1、引言在现实生活中,小型餐饮门店或中高级餐厅管理大多全部还停留在人工管理水平上,店家使用传统人工统计文件档案,这么管理方法存在着很多缺点,比如:工作效率低、轻易统计犯错,另外时间过长时候 ,将可能产生大量数据文件,这对于以后数据文件查找、更新和维护全部带来了很多困难。点餐系统是将管理信息系统融入餐饮行业管理之中,它经过查询和浏览菜方法,为消费者提供便捷点菜通道。信息化点餐系统简单易学,使消费者无需任何指导,即可进行点菜操作。通常情况下是让用户自行使用手机、平板和电脑等电子工具进行点菜,也能够是由用户说着菜名,由服务员使用点餐系统设备进行点菜。这么更方便快捷,避免犯错。点餐系统比传统人工点餐有以下
2、几大优点:1、即使传统纸制菜谱成本比电子菜谱廉价,不过传统菜谱需要长时间更替,所以使用点餐系统能降低成本。2、传统点餐是由纸张统计菜名。使用点餐系统,由信息管理系统统计点餐,能够避免无须纸张浪费,为保护环境尽一份力。3、使用点餐系统,店家能够随时添加新菜,变动价格,调整适时菜品,方便客人用餐。4、本系统还带有留言功效,客人能够依据之前客人对一些菜品评价点菜,从而选择自己喜爱菜。5、餐厅用户点菜能够和厨房做到同时,即客人点餐结束时就能够立马下单到厨房,厨房能够依据菜单立马做菜,提升效率,而且菜价不会搞错。另外,当厨房做完菜后,能够立即找工作人员上菜,餐厅和厨房做到了双向沟通。6、作为新兴点餐系统
3、,它出现迎合了当下时髦消费时尚,提升了餐厅形象,使用户感受到餐厅现代时尚时尚元素。用信息管理系统包装餐厅,是餐厅走向信息化,打造餐厅品牌。7、电子点餐系统实现了从点菜、传菜、上菜全程自动化,方便用户,也方便了餐厅自己,使餐厅和用户做到了双赢。同时,系统用户留言系统也能够给店家找到本身缺点从而更正,和厨师研发和改善新菜,进而完善餐厅。目录1 设计目标和要求1.1 设计目标21.2 设计要求22 软件介绍2.1 各模块介绍22.2 各模块关系33 系统结构和程序3.1 筑梦小窝43.2 我为吃狂53.3 静候佳音93.4 指手画脚103.5 千里飘香124 心得体会145 参考文件141 设计目标
4、和要求1.1 设计目标基于VB点餐系统设计和实现是为了帮助店家管理好,降低无须要损失,提升收益,减轻工作压力,提升工作效率。经过毕业设计深入掌握VB语言程序编写和调试等基础功效12,熟悉软件开发,让我们知道学以致用。1.2 设计要求1) 点餐 菜单浏览 点菜 退菜2) 留言3) 特色菜介绍2 软件介绍本系统是以卡通为专题餐厅点餐系统,所以系统背景全部是卡通,本餐厅名为“筑梦小窝”。2.1 各模块介绍341)主界面(Form1)-筑梦小窝因为本系统是一家名叫筑梦小窝店点餐系统,所以主界面名叫筑梦小窝。本界面是系统主界面,有3个按钮。一个叫“我关键点餐”,经过点击这个按钮能够进入点餐界面。还有一个
5、叫”我要上榜”,经过点击这个按钮能够进入用户留言界面。最终一个叫“本店特色”,经过点击这个按钮能够进入本店招牌菜介绍界面。2)点餐界面(Form2)-我为吃狂因为本界面是点餐界面,我们是期望用户多吃多赚,所以本届面取名为我为吃狂。本界面共有两个下拉显示窗口,9个按钮。两个标签分别为“菜单”和“已点”,她们分别在两个窗口上方作为窗口标识。9个按钮中有6个为菜单按钮,它们分别是“凉菜”、“点心”、“酒水”、“炒菜”、“汤羹”、“火锅”。经过点击这多个按钮,菜单下拉窗口会显示对应菜单和价格。两个窗口之间按钮分别为“点菜”、“退菜”。菜单窗口选定菜名,点击“点菜”按钮,已点窗口就会显示刚才选定菜。已点
6、窗口选定菜名后,点击“退菜”按钮,已点窗口就会就刚选定菜删除。最终一个按钮为“确定”,假如已点窗口里面菜单确定后,点击“确定”按钮,结束点菜。3)静候佳音本界面是点餐结束后跳转出来窗口,因为点餐结束等餐过程有时是比较漫长,所以本单又名为静候佳音。顾名思义就是让用户耐心等耐美食。本界面有一个按钮“返回”,点击这个按钮能够返回主界面筑梦小窝。4)指手画脚本界面为用户意见留言版块,所以又名指手画脚。本界面共有两个按钮,分别为“留言”、“返回”和两个文本窗口。第一个窗口是用户留言区,用户在上面留言结束后,点击“留言”按钮,留言会保留在后台文本数据C:UsersAdministratorDesktop点
7、餐系统程序留言板.txt.txt文本中,同时第二个窗口会显示刚才用户留言。另一个按钮是“返回”,点击这个按钮能够返回主界面筑梦小窝。5)千里飘香本界面为本店招牌菜介绍界面,所以又名千里飘香。本届面共有两个按钮 ,分别为“点餐”和“返回”。经过点击“点餐”按钮,能够退出本界面进入点餐界面我为吃狂。经过点击“返回”按钮,能够退出本界面进入主界面筑梦小窝。2.2 各模块关系本系统总计7个模块,分别是:筑梦小窝、千里飘香、我为吃狂、静候佳音、指手画脚、点菜、退菜,各模块结构关系图以下所表示。筑梦小窝我为吃狂静候佳音指手画脚点菜退菜千里飘香图1 各模块结构关系图3 系统结构和程序3.1 筑梦小窝“筑梦小
8、窝”界面图以下所表示。图2 “筑梦小窝”界面图其中:Command1为“我关键点餐”Command2为“我要上榜”Command3为“本店特色”经过点击“我关键点餐”能够进入点餐界面-我为吃狂经过点击“我要上榜”能够进入留言界面-指手画脚 经过点击“本店特色”能够进入特色菜介绍界面千里飘香界面一内控制按钮程序以下Private Sub Command1_Click()Form1.HideForm2.ShowEnd SubPrivate Sub Command2_Click()Form1.HideForm4.ShowEnd SubPrivate Sub Command3_Click()Form1
9、.HideForm5.ShowEnd Sub3.2 我为吃狂“我为吃狂”界面图以下所表示。图3 “我为吃狂”界面图其中:Command1为“凉菜” Command2为“炒菜”Command3为“汤羹”Command4为“火锅”Command5为“点心”Command6为“酒水”Command7为“点菜”Command8为“退菜”Command9为“确定”菜单下面文本框显示菜单,经过点击command1-command6任一控制按钮即可。在菜单文本框内显示对应菜名后。如点击炒菜时,界面图以下:图4 炒菜界面图经过点击command1-command6任一控制按钮即可。在菜单文本框内显示对应菜名后
10、,再点击选定某一菜名后,点击command7“点餐”控制按钮后,已点文本框内即会显示刚菜单文本框内选定菜名。假如点餐结果以下:图5 点餐界面图点餐结束后,假如客人发觉有点多菜或点错菜,能够在已点文本框内选定不需要菜名,经过点击command8“退菜”即可将该菜名从已点文本框移除。如上,若地锅鸡为不需要菜,点击该菜名后,再点击command7“退菜”,那么已点文本框内将会移除地锅鸡菜名,此时系统图以下图6 点餐界面图上图可见,经过上述操作,地锅鸡菜名已被移除。本界面9个控制按钮程序以下Private Sub Command1_Click()List1.ClearList1.AddItem 白斩鸡
11、_14List1.AddItem 皮蛋豆腐_8List1.AddItem 秘制黄瓜_8List1.AddItem 卤水猪蹄_18List1.AddItem 夫妻肺片_15List1.AddItem 黄金烤鸭_16List1.AddItem 泡椒凤爪_12List1.AddItem 农家大腊盘_20End SubPrivate Sub Command2_Click()List1.ClearList1.AddItem 梅菜扣肉_15List1.AddItem 鱼香肉丝_9List1.AddItem 京酱肉丝_12List1.AddItem 水煮肉片_16List1.AddItem 糖醋排骨_18L
12、ist1.AddItem 蒜黄肉丝_12List1.AddItem 醋溜土豆丝_8List1.AddItem 香菇青菜_8List1.AddItem 麻婆豆腐_7List1.AddItem 千张韭菜_8List1.AddItem 素炒西兰花_9List1.AddItem 西红柿炒蛋_10List1.AddItem 青椒炒鸡蛋_8List1.AddItem 地锅鸡_15List1.AddItem 可乐鸡翅_12List1.AddItem 手撕扒鸡_18List1.AddItem 辣子鸡丁_16List1.AddItem 啤酒鸭_18List1.AddItem 宫保鸡丁_17List1.AddIt
13、em 酸菜鱼_25List1.AddItem 剁椒鱼头_20List1.AddItem 红烧鲤鱼_16List1.AddItem 清蒸鲫鱼_15List1.AddItem 香辣虾_18List1.AddItem 黄金基围虾_25List1.AddItem 红烧牛肉_26List1.AddItem 土豆牛腩_22List1.AddItem 蒜苗鳝鱼_28End SubPrivate Sub Command3_Click()List1.ClearList1.AddItem 榨菜肉丝汤_9List1.AddItem 酸辣拉胡汤_10List1.AddItem 农家老母鸡汤_30List1.AddIt
14、em 紫菜蛋汤_8List1.AddItem 西红柿蛋汤_8End SubPrivate Sub Command4_Click()List1.ClearList1.AddItem 牛肉火锅_40List1.AddItem 羊肉火锅_45List1.AddItem 烤鱼_60List1.AddItem 干锅包菜_12List1.AddItem 干锅牛肉_29List1.AddItem 冬瓜排骨汤_27End SubPrivate Sub Command5_Click()List1.ClearList1.AddItem 寿司_10List1.AddItem 生煎汇_10List1.AddItem
15、蟹黄汤包_10List1.AddItem 肉松麦霸_8List1.AddItem 糕点拼盘_15List1.AddItem 水果拼盘_16List1.AddItem 水果沙拉_18End SubPrivate Sub Command6_Click()List1.ClearList1.AddItem 青岛纯生_5List1.AddItem 哈尔滨啤酒_8List1.AddItem 柔和种子酒_30List1.AddItem 宣酒特供_30List1.AddItem 山水啤酒_5List1.AddItem 可口可乐_5List1.AddItem 西瓜汁_15List1.AddItem 鲜榨橙汁_1
16、5List1.AddItem 干红葡萄酒_20End SubPrivate Sub Command7_Click()For j = 0 To List1.ListCount - 1If List1.Selected(j) ThenList2.AddItem List1.List(j)End IfNext jEnd SubPrivate Sub Command8_Click()List2.RemoveItem List2.ListIndexEnd SubPrivate Sub Command9_Click()Form2.HideForm3.ShowForm3.Label1 = 谢谢使用End S
17、ub点餐结束后,点击command9“确定”即可结束点菜,进入等菜界面静候佳音。3.3 静候佳音“静候佳音”界面图以下图7 “静候佳音”界面图本界面是在点餐界面中“确定”按钮按下后出现界面。本届面有一个控制按钮command1“返回”。经过点击command1“返回”即可返回主界面筑梦小窝。其中command1按钮程序以下Private Sub Command1_Click()Form3.HideForm1.ShowEnd Sub3.4 指手画脚“指手画脚”界面图以下所表示:图8 “指手画脚”界面图其中:Command1为“留言”Command2为“返回”假如客人留下空白留言文本框就点击com
18、mand1“留言”控制按钮时,会弹出警告对话框,提醒客人不能留空。图9 “指手画脚”界面图此时点下弹出对话框“确定”按钮,即可重新返回初试留言界面。当客人写下留言再点击command1“留言”控制按钮时,会弹出谢谢对话框,提醒客人留言成功。此刻右侧文本框2会显示刚才客人留言,另外该留言会存放在C:UsersAdministratorDesktop点餐系统程序留言板.txt.txt。此时系统界面图以下图10 “指手画脚”界面图此时点击弹出对话框“确定”按钮会出现下面界面。图11 “指手画脚”界面图本界面两个控制按钮程序以下Private Sub Command1_Click()If Text1.
19、Text = ThenMsgBox 留言内容不能为空, 64, 警告ElseMsgBox 讲话成功了!, 64, 谢谢End IfDim a1 As StringOpen C:UsersAdministratorDesktop点餐系统程序留言板.txt.txt For Append As #1a1 = Text1.TextWrite #1, a1Close #1Text2.Text = Text1.TextText1.Text = End Sub3.5 千里飘香“千里飘香”界面图以下:图12 “千里飘香”界面图其中:Command1为“返回”Command2为“点餐”经过点击“点餐”能够进入点
20、餐界面-我为吃狂经过点击“返回”能够进入主界面筑梦小窝界面一内控制按钮程序以下Private Sub Command1_Click()Form5.HideForm1.ShowEnd SubPrivate Sub Command2_Click()Form5.HideForm2.ShowEnd Sub4 心得体会经过毕业设计点菜系统设计实现,使我对VB软件开发有了初步认识和掌握。提升了我思维能力和处理实际问题能力,而且培养了我探索创新开拓进取精神。整个设计过程中,烦恼和愉快各二分之一。从思索设计题目开始,到界面设计,程序编写、调试,这中间我碰到过很多难题。刚开始写程序时候,碰到问题自己独立思索查阅
21、Visual Basic程序设计教程一书去处理,也向同学、老师和寻求过帮助。在整个设计期间我取得了很多,不仅处理了难题,还促进了同学间友谊和师生之间友谊。当处理问题时,我会得到一定成就感;当问题难以处理时,我会回归书本,复习以前学过知识,或去找同学和老师求援,再思索问题,处理问题。经过这次毕业设计使我知道了理论和实际相结合关键性,纸上得来终觉浅 绝知此事要躬行。只有把自己所学理论知识和实践相结合起来,才能从理论中得出结论,才能提升自己处理实际问题能力。经过这次设计,我基础掌握了Visual Basi设计问题分析、结构设计、界面设计、程序编写等基础技能。在设计过程中,我程序设计和调试能力得到了提
22、升,同时我也学会了怎样处理实际问题,也知道了团体精神和互帮互助关键性。经过这次毕业设计使我知道了理论和实际相结合关键性,只有理论知识是远远不够,只有把自己所学知识和实践相结合起来,从理论中得出结论,才能提升自己独立思索能力和处理实现问题能力。这次毕业设计能够顺利完成,还得再次郑重感谢给过我帮助老师和同学们。没有她们,在设计中碰到很多问题,我自己是无法处理。记得在设计留言版块时候,我碰到了整个过程中最严重瓶颈,我写不出将用户留言保留到文档程序,是我室友不分昼夜陪我帮我一起查阅资料写出程序,所以在此我要特地感谢我那多个可爱室友,和我一起生活了四年小伙伴,谢谢你们。最终我还要感谢我论文导师汤老师,因
23、为开学到现在大部分时间全部用在了找工作上,所以论文交稿时间一拖再拖。直到汤老师催交时候,我还在向汤老师请求延缓两天,而老师她并没有责备我,反而给了我这一两天时间让我来完善我设计和论文。所以我更要感谢汤老师对我了解和包容,谢谢您!经过这次设计我向我老师和同学们身上又学到了很多实用知识,在此,我对给过我帮助全部同学和指导老师再次表示衷心感谢,谢谢你们!5 参考文件1Visual Basic程序设计教程,龚沛曾,高等教育出版社2Visual Basic 6.0编程案例精解, 张路平,电子工业出版社3Visual Basic 6.0数据库编程,Curtis Smith,Michael Amundsen,陈海标译,清华大学出版社4Visual Basic 6.0开发指南,陈惟斌,张军,清华大学出版社