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FLASH毕业说明指导书.doc

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1、毕业设计说明(设计)题目 学生姓名 学号 班 级 专 业 分 院 指导老师 2月 25日摘 要伴随网络快速发展和网页、网站技术日益深入,互联网世界也越来越丰富多彩。不管是游戏、广告还是MV,绝大多数全部采取了Flash技术。Flash 还被广泛应用于交互式软件开发、展示和教育等方面,在专业多媒体制作软件Authorware 和Director 中,均可导入Flash 动画文件,而且完全使用Flash 制作多媒体教学软件也已经出现。Flash 在影视制作中也一样大有可为。在视听语言统治时代,Flash自然也不例外。在创作中闪客借鉴了大量影视语法表现自己想要表现专题和想要传达情感。渐隐渐显、叠化、

2、不一样景别组合,和模拟运动摄影方法结构自己作品,使得Flash这个新生事物在生命之初即表现出丰富语言。Flash-MTV出现,增加了音频表现力,Flash承载内容量增加,预示着制作者创作中心转移。以后突出小说性作品雨后春笋,Flash步入“正途”,开始在网络上大量制造、传输。个性化充足表示是Flash作品最突出特色,同时也是技术手段对创作制约(表现出技术双刃色彩),Flash无法制作大场景过于精雕细琢动画,而更适合出产个人化、风格独特小作品。假如划分配别, Flash应该属于非主流动画新生代,她“不是把更多精力放在讲小说上,而是试图在有限时间内表示丰富感情和复杂思想”。优异闪客应把自己对事物独

3、特了解带进Flash创作过程中,以高度概括手法表现专题和关键内容。如卜桦作品猫、仲夏夜之梦镜头简练流畅,情感真切细腻,独特构图和色彩成功传输情绪波动,同时辅以细节处理完成对心灵刻画。本论文关键介绍了该动画片设计过程和实现方法。论文首先关键介绍制作该flash动画目标和意义,设计该动画技术和指导思想,并对该部动画进行可行性分析,概要设计;然后进行动画影片剧本策划,位图处理,影片序幕制作,并以Macromedia Flash 8为开发工具完成了动画具体设计;接着使用Cool2.1软件完成声音录制、处理和导入,然后导出和公布影片;最终,在论文结尾部分,对动画设计过程中出现问题作了深入思索和总结,并向

4、在此次制作毕业设计过程中为我提供帮助老师和同学表示感谢。关键字:Flash 动画、角色、场景、道具AbstractAlong with the quick development of the network and web page, website technique of day by day thorough, the world of Internet also more and more abundant colorful. In spite of is a game, an advertisement still a MV, great majority all adoption

5、 Flash technique. Flash return quilt extensive application in hand over with each other the type software development, demonstration and education etc., in the profession the multimedia the creation software Authorware and Director, all can ducting Flash animation document, and complete usage Flash

6、creation of multimedia the teaching software have already appear as well. The Flash is in the showbiz creation also same big have can is.At audio-visual language rule of ages, any 1 kinds describing a way cant succeed in escaping MV influence, Flash nature no exception. In the creations Shan guest d

7、rew lessons from a great deal of of the showbiz phrasing express oneself want performance of topic and want to inform of emotion. Gradually concealed gradually show, fold to turn, dissimilarity view dont of combination, and imitate sport to photograph of way structure oneself of work, make Flash thi

8、s freshman the thing is in the life of beginning namely performance language for enrich.Flash-MTV of emergence, increment audio frequency of performance dint, Flash loading of contents quantity increment, indicate fabricator creations center of transfer. The outstanding and story work grow profusely

9、 and quickly after, the Flash follow moral path, beginning a great deal of on the network manufacturing, dissemination.The characteristic full expression is the most outstanding special features in Flash work, also is a technique means in the meantime to creations of check and supervision(performanc

10、e technique of double blade color), Flash cant creation big scene of too the animation of the Jing Diao thin Zhuo, but more in keeping with produce personalization of, the style special small work. If divide the line a group, the Flash should belong to not main current the new generation of the anim

11、ation, he” BE to put more energy in telling a story, but try at the limited expression inside time abundant of affection and complications of thought”. Excellent Shan guest should oneself to thing of special comprehension bring in Flash of creations process in, with height generalize of skill perfor

12、mance topic and main contents. Like the work of Bu Hua cat , the dream of midsummer night the lens be simple and direct flowing freely, the emotion be realistic and delicate, deliver of special composition and color success motion of motion, assist with the detail in the meantime of processing compl

13、etion depict mind.This thesis is main introduction should animated cartoon of design process and realization method. The thesis is main first introduction creation should purpose and meaning of the flash animation, design should the technique of the animation and instruction thought, and rightness s

14、hould department the animation carry on a viability assessment, essentials design; Then carry on the manuscript of animation film plan, diagram processing, film prologue of creation, and with Macromedia Flash 8 is development tool completion animation of detailed design; Immediately after usage the

15、Cool2.1 software completion voice of record, processing and ducting, then lead and release film; End, the coda part in thesis, to animation design appear in the process of the problem made thorough of thinking and summary, and say to the teacher who provide help for me in this time the creation the

16、graduation the design the process and the classmate with gratitude.Keywords:Flash animation, roles, scenes,props目 录摘 要ABSTRACT目 录绪 论1第1章 动画基础21.1 美术常识21.1.1 基础形体21.1.2 透视概念21.1.3 色彩利用41.2 绘 画 创 作51.2.1 植物绘画创作61.2.2 人物绘画创作61.2.3 人物角色设定赏析71.3动 画 背 景71.3.1 视图设计81.3.2 构图规律81.3.3 色彩应用817总 结18参 考 文 献19绪 论

17、 动画是从十九世纪创建并快速发展起来一个新复合艺术形式,自世界动画诞生以来,中国动画片便在世界动画影视发展中占据了不容忽略地位,并表现了它独特魅力。不管在娱乐方面、教育方面还是广告等方面,动画全部展现了极强魅力,深深吸引着大家。不管是长艺术片还是动画短片,不管传统二维手绘动画还是三维动画,全部深受大家喜爱。其中负责设计登场角色人物造型、衣装样式叫人物设定,其工作不不过要让后续作画者知道要画人长得什么模样,还必需告诉她们这个角色脸部特征,眼神,表情等等,而且也要设计出由数个不一样角度观看同一位角色脸,和不一样于通常漫画、线条封闭浏海。而负责登场机械人、车辆、武器之设计就是机械设定,除了画出机械造

18、型以外,可能出现细部结构、运动方法、可开启处等等也必需标明。设计稿除了尤其指明以外,通常全部是不上阴影清洁线条稿。即英文scenario,汉字是脚本意思。把小说剧情以纯文字写出,包含场景、地点、背景音效、人物对白、人物动作等Layout算是比较少见工作,在工作性质上靠近汉字构图,只有在部分剧场版作品可能采取,比如设计多层次背景,令每层背景移动速度不一样,就能表现出逼真写实远近距离感。而画Layout人必需在脑海里意识到摄影机存在,从摄影机见解去看场景里一草一木,然后将这些画面具体地画下来。 会有这个工作,关键是填补不大会画图导演所画分镜表,将杂乱简略画面仔细展现出来,作为以后原画、动画、背景、

19、色指定等等依据。在押井守作品,比如机动警察剧场版、机动警察剧场版2、攻壳机动队等等,全部是利用大量Layout实例,而特色就是“用2D作画也能正确表现3D视觉效果”。第1章 动画基础1.1 美术常识 在 Flash 创作中,好友们常常感叹创作者对形体轮廓、明暗关系、色彩烘托、透视改变合理掌握和利用,以后悔自己没有嘘唏美术技能、技巧。其实、物体外形轮廓、明暗关系、颜色利用、透视改变全部有一定规律可遵照。只要掌握了这个规律,灵活地利用这些规律,就能够在冰凉屏幕上绘制出有血有肉形象。下面就将向大家介绍美术常识中造型、透视、色彩在Flash 动画创作中应用。1.1.1 基础形体依据物体形态规律,任何一

20、个物体全部能够利用基础几何图形来概括。比如足球、篮球、太阳、人物头部等全部能够概括成图形。皮箱、车辆、桌椅、建筑物等全部能够概括成四边形等。只要抓住几何图形基础规律,就能够正确地绘制出这些物体外形轮廓。 利用几何图形绘画很,也比较轻易了解。把观察物体放在一个整体定位上,不要把注意力停留到物体某一点。 首先,分析物体有哪些几何图形组成,它包含直角四边形喝椭圆形。然后,依据物体各个部分实际百分比设置四边形、椭圆形大小、位置。最终,把直线修改成曲线进行整理。这么就能够轻松地绘制出来简单物体轮廓了。1.1.2 透视概念 透视这个名词是从拉丁文perspclre译过来,意思是“看透”当一个物体存在空间差

21、距时候,其外部属性就会发生改变,比如近大远小,近实远虚等,这就是最直观透视现象。假如用一只眼睛作固定观察,就能用笔正确地将三维空间景物描绘到仅二维空间玻璃上,这个过程就是透视过程。用这种方法能够在平面上得到相对稳定画面空间“立体形象”,这就是透视图。从透视图中推导出视觉形象近大远小,缩形改变规律,就组成了绘画中特定透视学。透视是一个推理性观察方法,它依靠光学中眼和物之间直线视线传输,在中间设想一个平而透明截面,切割各条视线,并在平面上留下实现穿透点,穿透点连接,就是三维空间中物体在平面上成像,成像含有立体感,空间感。在美术学中,透视是一门单独学科。在艺术创作中,能够说透视知识无所不在,所以,掌

22、握了基础透视知识,创作出来作品才会符合客观规律。透视有很多个类,基础归纳为两类。一类为焦点透视,是指画面中只有一个焦点(视点),比如使用摄影机,摄象机拍摄出来没有进行后期效果加工照片,影片,全部是焦点透视,焦点透视形象有缩变消失特点。焦点透视是伴随西方绘画技术传入中国。第二类就是散点透视,散点透视相对于焦点透视所说,是指一个画面中出现了很多焦点,就如同几张照片相互连接而成似。投影形象有深度缩变而无消失。散点透视是中国艺术家们最早应用在中国画,比如绘画史上著名清明上河图,在一幅画中表现如此长度,如此壮丽历史,假如用焦点透视是无法实现,所以采取散点透视好处就是突破了客观规律约束,能够展现物体各个角

23、度。在Flash实际创作中,通常使用焦点透视。当然,在展现360度围绕效果时候,必需使用透视。焦点透视种类也很多,比如平行透视,成角透视,倾斜透视,反影透视等。在这里就不一一介绍了。“近大远小,近实远虚”是焦点透视最基础规律。高度相同物体,因为距离焦点远近不一样,会造成物体在视觉上大小,虚实透视改变。铁轨宽度是绝对相等,不过铁轨会小时在远方一点;街路两旁路灯杆高度是相等,不过它们也会消失在路尽头。一个人距离你100米距离,你就无法看清它脸,不过当她距离你10米时候,胶泥就会看得很清楚。从这些例子里面能够看出,自然界中任何物体全部存在着大小,空间透视改变。这个基础规律大家从小就知道,也很了解,不

24、过在创作时候,往往会忽略了这个自然规律。1. 平行透视平行透视: 在60视域中,正方体不管在什么位置,只要保持有一个面和画面平行,就和视点、画面组成平行透视关系。这个涵义,包含含有立方体性质任何物体。2. 成角透视成角透视:在60视域中,当平视正方体,没有一个面平行画面,且仅有一条垂直边距画面最近,这个立方体就和视点、画面组成成角透视关系 。这个涵义一样适用含有立方体性质任何物体。3. 散点透视 散点透视:散点透视指移动视点,打破一个视域界限,采取漫视方法和多视领组合,讲景物自然地、有机地组织到一个画面里。 散点透视是和焦点透视相正确一个透视法则,人眼睛在观察活动中,本身就含有运动和静止双重性

25、,焦点透视多种透视改变,全部是在强调视点绝对静止情况下所得到瞬间停顿空间中形成,所组成画面有单视域特征和机械性一面,所以成为定点法。散点透视提倡用活动视点观察景物,多组成画面含有多视域特征和空间跨越、时间迁移性,故称做活点法。 透视只是还有很多,作为美术一个专门学科,内容博大精深。扎实地掌握透视只是、灵活地利用透视规律才会使创作出来作品符合客观规律。1.1.3 色彩利用英国科学家牛顿早在 1 7 世纪就用三棱镜将白色太阳光分离成色彩光滑,即一条连续标准色带,有红,橙,黄,绿,青,蓝,紫七色。在这以后法国科学家夫鲁尔及菲尔底认为蓝是青和紫之间色彩,所以改为红,橙,黄,绿,青,紫六个标准色,以后色

26、彩学全部采取六标准色。1. 色彩分类*原色 原色即基础色彩。在绘画上原色是指红,黄和蓝,在光学中是指红, 绿和蓝。理论上这三种颜色相互调配能够早出其它色,而它们本身不能有其它颜色调配产生。实际上,有很多颜色是用原色调配不好出来,比如翠绿,玫瑰等。*间色 两种原色混合而成颜色为间色。由红和黄调配橙,由和蓝调配绿,由红和蓝调配紫全部是间色。*复色 有两种以上原色调配成色彩为复色。比如黄灰色,就是由黑色和黄色调制而成,而黑色是由红,黄,蓝调配,这么在黄灰色中最少有四种颜色成份。*补色 又称互补色或余色。三原色中一原色混合成间色关系就是互补色。补色关系是一冷一暖,一明一暗,对比最强烈。2色彩三要素*色

27、相 即颜色相貌,就是一个颜色区分于另一个颜色表象特征。色相就是色彩名称,如黄色,红色等。色相是色彩中最根本属性。*明度 是指色彩明暗程度。通俗地说就是色彩亮度,深浅度。黑色明度最低,白色明度最高。而中间灰色,混合黑色越多明度越低,混合白色越多则明度越高。*纯度 又称饱和度,指颜色本身纯净程度。通俗地说就是彩度,鲜艳度。当一个颜色色素包含量达成极限强度时,就说这块颜色达成了饱和程度。颜色在饱和状态下便是该色相标准色,标准色以太阳光谱为准,越靠近该标准色,纯度就越高。色彩是Flash 动画作品创作中极其关键组成原因之一。不了解色彩基础知识,就不会熟练地应用它。人类视觉对颜色敏感程度要比对物体外形造

28、成刺激强多,人类在接收大自然这些色彩时候,往往给它们给予了人类本身感情原因,这就是色彩情感。有经验创作者往往利用这些色彩情感,营造画面气氛,辅助角色动作,语言来表示作品专题。这部分将在下面章节中进行介绍。1.2 绘 画 创 作 不管是摹画还是临画,最终目标全部是为了创作动化作品服务。不一样小说题材,不一样历史背景,不一样审美见解,决定了在每一部动化作品中需要发明一个鲜活角色形象。而这些性格迥异,形象鲜明角色,是临摹绘画无法绘制出来。这就需要含有绘画创作部分基础知识,并掌握创作基础规律。比如任务面部“三廷五眼”,人物性格在外形上表现,角色外形心理暗示等知识。1.2.1 植物绘画创作植物绘画创作在

29、Flash 动画作品中很关键,动画中能够没有些人物,也能够没有动物,不过一定要有植物,有作品甚至把植物作为动画作品主角。大家利用植物来进行背景描绘,情节衬托,赋意寄情等。人类和植物感情深厚,把多种植物给予不一样含义,比如玫瑰象征爱情,玉兰传达相思等。在Flash作品中,创作者也一样利用植物给大家以感情暗示,渲染小说。植物除了在情感上给欣赏者以暗示外,还有机地表现出作品自然原因和感情基调,比如表现干旱大地,出了龟裂土地,配上多个枯死树木就愈加形象。当百花盛开,树木葱葱时候,肯定暗示着一个欢喜结局。1.2.2 人物绘画创作 人是自然界中最富于感情高级动物,在艺术作品中往往经过人来直接表现创作者思想

30、感受,Flash动画作品也如此。能够说任何一部作品全部离不开人物角色表现,部分以动物为题材动画作品,一样也是使用拟人手法来表现。 即使我们对人物结构很熟悉,天天全部能够看到,接触到,不过在纸上或在计算机上就无从下手,不知道应该怎样去绘画。人物和植物,动物一样,有其自己形体结构和表象特征,熟悉掌握这些基础知识,就能够绘制出符合自己审美见解人物形象了。1. 人体绘画常识在绘制任务长久实践中,大家发觉人体中很多部位长度,宽度和厚度和头长恰好相等或成百分比相等,所以大家总结了以头长为测量标准绘制方法, 使用这种方法绘制人体,十分方便,简单。2. 头部绘制方法动画作品主体关键经过角色来表现,而塑造角色关

31、键在于角色头部,具体来说关键经过角色面部表情来表现。人物面部表现是很关键,人物内心世界,情感表现全部是经过面部不停改变来表现。在人物绘画中,头部也是最难画,它包含眼睛,鼻子,耳朵,嘴,头发等。而这些器官形状和相互百分比又决定了能否达成平衡,均匀效果。大家在不停实践中总结了人类面部器官之间百分比关系,头顶至下颌底部1/2处是眼睛位置,自发际线至下颌底部成为三等分,第一分自发际线眉线,第二等分自眉线至鼻底线,第三等分自鼻底线至下颌底线。这三部分距离是相等,所以称为“三廷”。自鼻底至下颌底部上方1/3处是嘴线位置。眉线至鼻底线长度等于耳朵长度。面部宽度是五个眼睛加起来长度,所以称为“五眼”。两内眼角

32、之间距离是一个眼睛长度,外眼角至耳边之间距离是一个眼睛长度,内眼角和鼻翼外侧在一条垂直线上,两外眼角和鼻尖连接等于一个等边三角形。嘴宽度等于两眼虹膜之间距离。侧面看,耳朵位置在头部宽度1/2稍后处,外眼角至耳屏等于外眼角至嘴角距离。把头部看作一个圆球体,在人物进行俯仰,转头动作时候,头部透视发生改变,这种改变是有规律可循。1.2.3 人物角色设定赏析绘制人物形象是为了动画作品服务,其人物形象设定要依据动画剧本具体情况来全方面考虑。即使中国Flash动画发展还不是很成熟,不过在过去十二个月中,涌现了很多优异动画作品。比如左岸数码妖言系列,闪客涛涛小和尚系列等,那一个个鲜活人物形象,给人留下了深刻

33、印象。这些作品为何会有这么大影响而被好友们津津乐道呢?除了剧本编辑,动画制作之外,人物设定也起到了关键作用。1.3动 画 背 景 严格来讲,动画背景应该叫做动画场景。不过动画场景包含范围很广,对于业余爱好者说有一定难度。动画背景是指动画作品中除了角色以外全部物体造型,是衬托角色,展开小说情节铺垫,烘托。初学者在学习Flash动画时候,往往忽略了动画背景关键性,认为掌握好角色造型就万事大吉了。其实不然,一个生动角色在苍白,空洞背景下,不管怎么演也不回和观众和观众产生共鸟。角色和背景就如鱼和水一样,是不可分离动画背景包含物体造型,颜色,视觉等原因。这些原因和整部Flash动画是息息相关。比如:背景

34、颜色和角色主体色调协调,视觉角度和镜头改变协调等。动画背景还能够传达作品中小说发生时间,地点,历史北京,自然环境等信息,使欣赏者在小说情节开展以前就了解这些原因。1.3.1 视图设计视图设计是动画背景中表现最为突出原因之一。因为Flash动画特点,决定了镜头效果必需要绘制出来,所以视图设计和Flash动画作品中镜头效果息息相关。视图设计原理就是依据透视原理来实现。1.3.2 构图规律在一千多年以前,南齐画家谢赫所著古画品录中归纳了绘画六个关键点,被中国历代画家誉为“谢赫六法”。六法为气韵生动、骨法用笔、硬物象形、经营位置、传移摹写。其中,经营位置就是指构图。从这里能够看出,构图对于绘画关键性。

35、对于以绘画为主Flash 动画创作来说,构图也是很关键。优异构图能够愈加好地表现作品专题,烘托角色。1.3.3 色彩应用很多好友全部反应,在Flash动画创作中对色彩难于掌握,自己填充出来颜色总是不协调,Flash动画是视觉艺术,关键是经过人类视觉反馈信息。而视觉最为敏感就是颜色,所以合理利用色彩是决定一部Flash作品优劣关键原因。1. 色彩属性(1)颜色形象感人对颜色很敏感,当不一样颜色重合时候,就会认为两种颜色之间有形象轮廓。在素描中常常说用面带线就是这个道理。(2)颜色重量感不一样颜色在视觉上有不一样重量。通常来说明度低颜色要比明度高颜色多。(3)颜色扩张性 明度低颜色有收缩性,而明度高颜色有扩张性。动画作品中颜色试用并无定论,它是鱼创作者动画风格息息相关。灵活地掌握色彩表现规律,不停提升自己审美水平,才能创作出优异Flash动画作品。2. 色彩感性因为人类视觉对颜色敏感性,往往给予色彩以人性化感情,这就是色彩感性。色彩感性影响是相正确及相互。客观上讲,色彩感性影响总在大家心里不知不觉地发挥作用,比如鲜艳红色,视觉刺激反应为热情。主观上讲,人思想、观念

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