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需求工程师个人简历模板.docx

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1、-精品word文档 值得下载 值得拥有-研发工程师个人简历模板姓 名:简历模板国 籍:中国个人照片目前住地:所在地民 族:族户籍地:所在户籍身高体重:XXX cmXX kg婚姻状况:未婚年 龄:XX 岁 求职意向及工作经历 人才类型:普通求职应聘职位:工作年限:X职 称:XXX求职类型:均可可到职日期:即可工作时间月薪要求:xxx-xxx希望工作地区:希望地区工作经历:2011.07 - 2012.10tom online(1年3个月)Skype | 高级软件工程师计算机软件 | 企业性质:外商独资 | 规模:1000-9999人工作描述:服务器系统: debian 5/6开发环境: WinX

2、P/Win7/Ubuntu 11/12实现工具: GCC/G+, VIM, GDB, MAKE数据库: MySQL项目名称: LinkSkype项目实施:对Skype进行点对点通话转接落地服务。由于公司业务需求, 需要以Skype客户端为基础, 进行通话落地, 让用户在使用Skype的同时, 可以使用即时通服务进行电话拨打。LinkSkype客户端: (win7)由附带程序,对Skype进行操作,实现即时通拨打。软件使用VS2008开发,通过MFC/GDI/GDI+实现客户端UI的设计封装,以达到商业软件的亮丽外观效果。客户端设有电话簿,拨打记录,添加联系人等自绘控件,用户可以通过保存拨打记录

3、和手动输入对联系信息进行修改和保存,同时具有拼音模糊查找联系人的功能。客户端内置自更新模块,解析部分HTTP协议,并通过网络进行自身更新。LinkSkype客户端插件:(win7)封装即时通功能到动态库内,通过修改Skype的一些相关接口,进行即时通拨打。此插件没有界面。LinkSkype服务端:(linux)login_server, world_server, call_server, sip_server.login_server:负责对linkskype用户进行登陆认证转发,并通过询问world_server的负载情况,为用户选择一台剩余资源最少的call_server进行拨打。log

4、in_server不止一台机器。world_server:负责对用户信息和拨打状态进行管理,确保每个账户同时只能存在一条通话线路。负责call_server的负载管理,线路的操作。负责对用户的行为进行记录。call_server:负责对用户拨打的号码进行尝试,通过SIP协议通话转发到sip_server,实现落地。负责对用户skype客户端的通讯控制。sip_server:(此服务由其他团队成员进行编码维护)对call_server的通话进行落地计费服务。LinkSkype客户端,客户端插件,以及LinkSkype服务端(除sip_server外)全由我一人完成,并已上线运营。项目名称: Sk

5、ype_CallCenter_Server(linux)项目实施:响应用户Skype客户端的按键行为,并使用语音按键提示用户进行操作。直接使用各种平台下的Skype均可通过CallCenter服务进行即时通拨打。拨打服务器,转接落地,计费等服务,均通过上述LinkSkype的服务进行。Skype_CallCenter_Server项目编码设计,全由我一人完成。项目名称: Skype安装包(win7)项目实施:skype安装包是一个可以将Skype原始包以及其它软件和插件捆绑安装的一个打包程序。它可以根据设置,进行压缩包安装和在线两种方式。安装数据未在安装包中时,可从网络上下载并安装。我负责优化

6、前人留下的代码,并构建批量版本生成。项目名称: 德州扑克服务端(web-game)(linux)项目实施:此服务端主要对游戏逻辑进行处理,多进程负载,房间分配,玩家控制,判定输赢服务。通过网页进行登陆到此端。响应flash前端的操作。此服务端全由我一人完成。管理经验:汇报对象:总监 | 下属人数:1人 | 直接下属:普通员工业绩描述:分配合理的任务给下属,并根据项目需要,掌控工作进度。2010.12 - 2011.06北京*通文化科技有限公司(6个月)高级软件工程师网络游戏 | 企业性质:民营 | 规模:20-99人工作描述:服务器系统: centos 5.5开发环境: WinXP/Win7/

7、Ubuntu 10实现工具: GCC/G+, VIM, GDB, MAKE数据库: MySQL项目名称: 暮光战记(web-game)项目实施:构建服务端底层模型,对网络模块进行设计编码以及优化。统一服务端日志标准,配置标准,并编写相关模块。实现gateway服务端,对客户端的信息进行转发,以及对逻辑服务器的消息进行反馈。逻辑服务端:动作冷却:对用户所做操作,进行玩法上的冷却处理,技能,物品使用,攻击等。效果:对人物的各种效果的施加,解除,增益,减益,持续等效果的处理。阵营:对人物,NPC,怪物,的阵营判断。战场:游戏中特有场景,进行分阵营处理,分辨敌我双方,进行战场对战。Gateway:主要

8、作用是客户端与后端通讯的一个路由转发服务,使区级用户拥有统一入口,与后端服务器进行通讯,提高服务端的安全性。Proxy:通过各种协议的解析,派发到不同负载能力的服务器进行运算,实现逻辑负载均衡。scene_manager:负责场景与副本的创建与管理,根据不同场景服务器的负载能力,进行场景的创建与销毁,部分逻辑的转发。Gateway, proxy, scene_manager以及网络底层全由我负责设计编写。2010.04 - 2010.11北京*文化科技有限公司(7个月)高级软件工程师网络游戏 | 企业性质:民营 | 规模:20-99人工作描述:服务器系统: centos 5.5开发环境: Ub

9、untu 10实现工具: GCC/G+, VIM, GDB, MAKE数据库: MySQL缓存服务器: Redis项目名称: 皮皮鲁和419宗罪(web-game)项目实施:逻辑服务器:对游戏的逻辑进行处理, 包括地图, npc, 怪物, 行走,宠物,任务系统等逻辑处理,以及对服务器负载的处理。为防止服务器宕机引起的数据丢失,采用Redis做为中间层临时数据存储。通过编写测试机器人程序,对服务器进行压力测试,单台R410服务器的负载能力在50008000人的并发处理。2008.01 - 2008.04北京*网络科技有限公司(3个月)高级软件工程师网络游戏 | 企业性质:民营 | 规模:20-9

10、9人工作描述:服务器系统: Windows 2003 Server开发环境: WinXP实现工具: vs/vs2005数据库: MySQL项目实施: (3D-game)客户端工具:通过zlib库对游戏客户端文件进行压缩,实现文件打包编辑。逻辑服务端:通过MySQL的SDK进行数据库操作的统一封装,实现对数据库插入,查询,删除等 操作。实现人物数据的读取保存以及修改操作。2007.06 - 2008.01北京*科技有限公司(7个月)高级软件工程师网络游戏 | 企业性质:民营 | 规模:20-99人工作描述:服务器系统: Windows 2003 Server开发环境: WinXP实现工具: vs

11、/vs2005数据库: MS-SQL SERVER社区后台: (web-game)通过设计编码,完成社区后台与前段flash的交互。实现人物在菱形地图上的行走,物品的使用,消息系统的编写。完成逻辑服务器的基本功能。网游项目:(3D-game)通过已有游戏引擎,进行二次开发,对游戏的逻辑进行修改,背包物品,技能效果,物品效果等。对任务脚本系统的修改。以及对服务器设计的优化。 教育背景 毕业院校:xx大学最高学历:本科毕业日期:所学专业:第二专业:教育经历: 语言能力 外 语:英语 良好国语水平:良好 自我评价 期望工作地区:北京期望月薪:不显示职位月薪范围目前状况:我目前处于离职状态,可立即上岗期望工作性质:全职期望从事职业:软件工程师、高级软件工程师、研发工程师期望从事行业:计算机软件、网络游戏 -精品word文档 值得下载 值得拥有-

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