资源描述
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研发工程师 个人简历模板
姓 名:
简历模板
国 籍:
中国
个人照片
目前住地:
所在地
民 族:
族
户 籍 地:
所在户籍
身高体重:
XXX cm
XX kg
婚姻状况:
未婚
年 龄:
XX 岁
求职意向及工作经历
人才类型:
普通求职
应聘职位:
工作年限:
X
职 称:
XXX
求职类型:
均可
可到职日期:
即可工作时间
月薪要求:
xxx-xxx
希望工作地区:
希望地区
工作经历:
2011.07 - 2012.10 tom online (1年3个月)
Skype | 高级软件工程师
计算机软件 | 企业性质:外商独资 | 规模:1000-9999人
工作描述:
服务器系统: debian 5/6
开发环境: WinXP/Win7/Ubuntu 11/12
实现工具: GCC/G++, VIM, GDB, MAKE
数据库: MySQL
项目名称: LinkSkype
项目实施:
对Skype进行点对点通话转接落地服务。由于公司业务需求, 需要以Skype客户端为基础, 进行通话落地, 让用户在使用Skype的同时, 可以使用即时通服务进行电话拨打。
LinkSkype客户端: (win7)
由附带程序,对Skype进行操作,实现即时通拨打。
软件使用VS2008开发,通过MFC/GDI/GDI++实现客户端UI的设计封装,以达到商业软件的亮丽外观效果。客户端设有电话簿,拨打记录,添加联系人等自绘控件,用户可以通过保存拨打记录和手动输入对联系信息进行修改和保存,同时具有拼音模糊查找联系人的功能。
客户端内置自更新模块,解析部分HTTP协议,并通过网络进行自身更新。
LinkSkype客户端插件:(win7)
封装即时通功能到动态库内,通过修改Skype的一些相关接口,进行即时通拨打。此插件没有界面。
LinkSkype服务端:(linux)
login_server, world_server, call_server, sip_server.
login_server:
负责对linkskype用户进行登陆认证转发,并通过询问world_server的负载情况,为用户选择一台剩余资源最少的call_server进行拨打。login_server不止一台机器。
world_server:
负责对用户信息和拨打状态进行管理,确保每个账户同时只能存在一条通话线路。
负责call_server的负载管理,线路的操作。
负责对用户的行为进行记录。
call_server:
负责对用户拨打的号码进行尝试,通过SIP协议通话转发到sip_server,实现落地。
负责对用户skype客户端的通讯控制。
sip_server:(此服务由其他团队成员进行编码维护)
对call_server的通话进行落地计费服务。
LinkSkype客户端,客户端插件,以及LinkSkype服务端(除sip_server外)全由我一人完成,并已上线运营。
项目名称: Skype_CallCenter_Server(linux)
项目实施:
响应用户Skype客户端的按键行为,并使用语音按键提示用户进行操作。
直接使用各种平台下的Skype均可通过CallCenter服务进行即时通拨打。
拨打服务器,转接落地,计费等服务,均通过上述LinkSkype的服务进行。
Skype_CallCenter_Server项目编码设计,全由我一人完成。
项目名称: Skype安装包(win7)
项目实施:
skype安装包是一个可以将Skype原始包以及其它软件和插件捆绑安装的一个打包程序。
它可以根据设置,进行压缩包安装和在线两种方式。安装数据未在安装包中时,可从网络上下载并安装。
我负责优化前人留下的代码,并构建批量版本生成。
项目名称: 德州扑克服务端(web-game)(linux)
项目实施:
此服务端主要对游戏逻辑进行处理,多进程负载,房间分配,玩家控制,判定输赢服务。通过网页进行登陆到此端。响应flash前端的操作。
此服务端全由我一人完成。
管理经验:
汇报对象:总监 | 下属人数:1人 | 直接下属:普通员工
业绩描述:分配合理的任务给下属,并根据项目需要,掌控工作进度。
2010.12 - 2011.06 北京***通文化科技有限公司 (6个月)
高级软件工程师
网络游戏 | 企业性质:民营 | 规模:20-99人
工作描述:
服务器系统: centos 5.5
开发环境: WinXP/Win7/Ubuntu 10
实现工具: GCC/G++, VIM, GDB, MAKE
数据库: MySQL
项目名称: 暮光战记(web-game)
项目实施:
构建服务端底层模型,对网络模块进行设计编码以及优化。
统一服务端日志标准,配置标准,并编写相关模块。
实现gateway服务端,对客户端的信息进行转发,以及对逻辑服务器的消息进行反馈。
逻辑服务端:
动作冷却:对用户所做操作,进行玩法上的冷却处理,技能,物品使用,攻击等。
效果:对人物的各种效果的施加,解除,增益,减益,持续等效果的处理。
阵营:对人物,NPC,怪物,的阵营判断。
战场:游戏中特有场景,进行分阵营处理,分辨敌我双方,进行战场对战。
Gateway:
主要作用是客户端与后端通讯的一个路由转发服务,使区级用户拥有统一入口,与后端服务器进行通讯,提高服务端的安全性。
Proxy:
通过各种协议的解析,派发到不同负载能力的服务器进行运算,实现逻辑负载均衡。
scene_manager:
负责场景与副本的创建与管理,根据不同场景服务器的负载能力,进行场景的创建与销毁,部分逻辑的转发。
Gateway, proxy, scene_manager以及网络底层全由我负责设计编写。
2010.04 - 2010.11 北京****文化科技有限公司 (7个月)
高级软件工程师
网络游戏 | 企业性质:民营 | 规模:20-99人
工作描述:
服务器系统: centos 5.5
开发环境: Ubuntu 10
实现工具: GCC/G++, VIM, GDB, MAKE
数据库: MySQL
缓存服务器: Redis
项目名称: 皮皮鲁和419宗罪(web-game)
项目实施:
逻辑服务器:
对游戏的逻辑进行处理, 包括地图, npc, 怪物, 行走,宠物,任务系统等逻辑处理,以及对服务器负载的处理。为防止服务器宕机引起的数据丢失,采用Redis做为中间层临时数据存储。通过编写测试机器人程序,对服务器进行压力测试,单台R410服务器的负载能力在5000~8000人的并发处理。
2008.01 - 2008.04 北京*****网络科技有限公司 (3个月)
高级软件工程师
网络游戏 | 企业性质:民营 | 规模:20-99人
工作描述:
服务器系统: Windows 2003 Server
开发环境: WinXP
实现工具: vs/vs2005
数据库: MySQL
项目实施: (3D-game)
客户端工具:
通过zlib库对游戏客户端文件进行压缩,实现文件打包编辑。
逻辑服务端:
通过MySQL的SDK进行数据库操作的统一封装,实现对数据库插入,查询,删除等 操作。实现人物数据的读取保存以及修改操作。
2007.06 - 2008.01 北京*****科技有限公司 (7个月)
高级软件工程师
网络游戏 | 企业性质:民营 | 规模:20-99人
工作描述:
服务器系统: Windows 2003 Server
开发环境: WinXP
实现工具: vs/vs2005
数据库: MS-SQL SERVER
社区后台: (web-game)
通过设计编码,完成社区后台与前段flash的交互。实现人物在菱形地图上的行走,物品的使用,消息系统的编写。完成逻辑服务器的基本功能。
网游项目:(3D-game)
通过已有游戏引擎,进行二次开发,对游戏的逻辑进行修改,背包物品,技能效果,物品效果等。对任务脚本系统的修改。以及对服务器设计的优化。
教育背景
毕业院校:
xx大学
最高学历:
本科
毕业日期:
所学专业:
第二专业:
教育经历:
语言能力
外 语:
英语 良好
国语水平:
良好
自我评价
期望工作地区:
北京
期望月薪:
不显示职位月薪范围
目前状况:
我目前处于离职状态,可立即上岗
期望工作性质:
全职
期望从事职业:
软件工程师、高级软件工程师、研发工程师
期望从事行业:
计算机软件、网络游戏
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