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汇编语言课程设计报告
程 序 题 目:
打字练习程序
学 生 姓 名:
XX
班 级:
2010级计算机科学与技术专业4班
学 号:
XXX
院 系:
计算机科学学院
指 导 教 师:
XXX
目录
1设计目的 3
2概要设计 3
2.1 系统总体分析 3
2.2主模块框图及说明 4
3 详细设计 5
3.1 主模块及子模块说明 5
3.2 各模块详细设计 5
3.2.1主界面模块 5
3.2.2随机字母产生模块 7
3.2.3字母落下模块 9
3.2.4暂停模块 10
4.程序调试 11
4.1运行界面分析 11
4.2调试过程及分析 13
5心得体会 13
5.1 设计体会 13
5.2 系统改进 13
参考文献 14
附:程序源代码 14
II
陕西师范大学汇编语言课程设计实验报告
1设计目的
本程序运行后,出现主界面,按回车键出现由26个字母组成的乱序行,这时其中任一字母落下,在键盘上敲入该字母,如果输入正确,字母消失;按回车键进入打字练习;按ESC键返回主界面;按空格键暂停;按‘E’退出。通过课程设计,主要达到以下目的:
1. 增进对汇编语言的认识,加强用汇编语言编程的能力;
2. 掌握汇编语言的中断调用功能的应用,可以用汇编语言调用各种中断调用功能,并由此实现对硬件的控制等;
3. 了解和掌握汇编语言程序设计过程、方法及实现,为以后微机原理课程的学习打下良好基础;
4. 通过课程设计可以使我们更加了解书上的知识,了解书上的语句并且能够应用自己的程序中;
5. 掌握屏幕输出显示的设计方法。
2概要设计
2.1 系统总体分析
根据题目要求可以看到有以下几部分来实现打字练习:1.由26字母乱序组成一行显示行。2.字母自动落下。3.从键盘输入的字母与落下字母相同则该字母消失,并且下一个字母自动接着落下。4.按下“Ese”键则程序返回到主界面。5.按空格键游戏暂停。6.在主界面按“E”则程序退出。打字练习的主要功能由以上六部分组成,每一部分之间的联系都是比较紧密的。对于以上及部分,最主要的部分就是第二三两个部分,这是打字练习的重点,需要详细设计其所需要的功能。
2.2主模块框图及说明
结束
随即字母落下
当前字母消失
暂停
判断输入按键
键入字符是否与下落一致
是否是空格
开始
输入空格
是否是ESC
E 其他键
ENTER
ENTER
从键盘输入字符
是
否
是
是 否
是
是
图2-1程序设计流程图
程序的核心模块是打字,各个模块功能的实现主要是通过键盘输入指令来融合的,主要流程是先到主界面,然后选择你想要进行的指令ENTER进入打字界面开始打字,E退出程序,空格在打字练习时执行暂停的功能,ESC是从打字界面返回到主界面。核心模块的流程大体如下面的流程图图2-1:
3 详细设计
3.1 主模块及子模块说明
主界面是程序的初始入口,也是其他功能模块的接入点。主模块是打字模块,也是核心模块,主要通过各个键盘符来控制各个子模块之间的协调。子模块分为判断输入字符判断模块(这当中包含两个小的子模块:主界面输入字符判断和打字模块输入字符判断)、暂停模块、退出模块(这当中包含两个小的子模块:打字界面返回主界面模块和主界面退出程序模块)
3.2 各模块详细设计
3.2.1主界面模块
当程序运行后,我们首先要进行选择,是要继续进行即进入打字练习程序还是终止练习退出程序。所以,在这里我们需要设置一个程序,该程序要判断键盘键入的字符,我们不妨规定ESC键和ENTER键分别为终止程序的控制键和进入打字练习程序的控制键,即当检验到键盘输入ESC后,退出程序;当键盘输入为ENTER时进入打字练习程序。
单元程序如下:
data segment
ZK db "HELLO,WELCOME TO HERE!$"
no db "My name isXX,my student number is:XX.$"
meg db "Press 'ENTER' key to continue.......$"
meg1 db "When a letter is dropping,please hit it!$"
meg2 db "Press 'SPACE' key to pause!$"
meg3 db "Press ESC key to return main interface!$"
meg4 db "Press letter 'E' to exit!$"
;以上设置主界面的显示方式。
clear_screen 00d,00d,24d,79d
Init_game 00d,00d,0ah,dl,80d,nextsign1
Init_game 24d,00d,0ah,dl,80d,nextsign2
Init_game 00d,00d,0ah,dh,25d,nextsign3
Init_game 00d,79d,0ah,dh,25d,nextsign4
menu 05d,15d,ZK ;菜单信息的宏调用
menu 07h,15d,no
menu 09d,15d,meg
menu 11d,15d,meg1
menu 13d,15d,meg2
menu 15d,15d,meg3
menu 17d,15d,meg4
put: mov ah,02h ;设置光标位置
mov bh,00h
mov dh,22d
mov dl,33d
int 10h
mov ah,01h ;从键盘输入任意字符
int 21h
cmp al,0dh
je speed3
cmp al,45h
je exit
以上代码是清屏,并调用宏实现主界面的显示,并在主界面中设置了菜单显示后的光标位置,以方便使用者的操作。
in_cycle:
add cx,01h
cmp cx,1000
jne in_cycle
push dx
mov ah,06h ;从键盘输入字符
mov dl,0ffh
int 21h
pop dx
jz pass
cmp al,1bh ;如果键入ESC,则返回主菜单
je to_start1
cmp al," " ;如果键入SPACE,则游戏暂停
je pause
cmp al,[di] ;输入字母正确!则字母消失
je disappear
to_start1: ;返回主菜单
jmp start
上述程序段中用到了中断INT21,利用中断的有关规定,先将01H存入到AH当中,则AL中即为由键盘键入的字符。在此,先通过CMP指令来判断输入的字符是否是ENTER键(ENTER键的ASCII码为十六进制的0DH,程序开头部分的宏定义已经令CR为0DH),如果是的话,程序将跳转到程序disappear,disappear是定义的又一个程序,该程序即为打字练习程序的核心部分。如果不是ENTER的话,将执行下一条指令,即判断键盘键入的是否为E键,此功能由CMP AL,1BH来实现,其中1BH是E键的ACSII码的十六进制的表示。如果是E键的话,程序将跳转到TZD_1子程序,再通过TZD_1程序来判断是否要退出打字练习程序。如果键盘键入的既不是ENTER也不是E键的话,程序将继续等待键盘的输入,直到输入的按键为ENTER和E当中的一个为止。
3.2.2随机字母产生模块
当用户选择继续运行程序且进入打字练习界面时,则程序需要首先为用户输出一列随机的字符序列,这时程序就需要自动的调用产生随机字符序列的程序。程序段如下:
letters db "jwmilzoeucgpravskntxhdyqfb"
db "iytpkwnxlsvxrmofzhgaebudjq"
db "nwimzoexrphysfqtvdcgljukda"
letters_bak db "jwmilzoeucgpravskntxhdyqfb"
db "iytpkwnxlsvxrmofzhgaebudjq"
db "nwimzoexrphysfqtvdcgljukda"
letter_counter db 0
begin: clear_screen 01d,01d,23d,78d ;清屏宏调用
clear_screen 01d,01d,23d,78d
Init_game 23d,01d,01h,dl,78d,nextsign5
mov ah,02h
mov bh,00h
mov dh,01h
mov dl,01h
int 10h
mov cx,00h
lea si,letters
上述的程序段中,begin实现了输出的字符的随机显示,当然这个随机是我们要事先通过自己随机定义一段由26个字母随机组成的序列,然后由begin来调用,从而间接来实现随即字母的产生。Begin段利用了INT10,其功能是设置屏幕显示方式,灵活的利用INT10丰富的指令功能,可以巧妙的设计出想要的程序来。INT10中断规定,DH和DL共同控制着字符输出的位置,其中DH为字符输出的行标,DL为字符输出的列标,通过改变DH和DL的值,可以改变字符在命令符输出屏幕上的位置;如果AH=09H时,则AL=字符,BL则是控制着输出的字符属性或颜色;计数器CX中存放的则是重复输出字符的个数。本程序中令CX中存放78,也就是说loop循环程序将循环78次,程序的输出为78个字符,当loop循环程序运行结束之后,程序将执行下一条指令,调用DAZIRUKOU子程序。使得程序继续运行,让用户按照程序自动产生的字符串来进行打字练习。
3.2.3字母落下模块
程序自动进入打字功能,自动落下字符,等待键盘输入字符以此来判断输入者想什么,如果键盘输入与预期的相符合则程序自动执行相关功能。如果输入字符与落下字符相同,程序执行当前字母消失和产生下一落下字母的功能,字母落下功能的实现是通过逐行替换的方法实现的,字母在当前行出现会有一个延迟时间,当过了这个延迟时间时,程序执行当前位置清空操作,并在下一行显示上一行的字母。代码如下:
hit: mov ah,02h
mov bh,00h
mov dh,01h
mov dl,present_position
int 10h
mov al,[di] ; 出现下一个新字母的数法
add al,7
cmp al,7ah
ja convey_letter
mov ah,0ah
mov bh,00h
mov cx,01h
int 10h
mov [di],al
add letter_counter,01h
jmp nextcycle
convey_letter:
sub al,7ah
add al,61h
mov ah,0ah
mov bh,00h
mov cx,01h
int 10h
mov [di],al
add letter_counter,01h
jmp nextcycle
clear_screen 01,01,23,78
mov ah,02h
mov bh,00h
mov dh,11d
mov dl,20d
int 10h
inc dh
inc dh
mov ah,02h
mov bh,00h
int 10h
disappear: ;击中字母后输出空格
pop cx
pop cx
mov ah,0ah
mov al," "
mov bh,00h
mov cx,01h
int 10h
jmp hit
3.2.4暂停模块
如果输入空格,则程序执行暂停功能,暂停功能的实现是通过以下方法实现的,当从键盘输入空格时,程序收到暂停信号,执行跳转,跳转到一个死循环模块,就是无限显示当前屏幕,不做其他任何操作,直到键盘再次输入空格时,程序收到暂停结束指令,跳转回到主程序模块,继续执行主模块的功能。代码如下:
pass: pop cx
inc cx
cmp cx,speed
je print
jmp out_cycle
pause: push dx ;暂停处理
mov ah,06h
mov dl,0ffh
int 21h
pop dx
cmp al," "
jne pause
jmp pass
4.程序调试
4.1运行界面分析
程序运行后的主界面如图4-1,主界面第一行是欢迎语,第二行是作者,然后往下是操作说明,为使用者说明该程序的使用方法。
图4-1 程序主界面
当用户按下ENTER键时,程序自动跳入到图4-2的界面,字母随机落下,用户便可以开始打字练习了。练习只要按照说明来做就可以了。
图4-2 打字界面
4.2调试过程及分析
当程序运行时,我发现当按esc退出,如果之前按下空格键暂停时,则退不出去,必须再次按下空格是程序开始运行才能退出。主要是因为按下空格键时,程序收到暂停信号,执行跳转,跳转到一个死循环模块,就是无限显示当前屏幕,不做其他任何操作,直到键盘再次输入空格时.
5心得体会
5.1 设计体会
课程设计对我们多数初学汇编的学生来说,确实是一座高峰。翻越他是需付出努力的。我也是在探索了好久才弄明白他的,在此做个小总结,也许对自己今后的学习有些借鉴作用。在整个程序的编写中,调试占了很大部分的时间,要想写好汇编程序,必须认真对待代码的每一个细节,还必须熟练的掌握debug指令。通过这次实际动手能力的培养,我进一步熟悉了汇编的结构和使用法,基本达到能独立阅读。我觉得学习汇编的一个较大好处就是可以了解电脑中每一个字节数据的来龙去脉,我觉得学习汇编可以发挥一下自己的空间想象力。
5.2 系统改进
这次课程设计,其主题内容都以满足课程实际的要求,各功能都能相应的完成,即写一个程序,运行可执行程序后,出现主界面,按回车键出现由26个字母组成的乱序行,这时其中任一字母落下,在键盘上敲入该字母,如果输入正确,字母消失;按回车键进入打字练习;按ESC键返回主界面;按空格键暂停;按‘E’退出,但是感觉整个程序界面不够华丽,看着粗糙的界面,不能引起别人的注意,下次能够吧界面做得更好看一些。
参考文献
[1] 李敬兆 8086/8088和arm核汇编语言程序设计 中国科技大学出版社
[2] 沈美明,温冬婵 编著IBM—PC汇编语言程序设计(第二版) 清华大学出版社出版
[3] 罗云彬 Windows环境下32位汇编语言程序设计 电子工业出版社
[4]【美】Kip R.Irvine 著,温玉杰 等译Intel 汇编语言程序设计(第四版) 电子工业出版社
[5] 吕晓庆 80386/80486系统编程实践 淅江大学出版社
[6] 袁可风 汇编语言程序设计 江西高校出版社
[7] 戴水贵 Windows汇编语言程序设计教程 清华大学出版社
[8] 罗杰 INTEL86系列汇编语言程序设计 江西科学技术出版社
附:程序源代码
Init_game macro op1,op2,op3,op4,op5,op6
mov cx,00h
mov dh,op1
mov dl,op2
op6:mov ah,02h
mov bh,00h
int 10h
push cx
mov ah,0ah
mov al,op3
mov bh,00h
mov cx,01h
int 10h
pop cx
inc cx
inc op4
cmp cx,op5
jne op6
endm
clear_screen macro op1,op2,op3,op4 ;清屏宏定义
mov ah,06h
mov al,00h
mov bh,07h
mov ch,op1
mov cl,op2
mov dh,op3
mov dl,op4
int 10h
mov ah,02h
mov bh,00h
mov dh,00h
mov dl,00h
int 10h
endm
menu macro op1,op2,op3 ;菜单显示宏定义
mov ah,02h
mov bh,00h
mov dh,op1
mov dl,op2
int 10h
mov ah,09h
lea dx,op3
int 21h
endm
data segment
ZK db "HELLO,WELCOME TO HERE!$"
no db "My name is Liu Hui,my student number is:41012169.$"
meg db "Press 'ENTER' key to continue.......$"
meg1 db "When a letter is dropping,please hit it!$"
meg2 db "Press 'SPACE' key to pause!$"
meg3 db "Press ESC key to return main interface!$"
meg4 db "Press letter 'E' to exit!$"
speed dw 500d
letters db "jwmilzoeucgpravskntxhdyqfb"
db "iytpkwnxlsvxrmofzhgaebudjq"
db "nwimzoexrphysfqtvdcgljukda"
letters_bak db "jwmilzoeucgpravskntxhdyqfb"
db "iytpkwnxlsvxrmofzhgaebudjq"
db "nwimzoexrphysfqtvdcgljukda"
letter_counter db 0
life_flag db 78 dup(0)
position_flag db 78 dup(0)
present_position db 1
data ends
stack segment para stack 'stack'
db 64 dup(0)
stack ends
code segment
main proc far
assume cs:code,ds:data,ss:stack
start: mov ax,data
mov ds,ax
mov letter_counter,00h
mov present_position,1
lea si,position_flag
mov ah,00h
mov cx,00h
init_postion_flag:
mov [si],ah
inc si
inc cx
cmp cx,78d
jne init_postion_flag
lea di,letters
lea si,letters_bak
mov cx,00h
init_letters:
mov ah,[si]
mov [di],ah
inc si
inc di
inc cx
cmp cx,78d
jne init_letters
mov ah,00h
lea si,life_flag
mov cx,00h
init_life_flag:
mov [si],ah
inc si
inc cx
cmp cx,78d
jne init_life_flag
mov cx,00h
mov ah,01h
or ch,00010000b
int 10h
clear_screen 00d,00d,24d,79d
Init_game 00d,00d,0ah,dl,80d,nextsign1
Init_game 24d,00d,0ah,dl,80d,nextsign2
Init_game 00d,00d,0ah,dh,25d,nextsign3
Init_game 00d,79d,0ah,dh,25d,nextsign4
menu 05d,15d,ZK ;菜单信息的宏调用
menu 07h,15d,no
menu 09d,15d,meg
menu 11d,15d,meg1
menu 13d,15d,meg2
menu 15d,15d,meg3
menu 17d,15d,meg4
put: mov ah,02h ;设置光标位置
mov bh,00h
mov dh,22d
mov dl,33d
int 10h
mov ah,01h ;从键盘输入任意字符
int 21h
cmp al,0dh
je speed3
cmp al,45h
je exit
exit: mov ah,4ch
int 21h
speed3: mov ax,speed+12
mov speed,ax
jmp begin
begin: clear_screen 01d,01d,23d,78d ;清屏宏调用
clear_screen 01d,01d,23d,78d
Init_game 23d,01d,01h,dl,78d,nextsign5
mov ah,02h
mov bh,00h
mov dh,01h
mov dl,01h
int 10h
mov cx,00h
lea si,letters
nextletter:
mov ah,02h ;显示字母
mov dl,[si]
int 21h
inc si
inc cx
cmp cx,78d
je nextcycle
jmp nextletter
from_front:
sub present_position,78d
jmp gobackto_si
find_zero:
cmp letter_counter,78d
je recycle
cmp present_position,78d
je from_one
mov ah,00h
nextsi: add present_position,01h
inc si
cmp [si],ah
je gobackto_di
cmp present_position,78d
je from_one
jmp nextsi
from_one:mov present_position,01h
jmp gobackto_si
recycle:mov letter_counter,00h
mov present_position,01d
lea si,position_flag
mov cx,00h
mov ah,00h
clearsi: mov [si],ah
inc cx
cmp cx,78d
je nextcycle
inc si
jmp clearsi
nextcycle:
lea di,letters
lea si,position_flag
add present_position,31d
cmp present_position,78
ja from_front
gobackto_si:
add si,word ptr present_position
dec si
mov ah,[si]
cmp ah,01h
je find_zero
gobackto_di:
mov ah,01h
mov [si],ah
add di,word ptr present_position
dec di
mov dl,present_position
mov ah,02h
mov bh,00h
mov dh,01h
int 10h
mov cx,00h
nextrow: push cx
mov cx,00h
out_cycle: ; 延迟
push cx
mov cx,00h
in_cycle:
add cx,01h
cmp cx,1000
jne in_cycle
push dx
mov ah,06h ;从键盘输入字符
mov dl,0ffh
int 21h
pop dx
jz pass
cmp al,1bh ;如果键入ESC,则返回主菜单
je to_start1
cmp al," " ;如果键入SPACE,则游戏暂停
je pause
cmp al,[di] ;输入字母正确!则字母消失
je disappear
pass: pop cx
inc cx
cmp cx,speed
je print
jmp out_cycle
pause: push dx ;暂停处理
mov ah,06h
mov dl,0ffh
int 21h
pop dx
cmp al," "
jne pause
jmp pass
to_start1: ;返回主菜单
jmp start
print:
mov ah,0ah ;在当前光标位置写空格
mov al," "
mov bh,00h
mov cx,01h
int 10h
inc dh
mov ah,02h ;改变光标位置
mov bh,00h
int 10h
mov ah,0ah ;在当前光标位置写字母
mov al,[di]
mov bh,00h
mov cx,01h
int 10h
pop cx
inc cx
cmp cx,21d
je print_next_letter
jmp nextrow ;下一行
disappear: ;击中字母后输出空格
pop cx
pop cx
mov ah,0ah
mov al," "
mov bh,00h
mov cx,01h
int 10h
jmp hit
print_next_letter:
lea si,life_flag
add si,word ptr present_position
dec si
mov ah,0ah
mov al," "
mov bh,00h
mov cx,01h
int 10h
inc dh
mov ah,02h
mov bh,00h
int 10h
mov ah,0ah
mov al," "
mov bh,00h
mov cx,01h
int 10h
mov ah,1
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