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imuseum数字博物馆应用处理方案
1 目录
1. 概述 2
1.1 现状分析 2
1.2 数字博物馆应用关键特点 3
1.1.1 结构化的内容数据 3
1.1.2 针对不同内容采用不同的展示手段 3
1.1.3 采用可行的技术方案 5
1.1.4 扩展性 7
1.1.5 充分的利用网络互动特征 7
2 应用方案 8
2.1 馆内触摸屏终端应用 9
2.2 馆内用户手持设备应用 10
2.3 互联网应用 11
2.4 在线虚拟展厅应用 12
2.5 支持多终端浏览 13
2.6 基于网络云服务 14
2.7 社会化应用 15
2.8 用户行为分析和统计 16
1. 概述
1.1 现实状况分析
中国历史悠久、幅员广阔,文化遗产保有量很大。据初步统计,中国现有约40多万处不可移动文物,各级博物馆近2500座,馆藏文物近万件,另外,散存于民间文物、艺术品数量也相当可观。比如上海博物馆,其藏品数量近100万件(套),但实际展出数量仅1万件(套);怎么让这么庞大文化遗产资源基于现在网络技术条件产生更大价值?
文化遗产领域数字化应用发展也有一段历史了,从保护到展示,不一样层面技术应用全部有相当全方面发展。保护领域文物数据采集已经从图形采集发展到3D扫描甚至很优异全息还原技术;网络上展示也有不一样层次应用,展示手段关键集中在网页内容展示和“数字博物馆”、“虚拟博物馆”等概念应用,关键技术手段有网页技术、虚拟现实VR技术和3D还原方法对现场及展品进行展示。
网络应用应该是博物馆数字化一个关键发展方向,网络能够处理很多线下展馆处理不了问题,比如:实时在线,不受时间地域流量访问限制;空间无限,不受博物馆面积及展陈环境影响;多维度内容检索模式,不像线下展馆单线条展览路线等等。现在中国博物馆互联网应用关键表现在网站应用阶段,关键功效表现在:
l 博物馆介绍;
l 展览信息公布;
l 部分藏品展示;
l 相关研究及报道;
l 互动功效:会员、预约参观、讨论区等等。
各个博物馆在不一样方面会有所侧重。比如故宫博物院,在藏品展示及学术研究方面做就充足部分。总体而言所谓网络数字博物馆主体上是为线下场馆服务。
1.2 数字博物馆应用关键特点
1.1.1 结构化内容数据
内容数据结构化是博物馆展品等内容网络应用一个基础,只有根据一定数据标准组织内容,这些内容才能够进行深入应用和产生长远价值。数据标准关键是围绕展品信息做结构化梳理,从最基础类型、材质、年代、尺寸描述、作者等信息等到复杂流转信息等。将这些有价值做定义,这些定义能够依据掌握信息多少来把握,含有从模糊到清楚尺度范围。这些定义将会为下一步应用更多扩展。比如:浏览一副古代绘画作品时候,系统能够自动为您展现这幅画作者其它作品、同年代其它相同度比较高作品、同一专题作品等等,给浏览者和研究者更多参考信息,将内容价值放大。
1.1.2 针对不一样内容采取不一样展示手段
博物馆藏品包罗万象,给用户展现方法也应该依据不一样类型有所区分。关键有以下多个类型。
平面类型:如书画、碑拓、浮雕、不一样载体平面绘画等这些能够归属于平面类型,展示需求应该是平面信息充足展示,色彩、细节充足浏览。
图:《鹿下绘和歌卷》网络展示方法
立体类型:如瓷器、青铜器皿等,这一类型特点是立体展示需求,一个正面图片不能给浏览者一个全方面认识,需要多角度多纬度浏览,给浏览者一个清楚三维尺度,而且能够看到细节。
动态类型:如部分玩具或是含有动态改变特定内容,就需要有一个动态演示,比如相关古代造纸步骤展示,就需要一个动态演示来说明叙述这个复杂动态步骤。
环境类型:如博物馆展厅环境、古建、石窟类型展示,因为展示是一个大型环境,这个里面又会有大量信息,所以会用到一个综合展示方法,整体环境浏览,细节查看,应该是一个综合展现方法。
以上这多个类型并不全方面,但分析目标是找到适合不一样类型展示方法。这些展示方法之间应该有很多关联。比如经过VR(虚拟现实)技术浏览博物馆时候,具体展品能够点击查看这个展品,这个展品也能够依据展品类型有对应展示手段。这些展示手段在技术上应该成为“媒体”,含有一定媒体标准,以方面制作及传输。
1.1.3 采取可行技术方案
互联网技术发展一直走在应用前列,有些技术从理论和试验上全部行通,但最终因为多种环境原因不能得到大范围应用。如1994年就已经诞生VRML技术标准
(虚拟现实建模语言),因为开发 VRML 环境时要在全部浏览器/播放器上取得一致效果是很困难和应用成本高效果差等原因到现在也没有得到大范围推广和应用。Web3D技术也是一直处于研究状态,还没有大范围实施应用。
博物馆互联网应用应该是采取愈加好框架设计,不被表现层技术手段所限制,不一样技术手段全部应该能够被框架所涵盖。现在网络条件下应该采取最适宜方法来展现,未来其它技术更成熟能够做为一个展示层面升级或补充。现在才用技术标准能够从以下两个方面来考量:
首先是降低用户浏览门槛,博物馆数字化目标是要让最终浏览者来使用,所以用户浏览使用体验至关关键,有多个指标能够参考:
A、兼容性:内容对用户浏览环境兼容性直接造成是否能够完整看到内容,尽可能避免使用特殊定制化插件(为了支持用户浏览需要安装特定软件),而且尽可能兼容不一样主流操作系统(windows、mac)和浏览器(IE、FireFox、Safari、Opera)。
B、速度:因为展示内容大全部属于富媒体内容(图片、视频数据等),所以怎么样提供快速浏览方法也很关键,通常简单了解是从带宽上找出路,这里想强调是从技术手段上处理,在数据传输里面应用按需下载(依据浏览者需求下载相对应数据,比如一个古画,浏览者放大其中一个部分查看,只需要将这放大这部分数据下载下来。)、当地缓存应用(将浏览数据有计划在当地存放,提升以后加载速度)、分布式下载(FlowDownload,是一个CDN分发及多线程下载技术。);另外还能够从服务器端布署进行优化,比如设置单独图片服务器等等。
C、用户界面体验:界面设计上应该充足了解用户使用习惯,简化操作步骤、降低复杂干扰原因,依据不一样层次需求给出不一样层次界面处理方案。能够参考苹果企业产品设计理念。
其次是从经济和效果上找到一个平衡,博物馆数字化应用是一个大量内容数据整合一个过程,在这个过程中必需考虑到实际制作成本,即能低成本又能有好效果是困扰大家一个难题。采取成熟技术是降低成本方法,比如采取实景实物拍摄手段,这是成熟技术,所以成本会有所降低,而且不少博物馆已经有不少拍摄数据能够利用,有些采取3D扫描等技术进行虚拟还原展示方法来达成好效果,但成本较高。
1.1.4 扩展性
网络应用在不停发展,博物馆数字化技术架构必需要考虑到未来发展趋势,基础架构必需能够和未来更复杂技术应用和多终端浏览结合,底层数据统一化,技术能够满足多终端公布需求。
采取主流含有兼容性技术架构进行开发、开放式架构设计为未来跨平台、垮系统留出可能。
1.1.5 充足利用网络互动特征
将用户作为一个博物馆数字化平台建设参与者来考虑,用户即是内容浏览者又是相关关键数据提供者。充足发挥用户参与性来提升平台价值。在系统内布署用户参与关键功效,比如内容收藏、评论、丰富相关资料、推荐、转发等等交互方法,用户之间能够形成小区(群组或活动)。能够参考网络SNS(社会化网络)小区和博物馆志愿者运作经验,设定一定用户规则,激励用户参与。用户形成数据积累到一定量级,就含有很大价值,比如能够分析出最热门藏品等进行推荐。另外用户也是内容提供者,比如用户针对一件藏品研究结论能够在这个藏品浏览上表现出来,用户能够对其中细节进行标注,这些内容给其它访问者一个参考。逐步形成围绕数字化博物馆知识小区。
用户也能够做为关键数据创建者,经过平台提供数据接口,用户能够自己拍摄制作自己藏品数据在网络进行分享。平台管理者会对内容进行一定审核。
以上这多个方面是博物馆互联网应用多个技术特点,网络技术普及、信息时代到来,将人类运转效率提升了无数倍,从基础通讯领域到贴近生活学习购物,已经潜移默化改变我们生活。数字化博物馆这个领域还处于发展阶段,这是一个社会价值巨大事业,多年来提倡博物馆无偿开放政策等,目标就是让博物馆社会价值放大,让更多民众能够领会到博物馆展示文化艺术及知识魅力,数字化博物馆符合这一专题,经过网络手段让民众更低成本参与进来,符合这个时代发展趋势。
2 应用方案
Imuseum数字博物馆应用架构满足馆内需求及web需求,采取统一资源管理结合多个应用渠道,形成统一数据中心。
Imuseum Server是应用管理关键,用来存放、构建博物馆资源中心,经过Wifi网络在馆内实现馆内应用,经过架设馆内触摸屏终端满足内容数据在终端上展现,参观用户手持移动设备经过Wifi网络连接后实现基于Imuseum Server提供数据内容展现和交互。
Imuseum Server同时也能够经过公布方法和Web服务器结合实现基于互联网数据内容公布输出,构建网站、移动终端App应用。
2.1 馆内触摸屏终端应用
结合imuseum管理平台,能够实现在展馆内数据资源展示,能够填补场馆内藏品展示不全、描述信息不丰富、展示效果不佳等问题。根本改变传统触摸屏单独软件布署应用方法,具体应用特点:
l 整体经过WiFi联网方法使用服务器资源及展示组件;
l 数据资源统一管理,不存在单机布署;
l 能够有效搜集用户数据。
l 展示组件丰富(3D、图片、视频等)
2.2 馆内用户手持设备应用
场内用户连接上WiFi后经过imuseum server提供馆内应用,能够基于用户移动设备实现用户馆内交互服务,具体能够实现:
l 数字导览:经过移动终端语音等现场应用。
l 交互应用:能够对展品进行提问、留言、分享等功效。
l 用户浏览行为分析
2.3 互联网应用
基于imuseum能够深入公布互联网Web应用。
l 公布场馆移动App;
l 公布Web应用网站。
2.4 在线虚拟展厅应用
Imuseum能够实现在空间场景中快速漫游,这是因为采取了快速多点图像数据采集、基于空间地图布署等专利技术。在一个空间内布署密度较高点,才能实现良好漫游体验,不过多点布署采取传统技术方法就会造成成本增加,而且多点会造成数据量大幅增加,用户下载速度会是一个比较大障碍。Imuseum采取优异快速拍摄基于地图布署方法大大提升了数据采集及布署效率,在地图系统内建了空间3D模型,这么就实现了自动判定墙体、物体、全景点位置,改变了传统用静态标注方法;极大提升了布署效率。在用户浏览细节,Imuseum采取分步下载方法来改善用户体验,首先系统会判定用户浏览器分辨率,提供适宜载入数据层级,为了不让用户有任何等候,系统会先载入分辨率较低文件块(10K左右)逐步依据用户浏览视角进行数据载入。严密数据载入算法保障了用户浏览体验,也节省了网络带宽支出。
创建基于现在网络环境真实场景漫游是Imuseum关键特点。
2.5 支持多终端浏览
Imuseum支持在电脑、ipad等终端设备进行浏览体验。Ipad等手持设备已经成为网络浏览关键路径,Imuseum在ipad等手持设备上能获取更佳浏览体验。用户经过应用程序商店无偿下载到设备上,就能够实时进行浏览。并能享受基于手持设备特殊应用,比如定位服务能够结合现在所在位置计算出到Imuseum空间交通路线;基于手机应用能够将各个空间联络电话等进行结合,能够直接拨打。
2.6 基于网络云服务
Imuseum良好体验后端是强大数据存放和数据分发(CDN网络),能够快速将内容布署到全国CDN网络节点,让浏览者获取快速浏览体验。不需要长时间下载等候。Imuseum系统用户也不需要为服务布署相关服务器、带宽、数据分发发愁,只需要用我们云服务即可,采取强大内容管理系统作为数据维护平台,用户只需要登录进来就能够对整个网络应用情况进行查看和管理。
2.7 社会化应用
社会性网络(Social Networking)是指基于个人之间关系网络, Imuseum内置整合了SNS应用思想,在系统内构件了基于用户关系及用户行为网络应用;
实现用户统一注册登录、用户关系处理(关注、好友等)、内容评论、分享及收藏;和和其它SNS应用系统结合,比如经过API方法能够用户qq、新浪微博用户身份登录参与交互,同时也能够将内容分享到其它用户小区中(如新浪微博、腾讯微博等)等。
2.8 用户行为分析和统计
结适用户营销系统Imuseum内全部用户行为全部会被统计下来并做具体分析,基于这些数据,用户能够深入构建自己营销行为,比如查看对一些空间比较感爱好用户,针对她们做基于网站内容推送、假如是注册用户能够深入做邮件营销、短信息、电话等营销事件。
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