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需求工程师个人简历模板.docx

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----------------------------精品word文档 值得下载 值得拥有---------------------------------------------- 研发工程师 个人简历模板 姓 名: 简历模板 国 籍: 中国 个人照片 目前住地: 所在地 民 族: 族 户 籍 地: 所在户籍 身高体重: XXX cm  XX kg  婚姻状况: 未婚 年 龄: XX 岁 求职意向及工作经历 人才类型: 普通求职 应聘职位: 工作年限: X 职 称: XXX 求职类型: 均可 可到职日期: 即可工作时间 月薪要求: xxx-xxx  希望工作地区: 希望地区 工作经历: 2011.07 - 2012.10  tom online  (1年3个月) Skype | 高级软件工程师 计算机软件 | 企业性质:外商独资 | 规模:1000-9999人 工作描述: 服务器系统: debian 5/6 开发环境: WinXP/Win7/Ubuntu 11/12 实现工具: GCC/G++, VIM, GDB, MAKE 数据库: MySQL 项目名称: LinkSkype 项目实施: 对Skype进行点对点通话转接落地服务。由于公司业务需求, 需要以Skype客户端为基础, 进行通话落地, 让用户在使用Skype的同时, 可以使用即时通服务进行电话拨打。 LinkSkype客户端: (win7) 由附带程序,对Skype进行操作,实现即时通拨打。 软件使用VS2008开发,通过MFC/GDI/GDI++实现客户端UI的设计封装,以达到商业软件的亮丽外观效果。客户端设有电话簿,拨打记录,添加联系人等自绘控件,用户可以通过保存拨打记录和手动输入对联系信息进行修改和保存,同时具有拼音模糊查找联系人的功能。 客户端内置自更新模块,解析部分HTTP协议,并通过网络进行自身更新。 LinkSkype客户端插件:(win7) 封装即时通功能到动态库内,通过修改Skype的一些相关接口,进行即时通拨打。此插件没有界面。 LinkSkype服务端:(linux) login_server, world_server, call_server, sip_server. login_server: 负责对linkskype用户进行登陆认证转发,并通过询问world_server的负载情况,为用户选择一台剩余资源最少的call_server进行拨打。login_server不止一台机器。 world_server: 负责对用户信息和拨打状态进行管理,确保每个账户同时只能存在一条通话线路。 负责call_server的负载管理,线路的操作。 负责对用户的行为进行记录。 call_server: 负责对用户拨打的号码进行尝试,通过SIP协议通话转发到sip_server,实现落地。 负责对用户skype客户端的通讯控制。 sip_server:(此服务由其他团队成员进行编码维护) 对call_server的通话进行落地计费服务。 LinkSkype客户端,客户端插件,以及LinkSkype服务端(除sip_server外)全由我一人完成,并已上线运营。 项目名称: Skype_CallCenter_Server(linux) 项目实施: 响应用户Skype客户端的按键行为,并使用语音按键提示用户进行操作。 直接使用各种平台下的Skype均可通过CallCenter服务进行即时通拨打。 拨打服务器,转接落地,计费等服务,均通过上述LinkSkype的服务进行。 Skype_CallCenter_Server项目编码设计,全由我一人完成。 项目名称: Skype安装包(win7) 项目实施: skype安装包是一个可以将Skype原始包以及其它软件和插件捆绑安装的一个打包程序。 它可以根据设置,进行压缩包安装和在线两种方式。安装数据未在安装包中时,可从网络上下载并安装。 我负责优化前人留下的代码,并构建批量版本生成。 项目名称: 德州扑克服务端(web-game)(linux) 项目实施: 此服务端主要对游戏逻辑进行处理,多进程负载,房间分配,玩家控制,判定输赢服务。通过网页进行登陆到此端。响应flash前端的操作。 此服务端全由我一人完成。 管理经验: 汇报对象:总监 | 下属人数:1人 | 直接下属:普通员工 业绩描述:分配合理的任务给下属,并根据项目需要,掌控工作进度。 2010.12 - 2011.06  北京***通文化科技有限公司  (6个月) 高级软件工程师 网络游戏 | 企业性质:民营 | 规模:20-99人 工作描述: 服务器系统: centos 5.5 开发环境: WinXP/Win7/Ubuntu 10 实现工具: GCC/G++, VIM, GDB, MAKE 数据库: MySQL 项目名称: 暮光战记(web-game) 项目实施: 构建服务端底层模型,对网络模块进行设计编码以及优化。 统一服务端日志标准,配置标准,并编写相关模块。 实现gateway服务端,对客户端的信息进行转发,以及对逻辑服务器的消息进行反馈。 逻辑服务端: 动作冷却:对用户所做操作,进行玩法上的冷却处理,技能,物品使用,攻击等。 效果:对人物的各种效果的施加,解除,增益,减益,持续等效果的处理。 阵营:对人物,NPC,怪物,的阵营判断。 战场:游戏中特有场景,进行分阵营处理,分辨敌我双方,进行战场对战。 Gateway: 主要作用是客户端与后端通讯的一个路由转发服务,使区级用户拥有统一入口,与后端服务器进行通讯,提高服务端的安全性。 Proxy: 通过各种协议的解析,派发到不同负载能力的服务器进行运算,实现逻辑负载均衡。 scene_manager: 负责场景与副本的创建与管理,根据不同场景服务器的负载能力,进行场景的创建与销毁,部分逻辑的转发。 Gateway, proxy, scene_manager以及网络底层全由我负责设计编写。 2010.04 - 2010.11  北京****文化科技有限公司  (7个月) 高级软件工程师 网络游戏 | 企业性质:民营 | 规模:20-99人 工作描述: 服务器系统: centos 5.5  开发环境: Ubuntu 10 实现工具: GCC/G++, VIM, GDB, MAKE 数据库: MySQL 缓存服务器: Redis 项目名称: 皮皮鲁和419宗罪(web-game) 项目实施: 逻辑服务器: 对游戏的逻辑进行处理, 包括地图, npc, 怪物, 行走,宠物,任务系统等逻辑处理,以及对服务器负载的处理。为防止服务器宕机引起的数据丢失,采用Redis做为中间层临时数据存储。通过编写测试机器人程序,对服务器进行压力测试,单台R410服务器的负载能力在5000~8000人的并发处理。 2008.01 - 2008.04  北京*****网络科技有限公司  (3个月) 高级软件工程师 网络游戏 | 企业性质:民营 | 规模:20-99人 工作描述: 服务器系统: Windows 2003 Server 开发环境: WinXP 实现工具: vs/vs2005 数据库: MySQL 项目实施: (3D-game) 客户端工具: 通过zlib库对游戏客户端文件进行压缩,实现文件打包编辑。 逻辑服务端: 通过MySQL的SDK进行数据库操作的统一封装,实现对数据库插入,查询,删除等 操作。实现人物数据的读取保存以及修改操作。 2007.06 - 2008.01  北京*****科技有限公司  (7个月) 高级软件工程师 网络游戏 | 企业性质:民营 | 规模:20-99人 工作描述: 服务器系统: Windows 2003 Server 开发环境: WinXP 实现工具: vs/vs2005 数据库: MS-SQL SERVER 社区后台: (web-game) 通过设计编码,完成社区后台与前段flash的交互。实现人物在菱形地图上的行走,物品的使用,消息系统的编写。完成逻辑服务器的基本功能。 网游项目:(3D-game) 通过已有游戏引擎,进行二次开发,对游戏的逻辑进行修改,背包物品,技能效果,物品效果等。对任务脚本系统的修改。以及对服务器设计的优化。 教育背景 毕业院校: xx大学 最高学历: 本科 毕业日期: 所学专业: 第二专业: 教育经历: 语言能力 外 语: 英语 良好 国语水平: 良好 自我评价    期望工作地区: 北京 期望月薪: 不显示职位月薪范围 目前状况: 我目前处于离职状态,可立即上岗 期望工作性质: 全职 期望从事职业: 软件工程师、高级软件工程师、研发工程师 期望从事行业: 计算机软件、网络游戏 ----------------------------精品word文档 值得下载 值得拥有---------------------------------------------- -----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
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