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数字音频编辑Adobe Audtion3.0第一章动漫声音基础 第1页第一章第一章 动漫声音基础动漫声音基础1.1 声音基础知识声音基础知识 1.2 动漫声音由来动漫声音由来 1.3 动漫声音分类动漫声音分类 1.4 动漫声音常见格式动漫声音常见格式退退 出出第2页1.1 声音基础知识声音基础知识 1.1.1 声音分类声音分类 1.1.2 声音属性声音属性 1.1.3 模拟音频与数字音频模拟音频与数字音频 1.1.4 数字音频先进性数字音频先进性返回菜单返回菜单第3页1.1 声音基础知识声音基础知识1语音,即语言声音,是语言符号系统载体。语音,即语言声音,是语言符号系统载体。2音乐是指有旋律乐曲。音乐是指有旋律乐曲。3效效果果声声,是是指指自自然然界界中中发发生生有有特特殊殊效效果果声声音音,比比如:汽车声、鼓掌声、风雨声、打雷声、鸟鸣声等。如:汽车声、鼓掌声、风雨声、打雷声、鸟鸣声等。4噪声,即噪音。噪声,即噪音。5合合成成声声音音,由由计计算算机机经经过过一一个个专专门门定定义义语语言言来来驱驱动一些预制语言或音乐合成器产生,如动一些预制语言或音乐合成器产生,如M I D I 声音。声音。1.1.1 声音分类声音分类 返回菜单返回菜单第4页1.1 声音基础知识声音基础知识1声波频率声波频率 声波频率就是声源振动频率,即每秒钟内往返声波频率就是声源振动频率,即每秒钟内往返往复振动次数。频率单位通惯用往复振动次数。频率单位通惯用Hz(赫兹)来表示,(赫兹)来表示,简称赫。声波频率对人耳听觉感受影响很显著。按照简称赫。声波频率对人耳听觉感受影响很显著。按照声波频率不一样,声音能够分为次声波、超声波、人声波频率不一样,声音能够分为次声波、超声波、人耳可听声三种。耳可听声三种。1.1.2 声音属性声音属性 第5页1.1 声音基础知识声音基础知识1.2.声波周期声波周期 一一个个声声波波完完成成一一次次振振动动所所需需要要时时间间称称为为周周期期,用用符符号号T表表示示,单单位位通通常常为为秒秒(s)。周周期期与与频频率率是是互为倒数关系。互为倒数关系。1.1.2 声音属性声音属性 第6页1.1 声音基础知识声音基础知识1.1.2 声音属性声音属性 3声波波长声波波长 声波波长是指声波在一个周期时间内传输距离。声波波长是指声波在一个周期时间内传输距离。第7页1.1 声音基础知识声音基础知识1.1.2 声音属性声音属性 4声波振幅声波振幅 声波振幅是指振动物体离开平衡位置最大距离声波振幅是指振动物体离开平衡位置最大距离。第8页1.1 声音基础知识声音基础知识1.1.2 声音属性声音属性 返回菜单返回菜单5声音特征声音特征(1)音量(也称响度):人耳对声音强弱主观感)音量(也称响度):人耳对声音强弱主观感觉称为响度。觉称为响度。(2)音调:人耳对声音高低感觉称为音调。)音调:人耳对声音高低感觉称为音调。(3)音色:音色是人们区分含有一样响度、一样)音色:音色是人们区分含有一样响度、一样音调两个声音之所以不一样特征,或者说是人耳对音调两个声音之所以不一样特征,或者说是人耳对各种频率、各种强度声波综合反应。各种频率、各种强度声波综合反应。第9页1.1 声音基础知识声音基础知识1.1.3 模拟音频与数字音频模拟音频与数字音频 模拟音频技术中以模拟电压幅度表示声音强弱,模模拟音频技术中以模拟电压幅度表示声音强弱,模拟声音在时间上是连续;拟声音在时间上是连续;而数字音频是一个数据序列,在时间上是断续。数而数字音频是一个数据序列,在时间上是断续。数字音频是经过采样和量化,把模拟量表示音频信号字音频是经过采样和量化,把模拟量表示音频信号转换成由许多二进制数转换成由许多二进制数1和和0组成数字音频信号。组成数字音频信号。第10页1.1 声音基础知识声音基础知识1.1.3 模拟音频与数字音频模拟音频与数字音频 采样频率是指经过波形采样方法,在统计采样频率是指经过波形采样方法,在统计1秒钟长秒钟长度声音时所需要数据个数。度声音时所需要数据个数。第11页1.1 声音基础知识声音基础知识1.1.3 模拟音频与数字音频模拟音频与数字音频 量化位数又称作量化精度或采样位数,简单地说就量化位数又称作量化精度或采样位数,简单地说就是描述声音波形数据是多少位二进制数据。是描述声音波形数据是多少位二进制数据。第12页1.1 声音基础知识声音基础知识1.1.3 模拟音频与数字音频模拟音频与数字音频 声音通道个数称为声道数,是指一次采样所统计产声音通道个数称为声道数,是指一次采样所统计产生声音波形个数。生声音波形个数。返回菜单返回菜单第13页1.1 声音基础知识声音基础知识1.1.4 数字音频先进性数字音频先进性返回菜单返回菜单价格方面:数字音频设备与传统设备相比,更有优势。价格方面:数字音频设备与传统设备相比,更有优势。处处理理方方面面:传传统统音音频频处处理理设设备备在在加加工工、修修正正伎伎俩俩上上都都有有很大不足,极难对原始声音进行完美处理。很大不足,极难对原始声音进行完美处理。存存放放方方面面:数数字字音音频频存存放放介介质质适适合合长长久久存存放放、容容量量大大,处理声音时又能够随心所欲地对音乐进行修正和调整。处理声音时又能够随心所欲地对音乐进行修正和调整。质质量量:数数字字音音频频经经过过模模数数/数数模模转转换换后后,即即使使能能够够靠靠近近模拟音质,但毕竟存在信号损失。模拟音质,但毕竟存在信号损失。第14页1.2 动漫声音由来动漫声音由来 1.2.1 游戏音乐发展游戏音乐发展 1.2.2 动画音乐发展动画音乐发展 返回菜单返回菜单第15页1.2 动漫声音由来动漫声音由来1.2.1 游戏音乐发展游戏音乐发展 游戏形式,很早就有。不过,现在我们提到动漫和游戏形式,很早就有。不过,现在我们提到动漫和游戏,基本上是指计算机游戏。这种新形式是在游戏,基本上是指计算机游戏。这种新形式是在20世纪末发展起来,最近,伴随计算机应用普及,计世纪末发展起来,最近,伴随计算机应用普及,计算机游戏已经成为当今娱乐主流。算机游戏已经成为当今娱乐主流。返回菜单返回菜单第16页1.2 动漫声音由来动漫声音由来1.2.2 动画音乐发展动画音乐发展 动画音乐制作发展比游戏音乐发展特殊一些,因为动画音乐制作发展比游戏音乐发展特殊一些,因为有很多大型电影企业生产和制作动画片,他们在制有很多大型电影企业生产和制作动画片,他们在制作上质量非常高。不过,当前比较流行小型动漫作作上质量非常高。不过,当前比较流行小型动漫作品,依然是由简单制作队伍来完成。所以,动画音品,依然是由简单制作队伍来完成。所以,动画音乐也含有与游戏相同发展现实状况。乐也含有与游戏相同发展现实状况。返回菜单返回菜单第17页1.3 动漫声音分类动漫声音分类 1.3.1 语言语言 1.3.2 效果声效果声 1.3.3 音乐音乐 返回菜单返回菜单第18页1.3 动漫声音分类动漫声音分类1.3.1 语言语言语言是由口腔发出声音,是将角色立体化主要元语言是由口腔发出声音,是将角色立体化主要元素。素。配音演员素质配音演员素质 录音录音返回菜单返回菜单第19页1.3 动漫声音分类动漫声音分类1.3.2 效果声效果声 效果声是伴伴随一些自然界现象而发出声音,如效果声是伴伴随一些自然界现象而发出声音,如雷雨声、脚步声、爆炸声等。雷雨声、脚步声、爆炸声等。1、效果声功效、效果声功效虚拟现实原因与时空环境塑造虚拟现实原因与时空环境塑造录音录音2、效果声与动漫游戏、效果声与动漫游戏3、游戏音效分类、游戏音效分类返回菜单返回菜单第20页1.3 动漫声音分类动漫声音分类1.3.3 音乐音乐 动漫作品是一个综合艺术作品。其中有震撼迫人动漫作品是一个综合艺术作品。其中有震撼迫人火爆场面,有细腻缠绵对白,然而,由始至终伴火爆场面,有细腻缠绵对白,然而,由始至终伴随是扣人心弦、感人肺腑主题音乐。随是扣人心弦、感人肺腑主题音乐。1、音乐在动漫剧作品或游戏中作用、音乐在动漫剧作品或游戏中作用2、少儿游戏音乐、少儿游戏音乐返回菜单返回菜单第21页1.4 动漫声音常见格式动漫声音常见格式1.4.1 普通数字音频格式普通数字音频格式 1.4.2 流媒体音频格式流媒体音频格式 1.4.3 MIDI音频音频 返回菜单返回菜单第22页1.4 动漫声音常见格式动漫声音常见格式1.4.1 普通数字音频格式普通数字音频格式 1.波形音频文件波形音频文件WAV2.MPEG音频文件(音频文件(.mp1/.mp2/.mp3)3、MP3pro4.Ogg Vorbis返回菜单返回菜单第23页1.4 动漫声音常见格式动漫声音常见格式1.4.2 流媒体音频格式流媒体音频格式 1.Real Audio音频文件(音频文件(.RA/.RM/.RMX)2.Windows Media:WMA(*.wma)返回菜单返回菜单第24页1.4 动漫声音常见格式动漫声音常见格式1.4.3 MIDI音频音频 MIDI(Musical Instrument Digital Interface)音乐是一个合成音乐。音乐是一个合成音乐。返回菜单返回菜单第25页
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