资源描述
《人机交互技术》设计汇报
项目名称 记账宝
班 级
姓 名
指导老师
年 12 月 18 日
目 录
一、概述 3
1、系统设计目标 3
2、系统设计意义 3
3、商业价值 3
二、需求分析 3
1、用户分析 3
2、用户设计步骤 5
3、任务分析 6
三、设计 6
1、界面设计标准 6
2、设计模型 6
3、系统描述 6
4、使用交互技术 6
四、 界面实现 6
五、可用性评定 6
1、评定指标体系 6
2、具体步骤 7
3、评定技术 7
4、结果分析 7
六、 结论 7
1、总结 7
2、不足之处 8
3、心得体会 8
一、概述
1、系统设计目标
记账是很多人在天天生活中全部会用到东西,用户通常记账场景是比如商场购物,街上吃饭等不太稳定快速场景,每次使用时间不会很长,这种情况下用户没有太多功夫来思索。所以期望经过部分设计降低用户思索和操作成本,让用户在这种快速场景内方便快捷统计账单。
2、 系统设计意义
伴随经济社会高速发展,大家生活水平也在飞速提升,同时大家收入和消费水平也得到了很大提升,也从过去单一输入和消费变成了今天多元化收入和消费模式。尤其是我们青年人,对现在新型消费有很高热情,不过这么给在高速发展消费经济情况下我们带来了部分意想不到负面影响,比较突出一点就是目前80、90后一代年轻人只知道消费和挣钱,不能很好理财,这给我们物质生活带来了不少麻烦。所以不一样功效个人理财系统便由此产生了。
记账宝是一款个人理财手机应用。采取了完全根据生活场景设计理念,即使你在购物、在旅游全部能随时随地记账。方便,快捷,好用,界面简练明了,操作通俗简单,帮您轻松快捷管理好自己钱包,随时了解自己财产情况。
3、 商业价值
伴随人均收入稳固提升,记账理财逐步成为大家日常需求一部分,记账类APP正是在这种背景下应运而生。
在之前,记账类APP被认为是规模有限细分市场,行业参与者鲜见巨头身影,更关键是以创业企业为主。伴随互联网金融发展,有可能成为生活理财流量入口记账类APP开始取得了巨头青睐,首先资本市场上开始投入了真金白金,抢占赛道;首先,包含支付宝、京东、baidu和网易等传统互联网巨头经过新增记账功效或公布新产品等形式加入到记账理财战场中来。
二、需求分析
1、用户分析
姓名:小明
性别:男
籍贯:广东清远
年纪:20
民族:汉
职业:学生
学历:本科
收入:0
居住:广东佛山
婚姻情况:未婚
政治面貌:团员
性格:开朗
爱好:运动
消费观:合适消费
上网时间:一天5个小时
手机使用:小米3
玩过手机应用:微信,QQ音乐,豆瓣
2、 用户设计步骤
(1) 用户观察和分析
依据baidu指数及相关数据,记账理财软件关注者中,男性显著多出女性,大约是74%对26%,大约和女人对数字东西带有天生抗拒感相关吧。在年纪分布上,20-40岁之间用户占据了超出80%,成为绝正确主力。比较意思是用户标签,记账软件用户标签在前列包含:记账、股民、应用下载、追剧、手机支付、购物、移动办公、团购达人等,貌似和通常认识中习惯记账更会节省开支相悖,不过也说明了记账APP用户价值。
(2) 设计
界面设计 1. 首页界面:首页布局关键分为专题部分和导航部分,导航部分处于整个界面底部。
视觉展现上,我把它做很简练洁净。在进入主页以后直接展现一个列表,经过手势下拉操作展开一笔新支出或收入。
(3) 实施
设计系统原型
3、任务分析
(1)使用行为分析
(2) 次序分析
a、 系统功效框架图
(贴上xmind画系统功效架构图,对每个功效进行简明描述)
各模块具体功效以下所述:
1) 收入支出:用户依据日期统计某天消费情况和收入情况 。
2) 事件提醒:在月初系统会提醒用户进行当月消费预算,能够依据消费类型估计当月消费预算金额 。
3) 计划:用户能够依据自己资金进行计划。
4) 图表统计:依据用户选择产生消费、收入和预算走势图,走势图一眼分析出消费、收入和预算之间关系 。
5) 查询功效:查询部分账户和收入和消费类型,收入明细等等。
b、 用户实施任务次序
(3) 小说讲述和情景分析
(1)角色:小明,20岁,大学生
(2)目标:期望买完一个东西,软件自己统计上,或我说着,手机记着也行
(3)场景:在买了一个100多块篮球以后,将这比支出统计在软件上。
(4)环境:买完篮球,在商店门口。
(5)步骤:小明从商店买完东西以后,出门时候,拿出手机,打开记账软件,输入消费条目,输入消费金额,然后点击了添加。在弹出"提醒"对话框里,点击了"确定"。然后在查看了一下,显示出了这次消费统计。
(6)情感:小明:每次买完东西以后,全部需要打开软件,自己手动统计上去,认为麻烦。
三、设计
1、界面设计标准
(1)一致性
(2)提供必需错误处理功效
(3)提供信息反馈
(4)许可操作可逆
(5)合理划分并高效地使用管显示器幕
2、设计模型
3、 系统描述
本系统设计关键为帮助不会自主理财大家能很轻易学会自主理财,经过软件中各个功效,实现在电子系统上统计个人理财信息,提醒和帮助用户实现自主理财。
4、使用交互技术
地理空间跟踪、触摸、动作识别
四、 界面实现
记账页面,显示收入支出资金 (点击底部第一个图表进入)
报表页面,能愈加清楚地让用户看到每个月资金 (点击底部第二个图表进入)
资金页面,显示目前用户所拥有资金 (点击底部第三个图表进入)
更多页面,提供用户登录,设置等多个功效 (点击底部第四个图表进入)
支出页面,显示目前用户所用资金流向 (从记账页面下滑进入)
预算页面,用户能自己计划当月资金支出 (从记账页面点击进入)
登陆页面,成功登陆返回记账页面 (从更多页面点击进入)
注册页面,成功注册返回登陆页面 (从登陆页面点击进入)
转账页面,转账功效 (从资金页面点击进入)
类型页面,选择资金类型 (从资金页面点击进入)
五、可用性评定
1、评定指标体系
依据系统特点及服务人群,提出可用性评定指标(效果、效率、用户主观满意度等)
可用性评定指标
可用性原因
下级原因
描述
内容/服务
关联性
内容相关性
表示方法
界面使用语言简练明了,被用户所熟悉
深度和广度
信息深度和广度
实时性
内容是否立即更新
服务
提供动态、能满足特定用户独特需求能力
效率
交互效率
用户使用该系统能多快完成任务
易用性
新老用户能很轻易地使用系统各项功效
容错性
帮助用户识别、诊疗及从错误中恢复
用户满意度
用户在使用过程中感受
2、具体步骤
(1)评定人员介绍测试目标
(2)思维训练
在做什么?看到了什么?怎么想?有什么疑问?
(3) 任务介绍
用户使用系统之前尽可能告诉用户相关系统信息,问询用户是否有相关研究目标、过程或任务问题。
(4)开始测试
(5)结束测试
问询用户是否有更多相关系统或研究问题。回复那些现在就能够回复问题,或让用户和能够回复这些问题人联络。
3、 评定技术
边做边说
4、 结果分析
测试结果显示已实现需求中基础功效,能满足用户实现生活中简单消费收入预算统计,同时也能帮助用户实现自主理财。存在不足是系统功效还不是尤其完善,界面设计美观程度还打不到一个很好用户体验,提议以后对这些模块进行完善。此次测试目标在于发觉系统缺点和漏洞,从测试结果中没有发觉严重系统缺点。
六、 结论
1、 总结
伴随经济社会高速发展,大家生活水平也在飞速提升,同时大家收入和消费水平也得到了很大提升,也从过去单一输入和消费变成了今天多元化收入和消费模式。尤其是我们后青年人,对现在新型消费有很高热情,不过这么给在高速发展消费经济情况下我们带来了部分意想不到负面影响,不能很好理财,这给我们物质生活带来了不少麻烦。伴随大家理财意识逐步增强,不一样功效个人理财系统便由此产生了。
本app设计关键目标就是帮助不会自主理财好友们实现自主理财,使大家实现有计划消费,合理消费。同时软件设计美观,使用简单,结合了现在流行android系统,安装在用户随身携带手机上,能够实现随时随地记账。
2、 不足之处
任何应用全部难以做到十全十美,在现在来看存在不足关键有以下三点:
没有「目标」功效。市面上记账类app目标设定是我认为目前记账应用中一大亮点,而在我设计中现在并未支持该功效。
记账速度略慢。在统计一笔具体支出或收入时需要选择分类以后才能进行具体统计,当分类层次过多时难免会影响效率。
UI 设计不出色。不得不认可,我设计不能给它推荐性加到什么分,得益于简单明了专题衬托使得整个画面还算中规中矩。
3、 心得体会
经过此次设计,我深有体会,并总结出了以下几点:
1、一个成功设计应该是以用户为出发点,一直在考虑“用户需要什么”,最不可取做法就是以个人喜好来决定设计方向,一味从自我考虑,做自己喜爱软件,最终会发觉做出来软件只有你自己喜爱。所以,以用户为中心比全部什么全部关键。
2、花哨不如实用,诚然,漂亮很多时候,是占很大廉价。不过易用性比漂亮更关键。易用性是高于画面表现,对于我来说,漂亮只可用来加分,但不能打分;对于视觉体验来说,我认为实用是比漂亮更高层次艺术。
3、简单些,这很关键,我们生活在一个浮躁年代,简单在这个时候,是很关键。在设计上,舍去一切能够舍去内容,只保留无法舍去东西,多利用玩家已经有知识和外在条件,简化设计内容。
4、有亮点,相关键。设计上能够剽窃,能够复制,不过一定要有自己亮点,不要落入平庸。设计上一定要相关键,要让使用者精力常常聚集到你关键上来。
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