1、 计算机网络课程设计 利用java 实现UDP协议 系 别 计算机与通信工程学院 专 业 计算机科学与技术 学 号 4110415 姓 名 张振 指导教师 王聪 2014年7月4日 1. 需求分析 程序是如何通过网络进行相互通信的呢?各个孤立的工作站或主机用物理链路相连在一起,组成数据链路,从而达到资源共享和通信的目的,就形成网络。通信是人与人之间同过某种媒体进行的信息交流与传递.网络通信一般指网络协议。当今网络协议有很多,其中基本最常用的就是TCP/IP 协议族。UDP协议就是属于TCP/IP协议族中的协议。在网络中它与TCP协议一样用于
2、处理数据包.在OSI模型中,UDP协议在第四层——传输层,处于IP协议的上一层。与TCP相比,UDP有不提供数据报分组、组装和不能对数据包的排序的缺点,也就是说,当报文发送之后,是无法得知其是否安全完整到达的. 本文利用Java语言网络编程的思想,编写UDP协议程序,实现UDP协议在网络中所要完成的功能。在Java语言为实现程序的相互通信提供了许多有用的抽象应用程序接口(API, Application Programming Interface),这类应用程序接口被称为套接字(sockets). 因此,本文UDP协议的编程所需要用到的接口就是套接字. 2. 实验环境 开发环境:
3、个人PC+win8。1+myeclipse 10 3. 实验原理以及相关内容 3。1 UDP简介 UDP 是User Datagram Protocol的简称,中文全称是用户数据包协议,是一种无连接的传输层协议,提供面向事务的简单不可靠信息传送服务.在网络中它与TCP协议一样用于处理数据包。在OSI模型中,UDP协议在第四层——传输层,处于IP协议的上一层.与TCP相比,UDP有不提供数据报分组、组装和不能对数据包的排序的缺点,也就是说,当报文发送之后,是无法得知其是否安全完整到达的。UDP用来支持那些需要在计算机之间传输数据的网络应用。包括网络视频会议系统在内的众多的客户/服务器模式的
4、网络应用都需要使用UDP协议。 3。2 使用UDP原因 UDP协议从问世至今已经被使用了很多年,虽然其最初的光彩已经被一些类似协议所掩盖,但是即使是在今天,UDP仍然不失为一项非常实用和可行的网络传输层协议。这是因为UDP 有以下特点: (1)UDP是一个无连接协议,传输数据之前源端和终端不建立连接,当它想传送时就简单地去抓取来自应用程序的数据,并尽可能快地把它扔到网络上。 (2)由于传输数据不建立连接,因此也就不需要维护连接状态,包括收发状态等,因此一台服务机可同时向多个客户机传输相同的消息。 (3)UDP信息包的标题很短,只有8个字节,相对于TCP的20个字节信息包的额外开销很小
5、 (4)吞吐量不受拥挤控制算法的调节,只受应用软件生成数据的速率、传输带宽、源端和终端主机性能的限制。 (5)UDP使用尽最大努力交付,即不保证可靠交付,因此主机不需要维持复杂的链接状态表(这里面有许多参数)。 (6)UDP是面向报文的。发送方的UDP对应用程序交下来的报文,在添加首部后就向下交付给IP层。既不拆分,也不合并,而是保留这些报文的边界,因此,应用程序需要选择合适的报文大小。 3.3 UDP套接字 UDP协议提供了一种不同于TCP协议的端到端服务.实际上UDP协议只实现两个功能: (1).在IP协议的基础上添加了另一层地址(端口); (2).对数据传输过程中
6、可能产生的数据错误进行了检测,并抛弃已经损坏的数据。 由于其简单性,UDP套接字具有一些与我们之前所看到的TCP套接字不同的特征.例如,UDP套接字在使用前不需要进行连接。TCP协议与电话通信相似,而UDP协议则与邮件通信相似:你寄包裹或信件时不需要进行“连接”,但是你得为每个包裹和信件指定目的地址。类似的,每条信息(即数据报文,datagram)负载了自己的地址信息,并与其他信息相互独立.在接收信息时,UDP套接字扮演的角色就像是一个信箱,从不同地址发送来的信件和包裹都可以放到里面。一旦被创建,UDP套接字就可以用来连续地向不同的地址发送信息,或从任何地址接收信息。 UDP套接字与TCP
7、套接字的另一个不同点在于他们对信息边界的处理方式不同:UDP套接字将保留边界信息。这个特性使应用程序在接受信息时,从某些方面来说比使用TCP套接字更简单。最后一个不同点是,UDP协议所提供的端到端传输服务是尽力而为(best—effort)的,即UDP套接字将尽可能地传送信息,但并不保证信息一定能成功到达目的地址,而且信息到达的顺序与其发送顺序不一定一致(就像通过邮政部门寄信一样)。因此,使用了UDP套接字的程序必须准备好处理信息的丢失和重排. 4. 实验内容 4.1 流程图 UDP应用程序原理图 UDP应用程序流程图 4.2 实例解析 3。3.1 UDP服务器端 UDP服务器要
8、执行以下三步: (1).创建一个DatagramSocket实例,指定本地端口号,并可以选择指定本地地址。此时,服务器已经准备好从任何客户端接收数据报文。 (2).使用DatagramSocket类的receive()方法老接收一个DatagramPacket实例。当receive() 方法返回时,数据报文就包含了客户端的地址与端口,这样我们就知道回复信息该发送到什么地方。 (3)。使用DatagramSocket类的send()和receive()方法发送和接收DatagramPacket实例,进行通信。 //服务器类UDPServerBean。java pa
9、ckage UDP; import java。io.*; import java。net.*; public class UDPServerBean { private DatagramSocket dSocket; private int ClientPort; private int ServerPort; private InetAddress ServerIP; private InetAddress ClientIP; private String content; // 无参构造函数 public UDPServerBean() thro
10、ws SocketException,UnknownHostException { ClientPort = 1111; ServerPort = 1001; content = ""; ClientIP = InetAddress。getLocalHost(); ServerIP = InetAddress.getLocalHost(); dSocket = new DatagramSocket(ServerPort); } // 信息发送函数,将接收到的信息发回给用户 public void sendToClient() throws I
11、OException{ byte[] Buffer = ("服务器已经收到:\n ”+content)。getBytes(); // 将要发送的信息给Buffer变量 DatagramPacket dPacket = new DatagramPacket(Buffer,Buffer.length,getClientIP(),getClientPort()); //创建DatagramPacket对象dPacket,并设置客户机的IP地址与端口号 dSocket.send(dPacket); //发送信息 }
12、 // 以下全是UDPServerBean类的各个成员变量的get和set方法 public InetAddress getServerIP() { return ServerIP; } public void setServerIP(InetAddress serverIP) throws Exception { ServerIP = serverIP; } public DatagramSocket getdSocket() { return dSocket; } public void setdSocket(DatagramSocke
13、t dSocket) { this。dSocket = dSocket; } public int getClientPort() { return ClientPort; } public void setClientPort(int clientPort) { ClientPort = clientPort; } public int getServerPort() { return ServerPort; } public void setServerPort(int serverPort) throws SocketExcepti
14、on { ServerPort = serverPort; } public String getContent() { return content; } public void setContent(String content) { this。content = content; } public InetAddress getClientIP() { return ClientIP; } public void setClientrIP(InetAddress clientIP) { ClientIP = clientIP;
15、 } } //服务器端代码,UDPServer。java package UDP; import java.awt。*; import java。awt。event.*; import java.io。*; import java。net。*; import javax.swing。*; public class UDPServer extends JApplet{ private UDPServerBean server; private Thread thread; private JTextField jtf_ServerPort = new JText
16、Field(10); private JButton jbt_Strat = new JButton(”启动”); private JButton jbt_Exit= new JButton(”退出"); private JTextArea jta_Server = new JTextArea(); public UDPServer() { JPanel jplServer11 = new JPanel(); jplServer11.add(new JLabel(”服务器端口:”)); jplServer11.add(jtf_ServerPort); J
17、Panel jplServer21= new JPanel(); jplServer21.add(jbt_Strat); jplServer21。add(jbt_Exit); JPanel jplServer0= new JPanel(); jplServer0。setLayout(new GridLayout(2,1)); jplServer0。add(jplServer11,BorderLayout.NORTH); jplServer0。add(jplServer21); add(jplServer0,BorderLayout.NORTH);
18、 add(new JScrollPane(jta_Server),BorderLayout.CENTER); // 使用线程 thread = new Thread(new Runnable(){ public void run() { receiveForemClient(); //调用发送函数 } }); //启动按钮事件 jbt_Strat。addActionListener(new ActionListener(){ public void actionPerformed(ActionEvent e) {
19、 int serPort = Integer。parseInt(jtf_ServerPort。getText()); // 从jtf_ServerPort文本区中取服务器的端口号 try { server = new UDPServerBean(); //创建服务器UDPServerBean的类对象 server.setServerPort(serPort); //将取得的服务器端口serPort给server对象 jta_Server。setText("设置服务器端口为 ”+jtf_ServerPort。getText()+”
20、服务器开启。。。\n"); // 将服务器端设置好的信息显示在jta_Server文本域中 thread.start(); //启动线程 } catch (SocketException e2) { e2。printStackTrace(); }catch (UnknownHostException e1) { e1。printStackTrace(); } catch (Exception e1) { e1.printStackTrace(); } } });
21、 // 退出按钮的触发事件 jbt_Exit。addActionListener(new ActionListener() { public void actionPerformed(ActionEvent e) { System。exit(0); } }); } // 接收客户端的信息,并将接收到的信息发回给客户机 public void receiveForemClient(){ String rec_str = null; byte[] Buffer = new byte [1024]; try { s
22、erver。setdSocket(new DatagramSocket(server.getServerPort(),server.getServerIP())); // server对象调用setdSocket()函数,创建新Socket对象(此时服务器端口号为设定的端口号) } catch (SocketException e) { e。printStackTrace(); } DatagramPacket dPacket = new DatagramPacket(Buffer,Buffer.length); //创建DatagramPack
23、et对象dPacket while(true){ // 用循环监听信息接收 try { server.getdSocket().receive(dPacket); //接受信息,将接收到的信息存放在dPacket对象中 rec_str = new String(dPacket.getData(),0,dPacket.getLength()); //取出dPacket对象中接收到的信息 server。setClientPort(dPacket。getPort()); // 将dPacket对象中包含的客户机的端口号
24、给server对象 server.setClientrIP(dPacket。getAddress()); // 将dPacket对象中包含的客户机的IP给server对象 server。setContent(rec_str); // 将接收的信息给server对象 jta_Server.setText(jta_Server.getText()+"收到IP地址为 "+server.getClientIP()+",端口为 "+server.getClientPort()+” 的客户机的信息有:\n ”+rec_str+
25、"\n"); // 将客户机的信息与接收的信息显示在jta_Server文本域中 server。sendToClient(); //将信息发送回去 } catch (IOException e) { e。printStackTrace(); } } } } UDP客户端 UDP客户端首先向被动等待联系的服务器端发送一个数据报文。一个典型的UDP客户端主要执行以下三步: (1)。创建一个DatagramSocket实例,可以选择对本地地址和端口号进行设置。 (2)。使用DatagramSocket类的 send()和
26、receive()方法来发送和接收DatagramPacket实例,进行通信。 (3)。通信完成后,使用DatagramSocket类的close()方法来销毁该套接字。 // 客户端类 UDPClientBean。java package UDP; import java。io。*; import 。*; class UDPClientBean{ private DatagramSocket dSocket; private int ServerPort; private int ClientPort; private InetAddress Server
27、IP; private InetAddress ClientIP; private String content; //无参构造函数 public UDPClientBean() throws SocketException,UnknownHostException { ServerPort = 1001; ClientPort =1111; content = ””; ClientIP = InetAddress。getLocalHost(); ServerIP = InetAddress.getLocalHost(); dSocket
28、 new DatagramSocket(ClientPort); } // 信息发送函数 public void sendToServer() throws IOException{ byte[] Buffer = getContent()。getBytes(); //将要发送的信息给Buffer变量 DatagramPacket dPacket = new DatagramPacket(Buffer,Buffer.length,getServerIP(),getServerPort()); // 创建DatagramPacket对
29、象dPacket,并指定要发送对象的服务器的IP地址与端口号 dSocket。send(dPacket); // dSocket对象调用send函数发送信息 setContent(""); } // 信息接收函数 public String receiveFromServer() throws IOException{ byte[] buffer = new byte[1024]; DatagramPacket dPacket = new DatagramPacket(buffer,buffer.length); // 创建DatagramP
30、acket对象dPacket dSocket.receive(dPacket); // dSocket对象调用receive函数接收信息 String receive_str = new String(dPacket.getData(),0,dPacket.getLength()); return receive_str; // 返回接收到的信息 } // 下面都是UDPClientBean类的各个成员变量的get和set方法 public DatagramSocket getdSocket() { return dSocket; } pub
31、lic void setdSocket(DatagramSocket dSocket) { this.dSocket = dSocket; } public int getServerPort() { return ServerPort; } public void setServerPort(int serverPort) { ServerPort = serverPort; } public String getContent() { return content; } public void setContent(String co
32、ntent) { this。content = content; } public InetAddress getServerIP() { return ServerIP; } public void setServerIP(InetAddress serverIP) { ServerIP = serverIP; } public int getClientPort() { return ClientPort; } public void setClientPort(int clientPort) { ClientPort = cl
33、ientPort; } public InetAddress getClientIP() { return ClientIP; } public void setClientIP(InetAddress clientIP) { ClientIP = clientIP; } } // 客户端代码,UDPClient.java package UDP; import java.awt.*; import java。awt.event.*; import java.io.*; import java。net。*; import javax。swing.
34、*; public class UDPClient extends JApplet { private String content; private UDPClientBean client; private JTextField jtf_ServerIP = new JTextField(10); private JTextField jtf_ServerPort = new JTextField(10); private JTextField jtf_ClientPort = new JTextField(10); private JButton jbt_Set
35、 new JButton("设置"); private JTextArea jta_ClientShow = new JTextArea(); private JTextArea jta_ClientInput = new JTextArea(); private JButton jbt_Send= new JButton(”发送”); private JButton jbt_Exit= new JButton("退出”); public UDPClient(){ JPanel jplClient11 = new JPanel(); jplClient11。s
36、etLayout(new GridLayout(3,2)); jplClient11。add(new JLabel(”客户端端口:")); jplClient11.add(jtf_ClientPort); jplClient11.add(new JLabel(”服务器地址:”)); jplClient11.add(jtf_ServerIP); jplClient11.add(new JLabel("服务器端口:")); jplClient11.add(jtf_ServerPort); JPanel jplClient10= new JPanel();
37、 jplClient10。add(jplClient11); jplClient10。add(jbt_Set); JPanel jplClient21 = new JPanel(); jplClient21.add(jbt_Send); jplClient21.add(jbt_Exit); JPanel jplClient31 = new JPanel(); jplClient31.setLayout(new GridLayout(2,1)); jplClient31.add(new JScrollPane(jta_ClientShow));
38、 jplClient31.add(new JScrollPane(jta_ClientInput)); add(jplClient10,BorderLayout。NORTH); add(jplClient31,BorderLayout.CENTER); add(jplClient21,BorderLayout.SOUTH); // 设置按钮触发事件 jbt_Set。addActionListener(new ActionListener(){ public void actionPerformed(ActionEvent e) { try
39、 { client = new UDPClientBean(); //创建UDPClientBean对象 int cliPort = Integer.parseInt(jtf_ClientPort.getText()); //将客户机端口从jtf_ServerPort文本域中取出 client.setClientPort(cliPort); //将取出的cliPort给client对象的ClientPort成员变量 String serIP = jtf_ServerIP.getText(); // 将服务器IP从jtf_
40、ServerIP文本域中取出 int serPort = Integer。parseInt(jtf_ServerPort.getText()); //将服务器端口从jtf_ServerPort文本域中取出 client.setdSocket(new DatagramSocket(client。getClientPort(),client。getClientIP())); // client对象调用setdSocket()函数,创建新Socket对象(此时客户机端口号为设定的端口号) client.setServerIP(InetAdd
41、ress.getByName(serIP)); //将取出的serIP给client对象的ServerIP成员变量 client.setServerPort(serPort); //将取出的serPort给client对象的ServerPort成员变量 jta_ClientShow.setText(”将信息发送到IP为 "+jtf_ServerIP。getText()+” 端口为 ”+jtf_ServerPort.getText()+" 的服务器上。\n"); // 将信息发送的对象的服务器的信息显示在jta_ClientShow
42、区域中 } catch (SocketException e2) { e2。printStackTrace(); } catch (UnknownHostException e1) { e1。printStackTrace(); }catch (Exception e1) { e1。printStackTrace(); } } }); // 发送按钮触发事件 jbt_Send。addActionListener(new ActionListener(){ public
43、void actionPerformed(ActionEvent e) { client。setContent(””); content = jta_ClientInput。getText(); //取jta_ClientInput文本区域中要发送的信息 client.setContent(content); //将取出的信息给client对对象的content成员变量 jta_ClientShow。setText(jta_ClientShow.getText()+"客户机发送:"+content+”\n"); // 将要发送的信息
44、显示在jta_ClientShow区域框中 jta_ClientInput。setText(null); //将jta_ClientInput文本区域置空 String receive_str = null; try { client.sendToServer(); // client对象调用信息发送函数 } catch (IOException e1) { jta_ClientShow.setText(jta_ClientShow.getText()+”数据发送失败\n”); e1.printStackTra
45、ce(); } try { receive_str = client。receiveFromServer(); // client对象调用信息接收函数,并将结果返回给receive_str变量 jta_ClientShow。setText(jta_ClientShow.getText()+receive_str+”\n"); // 将收到的信息显示在jta_ClientShow区域框中 } catch (IOException e1) { jta_ClientShow.se
46、tText(jta_ClientShow。getText()+”数据接收失败\n”); e1。printStackTrace(); } } }); // 退出按钮触发事件 jbt_Exit。addActionListener(new ActionListener() { public void actionPerformed(ActionEvent e) { client。getdSocket()。close(); System.exit(0); } }); } } 5. 实验结果与分析 运
47、行3。2。1中服务器端代码与3。2.2中的客户端代码,可以得到下面的结果: (1)。 在服务器端,设置服务器的端口,启动服务器;当客户机有信息发过来的时候,服务器就可以监听到; (2). 在客户端,设置客户端的端口号,并指定将要发送信息的服务器端的IP地址与端口号;在下面的文本框中输入要发送的信息. 6. 实验总结 在经过相应的课程如《计算机网络》《计算机网络编程》《操作系统》等课程的系统学习之后,可以说对计算机网络已经是耳目能熟了,所有的有关计算机网络的基础知识、基本理论、基本方法和结构体系,我都基本掌握了,但这些似乎只是纸上谈兵,倘若将这些理论性极强的东西搬上实际上应用,那我想我肯定会是无从下手,一窍不通.自认为已经掌握了一定的计算机网络理论知识在这里只能成为空谈。于是在坚信“实践是检验真理的唯一标准”下,认为只有把从书本上学到的理论应用于实际的网络设计操作中去,才能真正掌握这门知识。 7. 参考文献 [1]《计算机网络实验指导》。张建忠。清华大学出版社 [2]《计算机网络》。谢希仁.电子工业出版社 [3] 杜佳荣,马建红,腾振宇.Java网络编程技术与实践[M]。北京:清华大学出版社,2008
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