资源描述
《C语言程序设计》
试验设计汇报
学院:_机电工程
专业班级: 自动化31班
学生姓名: 王刘鄞
学号:
指导老师: 段江涛
设计题目: ___三层电梯状态机编程__
05月18日
目录
1. 设计题目:三层电梯状态机 3
前期只考虑了三层电梯模型,由此产生了(版本一)
后期对电梯程序进行了修改,适应多楼层(版本二)
2. 设计方案: 3
2.1前期设计方案(版本一)
2.2后期改善及楼层推广,适应多楼层(版本二)
3.状态机建模: 3
3.1状态图建立
图一:状态图
图二: 思维图
3.2状态机功效模块
3.3函数和调用关系
4.代码分析及程序优化 9
4.1版本一和版本二初始化比较分析
4.2版本一和版本二上升函数部分比较分析
4.3版本一和版本二下降函数部分比较分析
4.4版本一和版本二开门函数部分比较分析
4.5版本一和版本二关门函数部分比较分析
4.6两种版本评定及比较分析
5. 系统运行测试结果分析 17
测试一:电梯内楼层按键使用及演示(现在基于三层)
测试二:楼层外上下按键使用及演示
测试三:开关门按钮使用及演示
测试四:自动到一楼
综合测试分析
以上测试结果对于版本一及版本二全部适用,实测正确。
6.学习心得及部分改善和调试过程中心得体会 26
1. 设计题目:三层电梯状态机课程设计
2. 设计方案:
版本一:以每个楼层可能情况判定分析---穷举法
经过设计多种状态翻转,利用状态机模型,来实现电梯正常运转,首先对全部可能发生事件进行罗列,并进行归类,抵达一个好状态分析。依据日常经验分析,我采取是把电梯运动进行归类,把门分为四种状态,门开(Dooropen),门正在关(DoorClosing),电梯上升(Movingup),下降(Movingdown),而把什么全部不做视为第一状态(Idle,和在里面判定是否有外部事件发生),在这状态下,能够实现向其它四状态跳转。
版本二:只对事件不对楼层判定----通常化
在版本一上进行了,代码改善,使用静态检测对楼层进行了通常化处理,不细分楼层
3.状态机建模
3.1状态图
图一:参考
图二:具体条件判定状态图(插图)
3.2状态机功效模块
一:初始化
二:移动
下降模块
上升模块
三:开关门
开门模块
关门模块可能发生Events:
E1: 门内开门按钮(OpenDoorLight)
E2: 门内关门按钮(CloseDoorLight)
E3: 门内楼层按钮(PanelFloorLight)
现在使用三个按钮(1,2,3)
E4: 门外up呼叫按钮(Call Light)
E5: 门外down呼叫按钮(Call Light)
3.2函数和调用关系:
状态机关键函数及自己发挥部分
/*****************************************************************************/
void Idlestate(int *state); //初始化函数
void movingup(int *state); //向上升函数
void movingdown(int *state);//下降函数
void Dooropen(int *state); //开门函数
void Doorclosing(int *state) //门关闭函数
初始化函数依据条件跳转上升下降及开门函数;
上升下降函数依据条件跳转开门函数;
门开函数依据条件调用门关闭函数;
门关闭依据条件调用初始化及门开;
三层电梯使用到函数
/*******************************************************************/
// 系统是否运行
bool IsElevatorRunning();
// 电梯门外Up/Down呼叫按钮灯(Call Light)
bool GetPanelFloorLight(int floor);
void SetCallLight(int floor, bool up, bool s);
// 电梯门内楼层按钮灯(Panel Floor Light)
bool GetPanelFloorLight(int floor); // IdleWhatFloorToGoTo()等函数中用
void SetPanelFloorLight(int floor, bool s);
// 电梯门内开关门按钮灯
bool GetOpenDoorLight();
void SetOpenDoorLight(bool s);
bool GetCloseDoorLight();
void SetCloseDoorLight(bool s);
// 电梯箱体门
bool IsDoorOpen(int floor);
bool IsDoorClosed(int floor);
void SetDoor(int floor, bool open);
// 设置电机功率,power=1,全速上升;-1,全速下降;0,停止
void SetMotorPower(double power);
// 一定时间无动作,自动到1楼
extern void AutoTo1Floor();
// 取消自动到1楼
extern void CancelTo1Floor();
// 获取电梯箱体目前所在楼层
double GetFloor(); // 浮点数,如1.5,表示电梯箱体处于1层到2层中间
int GetNearestFloor(); // GetFloor()函数四舍五入值
if(fabs(GetFloor() - GetNearestFloor()) < Lib_FloorTolerance)
{ 抵达GetNearestFloor()层 }
// 静态监测,电梯处于空闲状态, 确定下一步运动方向和所到楼层(目标楼层)
int IdleWhatFloorToGoTo(bool *up);
int floor; bool up;
floor = IdleWhatFloorToGoTo(&up);
// 动态监测, 电梯正在上升时,检测将要抵达停止最近楼层(目标楼层)
int GoingUpToFloor();
// 动态监测, 电梯正在下降时,检测将要抵达停止最近楼层(目标楼层)
int GoingDownToFloor();
/*******************************************************************/
3.3分别对每个状态进行分析
Idle状态,电梯停止在某楼层,门是关闭,处于静止状态,等候相关事件发生,从而转换到下一个状态。
(S1) 检验E3、E4、E5事件。
静态检测,bool up; 目标楼层=IdleWhatFloorToGoTo(&up);
关闭本层门外up按钮,SetCallLight();
即消费门外up按钮,预防下一周期反复处理此按钮行为。
(S2) 同(S1),消费门外down按钮。
1层以上,一定时间无动作,自动下降到1楼。AutoTo1Floor();[其它 状态, 取消此功效,CancelTo1Floor()]
(S3) 检验E1事件, 开门, 消费开门按钮;
上升 (up && E4事件), 开门,消费门外up按钮
下降 (!up && E5事件), 开门,消费门外down按钮
(S4) 检验E2事件,此时门应该是关闭,所以仅读取关门灯,并关闭关门灯,即消费按键行为,预防下一周期反复处理该按钮行为。
if(GetCloseDoorLight()) { SetCloseDoorLight(false); return; }
Moving状态:
MovingUp/MovingDown 跳转到 DoorOpen
(S5) 检验E3、E4、E5事件。动态检测,目标楼层floor=GoingUpToFloor();
if(fabs(GetFloor() - floor) < Lib_FloorTolerance) 抵达目标楼层,停止,开门
消费门外up按钮; 到了最高层Lib_FloorNum, 消费门外down按钮。消费门内楼层按钮。
(D) 检验E1、E2事件,无动作,消费开/关门按钮。
(S6) 检验E3、E4、E5事件。动态检测,目标楼层=GoingDownToFloor();其它和 (S5)类似。
DoorOpen状态: 电梯门打开 跳转到à DoorClosing
(S7) 检验E2事件,转而关门,GetCloseDoorLight(),SetDoor(); 消费关门按 钮。
开门结束后,自动进入关门状态。IsDoorOpen();SetDoor();
检验E1事件, 无动作,消费开门按钮。
DoorClosing状态: 正在关门 跳转到à DoorOpen
(S8) 检验E1事件,转而开门。GetOpenDoorLight();SetDoor(); 消费关门按钮。
检验E2事件,无动作,消费关门按钮。
DoorClosing状态: 正在关门 à Idle
(S9) 关门结束后,进入Idle状态。IsDoorClosed();
4.1版本一和版本二初始化比较分析
版本一
使用switch语句进行判定, 1层以上,一定时间无动作,自动下降到1楼。AutoTo1Floor();[其它状态,取消此功效,CancelTo1Floor()
分别在某一层可能发生事件进行判定,并进行对应处理。没有使用部分函数
代码及注解分析以下:
floor = GetNearestFloor();
up = 1; //up这里只是充当数值上或下
switch (floor) //到了每一层进行判定各层会发生情况
{
case 1:
if (GetCallLight(1, up)) //在第一楼向上按了
{
*state = DoorOpen; //开门
printf("Transition: from Idlestate to DoorOpen.\n");
return;
} //假如在2,3层或是按楼层键
if (GetPanelFloorLight(2) | GetCallLight(2, up) | GetCallLight(2, 0) | GetPanelFloorLight(3) | GetCallLight(3, 0))
{
*state = MovingUp; //上升状态
printf("Transition: from Idlestate to MovingUp.\n");
return;
}
//开关门判定
if (GetOpenDoorLight()) //假如开门按钮打开
{
SetDoor(floor, true); //开门
SetOpenDoorLight(false);
*state = DoorOpen;
return;
}
if (GetCloseDoorLight()) //相关门按键就关门
{
SetDoor(floor, false);
SetCloseDoorLight(false);
*state = DoorClosing;
return;
}
break;
case 2: //在第二层
if (GetPanelFloorLight(3) | GetCallLight(3, 0) | GetCallLight(3, up))
//第三层出现按键有用
{
*state = MovingUp; //上升
printf("Transition: from Idlestate to MovingUp.\n");
return;
}
if (GetPanelFloorLight(1) | GetCallLight(1, 0) | GetCallLight(1, up))
//第一层按键
{
*state = MovingDown;//下降
SetCallLight(floor, 0, false);
printf("Transition: from Idlestate to MovingDown.\n");
return;
}
if (GetOpenDoorLight()) //假如开门按钮打开
{
SetDoor(floor, true); //开门
SetOpenDoorLight(false);
*state = DoorOpen;
return;
}
if (GetCloseDoorLight()) //相关门按键就关门
{
SetDoor(floor, false);
SetCloseDoorLight(false);
*state = DoorClosing;
return;
}
AutoTo1Floor();//自动到一楼
break;
case 3: //第三层碰到情况
if (GetPanelFloorLight(1) | GetPanelFloorLight(2) | GetCallLight(2, 0) | GetCallLight(1, 1) | GetCallLight(2, 1))
{
*state = MovingDown;
SetCallLight(floor, 0, false);//下降
printf("Transition: from Idlestate to MovingDown.\n");
return;
}
if (GetOpenDoorLight()) //假如开门按钮打开
{
SetDoor(floor, true); //开门
SetOpenDoorLight(false);
*state = DoorOpen;
return;
}
if (GetCloseDoorLight()) //相关门按键就关门
{
SetDoor(floor, false);
SetCloseDoorLight(false);
*state = DoorClosing;
return;
}
AutoTo1Floor();//自动到一楼
break;
以上是版本一初始化函数
版本二
使用静态检测,bool up; 目标楼层=IdleWhatFloorToGoTo(&up);
只对事件进行判定
void Idlestate(int *state)
{
int floor, nowfloor;
bool up;
nowfloor = GoingDownToFloor();
if (nowfloor == 1)
{
if (GetCallLight(1, 1))
{
*state = DoorOpen;
SetCallLight(1, 1, false);
printf("Transition: from Idlestate to DoorOpen.\n");
return;
}
}
floor = IdleWhatFloorToGoTo(&up); //静态检测上升到那一楼
if (floor > -1)
{
//判定电梯楼层按钮程序
if (up && GetPanelFloorLight(floor)) //向上按钮按了就向上运行
{
// SetCallLight(floor, up, false);
*state = MovingUp; //状态翻转
printf("Transition: from Idlestate to MovingUp.\n");
return; //降低代码运行时间
}
if (!up&&GetPanelFloorLight(floor))
{
// SetCallLight(floor, !up, false);
*state = MovingDown;
printf("Transition: from Idlestate to MovingDown.\n");
return;
}
//电梯内上下按钮程序
if (GetCallLight(floor, up) | GetCallLight(floor, !up)) //楼层上下呼叫
{
if (up == true) //开始消费
{
*state = MovingUp;
printf("Transition: from Idlestate to MovingUp.\n");
return;
}
if (up == false)
{
*state = MovingDown;
printf("Transition: from Idlestate to MovingUp.\n");
return;
}
}
//开关门函数处理
if (GetCloseDoorLight()) //关门灯判定
{
SetCloseDoorLight(false);
*state = DoorClosing;
printf("Transition: from Idlestate to DoorClosing.\n");
return;
}
if (GetOpenDoorLight()) //开门灯判定
{
SetOpenDoorLight(false);
*state = DoorOpen;
printf("Transition: from Idlestate to DoorOpen.\n");
return;
}
}
///对自动下降函数处理
if(nowfloor > 1)
{
AutoTo1Floor();
//printf("进去了1111\n"); //测试用
}
}
4.2 版本一和版本二上升函数部分比较分析
版本二在版本一基础上修改不大,局部进行了部分调整,但没什么改变。
版本一这个函数已经靠近完善。
二者思绪相同只是一个消费过程,其它绝大多数全部在初始化中进行了判定。
版本一
void movingup(int *state)
{
int floor;
bool up=1;
CancelTo1Floor();
floor=GoingUpToFloor(); //动态检测
if (GetPanelFloorLight(floor)) //灭灯过程,预防反复消费
SetPanelFloorLight(floor, false);
if (GetCallLight(floor, up))
SetCallLight(floor, up, false);
if (GetCallLight(floor, 0))
SetCallLight(floor, 0, false);
if (fabs(GetFloor()-floor) < Lib_FloorTolerance)//判定距离,调整电机
{
SetMotorPower(0);
SetDoor(floor, 1);
*state = DoorOpen;
printf("Transition: from Movingup to DowmOpen.\n");
return;
}
else
SetMotorPower(1);
}
版本二
void movingup(int *state)
{
int floor;
bool up = 1;
CancelTo1Floor(); //取消自动到一楼
floor=GoingUpToFloor(); //判定到那一层
if (fabs(GetFloor()-floor) < Lib_FloorTolerance) //距离判定
{
if (GetCallLight(floor, up) | GetCallLight(floor, !up)) //楼层上下呼叫
{
SetCallLight(floor, up, false); //灭灯
SetCallLight(floor, !up, false);
}
if (GetPanelFloorLight(floor)) //灭灯楼层按钮
SetPanelFloorLight(floor, false);
SetMotorPower(0);
SetDoor(floor, 1);
*state = DoorOpen;
printf("Transition: from Movingup to DowmOpen.\n");
return;
}
else
SetMotorPower(1);
}4.3 版本一和版本二下降函数部分比较分析
版本二在版本一基础上修改不大,局部进行了部分调整,但没什么改变。
版本一这个函数,在调试过程中碰到了麻烦。
二者思绪相同只是一个消费过程,其它绝大多数全部在初始化中进行了判定。
版本一
void movingdown(int *state)
{
int floor;
bool up = 1;
CancelTo1Floor();
if (GetPanelFloorLight(1) | GetPanelFloorLight(2) | GetCallLight(2, 0) | GetCallLight(1, 1) | GetCallLight(2, 1) | GetPanelFloorLight(1) | GetCallLight(1, 0) | GetCallLight(1, up))
{
floor = GoingDownToFloor();
//灭灯
} //加上这个处理了不能到一楼BUG
floor = 1;
if (GetPanelFloorLight(floor))
SetPanelFloorLight(floor, false);
if (GetCallLight(floor, !up))
SetCallLight(floor, !up, false);
if (GetCallLight(floor, up))
SetCallLight(floor, up, false);
if (fabs(GetFloor() - floor) < Lib_FloorTolerance)
{
SetMotorPower(0);
SetDoor(floor, 1);
*state = DoorOpen;
printf("Transition: from movingdown to DoorOpen.\n");
return;
}
else
SetMotorPower(-1);
}
版本二:
void movingdown(int *state)
{
int floor;
// bool up = 1;
CancelTo1Floor();
//{// floor = 1;
// if (GetCallLight(floor, !up) | GetCallLight(floor, up) | GetPanelFloorLight(floor))
//{ // 去掉了那一部分,精简了代码
floor = GoingDownToFloor();
//}
if (GetPanelFloorLight(floor))
SetPanelFloorLight(floor, false);
if (fabs(GetFloor() - floor) < Lib_FloorTolerance)
{
if (GetCallLight(floor, up) | GetCallLight(floor, !up))//楼层上下呼叫
{
SetCallLight(floor, up, false); //灭灯
SetCallLight(floor, !up, false);
}
if (GetPanelFloorLight(floor))
SetPanelFloorLight(floor, false);
SetMotorPower(0);
SetDoor(floor, 1);
*state = DoorOpen;
printf("Transition: from movingdown to DoorOpen.\n");
return; }
else
SetMotorPower(-1);
}
4.4版本一和版本二开门函数部分比较分析
void Dooropen(int *state)
{
int floor;
floor = GetNearestFloor();
CancelTo1Floor();
if (GetCloseDoorLight()) //相关门按键就关门
{
SetDoor(floor, false);
SetCloseDoorLight(false);
*state = DoorClosing;
return;
}
else if (IsDoorOpen(floor)) //假如门是关闭就进去,返回门是否是 打开,true表示门是打开,不然门是关闭或正在打开/关闭
{
SetDoor(floor, false);
*state = DoorClosing;
return;
}
if (GetOpenDoorLight()) //假如开门按钮打开
{
SetDoor(floor, true);
SetOpenDoorLight(false);
}
}
4.5版本一和版本二关门函数部分比较分析
两个版本几乎一样
//关门函数编写
void Doorclosing(int *state)
{
int floor;
floor = GetNearestFloor(); //判定到最近楼层
CancelTo1Floor();
if (GetCloseDoorLight()) //判定关门
{
SetCloseDoorLight(false);
SetDoor(floor, false);
}
else if (GetOpenDoorLight()) //判定开门
{
SetDoor(floor, true); //开门
SetOpenDoorLight(false);
*state = DoorOpen;
return;
}
else if (IsDoorClosed(floor)) //判定门是否开了
{
*state = Idle;
// printf("进去了\n"); //用来测试
return;
}
}
4.6两种版本评定及比较分析
版本一:这个早期未完成任务,而没过于想太多,在运行调试过程中能正确实施,不过不足比较强只是针对三层电梯,对于多层就不能使用,这是一个不好编程习惯,吊死在一棵树上。以后听了老师提议我转换思绪,怎样将这个程序通用,我电梯,需要在每一次进行判定,假如层数多话,就难以无法列举,或说是难以考虑完全,和代码量也会很大。所以版本一宣告失败!!!!!
版本二:在版本一基础上改善而来,使得程序愈加通用科学,又降低了代码量,又使电梯能够正常运转,可谓高效科学!!!
它无需再每个楼层对可能发生事情进行判定,经过函数来处理!!方便快捷
5. 系统运行测试结果分析
测试一:电梯内楼层按键使用及演示(现在基于三层)
测试二:楼层外上下按键使用及演示
测试三:开关门按钮使用及演示
测试四:自动到一楼
综合测试分析
6.学习心得及改善和调试过程中心得体会
首次接触C语言程序设计大作业,以三层电梯状态机编写为题设计,对于我来说,这是并不是极难因为很早接触过状态机,对这些比较熟悉,但编一个实例但没试过,理论比较清楚,但实践不足!于是我开始达一个星期编写。经过自己琢磨,看了老师PPT,研究了一下,一步步开始从头编起,我迫切完成作业,结果只是考虑到能实现正确结果而没去多想,所以诞生了第一版本程序。以后给老师看时候老师叫我更正。说这种编程思想不好,假如换成100层那怎么办,想到这我回去好好反思了一下,决定对我程序进行修改,让她不局限于三层。好于现实接轨,这是我才了解了C语言课程设计真正用意—-将理论应用于实际,养成程序编辑好习惯。我历来不相信车到山前必有路说法,认为那只是懒惰者自寻懒惰借口,我要主动,要把握,要努力。我们要掌握利用C语言编写程序基础方法,提升C语言编程技巧,还要掌握常见C语言经典算法,培养具体分析问题、处理问题能力。回顾起此次课程设计,至今我仍感慨颇多,确实,从从拿到题目到完成整个编程,从理论到实践,在两周学习中,能够学到很多很多东西,同时不仅能够巩固了以前所学过知识,而且学到了很多在书本上所没有学到过知识。经过这次课程设计使我知道了理论和实际相结合是很关键,只有理论知识是远远不够,只有把所学理论知识和实践相结合起来,从理论中得出结论,才能真正为社会服务,从而提升自己实际动手能力和独立思索能力。在设计过程中碰到问题,能够说得是困难重重,这毕竟第一次做,难免会碰到过多种多样问题,同时在设计过程中发觉了自己不足之处,对以前所学过知识了解得不够深刻,掌握得不够牢靠,比如说结构体……经过这次课程设计以后,一定把以前所学过知识重新温故。
调试时候
平时我通常采取设置断点方法,然后这次碰到了有些问题经过断点方法并不可取甚至是麻烦,造成问题得不到有效处理,经过请教老师我知道了,还能够经过打印方法来判定那里实施错误那里需要修改,是否实施了等等!!!受益匪浅,又让我学会怎样改错怎样处理复杂问题,怎么思索,不畏艰苦,即使找bug时候我内心是奔溃,然后当你找出一个又一个问题时,一股巨大成就感涌上心头,一次调试让我们积累经验,这是书本上无法学来必需实践,我想这就是老师给我们课程设计原因吧!
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