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MIDI控制器完整注解学习资料.doc

上传人:w****g 文档编号:3609511 上传时间:2024-07-10 格式:DOC 页数:6 大小:66.50KB
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资源描述

1、MIDI控制器1号颤音:这个是我们常用的,它在合成器上有个轮,名字叫“Modulation”(调制轮)调制轮是可以分配的。通常默认值分配给1号控制器,也就是颤音。它是实时录音的,尽量不要修改。觉得不满意最好从新录制,不然修改了比较不自然。它的可取范围是0-127。2号呼吸控制器:它是使用呼吸控制器直接输入的。也就是说,它是实时录音所得到的。有些时候您觉得不理想,可以修改它。需要注意的是气口、起音、落音的自然。它的作用是渐强、减弱、淡入、淡出的幅度。听起来一定要有是真实的、人吹的感觉。SAX等音色运用最多,其次是弦乐的独奏。弦乐独奏一定要给人一个真正的演奏员在拉琴的感觉。2号呼吸控制器的可取范围

2、是0-127。和7号音量控制器、11号表情控制器的作用相似,都是改变声音大小用的,但一般我们都用11号。5号滑音时间:Portamento Time(滑音时间)这个控制器不单独使用。它在单独使用时候没有效果,因为只有了滑音时间,而滑音的开关没有打开。那么65号滑音控制器就可以算是一把钥匙。也就是说65号的默认值是关闭状态,将它改为任意一个大于“0”的数字,“锁”就开了。然后用5号设定滑音的时间,数值越大,滑音时间越长,反之则越小。5号的可取范围是0-127,我们一般将它设置在20-30之间。它和65号都是用鼠标输入的。(“未曾初始化的piano演示”是运用滑轮作的,而“未加5&65控制器的sy

3、bass演示”是运用5&65控制器作的。仔细研究吧!)7号音量:它是控制Volume(音量)的一个控制器,这个控制器是我们在作MIDI时候必须使用的。它是保证个声部音响平衡的关键。它的可取范围是0-127。我在初学MIDI时候,常常为了声音大,而把它调到127。后来发现,后期缩混的时候很本没有上下调节的于地。所以我建议将它的初始值设置成为80左右。7号控制器和11号控制器有着密切的联系,还是在我初学MIDI的时候,不知道有个控制器窗,便用软调音台的音量滑块改变乐曲中渐强、减弱、淡入、淡出的幅度。这是不对的!如果想改变,请使用2号或者11号控制器(11号常用)它是用鼠标输入的,而且变化不要连续的

4、太快。它是控制某一轨强弱变化的一个控制器,这个控制器是我们在作MIDI时候调整乐曲中渐强、减弱、淡入、淡出时使用的。它的可取范围是0-127。我在初学MIDI时候,常常为了临时改变声音的大小而调整7号(音量)控制器。后来发现这是不对的,便改为调整11号表情(Expression)控制器。7号控制器和11号控制器有着密切的联系,许多人不知道这个控制器,便像我一样了如果像作得细致就必须知道每样乐器的特点。作弦乐的时候要把拉弦感、换弓感作出来,注意音符的力度值打到最大。管乐一般慢节奏的时候用11号控制器,快的时候或顿音时改变力度就可以了。一个长音起伏、渐强、渐弱等等,都要用到这个控制器,而且它的参数

5、也应该是不断变化的。如果与1号控制器配合使用,那么长音乐器声部的效果就会更逼真了。它与2号呼吸控制器的作用相似。可以实时录制,也可以用鼠标画。10号声像:是一个非常重要的控制器,用好了会使音乐听起来很专业。何为声像呢?举个例子,在音乐厅听交响乐时,各个不同的乐器是从不同方向进入你的耳朵的,比如说小提琴在左,大提琴在右等等,这样听起来音乐的层次感很强,小提琴和大提琴的声音你都会听得很清楚。而如果把小提琴手和大提琴手都堆到音乐厅中间演奏,音乐会变得含混不清。制作MIDI也是这个道理,我们要控制好乐曲中的每种乐器的位置,也就是声像。声像的控制也非常简单,在一般的音序软件(如CAKEWALK,MUSI

6、CATOR等)中都使用64这个默认值(也就是声音在正中间位置),最小值0表示最左边,最大值127代表最右边。(见图一,二),而在XG音源中默认值是C(我猜是CENTER的意思,对吧?)它也是代表中间声像位置,取值范围在L63-R63之间。Cakewealk的音轨窗口就可更改整条音轨的声像(Pan)值大家也许会问,我怎么知道何种乐器放在何种位置呢?刚开始不知道如何布置乐器的声像没关系,只要明确一点:无论如何,一首乐曲的声像不能全都堆在中间。这样的乐曲听起来会有一锅粥的感觉-啥也没听清楚。比如有一个吉它音轨,音量已经很大了却还被压在背景音乐厅中听不出来,试着把它的声像掰向一边,你会惊奇的发现吉它声

7、音变得清晰了。另外当几个吉它音轨合奏时,声像的控制就显得更加重要了,必须把声像掰的开一点,散一点,要不然几把吉它就会打架。还有,当吉它与钢琴合奏时,如果钢琴中音偏多就把吉它放在右边,如果钢琴高音居多,吉它就应偏左。还有一种声像的特殊用法,就是连续移动的声像。使一个音轨的声像从0移动到127,用耳机听起来那从左到右的音效真是妙极了。但要注意有些乐器一般不做移动的声像,如贝司,弦乐等。最后一点:一首音乐的声像要注意大体上的左右平衡,不要让人听起来有“一头沉”的感觉。要使声像移动,在Cakewalk8或以上版本中进入钢琴卷帘窗口(Piano Roll),控制器选择Control10Pan,再在下面窗

8、口中用鼠标画出你想要的声像变化。如果要均匀变化,先按下Shift,同时按下鼠标,就可画出一道笔直的声像变化线了。 Cakewalk 9钢琴卷帘窗口中设置声像变化其实对声像的控制还要考自己耳朵来感觉,多调整,多对比,就能找到最佳的声像组合,这会使你的MIDI更加宽广,清晰,富有感染力.(您可以听听丁嫣紫的这首暑假来感受一下,就向作者说的一样:作品中做了不少PAN的东西,如果能用监听耳机收听效果更好。)在Cakewalk的Console窗口可以对各个音轨的声像(Pan)做实时的改变11号表情: 它是控制某一轨强弱变化的一个控制器,这个控制器是我们在作MIDI时候调整乐曲中是一个非常重要的控制器,用

9、好了会使音乐听起来很专业。何为声像呢?举个例子,在音乐厅听交响乐时,各个不同的乐器是从不同方向进入你的耳朵的,比如说小提琴在左,大提琴在右等等,这样听起来音乐的层次感很强,小提琴和大提琴的声音你都会听得很清楚。而如果把小提琴手和大提琴手都堆到音乐厅中间演奏,音乐会变得含混不清。制作MIDI也是这个道理,我们要控制好乐曲中的每种乐器的位置,也就是声像。声像的控制也非常简单,在一般的音序软件(如CAKEWALK,MUSICATOR等)中都使用64这个默认值(也就是声音在正中间位置),最小值0表示最左边,最大值127代表最右边。(见图一,二),而在XG音源中默认值是C(我猜是CENTER的意思,对吧

10、?)它也是代表中间声像位置,取值范围在L63-R63之间。Cakewealk的音轨窗口就可更改整条音轨的声像(Pan)值大家也许会问,我怎么知道何种乐器放在何种位置呢?刚开始不知道如何布置乐器的声像没关系,只要明确一点:无论如何,一首乐曲的声像不能全都堆在中间。这样的乐曲听起来会有一锅粥的感觉-啥也没听清楚。比如有一个吉它音轨,音量已经很大了却还被压在背景音乐厅中听不出来,试着把它的声像掰向一边,你会惊奇的发现吉它声音变得清晰了。另外当几个吉它音轨合奏时,声像的控制就显得更加重要了,必须把声像掰的开一点,散一点,要不然几把吉它就会打架。还有,当吉它与钢琴合奏时,如果钢琴中音偏多就把吉它放在右边

11、,如果钢琴高音居多,吉它就应偏左。还有一种声像的特殊用法,就是连续移动的声像。使一个音轨的声像从0移动到127,用耳机听起来那从左到右的音效真是妙极了。但要注意有些乐器一般不做移动的声像,如贝司,弦乐等。最后一点:一首音乐的声像要注意大体上的左右平衡,不要让人听起来有“一头沉”的感觉。要使声像移动,在Cakewalk8或以上版本中进入钢琴卷帘窗口(Piano Roll),控制器选择Control10Pan,再在下面窗口中用鼠标画出你想要的声像变化。如果要均匀变化,先按下Shift,同时按下鼠标,就可画出一道笔直的声像变化线了。 Cakewalk 9钢琴卷帘窗口中设置声像变化其实对声像的控制还要

12、考自己耳朵来感觉,多调整,多对比,就能找到最佳的声像组合,这会使你的MIDI更加宽广,清晰,富有感染力.(您可以听听丁嫣紫的这首暑假来感受一下,就向作者说的一样:作品中做了不少PAN的东西,如果能用监听耳机收听效果更好。)在Cakewalk的Console窗口可以对各个音轨的声像(Pan)做实时的改变11号表情: 它是控制某一轨强弱变化的一个控制器,这个控制器是我们在作MIDI时候调整乐曲中所有控制器查詢:0 音色库选择MSB 1 颤音深度(粗调) 2 呼吸(吹管)控制器(粗调) 3 N/A 4 踏板控制器(粗调) 5 连滑音速度(粗调) 6 高位元组数据输入(Data Entry MSB)

13、7 主音量(粗调) 8 平衡控制(粗调) 9 N/A 10 声像调整(粗调) 11 表情控制器(粗调)一般用于实时控制某一轨强弱变化的一个控制器,这个控制器是我们在作MIDI时候调整乐曲中渐强、减弱、淡入、淡出时使用的。一个长音起伏、渐强、渐弱等等,都要用到这个控制器 12-15 N/A 16-19 一般控制器 20-31 N/A 32 插口选择 33 颤音速度(微调) 34 呼吸(吹管)控制器(微调) 35 N/A 36 踏板控制器(微调) 37 连滑音速度(微调) 38 低位元组数据输入(Data Entry LSB) 39 主音量(微调) 40 平衡控制(微调) 41 N/A 42 声像

14、调整(微调) 43 情绪控制器(微调) 44 效果FX控制1(微调) 45 效果FX控制2(微调) 46-63 N/A 64 延音踏板 65 滑音(在音头前加入上或下滑音做装饰音) 66 持续音 67 弱音踏板 68 连滑音踏板控制器 69 保持音踏板2 70 变调 71 泛音初始值时6472 Releas time放音时值 73 Attack time起音时值 74 Brightness亮度用于控制滤波器的截止频率。它的可取范围是0-127,初始值时64,它和71号控制器一样,是XG音源独有的参数。如果71号泛音(harmonic content)控制器与74号亮度(Brightness)控

15、制器很好的结合使用,会有令人惊喜的变化。比如说将71号设置为90,再实时74号你会听到变化,反之一样。 75-79 声音控制 80-83 一般控制器(#5-#8) 84 连滑音控制 85-90 N/A 91 混响效果深度 92 (未定义的效果深度) 93 合唱效果深度 94 (未定义的效果深度) 95 移调器深度 96 数据累增 97 数据递减 98 未登记的低元组数值(NRPN LSB) 99 未登记的高元组数值(NRPN MSB) 100 已登记的低元组数值(RPN LSB) 101 已登记的高元组数值(RPN MSB) 102-119 N/A 120 关闭所有声音 121 关闭所有控制器

16、 122 本地键盘开关 123 关闭所有音符 124 Omni模式关闭 125 Omni模式开启 126 单音模式 127 复音模式合同管理制度1 范围本标准规定了龙腾公司合同管理工作的管理机构、职责、合同的授权委托、洽谈、承办、会签、订阅、履行和变更、终止及争议处理和合同管理的处罚、奖励;本标准适用于龙腾公司项目建设期间的各类合同管理工作,厂内各类合同的管理,厂内所属各具法人资格的部门,参照本标准执行。2 规范性引用中华人民共和国合同法龙腾公司合同管理办法3 定义、符号、缩略语无4 职责4.1 总经理:龙腾公司经营管理的法定代表人。负责对厂内各类合同管理工作实行统一领导。以法人代表名义或授权

17、委托他人签订各类合法合同,并对电厂负责。4.2 工程部:是发电厂建设施工安装等工程合同签订管理部门;负责签订管理基建、安装、人工技术的工程合同。4.3 经营部:是合同签订管理部门,负责管理设备、材料、物资的订购合同。4.5 合同管理部门履行以下职责:4.5.1 建立健全合同管理办法并逐步完善规范;4.5.2 参与合同的洽谈、起草、审查、签约、变更、解除以及合同的签证、公证、调解、诉讼等活动,全程跟踪和检查合同的履行质量;4.5.3 审查、登记合同对方单位代表资格及单位资质,包括营业执照、经营范围、技术装备、信誉、越区域经营许可等证件及履约能力(必要时要求对方提供担保),检查合同的履行情况;4.

18、5.4 保管法人代表授权委托书、合同专用章,并按编号归口使用;4.5.5 建立合同管理台帐,对合同文本资料进行编号统计管理;4.5.6 组织对法规、制度的学习和贯彻执行,定期向有关领导和部门报告工作;4.5.7 在总经理领导下,做好合同管理的其他工作,4.6 工程技术部:专职合同管理员及材料、燃料供应部兼职合同管理员履行以下职责:4.6.1 在主任领导下,做好本部门负责的各项合同的管理工作,负责保管“法人授权委托书”;4.6.2 签订合同时,检查对方的有关证件,对合同文本内容依照法规进行检查,检查合同标的数量、金额、日期、地点、质量要求、安全责任、违约责任是否明确,并提出补充及修改意见。重大问题应及时向有关领导报告,提出解决方案;4.6.3 对专业对口的合同统一编号、登记、建立台帐,分类整理归档。对合同承办部门提供相关法规咨询和日常协作服务工作;4.6.4 工程技术部专职合同管理员负责收集整理各类合同,建立合同统计台帐,并负责

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