮演的角色就像是一个信箱,从不同地址发送来的信件和包裹都可以放到里面。一旦被创建,UDP套接字就可以用来连续地向不同的地址发送信息,或从任何地址接收信息。
UDP套接字与TCP套接字的另一个不同点在于他们对信息边界的处理方式不同:UDP套接字将保留边界信息。这个特性使应用程序在接受信息时,从某些方面来说比使用TCP套接字更简单。最后一个不同点是,UDP协议所提供的端到端传输服务是尽力而为(best—effort)的,即UDP套接字将尽可能地传送信息,但并不保证信息一定能成功到达目的地址,而且信息到达的顺序与其发送顺序不一定一致(就像通过邮政部门寄信一样)。因此,使用了UDP套接字的程序必须准备好处理信息的丢失和重排.
4. 实验内容
4.1 流程图
UDP应用程序原理图
UDP应用程序流程图
4.2 实例解析
3。3.1 UDP服务器端
UDP服务器要执行以下三步:
(1).创建一个DatagramSocket实例,指定本地端口号,并可以选择指定本地地址。此时,服务器已经准备好从任何客户端接收数据报文。
(2).使用DatagramSocket类的receive()方法老接收一个DatagramPacket实例。当receive() 方法返回时,数据报文就包含了客户端的地址与端口,这样我们就知道回复信息该发送到什么地方。
(3)。使用DatagramSocket类的send()和receive()方法发送和接收DatagramPacket实例,进行通信。
//服务器类UDPServerBean。java
package UDP;
import java。io.*;
import java。net.*;
public class UDPServerBean {
private DatagramSocket dSocket;
private int ClientPort;
private int ServerPort;
private InetAddress ServerIP;
private InetAddress ClientIP;
private String content;
// 无参构造函数
public UDPServerBean() throws SocketException,UnknownHostException {
ClientPort = 1111;
ServerPort = 1001;
content = "";
ClientIP = InetAddress。getLocalHost();
ServerIP = InetAddress.getLocalHost();
dSocket = new DatagramSocket(ServerPort);
}
// 信息发送函数,将接收到的信息发回给用户
public void sendToClient() throws IOException{
byte[] Buffer = ("服务器已经收到:\n ”+content)。getBytes();
// 将要发送的信息给Buffer变量
DatagramPacket dPacket = new DatagramPacket(Buffer,Buffer.length,getClientIP(),getClientPort());
//创建DatagramPacket对象dPacket,并设置客户机的IP地址与端口号
dSocket.send(dPacket); //发送信息
}
// 以下全是UDPServerBean类的各个成员变量的get和set方法
public InetAddress getServerIP() {
return ServerIP;
}
public void setServerIP(InetAddress serverIP) throws Exception {
ServerIP = serverIP;
}
public DatagramSocket getdSocket() {
return dSocket;
}
public void setdSocket(DatagramSocket dSocket) {
this。dSocket = dSocket;
}
public int getClientPort() {
return ClientPort;
}
public void setClientPort(int clientPort) {
ClientPort = clientPort;
}
public int getServerPort() {
return ServerPort;
}
public void setServerPort(int serverPort) throws SocketException {
ServerPort = serverPort;
}
public String getContent() {
return content;
}
public void setContent(String content) {
this。content = content;
}
public InetAddress getClientIP() {
return ClientIP;
}
public void setClientrIP(InetAddress clientIP) {
ClientIP = clientIP;
}
}
//服务器端代码,UDPServer。java
package UDP;
import java.awt。*;
import java。awt。event.*;
import java.io。*;
import java。net。*;
import javax.swing。*;
public class UDPServer extends JApplet{
private UDPServerBean server;
private Thread thread;
private JTextField jtf_ServerPort = new JTextField(10);
private JButton jbt_Strat = new JButton(”启动”);
private JButton jbt_Exit= new JButton(”退出");
private JTextArea jta_Server = new JTextArea();
public UDPServer() {
JPanel jplServer11 = new JPanel();
jplServer11.add(new JLabel(”服务器端口:”));
jplServer11.add(jtf_ServerPort);
JPanel jplServer21= new JPanel();
jplServer21.add(jbt_Strat);
jplServer21。add(jbt_Exit);
JPanel jplServer0= new JPanel();
jplServer0。setLayout(new GridLayout(2,1));
jplServer0。add(jplServer11,BorderLayout.NORTH);
jplServer0。add(jplServer21);
add(jplServer0,BorderLayout.NORTH);
add(new JScrollPane(jta_Server),BorderLayout.CENTER);
// 使用线程
thread = new Thread(new Runnable(){
public void run() {
receiveForemClient(); //调用发送函数
}
});
//启动按钮事件
jbt_Strat。addActionListener(new ActionListener(){
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
int serPort = Integer。parseInt(jtf_ServerPort。getText()); // 从jtf_ServerPort文本区中取服务器的端口号
try {
server = new UDPServerBean(); //创建服务器UDPServerBean的类对象
server.setServerPort(serPort); //将取得的服务器端口serPort给server对象
jta_Server。setText("设置服务器端口为 ”+jtf_ServerPort。getText()+” ,服务器开启。。。\n"); // 将服务器端设置好的信息显示在jta_Server文本域中
thread.start(); //启动线程
} catch (SocketException e2) {
e2。printStackTrace();
}catch (UnknownHostException e1) {
e1。printStackTrace();
} catch (Exception e1) {
e1.printStackTrace();
}
}
});
// 退出按钮的触发事件
jbt_Exit。addActionListener(new ActionListener() {
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
System。exit(0);
}
});
}
// 接收客户端的信息,并将接收到的信息发回给客户机
public void receiveForemClient(){
String rec_str = null;
byte[] Buffer = new byte [1024];
try {
server。setdSocket(new DatagramSocket(server.getServerPort(),server.getServerIP())); // server对象调用setdSocket()函数,创建新Socket对象(此时服务器端口号为设定的端口号)
} catch (SocketException e) {
e。printStackTrace();
}
DatagramPacket dPacket = new DatagramPacket(Buffer,Buffer.length); //创建DatagramPacket对象dPacket
while(true){ // 用循环监听信息接收
try {
server.getdSocket().receive(dPacket); //接受信息,将接收到的信息存放在dPacket对象中
rec_str = new String(dPacket.getData(),0,dPacket.getLength()); //取出dPacket对象中接收到的信息
server。setClientPort(dPacket。getPort()); // 将dPacket对象中包含的客户机的端口号给server对象
server.setClientrIP(dPacket。getAddress()); // 将dPacket对象中包含的客户机的IP给server对象
server。setContent(rec_str); // 将接收的信息给server对象
jta_Server.setText(jta_Server.getText()+"收到IP地址为 "+server.getClientIP()+",端口为 "+server.getClientPort()+” 的客户机的信息有:\n ”+rec_str+"\n"); // 将客户机的信息与接收的信息显示在jta_Server文本域中
server。sendToClient(); //将信息发送回去
} catch (IOException e) {
e。printStackTrace();
}
}
}
}
UDP客户端
UDP客户端首先向被动等待联系的服务器端发送一个数据报文。一个典型的UDP客户端主要执行以下三步:
(1)。创建一个DatagramSocket实例,可以选择对本地地址和端口号进行设置。
(2)。使用DatagramSocket类的 send()和 receive()方法来发送和接收DatagramPacket实例,进行通信。
(3)。通信完成后,使用DatagramSocket类的close()方法来销毁该套接字。
// 客户端类 UDPClientBean。java
package UDP;
import java。io。*;
import 。*;
class UDPClientBean{
private DatagramSocket dSocket;
private int ServerPort;
private int ClientPort;
private InetAddress ServerIP;
private InetAddress ClientIP;
private String content;
//无参构造函数
public UDPClientBean() throws SocketException,UnknownHostException {
ServerPort = 1001;
ClientPort =1111;
content = ””;
ClientIP = InetAddress。getLocalHost();
ServerIP = InetAddress.getLocalHost();
dSocket = new DatagramSocket(ClientPort);
}
// 信息发送函数
public void sendToServer() throws IOException{
byte[] Buffer = getContent()。getBytes(); //将要发送的信息给Buffer变量
DatagramPacket dPacket = new DatagramPacket(Buffer,Buffer.length,getServerIP(),getServerPort());
// 创建DatagramPacket对象dPacket,并指定要发送对象的服务器的IP地址与端口号
dSocket。send(dPacket); // dSocket对象调用send函数发送信息
setContent("");
}
// 信息接收函数
public String receiveFromServer() throws IOException{
byte[] buffer = new byte[1024];
DatagramPacket dPacket = new DatagramPacket(buffer,buffer.length);
// 创建DatagramPacket对象dPacket
dSocket.receive(dPacket); // dSocket对象调用receive函数接收信息
String receive_str = new String(dPacket.getData(),0,dPacket.getLength());
return receive_str; // 返回接收到的信息
}
// 下面都是UDPClientBean类的各个成员变量的get和set方法
public DatagramSocket getdSocket() {
return dSocket;
}
public void setdSocket(DatagramSocket dSocket) {
this.dSocket = dSocket;
}
public int getServerPort() {
return ServerPort;
}
public void setServerPort(int serverPort) {
ServerPort = serverPort;
}
public String getContent() {
return content;
}
public void setContent(String content) {
this。content = content;
}
public InetAddress getServerIP() {
return ServerIP;
}
public void setServerIP(InetAddress serverIP) {
ServerIP = serverIP;
}
public int getClientPort() {
return ClientPort;
}
public void setClientPort(int clientPort) {
ClientPort = clientPort;
}
public InetAddress getClientIP() {
return ClientIP;
}
public void setClientIP(InetAddress clientIP) {
ClientIP = clientIP;
}
}
// 客户端代码,UDPClient.java
package UDP;
import java.awt.*;
import java。awt.event.*;
import java.io.*;
import java。net。*;
import javax。swing.*;
public class UDPClient extends JApplet {
private String content;
private UDPClientBean client;
private JTextField jtf_ServerIP = new JTextField(10);
private JTextField jtf_ServerPort = new JTextField(10);
private JTextField jtf_ClientPort = new JTextField(10);
private JButton jbt_Set= new JButton("设置");
private JTextArea jta_ClientShow = new JTextArea();
private JTextArea jta_ClientInput = new JTextArea();
private JButton jbt_Send= new JButton(”发送”);
private JButton jbt_Exit= new JButton("退出”);
public UDPClient(){
JPanel jplClient11 = new JPanel();
jplClient11。setLayout(new GridLayout(3,2));
jplClient11。add(new JLabel(”客户端端口:"));
jplClient11.add(jtf_ClientPort);
jplClient11.add(new JLabel(”服务器地址:”));
jplClient11.add(jtf_ServerIP);
jplClient11.add(new JLabel("服务器端口:"));
jplClient11.add(jtf_ServerPort);
JPanel jplClient10= new JPanel();
jplClient10。add(jplClient11);
jplClient10。add(jbt_Set);
JPanel jplClient21 = new JPanel();
jplClient21.add(jbt_Send);
jplClient21.add(jbt_Exit);
JPanel jplClient31 = new JPanel();
jplClient31.setLayout(new GridLayout(2,1));
jplClient31.add(new JScrollPane(jta_ClientShow));
jplClient31.add(new JScrollPane(jta_ClientInput));
add(jplClient10,BorderLayout。NORTH);
add(jplClient31,BorderLayout.CENTER);
add(jplClient21,BorderLayout.SOUTH);
// 设置按钮触发事件
jbt_Set。addActionListener(new ActionListener(){
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
try {
client = new UDPClientBean(); //创建UDPClientBean对象
int cliPort = Integer.parseInt(jtf_ClientPort.getText());
//将客户机端口从jtf_ServerPort文本域中取出
client.setClientPort(cliPort); //将取出的cliPort给client对象的ClientPort成员变量
String serIP = jtf_ServerIP.getText(); // 将服务器IP从jtf_ServerIP文本域中取出
int serPort = Integer。parseInt(jtf_ServerPort.getText()); //将服务器端口从jtf_ServerPort文本域中取出
client.setdSocket(new DatagramSocket(client。getClientPort(),client。getClientIP())); // client对象调用setdSocket()函数,创建新Socket对象(此时客户机端口号为设定的端口号)
client.setServerIP(InetAddress.getByName(serIP));
//将取出的serIP给client对象的ServerIP成员变量
client.setServerPort(serPort); //将取出的serPort给client对象的ServerPort成员变量
jta_ClientShow.setText(”将信息发送到IP为 "+jtf_ServerIP。getText()+” 端口为 ”+jtf_ServerPort.getText()+" 的服务器上。\n"); // 将信息发送的对象的服务器的信息显示在jta_ClientShow区域中
} catch (SocketException e2) {
e2。printStackTrace();
} catch (UnknownHostException e1) {
e1。printStackTrace();
}catch (Exception e1) {
e1。printStackTrace();
}
}
});
// 发送按钮触发事件
jbt_Send。addActionListener(new ActionListener(){
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
client。setContent(””);
content = jta_ClientInput。getText(); //取jta_ClientInput文本区域中要发送的信息
client.setContent(content); //将取出的信息给client对对象的content成员变量
jta_ClientShow。setText(jta_ClientShow.getText()+"客户机发送:"+content+”\n"); // 将要发送的信息显示在jta_ClientShow区域框中
jta_ClientInput。setText(null); //将jta_ClientInput文本区域置空
String receive_str = null;
try {
client.sendToServer(); // client对象调用信息发送函数
} catch (IOException e1) {
jta_ClientShow.setText(jta_ClientShow.getText()+”数据发送失败\n”);
e1.printStackTrace();
}
try {
receive_str = client。receiveFromServer(); // client对象调用信息接收函数,并将结果返回给receive_str变量
jta_ClientShow。setText(jta_ClientShow.getText()+receive_str+”\n");
// 将收到的信息显示在jta_ClientShow区域框中
} catch (IOException e1) {
jta_ClientShow.setText(jta_ClientShow。getText()+”数据接收失败\n”);
e1。printStackTrace();
}
}
});
// 退出按钮触发事件
jbt_Exit。addActionListener(new ActionListener() {
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
client。getdSocket()。close();
System.exit(0);
}
});
}
}
5. 实验结果与分析
运行3。2。1中服务器端代码与3。2.2中的客户端代码,可以得到下面的结果:
(1)。 在服务器端,设置服务器的端口,启动服务器;当客户机有信息发过来的时候,服务器就可以监听到;
(2). 在客户端,设置客户端的端口号,并指定将要发送信息的服务器端的IP地址与端口号;在下面的文本框中输入要发送的信息.
6. 实验总结
在经过相应的课程如《计算机网络》《计算机网络编程》《操作系统》等课程的系统学习之后,可以说对计算机网络已经是耳目能熟了,所有的有关计算机网络的基础知识、基本理论、基本方法和结构体系,我都基本掌握了,但这些似乎只是纸上谈兵,倘若将这些理论性极强的东西搬上实际上应用,那我想我肯定会是无从下手,一窍不通.自认为已经掌握了一定的计算机网络理论知识在这里只能成为空谈。于是在坚信“实践是检验真理的唯一标准”下,认为只有把从书本上学到的理论应用于实际的网络设计操作中去,才能真正掌握这门知识。
7. 参考文献
[1]《计算机网络实验指导》。张建忠。清华大学出版社
[2]《计算机网络》。谢希仁.电子工业出版社
[3] 杜佳荣,马建红,腾振宇.Java网络编程技术与实践[M]。北京:清华大学出版社,2008
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