1、福建农林大学计算机与信息学院课程设计报告课程名称:面向对象程序设计课程设计课程设计题目:五子棋姓 名:系:计算机专 业:软件工程年 级:学 号:指导教师:职 称:年 月 日福建农林大学计算机与信息学院计算机类课程设计报告结果评定评语:评分项目分值得分课程设计报告符合规范10分类图、用例图、系统框图合理30分主要技术线路正确30分设计报告条理清晰、重点突出20分有一定创新性、难易程度10分成绩:指导教师签字:任务下达日期:12 月6日评定日期:目 录1.设计目的.42.设计要求.43.设计方案.44.设计内容.74.1系统的主要结构和类结构.74.2 (2)五子棋类的结构.74.3 系统工作流程
2、介绍. 74.4 类的介绍.84.5 (5) 各个模块的介绍.84.6 (6)程序运行图示.145.总结.16参考文献.17(a) 1.设计目的(1)加深我对面向对象程序基本的理解和掌握。(2)熟练掌握基本流程图的绘制。(3)熟练visio的一些操作方法。(4)能够在调试程序中快速发现并排除程序中的错误。(5)提高面向对象程序语言解决实际中的问题的能力。(b) 2.设计要求五子棋是玩家在游戏棋盘上逐个输入黑子或白子的坐标,因此游戏要求在DOS界面生成一个可供操作的棋盘。通过输入坐标完成对应落子情况,在输入过程中判断落子是否正确、是否有一方胜利等情况。编写代码可以在VC6.0下编译通过。游戏要能
3、实现五子棋游戏的简单操作。程序中要体现面向对象思想。 (c) 3.设计方案(必须包含系统功能说明、用例图和类图)一、 用例图落子基于用户的用例图步数用例图系统用例图1)输出棋盘界面菜单及图像2)开始进入控制3)黑白棋正确输入格式控制4)判断黑白输赢控制5)正确计数对羿步数及下一步所要走的棋盘界面 二、 类图(d) 4.设计内容本系统的主要结构和类结构1)五子棋功能实现的主要结构函数void getpointxy(); /白棋出子函数void getpointmn(); /黑棋出子函数void showqipan(); /实现20行20列正方形界面输出void print(); /输出下一棋盘界
4、面及计数bool IsxyWin(); /白棋获胜bool IsmnWin(); /黑棋获胜void menu();/显示开始菜单界面(2)五子棋类的结构class five int x,y,m,n,num_xy,num_mn; char qipan2020; /定义20行20列的数组public: five(int X = 0,int Y =0,int M = 0,int N = 0,int Num_xy = 0,int Num_mn = 0) /构造函数初始化x = X; y = Y; m = M; n = N; num_xy = Num_xy; num_mn = Num_mn; for(
5、int i = 0 ; i 20 ; i +) /输出20行20列的棋盘界面 for(int j = 0 ;j 20 ; j +) qipanij = .; 系统工作流程介绍。 类的介绍:该类完成了对输入棋子坐标的初始化,通过for循环实现了一个20行20列的坐标,在公有成员中定义了相应的功能函数void getpointxy(); /白棋出子及计数void getpointmn(); /黑棋出子及计数void showqipan(); /实现20行20列正方形界面输出void print(); /输出下一棋盘界面bool IsxyWin(); /白棋获胜bool IsmnWin(); /黑棋
6、获胜void menu();/显示开始菜单界面(5)各个模块的介绍:)类的实现:包括对数据成员的赋值和成员函数的初始化还有通过for循环实现对20行20列坐标的定义:源代码如下class five int x,y,m,n,num_xy,num_mn; char qipan2020; /定义20行20列的数组public: five(int X = 0,int Y =0,int M = 0,int N = 0,int Num_xy = 0,int Num_mn = 0) /构造函数初始化x = X; y = Y; m = M; n = N; num_xy = Num_xy; num_mn = N
7、um_mn; for(int i = 0 ; i 20 ; i +) /输出20行20列的棋盘界面 for(int j = 0 ;j 20 ; j +) qipanij = .; void getpointxy(); /白棋出子及计数void getpointmn(); /黑棋出子及计数void showqipan(); /实现20行20列正方形界面输出void print(); /输出下一棋盘界面bool IsxyWin(); /白棋获胜bool IsmnWin(); /黑棋获胜void menu();/显示开始菜单界面;)白棋和黑棋落子情况的判断的实现,源代码如下:void five:ge
8、tpointxy() /判断白棋出子情况及对其计数 std:cout请分别输入第num_xy+1 y x; if (!(1=x&x=20&1=y&y=20) std:cout 输入错误,请重新输入:endl ; getpointxy(); else if(qipany-1x-1 != . ) std:cout 请所下的位置已经有棋子,请重新输入: = 400) std:cout 棋盘已满,平局! endl; exit(0); else qipany-1x-1 = O; num_xy+; void five:getpointmn() /判断黑棋出子情况及对其计数 std:cout请分别输入第nu
9、m_mn+1 n m; if (!(1=m&m=20&1=n&n=20) std:cout 输入错误,请重新输入:endl ; getpointmn(); else if(qipann-1m-1!=.) std:cout 请所下的位置已经有棋子,请重新输入: = 400) std:cout 棋盘已满,平局! q;if(strcmp(q,c)five:showqipan();4)输出模块void five:showqipan() /输出20行20列的坐标数值 int p=0,q=0; for(int i = 0 ; i = 20 ; i+) if(p10) std:cout p ; else s
10、td:cout p ; p+; cout endl; for(i = 0 ; i =0) q+; if(q10) std:cout q ; else std:cout q; for(int j = 0 ; j 20 ; j +) std:cout qipanij ; std:cout endl; void five:print() int p=0,q=0; for(int i = 0 ; i = 20 ; i+) if(p10) std:cout p ; else std:cout p ; p+; std:cout endl; for(i = 0 ; i =0) q+; if(q10) std
11、:cout q ; else std:cout q; for(int j = 0 ; j 20 ; j +) std:cout qipanij ; std:cout endl; 5)黑白棋输赢的判断,其源代码如下:bool five:IsxyWin()/白棋获胜实现函数 int num1=1,num2=1,num3=1,num4=1; for(int i = x ; i x+5& x+5= 0 ; i -) if(qipany-1i != O) break; if(qipany-1i = O) num1+; for( i = y ; i = 0 ; i -) if(qipanix-1 != O
12、) break; if(qipanix-1 = O) num2+; for(i = 0 ; i 5 & x+i20 & y+i=0 & y-i-2=0 & i 5;i+ ) if(qipany-i-2x-i-2 != O) break; if(qipany-i-2x-i-2 = O) num3+; for(i = 0 ; x + i = 0 & i 5;i +) if(qipany-i-2x+i != O) break; if(qipany-i-2x+i = O) num4+; for(i = 0 ; y + i = 0 & i =5|num2=5|num3=5|num4=5)return 1
13、; else return 0; 黑棋获胜情况与白棋类似6)主函数模块void main() std:cout*欢迎使用*_*endl;std:cout_endl;std:cout|endl; std:cout|endl;std:cout|endl;std:cout|endl;std:cout|endl;std:cout|endl;std:cout|endl;std:cout|endl;std:cout|endl;std:cout|endl;std:cout|endl;std:cout|endl;std:cout|endl;std:cout|endl;std:cout|endl;std:cou
14、t|endl;std:cout|endl;std:cout|-endl;std:cout进入按任意键;five a; /定义一个类的对象int temp; a.menu();std:cout 这是本游戏的棋盘,请按坐标输入棋子: endl; a.showqipan(); /通过对象调用功能函数std:cout temp; if(temp !=1) /游戏开始及退出控制exit(1); if(temp = 1) std:cout 游戏开始: endl; for(int i = 0 ; ; i +) a.getpointxy(); a.print();if(a.IsxyWin() std:cout
15、 白棋胜! endl; break; a.getpointmn(); a.print();if(a.IsmnWin() std:cout 黑棋胜! endl; break; std:cout 游戏结束n; (6)程序运行图示:进入游戏界面棋盘界面通过输入横纵坐标完成落子下在同一个地方的情况获胜情况5.总结)通过此次课程设计,让我产生对益智游戏编程的兴趣,尤其是当我真正把那程序运行出来时,那种兴奋劲,无法比拟。)在这次课设的过程中当然也让我学到了很多东西,让我学到了很多课外的相关+高层次的东西,当然其中也复习到了+知识,尤其是通过类的运用,更让我体会面向对象在编程的过程中的作用。3 )由于能力所
16、限,所以该五子棋个相关功能还比较少,代码还过于冗长,我相信接下去只要我继续努力,一定可以克服次问题。参考文献1 廉师友编著,C+面向对象程序设计简明教程,西安电子科技大学出版社,19982 李师贤等编著,面向对象程序设计基础,高等教育出版社,19983 谭浩强编著,C+程序设计,清华大学出版社,2004附加源代码#includeusing namespace std;class five int x,y,m,n,num_xy,num_mn; char qipan2020; /定义20行20列的数组public: five(int X = 0,int Y =0,int M = 0,int N =
17、 0,int Num_xy = 0,int Num_mn = 0) /构造函数初始化x = X; y = Y; m = M; n = N; num_xy = Num_xy; num_mn = Num_mn; for(int i = 0 ; i 20 ; i +) /输出20行20列的棋盘界面 for(int j = 0 ;j 20 ; j +) qipanij = .; void getpointxy(); /白棋出子及计数void getpointmn(); /黑棋出子及计数void showqipan(); /实现20行20列正方形界面输出void print(); /输出下一棋盘界面bo
18、ol IsxyWin(); /白棋获胜bool IsmnWin(); /黑棋获胜void menu();/显示开始菜单界面; void five:getpointxy() /判断白棋出子情况及对其计数 std:cout请分别输入第num_xy+1 y x; if (!(1=x&x=20&1=y&y=20) std:cout 输入错误,请重新输入:endl ; getpointxy(); else if(qipany-1x-1 != . ) std:cout 请所下的位置已经有棋子,请重新输入: = 400) std:cout 棋盘已满,平局! endl; exit(0); else qipan
19、y-1x-1 = O; num_xy+; void five:getpointmn() /判断黑棋出子情况及对其计数 std:cout请分别输入第num_mn+1 n m; if (!(1=m&m=20&1=n&n=20) std:cout 输入错误,请重新输入:endl ; getpointmn(); else if(qipann-1m-1!=.) std:cout 请所下的位置已经有棋子,请重新输入: = 400) std:cout 棋盘已满,平局! q;if(strcmp(q,c)five:showqipan();void five:showqipan() /输出20行20列的坐标数值
20、int p=0,q=0; for(int i = 0 ; i = 20 ; i+) if(p10) std:cout p ; else std:cout p ; p+; cout endl; for(i = 0 ; i =0) q+; if(q10) std:cout q ; else std:cout q; for(int j = 0 ; j 20 ; j +) std:cout qipanij ; std:cout endl; void five:print() int p=0,q=0; for(int i = 0 ; i = 20 ; i+) if(p10) std:cout p ; e
21、lse std:cout p ; p+; std:cout endl; for(i = 0 ; i =0) q+; if(q10) std:cout q ; else std:cout q; for(int j = 0 ; j 20 ; j +) std:cout qipanij ; std:cout endl; bool five:IsxyWin()/白棋获胜实现函数 int num1=1,num2=1,num3=1,num4=1; for(int i = x ; i x+5& x+5= 0 ; i -) if(qipany-1i != O) break; if(qipany-1i = O)
22、 num1+; for( i = y ; i = 0 ; i -) if(qipanix-1 != O) break; if(qipanix-1 = O) num2+; for(i = 0 ; i 5 & x+i20 & y+i=0 & y-i-2=0 & i 5;i+ ) if(qipany-i-2x-i-2 != O) break; if(qipany-i-2x-i-2 = O) num3+; for(i = 0 ; x + i = 0 & i 5;i +) if(qipany-i-2x+i != O) break; if(qipany-i-2x+i = O) num4+; for(i =
23、 0 ; y + i = 0 & i =5|num2=5|num3=5|num4=5) return 1; else return 0; bool five:IsmnWin() /黑棋获胜实现函数 int num1=1,num2=1,num3=1,num4=1; for(int i = m ; i m+5& m+5= 0 ; i -) if(qipann-1i != *) break; if(qipann-1i = *) num1+; for( i = n ; i = 0 ; i -) if(qipanim-1 != *) break; if(qipanim-1 = *) num2+; for
24、(i = 0 ; i 5 & m+i20 & n+i=0 & n-i-2=0 & i 5;i+ ) if(qipann-i-2m-i-2 != *) break; if(qipann-i-2m-i-2 = *) num3+; for(i = 0 ; m + i = 0 & i 5;i +) if(qipann-i-2m+i != *) break; if(qipann-i-2m+i = *) num4+; for(i = 0 ; n + i = 0 & i =5|num2=5|num3=5|num4=5) return 1; else return 0; void main() std:cou
25、t*欢迎使用*_*endl;std:cout_endl;std:cout|endl; std:cout|endl;std:cout|endl;std:cout|endl;std:cout|endl;std:cout|endl;std:cout|endl;std:cout|endl;std:cout|endl;std:cout|endl;std:cout|endl;std:cout|endl;std:cout|endl;std:cout|endl;std:cout|endl;std:cout|endl;std:cout|endl;std:cout|-endl;std:cout进入按任意键;fiv
26、e a; /定义一个类的对象int temp; a.menu();std:cout 这是本游戏的棋盘,请按坐标输入棋子: endl; a.showqipan(); /通过对象调用功能函数std:cout temp; if(temp !=1) /游戏开始及退出控制exit(1); if(temp = 1) std:cout 游戏开始: endl; for(int i = 0 ; ; i +) a.getpointxy(); a.print();if(a.IsxyWin() std:cout 白棋胜! endl; break; a.getpointmn(); a.print();if(a.IsmnWin() std:cout 黑棋胜! endl; break; std:cout