1、Sketchup常用快捷键 相机相机/标准视图/顶视图 F2 相机/标准视图/底视图 F3 相机/标准视图/前视图 F4 相机/标准视图/后视图 F5 相机/标准视图/左视图 F6 相机/标准视图/右视图 F7 相机/标准视图/等角透视 F8 相机/透视显示 V 相机/窗口缩放 Z 相机/漫游 W 相机/上一次 Tab 相机/配置相机 AltC 相机/绕轴旋转 AltX 相机/实时缩放 AltZ 相机/充满视图 ShiftZ 工具工具/偏移 O 工具/材质 X 工具/尺寸标注 D 工具/删除 E 工具/设置坐标轴 Y 工具/缩放 S 工具/推拉 U 工具/移动 M 工具/选择 Space 工具
2、/文字标注 AltT 工具/旋转 AltR工具/路径跟随 AltF 工具/测量/辅助线 AltM 工具/量角器/辅助线 AltP 绘制工具/剖面 Alt/ 绘制/矩形 R 绘制/圆弧 A 绘制/直线 L 绘制/徒手画 F 绘制/圆形 C 绘制/多边形 P 编辑编辑/撤销 Ctrlz 编辑/剪切 CtrlX 编辑/全选 CtrlA 编辑/复制 CtrlC 编辑/粘贴 CtrlV 编辑/显示/全部 ShiftA 编辑/制作组件 AltG 编辑/删除 Delete 编辑/隐藏 H 编辑/群组 G 渲染渲染/线框 Alt1 渲染/消影 Alt2 渲染/着色 Alt3 渲染/材质贴图 Alt4 渲染/单
3、色 Alt5 渲染/透明材质 K 查看查看/坐标轴 AltQ 查看/阴影 AltS 查看/X光模式 T 窗口窗口/组件 ShiftC 窗口/图层 ShiftE 窗口/场景信息 ShiftF1 窗口/系统属性 ShiftP 窗口/页面设置 AltL 显示/旋转鼠标中键 显示/平移 Shift+中键编辑/辅助线/显示 Shift Q 编辑/辅助线/隐藏 Q 编辑/撤销 Ctrlz编辑/放弃选择 Ctrl+T; CtrlD(用林京的快捷键) 文件/导出/DWG/DXF CtrlShift+D 编辑/群组 G 编辑/炸开/解除群组 ShiftG 编辑/删除 Delete 编辑/隐藏 H 编辑/显示/选
4、择物体 ShiftH 编辑/显示/全部 ShiftA 编辑/制作组建 AltG 编辑/重复 CtrlY 查看/虚显隐藏物体 AltH 查看/坐标轴 AltQ 查看/阴影 AltS 窗口/系统属性 ShiftP 窗口/显示设置 ShiftV (用林京的快捷键) 工具/材质 X 工具/测量/辅助线 AltM 工具/尺寸标注 D 工具/量角器/辅助线 AltP 工具/偏移 O 工具/剖面 Alt/ 工具/删除 E 工具/设置坐标轴 Y 工具/缩放 S 工具/推拉 U 工具/文字标注 AltT 工具/旋转 AltR 工具/选择 Space 工具/移动 M 绘制/多边形 P 绘制/矩形 R 绘制/徒手画
5、 F 绘制/圆弧 A 绘制/圆形 C 绘制/直线 L 文件/保存 CtrlS 文件/新建 CtrlN 物体内编辑/隐藏剩余模型 I 物体内编辑/隐藏相似组建 J 相机/标准视图/等角透视 F8 相机/标准视图/顶视图 F2 相机/标准视图/前视图 F4 相机/标准视图/左视图 F6 相机/充满视图 ShiftZ 相机/窗口 Z 相机/上一次 TAB 相机/透视显示 V 渲染/线框 Alt1 渲染/消影 Alt2 二、学习心得: 1、连续复制:选择物体后,按M,按Ctrl同时点击左键,移动复制的距离,点击左键,输入数字加X(例:5X,既复制5份); 2、间隔复制:同上,输入数字加/(例:5/,表
6、示间隔复制5份); 3、当物体和轴关系不是很明确时,不能对某轴进行移动。得想别的方法。 4、画线时,可以寻求参考点来定位,很好用! 5、线能够闭合面、割断线、分割面。 6、选择物体时增加或减少用Shift配合。 7、在表面画了物体,剪切后粘贴,该物体会顺着目的表面安置,很好用。 这是Sketch UP的特点。如果须使其失去联系,可右键选分离。 8、快捷键的安装,须先安装原程序提供的,然后再自行设置自己的快捷键。或者先清空所有,再导入快捷键(4.0用5.0的快捷键时)。 9、 善用辅助线:用于定位,有卷尺与量角器两种。 隐藏辅助线(Q);显示辅助线(shift+Q) 10、 善用组和组件:组类似
7、cad的定义块,不具有关联性;组件类似组,但具有关联性,修改一组件,其他相关联的组件也会被改变。 11、 按住Shift键可以锁定当前参考。 12、 绘制矩形中,出现Square(平方)提示,则说明为正方形;出现Golden Section(Golden 剖面)提示,则说明为带黄金分割的矩形。 13、 绘制弧线后输入“数字S”,来指定弧形的段数。同样也可指定圆的段数。 三、问题解答: 1、如何镜向?用旋转+Ctrl,配合恰当的参考点即可。还可用插件。 2、如何补面?加线封闭面即可。 3、如何作布尔运算?运算后,删除线面即可。如作了群组,须先炸开再删线面。 4、如何沿路径复制?若为单弧线,可找到
8、弧心用旋转复制。还可用插件。 5、如何分页?Shift+E 6、锁定与解锁有何妙用?锁定就无法编辑。 7、如何由线推出面? 用xx插件 8、如何作出拉膜结构? 先用定位方法画出弧形边线,再用地形生成工具生成膜。 9、模型对绘图速度的影响有那些? 高分辨率材质、阴影、透明度对3D专业显卡要求高;模型边线或细部对CPU要求高(可用窗口尺寸改小来测试)。 10、 物体如何对齐?依靠辅助线是其中的一种方法。 11、 如何准确画出立体的线段?使用辅助线、面来定位。 12、 如何一开机,长度单位就默认为毫米?在系统属性下的模板选好图形模板即可。3DMAX常用快捷键A角度捕捉开关 B切换到底视图C切换到摄像
9、机视图 D封闭视窗E切换到轨迹视图 F切换到前视图G切换到网格视图 H显示通过名称选择对话框I交互式平移 K切换到背视图L切换到左视图 N动画模式开关O自适应退化开关 P切换到透视用户视图R切换到右视图 S捕捉开关T切换到顶视图 U切换到等角用户视图W最大化视窗开关 X中心点循环Z缩放模式 交互式移近 交互式移远 /播放动画F5约束到X轴方向 F6约束到Y轴方向F7约束到Z轴方向 F8约束轴面循环Space选择集锁定开关 End进到最后一帧Home进到起始帧 Insert循环子对象层级PageUp选择父系 PageDown选择子系3dmax组合快捷键Grey 向上轻推网格 Grey 向下轻推网
10、格CtrlA重做场景操作 CtrlB子对象选择开关CtrlF循环选择模式 CtrlL默认灯光开关CtrlN新建场景CtrlO打开文件CtrlP平移视图CtrlR旋转视图模式CtrlS保存文件CtrlT纹理校正CtrlW区域缩放模式CtrlZ取消场景操作CtrlSpace创建定位锁定键ShiftA重做视窗操作ShiftB视窗立方体模式开关ShiftC显示摄像机开关ShiftE以前次参数设置进行渲染ShiftF显示安全框开关ShiftG显示网格开关ShiftH显示辅助物体开关ShiftI显示最近渲染生成的图像ShiftL显示灯光开关ShiftO显示几何体开关ShiftP显示粒子系统开关ShiftQ
11、快速渲染ShiftR渲染场景ShiftS显示形状开关ShiftW显示空间扭曲开关ShiftZ取消视窗操作Shift4切换到聚光灯平行灯光视图Shift交换布局ShiftSpace创建旋转锁定键ShiftGrey移近两倍ShiftGrey移远两倍AltS 网格与捕捉设置AltSpace循环通过捕捉AltCtrlZ场景范围充满视窗AltCtrlSpace偏移捕捉ShiftCtrlA自适应透视网线开关ShiftCtrlP百分比捕捉开关ShiftCtrlZ全部场景范围充满视窗注:Space键是指空格键,Grey键是指右侧数字小键盘上的加号键,Grey键是指右侧数字小键盘上的减号键(使用时NumLock
12、键要处于非激活状态)。3DMAX用户界面命令快捷键Numeric Expression Evaluator(数字表达式求值)注:在用快捷键激活此命令之前,光标一定要在数字输入框中,这样才可以调出数字表达式求值窗口,且此快捷键不可以自定义。 CTRL+NAdaptive Degradation Toggle(显示自适应标记开关) O(字母)Lock User Interface Toggle(锁定用户界面开关) ALT+0(数字)Align(对齐) ALT+ANormal Align(法线对齐) ALT+NPlace Highlight(放置高光) CTRL+HSpacing Tool(间距工具
13、) SHIFT+IAngle Snap Toggle(角度捕捉开关) ASnap Percent Toggle(百分比捕捉开关) SHIFT+CTRL+PSnap Toggle(捕捉开关) SSnaps Cycle(循环捕捉) ALT+SAnimate Mode ToggleAuto Key Toggle(自动添加关键帧动画模式开关) NGo to End Frame(到结束帧) ENDGo to Start Frame(到开始帧) HOMEBackup Time One Unit(向前移动一帧) ,Forward Time One Unit(向后移动一帧) .Set Key Mode(设置关键帧模式) Set Key(设置关键帧) KPlay Animation(播放动画) /Sound Toggle(声音开关) Background Lock Toggle(背景锁定开关) ALT+CTRL+BBottom View(底视图) BCamera View(摄影机视图) CFront View(前视图) FLeft View(左视图) LDisable Viewport(非活动视图) DIsometric User View(用户视图) U