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用AE制作烟消云散的效果备课讲稿.doc

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用AE制作烟消云散的效果 精品资料 用AE制作烟消云散的效果 作者:佚名    文章来源:创艺多媒体    点击数: 2147    更新时间:2006-6-29     效果先看:   1、使用Pal D1/DV,720*576预设值,建立一个长度为10秒的合成图像,取名为“飘散字效” 2、使用TEXT(文字)工具,输入“烟消云散” 3、将“烟消云散”字体层预合成成一个合成图像,取名“烟消云散”,并打开该层的3D开关。 4、在1秒处为“烟消云散”合成图像的透明度设立关键帧为100%,1秒03帧处设立关键帧为0%。 5、建立一个100*100,长度为3秒的合成图像,取名为“烟雾” 6、在“烟雾”合成图像中新建一个SOLID,取名为“噪波” 7、为solid施加noise& Grain/fractal noise(分形噪波)效果,调整参数如图1。   8、再为solid施加一个Channel Combine将Lightness通道转化为Alpha通道   9、在其上新建一个SOlid层,取名为“圆形遮罩” 10、为“圆形遮罩”层施加Render/circle效果,半径(Radius)为27,向外羽化值为30(Feather Outer)。 11、将圆形遮罩层做为噪波层的轨道蒙版。 12、将“烟雾”合成图像拖入“飘散字效”合成图像。关闭可视按钮。 13、建立一个固态层,取名为“粒子”。并施加“Trapcode/Particular”效果。 14、将Particular效果Emitter(发射器)栏中的发射器类型(Emitter Type)改为“Layer”(层)类型。 Layer设为“4 烟消云散”。这时会自动建立一个灯光层。不用理会它,使用默认参数。 velocity(速率)设为7。◆这个是调整烟雾发散的速度的◆ Emitter Size Z(发射器Z轴尺寸)为0。 为Particles/Sec打关键帧,23帧处值为0,24帧处值为100000,1秒处值为0。将这三个关键帧都改为HOLD模式, 15、将Particular效果Particle(粒子)栏中的寿命值(Life)设为2。 寿命随机变化值(Life Random)设为50%,这样每个粒子的寿命会有不同,显得不那么单调。 粒子类型(Particle Type)设为自定义类型(Custom)。 展开自定义(Custom)前面的小三角,Layer设为“2 烟雾” 时间取样(Time Sampling)设为随机循环模式(Random-loop) 粒子尺寸(Size)设为30。 粒子尺寸随机变化值(Size Random)设为30%。这样每个粒子的大小就会有所不同。 为尺寸随寿命变化图表(Size over Life)手绘出一条逐渐上升的不规则曲线,详见下图。 透明度随机变化值(Opacity Random)设为30%. 透明度随寿命变化图表(Opacity Random)为一条均匀下降的直线,详见下图。 16、展开Particular效果Physics(物理属性)栏中的Air(空气属性)前面的小三角 将旋转振幅(Spin Amplitude)值设为5.7。 X轴风向(Wind X)值设为10,Y轴风向(Wind Y)值设为-40。Z轴风向(Wind Z)值设为-38,这样烟云就朝着屏幕向右上方飘散了。 展开其下湍流场(Turbulence Field)前面的小三角,将作用位置(Affect Position)设为40。 Time Before Affect设为2。 Move With Wind(随风飘移量)设为90%。 骤1)创建一个新的项目。执行主菜单File>New>New Project命令打开项目窗口。 步骤 2)开始工作之前对项目进行常规性设置。执行File Project Setting命令,如图所示 AE_01.jpg (67.57 KB) 2006-10-12 18:32 步骤 3)在弹出的Project Setting窗口中讲Timecode Base(表示每秒含有的帧数)调整为25fps,即每秒25帧,并选中Frame选项,来按帧数计算时间,如图所示。 AE_02.jpg (58.72 KB) 下载次数:94 2006-10-12 18:33 步骤 4)创建一个新的合成文件,执行主菜单Composition>New Composition命令。如图所示。 AE_03.jpg (54.69 KB) 下载次数:97 2006-10-12 18:33 步骤 5)在Timeline中按住鼠标右键,执行New>Text,创建一个文字层。如图所示 AE_04.jpg (80.02 KB) 下载次数:108 2006-10-12 18:34 步骤 6)在Composition视窗中输入“龙在他乡,情归故里”在Character面板中将字体更改为FZWeiBei-S03S,字体大小调整为55px,如图所示。 AE_05.jpg (57.22 KB) 下载次数:93 2006-10-12 18:34 步骤 7)在Composition视窗中把文字层调整到合适的位置。 步骤 8)再创建一个新的合成文件,在Timeline中按住鼠标右键,执行New>Solid,创建一个文字层。如图所示 AE_06.jpg (35.01 KB) 下载次数:105 2006-10-12 18:36 步骤 9)在弹出的对话框中,将Color的改为白色,如图所示。 AE_07.jpg (68.36 KB) 下载次数:89 2006-10-12 18:37 步骤 10)选择White Solid 1执行主菜单Effect>Noise&Grain>Fractal Noise命令.如图所示。 AE_08.jpg (72.77 KB) 下载次数:91 2006-10-12 18:37 步骤 11)在Effect面板下,将Contrast数值更改为200,在Transform下取消Uniform Scaling的勾选,这样宽度和高度就可以单独调整,将它们分别调整为200,150,在Sub Settings中下Sub Scaling调整为70,结果如图所示。 AE_09.jpg (137.21 KB) 下载次数:117 2006-10-12 18:37 步骤 12) 确认当前时间是第0帧,打开Evolution的时间记录器,将它的数值改为2x+0.0dgr,再将当前的时间更改为第75帧,再将Evolution的数值更改为0x+0.0dgr。如图所示。 AE_11.jpg (213.18 KB) 下载次数:134 2006-10-12 18:38 步骤 13)选择White Solid 1执行主菜单Effect>Adjust>Levels命令.如图所示。 AE_12.jpg (78.86 KB) 下载次数:104 2006-10-12 18:40 步骤 14)在Effect面板下,将Channel更改为Blue,如图所示。 AE_13.jpg (88.72 KB) 下载次数:101 2006-10-12 18:41 步骤 15)将Blue Output Black的数值调整到127。如图所示。 AE_14.jpg (117.14 KB) 下载次数:102 2006-10-12 18:42 步骤 16)在Solid1中创建出一个方形Mask,将Mask Feather数值设置300,如图 所示 AE_15.jpg (109.32 KB) 下载次数:105 2006-10-12 18:42 步骤 17) 确认当前时间是第0帧,打开Mask Shape的时间记录器,调整Mask的形态,再将当前的时间更改为第75帧,调整Mask的形态。如图所示。 AE_16_1.jpg (57.26 KB) 下载次数:105 2006-10-12 18:43 AE_16_2.gif (11.88 KB) 下载次数:85 2006-10-12 18:43 步骤 18)在Project视窗中选择comp2按键盘的Ctrl+D键将再复制出一个,选择comp3执行Effect>Ajust>Curves命令,如图所示。 AE_17.jpg (74.89 KB) 下载次数:85 2006-10-12 18:44 步骤 19)在Effect面板下,调整Curves的形态,如图所示。 AE_18.jpg (81.47 KB) 下载次数:78 2006-10-12 18:44 步骤 20)创建一个新的合成文件,将先前创建的三个组拖到Timeline上,将Comp2和Comp3的显示关闭,然后再选择Comp1执行主菜单,Effect>Blur>Compound Blur.如图所示。 AE_19.jpg (68.11 KB) 下载次数:85 2006-10-12 18:45 步骤 21)在Effect面板下,调整Blur Layer为comp3,Maximum Blur设置为100,结果如图所示。 AE_20.jpg (72.57 KB) 下载次数:92 2006-10-12 18:45 步骤 22)再选择 comp1执行主菜单Effect>Distort>Displacement Map命令,如图所示。 AE_21.gif (10.14 KB) 下载次数:78 2006-10-12 18:46 步骤 21)在Effect面板下,参考下面的提示调整Displacement Map的参数,结果如图所示。 Displacement Map Layer  comp2 Use For Horizontal Displacement  Blue Max Horizontal Displacement  -200 Use For Vertical  Displacement  Green Max Horizontal Displacement  200 AE_22.jpg (120.17 KB) 下载次数:91 2006-10-12 18:46 步骤 22)烟雾字的基本的形态我们已经差不多调整好了,这时可以按一下小键盘的0键,来观看动画。这时我们发现烟雾字只有白色,如果我们想加入漂亮的颜色的话,接下来我们还要做一个小小的调整。 步骤 23)继续选择comp1执行主菜单的Effect>Stylize>Glow命令,如图所示。 AE_23.jpg (63.58 KB) 下载次数:66 2006-10-12 18:47 步骤 24)在Effect面板下,参考下面的提示调整Glow的参数,结果如图所示。 Glow threshold :10% Glow Threshold:80 Glow Colors:A&B Colors Color A 255 255 0 Color B 255 126 0 AE_24.jpg (114.2 KB) 步骤 25)烟雾字就完成了,结果如图所示。 AE_25.jpg (54.81 KB) 下载次数:88 2006-10-12 18:48 下载次数:82 2006-10-12 18:48 仅供学习与交流,如有侵权请联系网站删除 谢谢24
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