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《Flash动画制作》--试卷B及参考答案.doc

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资源描述
装 订 线 华中师范大学成人专科 学年第二学期 《Flash动画制作》试卷(B卷) 考试时间: 90 分钟 闭卷 任课老师: 班级: 学号: 姓名: 成绩: 一、填空题(共10分,每小题1分) 1、在按钮的四个状态中,如果只有最后一帧有内容,可做__________按钮。 2、在Flash 8中,打开库面板的快捷键是__________。 3、插入关键帧的快捷键是__________。 4、按__________组合键可以测试影片。 5、Flash 8的源文件格式是__________。 6、将复制的对象粘贴到当前位置的快捷键是__________。 7、元件包括图形,按钮和__________。 8、Flash 8共有五种动画类型,分别是逐帧动画、形变动画、运动动画、__________和脚本动画。 9、按住__________键,使用椭圆工具可以在舞台上绘制出正圆。 10、Alpha值为__________时,实例完全透明。 二、单选题:(每题2分共40分) 1、下面哪项是Flash 8 新增的功能。(   ) A、可以导入mp3 格式的声音文件 B、可以导入视频格式 C、增加了层文件夹 D、增添了滤镜功能 2、以下各种关于图形元件的叙述,正确的是( ) A、可用来创建可重复使用的,并依赖于主电影时间轴的动画片段 B、可用来创建可重复使用的,但不依赖于主电影时间轴的动画片段 C、可以在图形元件中使用声音 D、图形元件是只含一帧的静止对象 3、以下关于使用元件的优点的叙述,正确的是:( ) A、使用元件可以使电影的编辑更加简单化 B、使用元件可以使发布文件的大小显著地缩减 C、使用元件可以使电影的播放速度加快 D、以上都是 4、以下哪些操作不可以直接编辑元件( ) A、双击舞台上的元件实例 B、右击元件,在弹出的下拉菜单中选择编辑 C、双击库面板内的元件图标" D、将舞台上的元件拖动到库面板之上 5、场景中有一矢量对象,以下哪种方式可以将其转换为元件( ) A、选中对象,然后按F8键,将其转换为元件 B、选中对象,然后按Ctrl+F8键,将其转换为元件 C、不须选中对象,然后按F8键,将其转换为元件 D、不须选中对象,然后按Ctrl+F8键,将其转换为元件 6、以下哪种层不属于FLASH层(   ) A、普通层   B、遮罩层   C、背景层   D、引导层 7、在制作引导线动画时,下列哪些工具不能当路径使用(   ) A、铅笔   B、线条   C、椭圆、矩形或刷子工具  D、矩形 8、在Flash 8中,当我们要打开另一个动画中的库的资料时,应该如何操作( ) A、打开"文件"菜单下的"作为库打开"命令(或按Ctrl+Shift+O键) B、打开"插入"菜单下的"作为库打开"命令(或按Ctrl+Shift+O键) C、打开"文件"菜单下的"打开"命令(或按Ctrl+Shift+O键) D、打开"修改"菜单下的"作为库打开"命令(或按Ctrl+Shift+O键) 9、在Flash 8中,制作渐变动画时如果出现虚线表示什么含义( ) A、动画制作成功,并且可以正常播放 B、动画制作不成功,一定不能正常播放 C、动画制作不成功,但也有可能正常播放 D、以上答案都不正确 10、制作运动动画时,帧面板中的过度帧的底色默认是( ) A、绿色 B、紫色 C、粉红色 D、黄色 11、在按钮的四帧中,如果只有最后一帧有内容,可做什么用( ) A、有效点击范围 B、隐形按钮 C、鼠标点击后的状态 D、鼠标点击可发出声音 12、在Flash 8中,动作面板按什么快捷键能迅速的打开( ) A、F5    B、F3     C、F7     D、F9 13、将播放头转到场景中指定的帧并停止在该帧,是哪个命令( ) A、gotoAndPlay B、GotoAndStop C、Stop D、Play 14、以下哪种不属于FLASH的应用范围( ) A、动画   B、交互媒体   C、矢量图形  D、多媒体光盘 15、如果想制作沿路径运动动画,舞台上的对象应该是: A、位图    B、元件    C、文本    D、声音 16、引导层动画中,要求引导层是什么样的对象(   ) A、位图 B、闭合的矢量路径 C、文本 D、开放的矢量路径 17、   是可以反复取出使用的一段小动画,并可独立于主动画进行播放。(   ) A、图形元件 B、按钮元件 C、影片剪辑元件 D、字体 18、FLASH动画是一种(   ) A、流式动画 B、GIF动画 C、AVI动画 D、FLC动画 19、下列哪一种文件格式FLASH 8不能生成(   ) A、GIF B、AVI C、MOV D、FLC 20、运动动画中,属性面板里旋转的值默认项是:(   ) A、自动 B、无 C、顺时针 D、逆时针 三、判断题(共10分,每小题1分) 1、滴管工具可以对位图中的图像进行采样,以便作为填充元素。( ) 2、墨水瓶工具只能应用纯色,而不能应用渐变色或位图图像。(   ) 3、舞台上的所有对象都是可以用橡皮擦擦除的(   ) 4、Flash 8中,动画采用的是流式播放技术,这在一定程度上解决了文件较大传输时速度慢的问题(   ) 5、选择当前场景中的位图图像,单击 “修改”菜单> 分离命令,可将位图转变为矢量图 ( ) 6、图形元件可用来创建可重复使用的,并依赖于主电影时间轴的动画片段( ) 7、MP3格式的声音文件可以被导入到Flash 8中。( ) 8、在256 色环境中,可以使用Flash 8 进行创作。(   ) 9、在Flash 8 中,要绘制矩形,可以使用的线绘制( ) 10、在Flash 8 中,影片的默认播放速度是15帧/秒( ) 四、简答题(共20分,每小题5分) 1、FlAsh 8中,影片剪辑与图形元件有什么不同 2、一般情况下,线条是不可以出现在遮罩层里的,但若一定要将线条放置在遮罩层里,如何操作? 3、什么是元件?它有什么重大作用?元件可以分为哪三个种类?各有什么特点? 4、谈谈你对Flash创作的认识和体会。 以下为本试卷的参考答案 一、填空题(共10分,每小题1分) 1、在按钮的四个状态中,如果只有最后一帧有内容,可做 隐形  按钮。 2、在Flash 8中,打开库面板的快捷键是 F11或Ctrl   。 3、插入关键帧的快捷键是 F6  。 4、按  Ctrl+Enter  组合键可以测试影片。 5、Flash 8的源文件格式是  .fla  。 6、将复制的对象粘贴到当前位置的快捷键是  Ctrl+shift+v   。 7、元件包括图形,按钮和   影片剪辑    。 8、Flash 8共有五种动画类型,分别是逐帧动画,形变动画,运动动画,  遮罩动画   和脚本动画。 9、按住  Shift  键,使用椭圆工具可以在舞台上绘制出正圆。 10、Alpha值为  0  时,实例完全透明。 二、单选题:(每题2分共40分) 1、下面哪项是Flash 8 新增的功能。( D   ) A、可以导入mp3 格式的声音文件 B、可以导入视频格式 C、增加了层文件夹 D、增添了滤镜功能 2、以下各种关于图形元件的叙述,正确的是( D  ) A、 可用来创建可重复使用的,并依赖于主电影时间轴的动画片段 B、 可用来创建可重复使用的,但不依赖于主电影时间轴的动画片段 C、 可以在图形元件中使用声音 D、 图形元件是只含一帧的静止对象 3、以下关于使用元件的优点的叙述,正确的是:( D  )  A、使用元件可以使电影的编辑更加简单化 B、使用元件可以使发布文件的大小显著地缩减 C、使用元件可以使电影的播放速度加快 D、以上都是 4、以下哪些操作不可以直接编辑元件(  D  ) A、双击舞台上的元件实例 B、右击元件,在弹出的下拉菜单中选择编辑 C、双击库面板内的元件图标" D、将舞台上的元件拖动到库面板之上 5、场景中有一矢量对象,以下哪种方式可以将其转换为元件( A  ) A、选中对象,然后按F8键,将其转换为元件 B、选中对象,然后按Ctrl+F8键,将其转换为元件 C、不须选中对象,然后按F8键,将其转换为元件 D、不须选中对象,然后按Ctrl+F8键,将其转换为元件 6、以下哪种层不属于FLASH层(  C ) A、普通层  B、遮罩层  C、背景层  D、引导层 7、在制作引导线动画时,下列哪些工具不能当路径使用( C ) A、铅笔  B、线条  C、椭圆、矩形或刷子工具  D、矩形 8、在Flash 8中,当我们要打开另一个动画中的库的资料时,应该如何操作( A ) A、打开"文件"菜单下的"作为库打开"命令(或按Ctrl+Shift+O键) B、打开"插入"菜单下的"作为库打开"命令(或按Ctrl+Shift+O键) C、打开"文件"菜单下的"打开"命令(或按Ctrl+Shift+O键) D、打开"修改"菜单下的"作为库打开"命令(或按Ctrl+Shift+O键) 9、在Flash 8中,制作渐变动画时如果出现虚线表示什么含义( B ) A、动画制作成功,并且可以正常播放 B、动画制作不成功,一定不能正常播放 C、动画制作不成功,但也有可能正常播放 D、以上答案都不正确 10、制作运动动画时,帧面板中的过度帧的底色默认是( B  ) A、绿色 B、紫色 C、粉红色 D、黄色 11、在按钮的四帧中,如果只有最后一帧有内容,可做什么用( B  ) A、有效点击范围 B、隐形按钮 C、鼠标点击后的状态 D、鼠标点击可发出声音 12、在Flash 8中,动作面板按什么快捷键能迅速的打开( D ) A、F5    B、F3     C、F7     D、F9 13、将播放头转到场景中指定的帧并停止在该帧,是哪个命令( B ) A、gotoAndPlay B、GotoAndStop C、Stop D、Play 14、以下哪种不属于FLASH的应用范围( C  ) A、动画   B、交互媒体   C、矢量图形  D、多媒体光盘 15、如果想制作沿路径运动动画,舞台上的对象应该是:  A、位图   B、元件    C、文本    D、声音 16、引导层动画中,要求引导层是什么样的对象( D ) A、位图 B、闭合的矢量路径 C、文本 D、开放的矢量路径 17、   是可以反复取出使用的一段小动画,并可独立于主动画进行播放。( C  ) A、图形元件 B、按钮元件 C、影片剪辑元件 D、字体 18、FLASH动画是一种( A  ) A、流式动画 B、GIF动画 C、AVI动画 D、FLC动画 19、下列哪一种文件格式FLASH 8不能生成( D )    A、GIF B、AVI C、MOV D、FLC 20、运动动画中,属性面板里旋转的值默认项是:( A ) A、自动 B、无 C、顺时针 D、逆时针 三、判断题(共10分,每小题1分) 1、滴管工具可以对位图中的图像进行采样,以便作为填充元素。( √  ) 2、墨水瓶工具只能应用纯色,而不能应用渐变色或位图图像。( ×  ) 3、舞台上的所有对象都是可以用橡皮擦擦除的( ×  ) 4、Flash 8中,动画采用的是流式播放技术,这在一定程度上解决了文件较大传输时速度慢的问题( √ ) 5、选择当前场景中的位图图像,单击 “修改”菜单> 分离命令,可将位图转变为矢量图 (  × ) 6、图形元件可用来创建可重复使用的,并依赖于主电影时间轴的动画片段(  × ) 7、MP3格式的声音文件可以被导入到Flash 8中。( √ ) 8、在256 色环境中,可以使用Flash 8 进行创作。( √  ) 9、在Flash 8 中,要绘制矩形,可以使用的线绘制(  √ ) 10、在Flash 8 中,影片的默认播放速度是15帧/秒( ×  ) 四、简答题(共20分,每小题5分) 1、FlAsh 8中,影片剪辑与图形元件有什么不同 答:影片剪辑是一段独立于主场景的动画,可循环播放。   图形元件是只含一帧的静止对象,是制作动画的基本元素之一。 2、一般情况下,线条是不可以出现在遮罩层里的,但若一定要将线条放置在遮罩层里,如何操作? 答:可以选中线条——修改——形状——将线条转换为填充。 3、什么是元件?它有什么重大作用?元件可以分为哪三个种类?各有什么特点? 答:(1)元件是FLASH中创建的图形、按钮和影片剪辑,只需创建一次,即可在整个文档或其他文档中重复使用。  (2)可以无穷的被复制;可以显著地减小文件的大小;可以实现交互功能  (3)元件分为图形,按钮,影片剪辑    图形是只含一帧的静止图片,是制作动画的基本元素之一    按钮是用于响应鼠标的交互功能    影片剪辑是一段独立于主场景的小动画,可以循环播放。 4、谈谈你对Flash创作的认识和体会 略    
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