资源描述
第二章 算法分析
1. 算法分析是计算机科学的基础
2. 增长函数表示问题(n)大小与我们希望最优化的值之间的关系。该函数表示了该算法的时间复杂度或空间复杂度。增长函数表示与该问题大小相对应的时间或空间的使用
3. 渐进复杂度:随着n的增加时增长函数的一般性质,这一特性基于该表达式的主项,即n增加时表达式中增长最快的那一项。
4. 渐进复杂度称为算法的阶次,算法的阶次是忽略该算法的增长函数中的常量和其他次要项,只保留主项而得出来的。算法的阶次为增长函数提供了一个上界。
5. 渐进复杂度:增长函数的界限,由增长函数的主项确定的。渐进复杂度类似的函数,归为相同类型的函数。
6. 只有可运行的语句才会增加时间复杂度。
7. O() 或者 大O记法:与问题大小无关、执行时间恒定的增长函数称为具有O(1)的复杂度。
增长函数
阶次
t(n)=17
O(1)
t(n)=3log n
O(log n)
t(n)=20n-4
O(n)
t(n)=12n log n + 100n
O(n log n)
t(n)=3 + 5n - 2
O()
t(n)=8 + 3
O()
t(n)=+ 18 +3n
O()
8. 所有具有相同阶次的算法,从运行效率的角度来说都是等价的。
9. 如果算法的运行效率低,从长远来说,使用更快的处理器也无济于事。
10. 要分析循环运行,首先要确定该循环体的阶次n,然后用该循环要运行的次数乘以它。(n表示的是问题的大小)
11. 分析嵌套循环的复杂度时,必须将内层和外层循环都考虑进来。
12. 方法调用的复杂度分析:
如:public void printsum(int count){
int sum = 0 ;
for (int I = 1 ; I < count ; I++)
sum += I ;
System.out.println(sun);
}
printsum方法的复杂度为O(n),计算调用该方法的初始循环的时间复杂度,只需把printsum方法的复杂度乘以该循环运行的次数即可。所以调用上面实现的printsum方法的复杂度为O()。
13指数函数增长 > 幂函数增长 > 对数函数增长
第三章 集合概述
——栈
1. 集合是一种聚集、组织了其他对象的对象。它定义了一种特定的方式,可以访问、管理所包含的对象(称为该集合的元素)。集合的使用者——通常是软件系统中的另一个类或对象——只能通过这些预定的方式与该集合进行交互。
2. 集合可分为线性集合和非线性集合。线性集合是一种元素按直线方式组织的集合。非线性集合是一种元素按某种非直线方式组织的集合,例如按层次组织或按网状组织。从这种意义上来说,非线性集合也许根本就没有任何组织形式。
3. 集合中的元素通常是按照它们添加到集合的顺序,或者是按元素之间的某种内在关系来组织的。
4. 抽象能隐藏某些细节。
5. 集合是一种隐藏了实现细节的抽象。
6. 对象是用于创建集合一种完美机制,因为只要设计正确,对象的内部工作对系统其他部分而言是被封装的。几乎在所有情况下,在类中定义的实例变量的可见性都应声明为私有的(private)。因此,只有该类的方法才可以访问和修改这些变量。用户与对象的唯一交互只能通过其公用方法。公用方法表示了对象所能提供的服务。
7. 数据类型是一组值及作用于这些数值上的各种操作。
8. 抽象数据类型(ADT)是一种在程序设计语言中尚未定义其值和操作的数据类型。ADT的抽象性体现在,ADT必须对其实现细节进行定义,且对这些用户是不可见的。因此,集合是一种抽象数据类型。
9. 数据结构是一种用于实现集合的基本编程结构。
10. Java集合API(应用程序编程接口)是一个类集,表示了一些特定类型的集合,这些类的实现方式各不相同。
11. 栈的元素是按照后进先出(LIFO)的方式进行处理的,最后进入栈中的元素最先被移出。栈是一种线性集合,元素的添加和删除都在同一端进行。在科学计算中,栈的基本使用就是用于颠倒顺序(如一个取消操作)。
12. 通常垂直的绘制栈,栈的末端称为栈的顶部,元素的添加和删除在顶部进行。
13. 如果pop或者peek可作用于空栈,那么栈的任何实现都要抛出一个异常。集合的作用不是去确定如何处理这个异常,而是把它报告给使用该栈的应用程序。在栈中没有满栈的概念,应由栈来管理它自己的存储空间。
14. 栈的toString()操作可以在不修改栈的情况下遍历和现实栈的内容,对调试非常有用。
15. 类型兼容性是指把一个对象赋给引用的特定赋值是否合法。
16. 继承就是通过某个现有类派生出一个新类的过程。多态:使得一个引用可以多次指向相关但不同的对象类型,且其中调用的方法是在运行时与代码。多态引用是一个引用变量,它可以在不同地点引用不同类型的对象。继承可用于创建一个类层次,其中,一个引用变量可用于只想与之相关的任意对象。类层次:通过继承创建的类之间的关系,某个类的子类可以成为其他类的父类
17. 一个Object引用可用于引用任意对象,因为所有类最终都是从Object类派生而来的。
18. 泛型,用泛型定义类:使这个类能存储、操作和管理在实例化之前没有指定是何种类型的对象。
19. 泛型不能被实例化。它只是一个占位符,允许我们去定义管理特定类型的对象的类,且只有当该类被实例化时,才创建该类的对象。
20. 计算后缀表达式:从左到右扫描,把每个操作符应用到其之前的两个紧邻操作数,并用该计算结果代替该操作符。
21. 栈是用于计算后缀表达式的理想数据结构。
22. 用栈计算后缀表达式时,操作数是作为一个Integer对象而不是作为一个int基本数值被压入栈中的,这是因为栈被设计为存储对象的。注意:第一个弹出的操作数是表达式的第二个操作数,第二个弹出的操作数是表达式的第一个操作数。
23. Javadoc注释以 /** 开始,以 */ 结束。Javadoc标签用于标识特定类型的信息。@auther标签用于标识编写代码的程序员。@version标签用于制定代码的版本号。@return标签用于表明该方法的返回值。@param标签用于标识传递给该方法的每个参数。
24. 异常就是一个对象,它被定义了一种非正常或错误的情况。异常由程序或运行时环境抛出,可以按预期的被捕获或被正确处理。错误与一场异常类似,只不过错误往往表示一种无法恢复的情况,且不必去捕获它。
25. 接口的命名:用集合名+ADT来为集合接口命名。
26. 取消操作通常是使用一种名为drop-out的栈来实现。它与栈唯一的不同是,它对存储元素的数量有限制,一旦达到限制,如果有新元素要压入,那么栈底的元素将从栈中被丢弃。
27. 数组一旦创建好,其容量是不能改变的。
28. 处于运行效率的考虑,给予数组的栈实现总是使栈底位于数组的索引0处。
29. ArrayStack类有两个构造函数,一个使用的是默认容量,一个使用的是制定容量。
30. 构造函数与成员方法的区别:
a) 构造函数是初始化一个类的对象时调用,无返回值。名字与类名相同
b) 成员函数由类对象主动调用,使用点操作符(“.”),又返回值。
31. private T[] stack;
Stack = (T[]) ( new Object[DEFAULT_CAPACITY]);
由于不能实例化一个泛型对象,这里实例化了一个Object数组,然后将它转换为一个泛型数组。
32. push()
public void push(T element) {
if(size()==stack.length)
expandCapacity();
stack[top]= element;
top++;
}
33. pop()
public T pop() throws EmptyCollectionException
{
if (isEmpty())
throw new EmptyCollectionException("Stack");
top--;
T result=stack[top];
stack[top]=null;
return result;
}
34. peek()
public T peek()throws EmptyCollectionException {
if(isEmpty())
throw new EmptyCollectionException("Stack");
return stack[top-1];}
35.
private void expandCapacity(){
T[]larger = (T[])(new Object[stack.length*2]);
for (int index=0; index<stack.length;index++)
larger[index]=stack[index];
stack = larger;
}
第四章 链式结构——栈
1. 对象引用变量可以用来创建链式结构。链式结构是一种数据结构,它使用对象引用变量来创建对象之间链接。链式结构是基于数组的集合实现的主要替代方案。
2. 对象引用变量存放的是对象的地址,表示该对象在内存中的存储位置。我们通常并不是显示地址,而是把引用变量描绘成一种“指向”对象的名字,这种引用变量又称为指针。
3. 链表由一些对象构成,是一种链式结构,其中的一个对象可以指向另一个对象,从而在链表中创建一个对象的线性次序。链表中存储的对象通常泛称为该链表的结点。
4. 需要一个单独的引用变量来表示链表的首结点。链表终止于其next引用为空的结点。
5. 链表只是链式结构的一种。如果建立的类含有多个指向对象的引用,就可以创建更复杂的链式结构。链接的管理方式表明了这种链式结构的特定组织形式。
6. 链表会按需动态增长,因此在本质上,它没有容量限制(在不考虑计算机本身的内存限制下)。
7. 链表的大小可以按需伸缩以容纳要存储的元素数量,因此链表被认定为是一种动态结构。在java语言中,所有动态创建的对象都来自于一个名为系统堆或自由存储的内存区。
8. 对于链表来说,访问链表的元素的唯一方式是,从第一个元素开始,顺着该链表往下进行。
9. 结点可以被插入到链表的任意位置。在链表前端架结点时,需重新设置指向整个链表的引用:
a) 新添加结点的next引用被设置为指向链表的当前首结点;
b) 指向链表前端的引用重新设置为指向这个新结点。
如果颠倒顺序,即先重新设置front引用,那么就失去了那个唯一指向现有链表的引用,于是再也检索不到该链表了。
10. 改变引用顺序是维护链表的关键。
11. 链表的任一结点都可被删除。要删除链表的首结点,需要重置指向链表前端的引用,使其指向链表当前的次。如果其他地方需要这个被删除的结点,那么在重制front引用之前,必须创建一个指向被删除结点的单独引用。
12. 链表的一个关键特征:必须把链表结构的细节内容与链表所储存的元素区分开来
13. 存储在集合中的对象不应该含有基本数据结构的任何实现细节。
14. 节点类含有两个引用:一个引用指向链表的下一结点,另一个引用指向将存储到链表中的那个元素。这时,链表中所存储的实际元素是使用结点对象中单独引用来访问的。
15. 双向链表中,需维护两个引用:一个指向链表的首结点,一个指向链表的末结点。链表中的每个结点都存有两个引用:一个指向下一元素,一个指向上一元素。
16. 哨兵结点或哑结点:位于链表前端或末端的结点,起标记符作用,不表示链表中的某个元素。如果要在双向链表中使用哑结点,那么就得在链表的两端都放置哑结点。
17. 递归使用了程序栈的概念,程序栈又称运行时栈,用于跟踪被调用的方法。每调用一个方法时,就会创建一个表示该调用的调用记录,并压入到程序栈中。因此,栈中的元素表示的是在一个正在运行程序中,到达某个位置时所调用的方法系列。
18. 程序运行出现异常时,可检查调用跟踪栈,来发现问题出自于哪个方法。
19. 可以使用栈来模拟递归处理,以便跟踪恰当的数据。
20. 用链表实现栈:
a) Push:
public void push(T element){
LinearNode<T> temp = new LinearNode<T>(element);
temp.setNext(top);
top = temp;
count++;
}
b) Pop:
public T pop() throws EmptyCollectionException {
if(isEmpty())
throw new EmptyCollectionException("stack");
T result = top.getElement();
top = top.getNext();
count--;
return result;
}
第五章 队列
1. 队列是一种线性集合,其元素从一端加入,另一端删除。因此,队列元素是按先进先出(FIFO)方式处理的。从队列中删除元素的次序,与往队列中放置元素的次序是一样的。元素都是从队列末端(rear)进入,从队列前端(front)退出。
2. 用链表实现栈:
a) 队列和栈的主要区别在于,队列中我们必须要操作链表的两端。因此需要两个引用分别指向链表的首、末元素。
b) 对于单向链表,可选择从末端入列,从前端出列。
c) 双向链表可以解决需要遍历链表的问题,因此在双向链表实现中,无所谓在哪端入列和出列。
d) 对于一个空队列,head和tail引用都为null,count为0。队列中只有一个元素时,head和tail引用都会指向这个对象。
e) Enqueue:将新元素放到链表末端
public void enqueue(T element) {
LinearNode<T> node = new LinearNode<T>(element);
if(isEmpty())
head = node;
else
tail.setNext(node);
tail = node;
count++;
}
f)Dequeue
public T dequeue() throws EmptyCollectionException {
if(isEmpty())
throw new EmptyCollectionException("queue");
T result = head.getElement();
head = head.getNext();
count--;
if(isEmpty())
tail = null;
return result;
}
3. 用数组实现队列:
a) 由于队列操作会修改集合的两端,因此将一端固定于索引0出要求移动元素。
b) 非环形数组实现的元素位移,将产生O(n)的复杂度。
c) 把数组看作是环形的,可以除去在队列的数组实现中元素的移位需要。
d) 环形数组:如果数组的最后一个索引后面跟的是第一个索引,那么该数组就可用作环形数组。
e) 用两个整数值表示队列的前端和末端。front的值表示的是队列的首元素存储的位置,rear的值表示的是数组下一个可用单元(不是最后一个元素储存的位置),此时rear的值不在表示队列元素的数目了。
f) Enqueue:
public void enqueue(T element) {
if(size() == queue.length)
expendCapacity();
queue[rear] = element;
rear = (rear + 1) % queue.length;
count++;
适当的时候,绕回到0
正常增加
}
注意:环形增加
rear = (rear + 1) % queue.length;
e) Dequeue:
public T dequeue() throws EmptyCollectionException {
if(isEmpty())
throw new EmptyCollectionException("queue");
T result = queue[front];
queue[rear] = null;
front = (front + 1)%queue.length;
count--;
return result;
}
4. 队列是一种可存储重复编码密钥的便利集合。
5. 队列的链表实现中,head和tail引用相等的情况:
a) 队列为空:head和tail都为null
b) 队列中只有一个元素
6. 队列的环形数组实现中,front和rear引用相等的情况:
a) 队列为空
b) 队列为满
7. dequeue操作复杂度为O(n)的非环形数组实现的时间复杂度最差
8. 环形数组和非环形数组都会因未填充元素而浪费空间。链表实现中的每个存储元素都会占用更多的空间。
第六章 列表
1. 链表和列表集合之间的差别:
a) 链表是一种实现策略,使用引用来在对象之间创建链接,如前面用链表来实现了栈和队列集合。
b) 列表集合是一种概念性表示法,其思想是使事物以线性列表的方式进行组织。就像栈和队列一样,列表也可以使用链表或数组来实现。
2. 列表集合没有内在的容量大小,它可以随着需要增大。
3. 栈和队列都是线性结构,可以像列表那样进行思考,但元素只能在末端添加和删除。列表集合更一般化,可以在列表的中间和末端添加和删除元素。In other words,栈和队列都属于列表,列表可任意操作。
4. 列表可分为:
a) 有序列表:其元素按照元素的某种内在特性进行排序;
b) 无序列表:其元素间不具有内在顺序,元素按照它们在列表中的位置进行排序。
c) 索引列表:其元素可以用数字索引来引用。
5. 有序列表是基于列表中元素的某种内在特征的。列表基于某个关键值排序。对于任何已添加到有序列表中的元素,只要给定了元素的关键值,同时已经定义了元素的所有关键值,那么它在列表中就会有一个固定的位置。
6. 无序列表中各元素的位置并不基于元素的任何内在特性。但列表中的元素是按照特殊顺序放置着,只不过这种顺序与元素本身无关。列表的使用者会决定元素的顺序。无序列表的新元素可以加到列表的前端、后端,或者插到某个特定元素之后。
7. 索引列表与无序列表类似,各元素间也不存在能够决定它们在列表中的顺序的内在关系。列表的使用者决定了元素的顺序。除此之外,索引列表的每个元素都能够从一个数字索引值得到引用,该索引值从列表头开始从0连续增加直到列表末端。索引列表的新元素可以加到列表的任一位置,包括列表的前端和后端。每当列表发生改变,索引值就相应调整以保持顺序和连续性。索引列表为它的元素维护一段连续的数字索引值。
8. 索引列表和数组的根本区别在于:索引列表的索引值总是连续的。如果删除了一个元素,其他元素的位置会像“坍塌”了一样消除产生的空隙。当插入一个元素时,其他元素的索引将进行位移以腾出位置。
9. 列表有可能既是有序列表,又是索引列表,但这种设计没有什么意义。
10. Java集合API中的列表:
a) Java集合API提供的列表类只要是支持索引列表。在一定程度上,这些类与无序列表是重叠的。
i. 注意:java API并没有任何类能直接实现以上描述的有序列表。
b) List接口:
add(E element)
往列表的 末端 添加一个元素
add(int index,E element)
在指定索引处插入一个元素
get(int index)
返回指定索引处的元素
remove(int index)
删除指定索引处的元素
remove(E Object)
删除制定对象的第一个出现
set(int index,E element)
替代指定索引处的元素
size()
返回列表中的元素数目
11. 数组实现列表:使用环形数组方法,但当从列表中间插入或者删除元素时,仍需移动元素。
a) Remove操作:
public T remove(T element) throws ElementNotFoundException{
T result;
int index = find(element);
if(index == NOT_FOUND)
throw new ElementNotFoundException("ArrayList");
result = list[index];
rear--;
for(int scan=index;scan<rear; scan++)
list[scan]=list[scan+1];
list[rear]=null;
return result;
}
注意:
程序中的for循环,当循环结束后,scan等于rear。因为当scan==rear-1时,最后运行一次list[scan]=list[scan+1],然后scan++,不满足scan<rear,退出循环。
复杂度为O(n)。
b) find方法:
private int find(T target){
int scan = 0;
int result = NOT_FOUND;
if(!isEmpty())
while (result == NOT_FOUND && scan < rear) {
if(target.equals(list[scan]))
result = scan;
else
scan++;
}
return result;
}
注意:find方法依靠equals方法来判断目标元素是否已找到。
c) contains操作
public boolean contains(T target){
return (find(target)!=NOT_FOUND);
}
如果没有找到目标元素,contains方法将返回false。如果找到了,返回true。由于该方法执行的是列表的线性查找,因此最坏的情况是所查找的元素不在列表中。在这种情况下需要n个比较操作。因此该方法平均需要n/2次比较操作,因而其复杂度为O(n)。
d)有序列表的add操作:
public void add(T element) {
if(size()==list.length)
expandCapacity();
Comparable<T> temp =(Comparable<T>)element;
int scan =0;
while(scan<rear && pareTo(list[scan])>0)
scan++;
for(int scan2=rear; scan2>scan;scan2--)
list[scan2]=list[scan2-1];
list[scan]=element;
rear++;
}
注意:
复杂度为O(n)。
只有Comparable对象才能存储在有序列表中。
e) Comparable接口定义了compareTo方法,当执行对象为小于、等于或者大于传入参数时,该方法将分别返回一个负整数、0或者一个正整数。
无序列表和索引列表不要求它们所存储的元素是Comparable的。
f)无序列表的操作
public void addAfter(T element,T target) {
if(size()==list.length)
expandCapacity();
int scan=0;
while(scan<rear&&!(target.equals(list[scan])))
scan++;
if(scan==rear)
throw new NoSuchElementException();
for(int i=rear;i>scan+1;i--)
list[i]=list[i-1];
list[scan+1]=element;
rear++;
}
public void addToFront(T element) {
if(size()==list.length)
expandCapacity();
for(int i=rear;i<0;i--)
list[i]=list[i-1];
list[0]=element;
rear++;
}
public void addToRear(T element) {
if(size()==list.length)
expandCapacity();
list[rear]=element;
rear++;
}
注意:addToFront操作的复杂度为O(n),addToRear的为O(1)
addAfter的为O(n)。
12. 用链表实现列表
a) Remove操作:
4种情况:
要删除的元素是唯一元素;
是首元素;
是末元素;
处于列表中间的元素。
最坏的情况下,仍需进行n次比较,以确定目标元素不在列表中。因此remove操作的复杂度是O(n)。
public T remove(T targetElement) throws ElementNotFoundException, EmptyCollectionException {
if (isEmpty())
throw new EmptyCollectionException("List");
boolean found = false;
LinearNode<T> previous = null;
LinearNode<T> current = head;
while(current !=null &&!found)
if(targetElement.equals(current.getElement()))
found = true;
else
{ previous = current;
current = current.getNext();
}
if(!found)
throw new ElementNotFoundException("List");
if(size()==1)
head=tail=null;
else if(current.equals(head))
head=current.getNext();
else if(current.equals(tail))
{ tail = previous;
tail.setNext(null);
}
else
previous.setNext(current.getNext());
count--;
return current.getElement();
}
b)有序列表的add操作(仅供参考)
public class LinkedOrderedList42<T extends Comparable<? super T>> extends LinkedList42<T> implements OrderedListADT<T>{
@Override
public void add(T element) {
LinearNode<T> node = new LinearNode<T>(element);
LinearNode<T> temp = head;
LinearNode<T> temp0 = temp;
if(isEmpty()){
head = tail = node;
count++;
}
else{
if(size()==1){
if(head.getElement().compareTo(element)>0){
node.setNext(head);
head = node;
count++;
}else{
head.setNext(node);
tail = node;
count ++;
}
}else if(head.getElement().compareTo(element)>=0){
node.setNext(head);
head = node;
count++;
}
else{
while(temp !=tail && temp.getElement().compareTo(element)<0){
temp0 = temp;
temp = temp.getNext();
}
if(temp == tail){
if(temp.getElement().compareTo(element)<0){
temp.setNext(node);
tail = node;
count++;
}else{
node.setNext(temp);
temp0.setNext(node);
count++;
}
}else{
node.setNext(temp);
temp0.setNext(node);
count++;
}
}
}
}
}
c)无序列表的操作
public class LinkedUnorderedList42<T> extends LinkedList42<T> implements UnorderedListADT<T>{
@Override
public void addToFront(T element) {
LinearNode<T> New = new LinearNode<T>(element);
if(count == 0){
tail = New;
head = New;
count ++;
}
else{
New.setNext(head);
head = New;
count ++;
}
}
@Override
public void addToRear(T element) {
LinearNode<T> New = new LinearNode<T>(element);
if(count == 0){
tail = New;
}else{
tail.setNext(New);
tail = New;
}
count ++;
}
@Override
public void addAfter(T element, T target) {
LinearNode<T> New = new LinearNode<T>(element);
LinearNode<T> current=head;
if(contains(target)){
while(!target.equals(current.getElement())){
current = current.getNext();
}
New.setNext(current.getNext());
current.setNext(New);
current = New;
if(New.getNext().equals(null))
tail = New;
count ++;
}else
return;
}
}
13. 许多共有的操作可以定义给所有的列表类型。列表之间的区别在于如何添加元素。
14. 迭代器是一个对象,它提供了在一个集合上进行迭代操作的手段。
15. 接口也可以用来派生其他接口。子接口包含父接口的所有抽象方法。
16. 接口名可以用来声明一个对象引用变量。一个接口引用可以用来引用实现了该接口的任意类的任意对象。
17. 接口允许我们创建多态引用,其中被调用的方法是基于被引用的特定对象的。
18. Josephus问题(当列表中的事件不是按顺序取出而是按每隔i个元素提取,直到一个不剩时,如何找到这些事件的顺序)是一个典型的适用于索引列表来求解的计算问题。
19. 访问索引列表的基本方法
a) 通过访问列表的特定索引位置
b) 通过访问列表的末端
c) 通过值来访问列表中的对象
第七章 迭代器
1. 迭代器是一个对象,允许用户每次获得和使用集合中的一个元素。它与某个集合一同使用,但它是一个单独的对象。迭代器是有助于实现某个集合的一种机制。
2. Iterator接口的方法
a) boolean hasNext():如果迭代器中还有更多元素,返回true
b) E next():返回迭代器的下一个元素
c) void remove():从基本集合中返回最后删除的元素。
3. toString的迭代器实现(仅供参考):
String result = “”;
while(I.hasNext())
result += I.next() + “→”;
result += “null”;
4. 数组实现迭代器:
5. 链表实现迭代器:
第八章 递归
1. 概念
2. 两个基本前提
第九章 怕uxuyuchazhao
(注:专业文档是经验性极强的领域,无法思考和涵盖全面,素材和资料部分来自网络,供参考。可复制、编制,期待你的好评与关注)
展开阅读全文