1、篇一:大学生创业计划书动漫周围店创业计划书动漫周围店创业计划计划人:xxx 班级:xxx -12-2 时间:动漫周围店创业计划书 中国动漫和游戏两大行业发展正如火如荼,前景不可限量。中国有13亿人口,其中有快要4亿青少年,据不完全统计,80年代以后出生人群中62.3%是在动漫教育下长大,这其中又有37%群体深受着日本动漫影响。进入二十世纪90年代,网络开始普及以后,游戏又逐步成为中国青少年关键娱乐项目。但不管是动漫还是游戏产业,作为知识经济时代一座富矿,其意义远远不止停留在文化传输层面。中国动画学会秘书长张松林也表示:“市场经济条件下成熟动漫产业包含了动画片电视播放、卡通图书及音像制品发行、衍
2、生产品推广3个层次,而且后一个层次比前一个层次周期更长,经济利益更显著。”她举例说,迪斯尼每十二个月以10亿美元速度增加,迄今已是拥有700多亿美元资产世界巨无霸;日本动画已经打入美国市场,其出口额是钢铁产业4倍以上。一样道理也能够用在游戏行业,当游戏文化深入中国网民人心时候,其潜在市场规模应该是现在24.7亿十几倍以上。所谓周围产品,就是指和全部和行业内容亲密相关,不过又在行业本身之外有形或虚拟产品,其实质就是行业文化在生活中渗透。一、动漫周围店概况1. 本店发属于饰品服务行业,名称为“洛樱动漫天堂”,是个人独资店铺。关键为大家提供扭蛋、模型、食玩、积木人、bjd娃娃(ball joint
3、doll 球型关节人偶)、景品、可感人型、手办、gk、杂志、光碟、手表、抱枕、小挂坠等产品。2. 本店计划开在学校旁,开创期是一家中小档动漫产品店,未来计划逐步发展成为像动漫sky一样大市场。3. 本店需创业资金3万3千元。二、经营目标1. 因为地理位置处于学校旁,客源相对丰富,但竞争对手还算少,尤其是本店刚开业, 想要打开市场, 做动漫周围还要注意大家品牌选择,时刻注意目前动漫周围走势,在种类上先取胜。短期目标是在贸易街站稳脚跟,1年收回本钱。长久目标则是逐步发展成为一家经济实力雄厚并有一定市场拥有率动漫周围连锁企业,在众多动漫周围店品牌中闯出一片天地,并成动漫周围市场着名品牌。三、市场分析
4、1. 客源:本店目标用户有:学校学生。2. 竞争对手:依据调查结果得悉学校旁比较正规动漫周围比较少,所以这么对于我们也很有利。四、经营计划1. 对开店后用户年纪、收入、性别、职业、消费倾向、地域性、作息规律等原因有个明确判定。然后依据这些标准开设店铺。2. 首先开业六个月内应该和多种批发商及生产厂家做好沟通,在价格及产品质量方面做到优势;随即配合动漫游戏进度进行同期宣传,使得周围产业能够和动漫游戏行业本身并驾齐驱;其次,主动和周围开发商合作,沟通产品类型和市场销售定位;做到全部了解产品生产步骤和出厂模式。3. 动漫周围连锁店要充足利用其本身所可利用任何媒介,加强向消费者宣传,以激起消费者消费和
5、购置欲望。尤其是过路人一眼就能够看到店面,在设计时一定更要吸引人。店铺店内通道设计,是店铺装潢部署最基础要件。最为理想是尽可能采取最单纯做法,不要有过多回旋围绕。要让用户能在无意之中,顺路参观完全部商品。4. 开业行销: 开业前到各大院校进行宣传,形式为卡牌发放,得到卡牌者能够在开业前三天内以8折优惠价格购置产品。到各客流量大地方发放传单,对象是青少年群体,凭传单首次进店能够享受8.5折优惠。传单有编码,复印无效。 开业当日全部进店消费人员均赠予动漫或游戏专题日历牌一个。(或其它实用小型物品价值不超出5元)5. 而良好服务态度,建立起属于自己用户群体。6. 可印部分广告传单,以优惠券形式发放,
6、以达成广告宣传效果7. 依据产品特点,用户群体,价格定位想好方案8. 目标明确,而且一直朝这个方向努力。尽可能在品种上做到齐全,让买家有足够挑选余地。9. 建立会员制: 方法:一次性购置300元商品,或累计购置600元商品即可成为会员。成为会员后赠予300积分,并以后以后持积分会员卡购置本店商品均8.8折优惠,每实际消费1元人民币得积分1分,积分累计每增加100全部有礼品赠予,也能够积累至一定分数得大礼。全部积分累计超出分以后升级为贵宾会员,持积分会员卡购置产品均销售7.5折优惠。10. 成立俱乐部并定时每个月举行活动:1、俱乐部和学校联合进行,或和学校已经有动漫俱乐部进行联手,目标是活动使用
7、场地不需要租金,活动宣传方便快捷,活动影响面广,并有利于和学校进行深入接触。2、全部会员均为俱乐部vip组员,其它只要在本店购置两次以上产品并报名加入即可。或在学校报名参与及可。3、地点为学校礼堂或教室,活动内容以动漫游戏剧情演出、动漫游戏知识问答、游戏升级技巧讲解、游戏攻略讲解、动漫最新资讯汇报及游戏大赛、动漫游戏cosplay大赛等为主。在全程参与活动者中每期抽一名会员奖,即被抽中者即时成为本店会员,五名8折优惠奖,即被抽中者一周内在本店购置产品均8折优惠,十名卡牌增和奖,即被抽中者当场得游戏动漫周卡牌一套。11. 店面设计:1、整体将动漫和游戏分开陈列,全有机玻璃陈列柜台。2、店内设置休
8、息区,摆放桌椅,陈列多个动漫游戏时尚杂志,能够无偿阅读。也可在此diy手办等。3、店门面两侧均设置大玻璃橱窗,下1/3部分张贴多种时尚海报,并在靠近门两边部分分别设两个看板,公布目前最新动漫及游戏周围产品或资讯,特点是最新或是最吸引人部分。4、橱窗上半部分分别陈列两大屏幕,左侧是动漫专题,关键播放最新最热门最经典动奥妙dvd、歌曲及资讯,新闻等;右侧是游戏专题,关键是最新游戏介绍,游戏对打、试玩、比赛,游戏攻略讲解等。5、橱窗外对应屏幕位置摆放凉棚和桌椅,方便观赏及互动。12. 在量上,基础保持2万左右商品在手上,缺货时立即补充,确保不耽搁生意。五、财务估算开启资产:大约需5万元设备投资:1.
9、房租5000元。2.门面装修约5000元(包含店面装修和灯箱)3.货架和卖台投进约元4.职员(2名)同一服装需500元5.动漫周围产品2左右万元月销售额(均匀):最少0元。占相关内行人士评定,如此一家小型动漫周围店经营在走上正轨以后,每个月销售额最少可达0元。每个月支出:12200元.房租:最好选址在青少年较密集小区、小区贸易街、及靠近小孩子地段(如学校),约5000元。货物本钱:30%左右,约5000元。职职员资:10平方米小店需要看店员1名,工资计1500元。水电等杂费:700元设备折旧费:按5年计算,十二个月左右即可收回投资。六、关键竞争力产品种类齐全,花样繁多,涵盖多种国产进口动漫游戏
10、种类,面向大众,关键吸引喜爱爱好动漫或游戏群体,更设置精品区,专业销售限量版和珍藏版产品,吸引广大收藏爱好者。七、项目风险分析及应对方法风险一、方向把握不妥:这种风险会出现在经营者早期市场定位上,一旦这个错误三个月内得不四处理,企业只有倒闭。风险二、进货渠道及沟通:这种风险会出现在进货渠道过于狭窄,能够造成商品信息闭塞,造成产品种类不全,商品短货现象,直接影响店面效益。应采取方法是主动观察市场情况,时刻掌握前沿最新信息,立即有效和生产厂家进行沟通。风险三、后期流动资金准备篇二:大学生动漫创业计划书创业计划书项目名称: 希米格动漫连锁创业 者 :通讯地址: 常州纺院电 话: 传 真: 学 号:电
11、子邮箱: 日 期: 1月5日计划摘要成熟动漫文化熏陶下成长起来新一代逐步成为动漫产品关键消费群体。多年来,物质生活水平提升,精神文明高速发展,使动漫及附加产业逐步开始走向一条愈加宽广和纵深道路。国外游戏及动漫产业蓬勃发展,显然已经为中国动漫产业指出了一条更具实际意义发展之路,那就是动漫周围。近阶段相关动漫产业及其衍生周围产品也越来越多受到了广大动漫爱好者青睐,尤其是周围部分产品已经渗透到各个日常不一样领域中,其中了包含以游戏文化、动漫特色服装、游戏仿真玩具、饰品、装饰品等等实物产品,同时,也包含音乐、图片、书籍等文化产品。 但和此同时也能够发觉,很多城市,甚至是大型城市街面上动漫店少可怜,很多
12、人想要买动漫周围产品只能经过网购方法来进行,以上这些无异于给动漫衍生销售提供一个巨大发展空间。现现在,动漫成了家喻户晓新名词,饰演动漫中人物成了每一个动漫迷“心病”,怎么做才能真给力呢?那就是cos,现在以团体参与cos(指利用服装、饰品、道具和化妆来饰演动漫或网络游戏中角色)比赛,却无法合心意服装人越来越多,没有切实有效路径来定制cos服装,这时动漫衣饰店出现了。所以,我计划立足于大学市场,利用卡通动漫产业链资源整合火车头效应打下良好消费群基础发展运行。有需求,就会有产品出现,其中贯穿着游戏、动漫和周围产品链就是游戏、动漫文化,而动漫周围产品性质,实质就是动漫文化在生活中渗透和表现目录一、项
13、目概况二、产品(服务)介绍三、创业者个人情况四、市场评定五、市场营销计划六、创业团体七、资金计划八、风险投资一、项目概况(一)所要进入行业属于生活娱乐业;(二)所要经营产品包含三类:1周围类2动漫游戏类3cosplay服装类(三)所要适用消费主体:15-35岁人群,关键用户是在校大学生和青少年;(四)创建企业处于成长阶段:动漫盈利主体在其周围衍生品上。动漫、游戏周围是指以动漫、游戏为载体,和动漫、游戏内容亲密相关,在动漫及游戏本身之外全部有形、甚至虚拟产品。包含以动漫、游戏文化为特色服装、游戏、动漫仿真玩具、食品、饰品、装饰品等等实物产品,同时,也包含音乐、图片、书籍等文化产品。这些不一样形式
14、产品,在游戏及动漫周围组成了一个庞大产业链,这个产业链在为动漫和游戏制作商带来动漫游戏以外丰重利润同时,也把动漫和游戏同制造业等传统行业紧密结合在一起,推进着整个连带产业共同向前发展。(五)创建企业为企业形态,计划在毕业后十年后创办,运行时间为30年,预期在打响品牌后深入发展,从实际出发。二、产品(服务)介绍第一,企业以动漫游戏及周围专卖店为关键经营业态。产品经营理念:融会动漫游戏精品,紧随国际时尚风潮,集丰富,实用,艺术,审美于一身,传输愉快,以情感人,以趣感人。项目关键跨两个行业,分为两个类型:(一)动漫游戏类:这一类别关键是指动漫和游戏本身,动漫包含动画光盘、漫画书等;游戏包含单机游戏光
15、盘、网络游戏光盘、游戏攻略、游戏秘籍、游戏点卡、手掌游戏机、电视游戏机、游戏卡、游戏软体等。1. 周围类:关键分为以下五类:(1)动漫模型玩具类:关键指动漫游戏当中人物,道具,场景等实物模型,和以此为形象设计开发多种玩具.样样是精品,件件有创意。(2)动漫文具类:书包系列、文具盒系列、书本系列、卡通笔系列.款款精巧别致,件件情趣感人(3)动漫游戏生活类:服装系列、鞋帽系列、床上用具系列、钟表系列、日用具系列、背包系列、抱枕系列、cosplay道具租赁系列,让生活温馨浪漫,让时尚永驻心头。(4)卡通动漫饰品类:钱包系列、手机套系列、手机链系列、钥匙链系列、钥匙扣系列、手链腕饰系列、头饰系列、家用
16、饰品系列,精巧别致构思,让你爱不释手。(5)卡通动漫汽车饰品类:车饰贴系列、车饰挂件系列、坐垫系列、香篇三:动漫店创业计划书漫微小城店创业计划书系(别): 经济管理系专业: 13电子商务姓名:倾浅淡笑学号:成绩: 12月 20日漫微小城创业计划书一、店铺介绍(一) 店铺概况1. 店铺名称:漫微小城(由来:动漫元素、微笑服务、小城小说多)2. 店铺规格:共两层,四个划分区域中大型店铺。(二) 店铺划分及产品:第一层两个区域,区域一,主打动漫书籍海报、饰品玩偶类产品;区域二,主打diy产品等用户动手体验动漫产品。二楼两个区域,区域三,类似小型休闲交友厅,提供饮料小点心等;区域四,有cosplay道
17、具cosplay拍摄厅。(三) 店铺理念店铺理念为“热情真诚微笑服务,以漫会友,让用户了解漫文化,让用户在这里放松,在这里微笑。”(四) 店铺结构人员:店长,区域组长,区域职员1. 漫店长 :店长必需热爱动漫,有自己见解,和管理协调能力,协调各个区域组长工作,和店总运行。2. 区域各组长:依据区域不一样,需要能力不一样,但全部必需熟悉动漫产品。区域一,组长负责组织协调区域职员介绍店内区域,促销动漫产品;区域二,组长领导客人动手体验,并教区域职员diy内容,在教给客人;区域三,组长负责整个休闲厅运作。区域四,组长必需有摄影知识,和管理能力,负责摄影棚厅运作。3. 职员:由店长和组长依据区域人才需
18、要,面试留下。热爱动漫,有相关知识,服从组长店长安排。二、产品情况(一)产品介绍1. 动漫书籍海报、饰品玩偶类产品。2. diy动漫产品:手绘动漫陶瓷玩偶,diy手工布偶,性动漫服装等。3. 休闲厅正常饮品,和简单动漫小点心。4. 照片,影片,光盘,纪念册。(二)产品价格依据不一样产品情况而定。三、市场调查(一)市场分析依据近几年多媒体动漫播出,动漫文化产业发展越来越好,甚至成为一个软文化。所以动漫相关产品就此引出。动漫饰品,动漫玩偶,动漫书籍,动漫影片.出现,说明了动漫市场广大。在中国,消费人员对象在635岁左右,大多喜爱动漫,或和之相关产品,如书籍,或模型等。(二)swto分析1. 优势(
19、s): 动漫产业高升,相关产品需求,店铺风格和区域划分功效多,综合产品动漫一条龙,扩大了店铺市场和消费群体。2. 劣势(w): 新开业,缺乏市场著名度。3. 机会(t):大胆融合动漫元素和,大胆将动漫产业结合,并加入休闲,拍摄等元素创新带来市场刺激。4. 威胁(o):服务和产品质量高低和经营成本又有直接和肯定联络,因为区域划分,所注意产品质量和店铺管理有很大威胁,假如大胆创新在管理跟不上情况下会造成店铺萎缩。四、营销计划(一)品牌策略“漫微小城” 好听,易记,包含着动漫元素、微笑服务和含有小城小说多意思在里面。所以能够利用这些内容针对性去打响漫微小城品牌名称。(二)价格策略做好市场调查,争取一
20、手货源,降低成本,让利用户。采取会员制,四区域通行。一般会员和vip会员能够享受不一样区域折算和优惠。像在区域一和区域二价格大多以大众产品为主,手工创意类产品为辅,制作材料价格成本低,用户在得到实惠同时感受到动手乐趣。(三)营销方法1. 实体店直销。最传统,也最可靠销售方法。针对店面周围地域存在巨大消费群体情况下,这无异于最好销售手段。2. 互联网虚拟店促销。针对当下消费者热衷网购趋势销售策略,网上虚拟店不仅能够扩充客源,进行预约,团购等营销方法,也能对店面著名度提升起到作用。3. 展会演出秀。经过演出动漫小说和展示动漫道具体验参与引发用户爱好,打响著名度。五、财务计划(一)财务预算第十二个月为店铺开启阶段,和合作方融资加盟形式取得开启资金,早期装修需要(为了尽可能节省资金,以自己diy为主)、新增柜台等基础设施投入资金,在5000元左右;因为属于合营,所以无需招募职员,雇员资金基础不用支出(繁忙时会招临时工,工资按时间计算);早期样品等费用估量在7000元(样品包含漫画书籍、玩偶、布偶、饰品、黏土玩偶、手绘服装等动漫周围衍生产品。)购置相