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SSS皮肤材皮肤材质质制作制作SssSub-Surface-Scattering(次表(次表面散射),面散射),简简称称sss效果效果。Sss效果模效果模拟拟的是的是光光线线可以穿透它可以穿透它们们,在逆光和在逆光和侧侧光的光的时时候,我候,我们们可以模糊可以模糊地看到物体内部。地看到物体内部。对对于人体来于人体来讲讲就是就是内部的血色效果。内部的血色效果。皮肤对比Page 7 overall weight overall weight 高光高光高光高光权权权权重重重重值值值值 scale conversion scale conversion 大小大小大小大小值转换值转换值转换值转换(值值值值越大越越大越越大越越大越细腻细腻细腻细腻越不透越不透越不透越不透明)明)明)明)Page 8ssssss制作的注意事项:制作的注意事项:1 1如何找到如何找到ssssss,插件管理器里,插件管理器里mayatomrmayatomr2 2和灯光有直接关系,不要使用环境光和灯光有直接关系,不要使用环境光3 3品质的修改品质的修改4 4要根据模型的大小调节要根据模型的大小调节scale scale conversion conversion 大小值转换大小值转换5 5颜色贴图根据需要连接到任何位置颜色贴图根据需要连接到任何位置ssssss皮肤皮肤先给个先给个ssssss皮肤材质球,默认渲染皮肤材质球,默认渲染 像蜡一样像蜡一样 把高光关掉把高光关掉可以把颜色贴图连到表皮层,或真皮层创建可以把颜色贴图连到表皮层,或真皮层创建2 2层高光,之前的三层只是让高光层次层高光,之前的三层只是让高光层次更丰富些更丰富些又把颜色贴图连到真皮层,可以对比看又把颜色贴图连到真皮层,可以对比看颜色会明显很多。对于总的颜色,慢反射颜色都是颜色会明显很多。对于总的颜色,慢反射颜色都是可以连接贴图的。可以连接贴图的。创建一个创建一个mrmr的层材质球的层材质球color0color0,是最底层,总层数值要改,是最底层,总层数值要改,3 3个球个球就是就是3 3层。叠加模式层。叠加模式addadd。怎样付给物体?怎样付给物体?替换到之前替换到之前ssssss材质球的阴影组节点的位置,即可。材质球的阴影组节点的位置,即可。不方便拖过去附,又没有右键。这样就不方便拖过去附,又没有右键。这样就可以把模型和材质关联起来了。可以把模型和材质关联起来了。渲的好。慢啊!只能等待中。渲的好。慢啊!只能等待中。先暂停下。呜呜!没反应,我继续了。先暂停下。呜呜!没反应,我继续了。把把blinnblinn材质球的反射关掉,否则脸上会带很明显的反射。材质球的反射关掉,否则脸上会带很明显的反射。只能暂时先这样了,制作步骤只能暂时先这样了,制作步骤okok,效果自己可以尝试。,效果自己可以尝试。在此输入标题输入文字在此录入上述图表的综合分析结论在此录入上述图表的综合分析结论在此录入上述图表的综合分析结论在此录入上述图表的综合分析结论“谢谢您的耐心阅读!
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