资源描述
软 件 学 院
课程设计汇报书
课程名称 面向对象分析和设计
设计题目 多用户聊天系统
专业班级 软件工程(嵌入式软件方向)09-2
学 号 090214
姓 名 王 翀
指导老师 刘宪国
年 6 月
目录
1 设计时间 2
2 设计目标 2
3设计任务 2
4 设计内容 2
4.1用例图 3
4.2关键用例描述 4
4.3类图 6
4.4时序图 6
4.4.1聊天时序图 7
4.4.2用户注册时序图 7
4.5活动图 8
4.5.1系统活动图 9
4.5.2管理员活动图 10
5 总结和展望 11
参考文件 12
1 设计时间
5月28日~6月3 日
2 设计目标
多人经过聊天系统,发表自己见解和意见及想说话,并同时接收其它人信息。
本课程设计是学生学习完《面向对象分析和设计》课程后,进行一次全方面综合训练,经过课程设计,让学生动手学会使用UML进行面向对象建模方法,加深对UML建模基础理论了解,加强学生处理实际软件工程问题能力。
3设计任务
实现用户管理,用户账户管理,用户显示管理,用户讲话,显示讲话信息,管理员等功效。
本课程设计认为待开发系统建立系统模型为基础,以下给出若干系统描述,依据给出系统基础需求,经过具体需求分析和系统地总体设计和具体设计,画出多个模型图:用例图(要有用例脚本说明),类图(初始类图、细化类图),次序图,协作图,活动图,状态图,构建和布署图。
4 设计内容
多用户聊天系统
聊天室使用数据库聚集每个人讲话,然后将数据库中讲话信息显示在页面上,使每一位用户全部能看到。
系统基础需求:
(1)用户管理:实现用户注册,登录和验证功效。
(2)用户账户管理:用户管理本身基础信息,比如:上一次登录时间,积分等。
(3)用户显示管理:显示全部用户,在线用户以红色字体显示其名字,离线用户以灰色字体显示其名字。
(4)用户讲话:用户讲话时,能够选择讲话表情(插入表情图片)和文字字体属性(字体大小,字体颜色等);用户也能够选择具体某一聊友进行单独留言,进行文件传送等;用户讲话时,可插入外来图片,设置超级链接等功效。
(5)显示讲话信息:依据用户选择字体属性显示讲话信息。
(6)管理员:删除某用户讲话信息,删除用户等。
4.1用例图
多人经过聊天系统基础需求用例图。图1所表示。
图1 系统用例图
多人经过聊天系统基础需求用例图。图2所表示。
图2 功效用例图
4.2关键用例描述
在用例图中,一个用例是用一个命名椭圆表示,但假如没有对这个用例具体说明,那么还是不清楚该用例到底会完成什么功效。没有描述用例就像一本书目录,我们只知道该目录标题,但并不知道该目录具体内容是什么。实际上,用例描述才是用例关键部分,是后续交互图分析和类图分析必不可少部分。
通常来说,用例采取自然语言描述参与者和系统进行交互时双方行为,不追求形式化语言表示。因为本系统用例很多,有好多相同用例,我只对部分关键用例进行描述。
(1)用例名称:登陆系统
标识符:login
用例描述:当用户将要使用本系统时开始,提供一个验证用户信息平台,验证用户是否为正当用,用户登录成功后结束,登录失败后重新登录。
参与者:user
前置条件:无
后置条件:进入聊天系统
基础操作步骤:1. 填写用户名密码。
2. 登录。
3. 成功则进入系统,失败重新登录
(2)用例名称:注册信息
标识符:regeist information
参与者:stranger
描述: 不是本系统用户进入注册系统,填写个人信息,是否注册成功。
前置条件:登录信息
后置条件:注册成功是否
被包含用例:保留用户
基础操作步骤:1. 填写用户信息
2. 发送用户信息
3. 若用户存在则从新填写
4. 不存在则保留用户
(3)用例名称:保留用户
标识符:save user
参与者:陌生人;管理员
描述: 参与者保留用户信息到系统中
前置条件:填写用户信息
后置条件:将用户信息保留到数据库中。
基础操作步骤:1将用户信息保留到系统中
(4)用例名称:讲话
标识符:deliver speech
参与者:manager;custumer
描述: 参与者输入文字说话开始,将言论发送出去,同时将讲话时间,用户名一起发送出去,直到保留信息为止。
前置条件:登录成功
后置条件:保留讲话
基础操作步骤:1. 输入言论
2. 发送言论到服务器
3. 保留用户言论
被包含用例:保留讲话
(5)用例名称:管理员删除
标识符:delete user
参与者:manager
描述: 参与者输入文字说话开始,将言论发送出去,同时将讲话时间,用户名一起发送出去,直到保留信息为止。
前置条件:登录成功
后置条件:保留讲话
基础操作步骤:1. 取得用户列表
2. 选择要删除用户
3. 删除用户
4. 从系统中删除用户
被包含用例:获取用户
4.3类图
(1)User是全部类父类,包含属性Account(登录名)、Password(密码)等。方法有getAccount(获取登陆账号名)和getPassword(获取登陆账号密码)。
(2)Administrator是管理类,管理员有自己属性,username(用户名)、userpassword(用户密码)和userlmage(用户图片)。方法有dosubmit(提交信息)、checkuser(审核用户)和doreset(信息重置)。
(3)member类是一般注册用户类,除了及成父类属性方法,还有自己属性passwordanswer(密码答案)、passwordask(密码问题)和userid。方法有dosubmit(提交)和doreset(重置)。图3所表示。
图3 系统中主演类图
4.4时序图
次序图也称时序图。Rumbaugh对次序图定义是:次序图是显示对象之间交互图,这些对象是按时间次序排序。尤其地,次序图中显示是参与交互图中对象及对象之间消息交互次序。
(1)提交用户名和密码函数。
(2)将用户名和密码发送给服务器函数。
(3)查询数据库并验证用户名和密码正确性函数。
(4)发送反馈消息函数,假如验证经过,发所ok;假如验证错误,发送error。 将反馈信息显示给用户函数。
(5)用户要登录系统,首先要和登录窗口交互,输入用户名和密码。
(6)登录窗口负责和服务器交互,将用户输入用户名和密码发送到服务器。
4.4.1聊天时序图
用户登录后,创建页面,取得全部用户信息,取得聊天信息,进行讲话过程。图4所表示。
图4 用户聊天过程图
4.4.2用户注册时序图
陌生人注册信息,输入用户名和密码,系统进行检验,假如系统中存在则返回重新输入,假如不存在则保留,而且提醒用户保留成功。图5所表示。
图5 用户注册时序图
4.5活动图
活动表示是某步骤中任务实施,它能够表示某算法工程中语句实施。
在活动图中需要注意区分动作状态和活动状态这两个概念。
活动状态是原子,不能被分解,没有内部转移,没有内部活动,动作状态工作所占用时间是能够忽略。动作状态目标是实施进入动作,然后转向另一个状态。
活动状态是可分解,不是原子,其工作完成需要一定时间。能够把动作状态看作活动状态特例。
活动图对表示并发行为很有用,其应用很广泛。通常活动图能够对系统工作步骤建模,即对系统业务过程建模,也能够对具体操作建模,用于描述计算过程细节。在结构化分析和设计中,开发人员往往用步骤图来描述一个算法。在UML中你没有步骤图概念,从某种意义上说,活动图功效已包含了步骤图。
4.5.1系统活动图
多用户聊天系统活动图,图6所表示。
图6 系统活动图
4.5.2管理员活动图
多用户聊天系统管理员活动图,图7所表示。
图7管理员删除活动图
5 总结和展望
本课程设计是学习完《面向对象分析和设计》课程后,进行一次全方面综合训练,经过这次设计使用UML进行面向对象建模方法,加深了对UML建模基础理论了解,加强了处理实际软件工程问题能力。这次设计还使用rational rose这个面向对象设计软件,初步了解面向对象工具,为以后发展做了个良好铺垫。在技术高速发展时代,设计模式不停更新,但设计思想不轻易改变,所以加深对单一设计技能训练,会达成触类旁通效果。
在实践中体会理论,在理论中了解实践。上课时候认真听老师讲解,部分概念知识慢慢去了解,课后多做练习,熟能生巧,哪怕是你记性再好,课后不去强化练习也没用,只有多练了,当你在做项目设计时你才能很熟练写出你想要设计。平日在练习时若碰到不会题目或是在项目中遇四处理不了问题,首先不要急着去问老师,或是急着上baidu搜答案,那样即使你得到了正确答案,以后在其它地方碰到一样问题,你还是不知道怎么处理!所以说,在碰到问题时,自己先想想要怎么处理,回顾一下老师上课内容,假如自己还是想不出什么好方法话,也能够向同学请教请教,自己不懂地方其它同学可能知道。假如还是没能处理,那只有问老师或是上网搜索查找对应处理方法了。好好了解其处理思绪。
参考文件
[1] 王少峰. 面向对象技术UML教程[M]. 清华大学出版社,.2
[2] 邱仲潘. UML和Rational Rose 从入门到精通[M].电子工业出版社,
[3] 周柏生. Raitional统一过程引论[M].第二版 译本. 机械工业出版社,
[4] 邵维忠. UML用户指南[M].译本. 机械工业出版社,
成绩评定
成绩 老师签字
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