资源描述
Android课设报告
科信学院
单片机系统设计项目(三级项目)
设计说明书
设计成绩 :
目录
1 课程设计概述 2
1.1 课程设计题目 2
1.2 课程设计要求 2
2 硬件平台搭建 2
2.1 JDK安装 2
2.2 Android SDK安装以及系统设置 2
2.3 Eclipse安装以及ADT工具的安装 3
3.1 软件产品名称 4
3.2 软件总体功能 4
3.3 软件开发环境 4
3.4 概要设计 4
3.5 软件布局设计 5
3.6视频文件搜索功能的设计 6
3.7 播放控制功能的设计 7
4 播放软件在手机上的演示 7
图3 操作界面 8
5.总结与改进展望 8
7.参考文献 9
附录 10
1 课程设计概述
1.1 课程设计题目
一个基于Android平台的简单视频播放器。
1.2 课程设计要求
(1) 能够播放3gp, .mp4等文件;
(2) 能处理简单的异常,例如文件不存在等;
(3) 能正常启动,退出;
(4) 能够在手机上使用该系统;
2 硬件平台搭建
2.1 JDK安装
JDK是Java语言的原创者推出的原始开发环境。采用JDK开发Java程序能够很快理解程序中各部分代码之间的关系,有利于理解Java面向对象的设计思想。在Windows上安装JDK非常简单,访问Oracle官方网站下载页面,网址为
2.2 Android SDK安装以及系统设置
下载好SDK包后,将zip文件解压缩至合适的地方。在下文中,默认SDK安装目录为$SDK_ROOT 。
(1)Linux下,打开文件~/.bash_profile或者~/.bashrc,找到设定PATH环境变量的一行,将$SDK_ROOT/tools的完整路径加入其中。如果没有找到设定PATH变量的行,可以自己添加一行: export PATH=${PATH}:<$SDK_ROOT/tools的完全路径>
(2)Mac下,在home目录中找到文件.bash_profile,和Linux的一样处理。如果还没有在机器上设定这个文件,可以创建一个.bash_profile文件。
(3)Windows下,右键点击【我的电脑】,选择【属性】,在【高级】页中,点击【环境变量】按键,在弹出的对话框中双击“系统变量”中的变量“Path”,将$SDK/tools的完全路径加入其中。
通过将$SDK/tools加入系统路径,在运行adb和其它一些命令行工具时就不需要键入完全路径名了。需要注意到是,当升级了SDK后,如果安装路径有变动的话,不要忘记了更新PATH变量的设置,将其指向变动后的路径。
配置SDK有两种方法:第一种,通过SDK下载器自动下载和配置。适合网络好,下载速度快的情况;第二种,借助工具下载SDK文件,手工配置。适合网络不是很好,下载速度慢的情况下。
2.3 Eclipse安装以及ADT工具的安装
下载Eclipse安装包后,无需安装,只需解压缩,点击“eclipse.exe”文件即可运行。
Android为Eclipse定制了一个插件,即Android Develpoment Tools(ADT),目的是为用户提供一个强大的综合环境用于开发Android应用程序。ADT扩展了Eclipse的功能,可以让用户快速建立Android项目,创建应用程序界面,在基于Android框架API的基础上添加组件,以及用SDK工具集调试应用程序,甚至导出签名(或未签名)的APKs以便发行应用程序。安装ADT:启动Eclipse,选择Help>Install New Software,在出现的对话框里,点击Add按钮,在对话框的name一栏输入"ADT",然后点击Archive...,浏览和选择已经下载的ADT插件压缩文件,点击OK。返回可用软件的视图,你会看到这个插件,然后选Developmer Tools,点击Next,最后重启Eclipse。硬件平台搭建好后,便可以开始创建项目了。
3 软件设计
3.1 软件产品名称
一个基于Android平台的视频播放器。
3.2 软件总体功能
(1) 能够播放.3gp, .mp4等文件
(2) 能处理简单的异常,例如文件不存在等
(3) 能正常启动,退出
(4) 能够在手机上使用该系统
3.3 软件开发环境
①软件环境:eclipse 3.2 ,Android ADT
②硬件环境:lenovo z470
③操作系统:Win7 旗舰版
3.4 概要设计
经过反复思考和查阅资料,拟确定了以下程序流程图1:
图1程序流程图
3.5 软件布局设计
此为一个简单的视频播放器,设计的软件需要支持快进、快退、暂停、继续和进度拖曳等功能。视频播放软件工程文件主要包括src文件夹(Java源码)、res文件夹(资源文件)和AndroidMainfest.xml(程序清单)。软件主要由Activities组成,每个Activity对应一个模块。不同的Activity通过Intent进行通信和相互调用。软件的布局(play.xml)如下:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="
android:orientation="horizontal"
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_marginTop="2dip">
<LinearLayout android:orientation="vertical"
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_weight="1">
<TextView android:id="@+id/video"
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_gravity="center_vertical" />
</LinearLayout>
<TextView
android:id="@+id/time"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:paddingRight="5dip"
android:layout_gravity="center" />
</LinearLayout>
3.6视频文件搜索功能的设计
此程序需要输入文件的绝对路径,例如"/sdcard/video.mp4";输入文件名字之后,点击open file。部分程序如下:
listview = new ListView(this); //搜索手机中的视频文件
Cursor c = this.getContentResolver()
.query(MediaStore.Video.Media.EXTERNAL_CONTENT_URI,
new String[]{MediaStore.Video.Media.TITLE,
MediaStore.Video.Media.DURATION,
MediaStore.Video.Media._ID,
MediaStore.Video.Media.DISPLAY_NAME ,
MediaStore.Video.Media.DATA},
null, null, null);
if (c==null || c.getCount()==0) //如果没有搜索到视频,显示存储列表为空...
{
builder = new AlertDialog.Builder(this);
builder.setMessage("存储列表为空...").setPositiveButton("确定", null);
ad = builder.create();
ad.show();
}
3.7 播放控制功能的设计
在打开播放文件之后,点击画面的空白部分,这时会弹出视频播放控制按钮,分别是后退、播放/暂停和前进,下面显示视频播放时间轴,可以进行拖曳
4 播放软件在手机上的演示
打开视频播放器软件在内存卡上自动扫描出来的视频列表如图2
图2 视频列表
选中一个视频后出现了一个播放界面,上面有四个按键,开始、暂停、返回、停止。还有音量调节按钮以及视频播放进度条可以通过进度条对视频进行快进和后退的操作其界面如图3所示
图3 操作界面
按下播放键所选中的视频就会播放了时播放的界面如图4所示
图4 播放时的界面
5.总结与改进展望
在此次课程设计中,不仅了解到了android的有关知识,而且学习了Java语言以及eclipse等硬件环境。有几点需要特别注意:
(1) 要明确课程设计的要求,想好系统应该包含哪些功能模块。否则,在软件设计的后期,再想添加新的功能就需要花费大量的时间。
(2) 要对android系统有一定的了解。在软件设计过程中,大量的用到了android系统的四大组件:Activity(提供可视化的界面)、Service(运行在后台的服务程序)、Broadcast Receiver(广播事件处理机制)、Content Provider(使应用程序相互访问数据)。只有对这些组件熟练掌握后,才能够真正设计出稳健搞笑的多媒体播放器。
(3) 要对Java语言熟练掌握。Android软件开发都是用Java语言写的,而Java又是由类组成的。而Java语言本身又含有众多机制,只有深刻理解这些机制后,才能轻松地实现自己想要的功能。
(4) 要对界面设计有一定的了解。Android所有的布局都放在了res/layout中,而所有的菜单选项都放在了res/menu中。合理的布局对人性化的界面也是至关重要的。
(5)要具备快速上网查资料的能力。面对从没接触过的知识,要有信心才是最重要的。另外,网上的很多现成的资料都可借鉴、学习。在熟练理解了别人的应用程序的基础上,再做二次开发。
6.个人收获:
1.现学现做的能力。从图书馆借一些参考光盘,对某项内容的原理大致了解后,直接运行它的源代码,先观察效果,给大脑直接的印象,然后再去理解程序。
2.团队协作意识。身为团队的一员,必须与自己的队友合作。尤其是刚开始做时,要将任务分配明确,还要定期监督各自的进度。
3.上网查资料的能力。网络是一个十分强大的信息工具。网上有大量的Android参考资料以及很多著名的Android论坛,这上面为我提供了大量的有用信息。尤其是碰到错误时,上网搜一搜,能很快找到解决办法。
4.英语阅读能力。因为很多资料都是起源于国外,而很多参考书也是英文的。此外,Android官网以及著名的Android论坛都是英文版,此外,具备一定的英语阅读能力也是非常重要的。 5.与同学间的交流探讨。此次我们团队为两个人,我们经常交流,有助于开拓自己的思维,取长补短,共同解决碰到的问题,这正是一个相互学习的过程。
7.参考文献
[1] 李艳丽. Android事件处理过程剖析 [N] 长春理工大学学报 2009
[2] 汪源,刘芳. Android的进程与单线程模型浅析[J].仪器仪表用户 2011
[3]马越. Android的架构与应用[D]中国地质大学(北京), 2008 .
[4]叶炳发. Android操作系统移植及关键技术研究[D]暨南大学, 2010 .
[5]岳传真. Android系统移植和应用程序开发[D]复旦大学, 2010 .
[6]陈勋. 基于android平台的资源管理器设计[D]电子科技大学,2011.
附录
package com.jsr.media;
import java.io.File;
import android.app.Activity;
import android.graphics.Color;
import android.media.AudioManager;
import android.media.MediaPlayer;
import android.media.MediaPlayer.OnPreparedListener;
import android.os.Bundle;
import android.os.Handler;
import android.os.Message;
import android.view.SurfaceHolder;
import android.view.SurfaceView;
import android.view.View;
import android.widget.ImageButton;
import android.widget.SeekBar;
import android.widget.TextView;
import android.widget.SeekBar.OnSeekBarChangeListener;
public class PlayActivity extends Activity
{
;
private AudioManager mAudioManager = null;
private TextView playtime = null;
private TextView durationTime = null;
private TextView sound;
private SeekBar seekbar = null;
private SeekBar soundBar = null;
private SurfaceView surfaceView;
private File videofile;
private MediaPlayer mediaPlayer;
private Handler handler = null;
private int position;
private int currentPosition;
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) //创建并打开一个现有的窗体,并与play。xml进行关联
{
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.play);
mediaPlayer = new MediaPlayer();
playtime=(TextView)findViewById(R.id.playtime);
durationTime=(TextView)findViewById(R.id.duration);
sound=(TextView)findViewById(R.id.soundsize);
surfaceView = (SurfaceView) this.findViewById(R.id.surfaceView);
surfaceView.getHolder().setType(SurfaceHolder.SURFACE_TYPE_PUSH_BUFFERS);
surfaceView.getHolder().setFixedSize(320,240);
seekbar = (SeekBar)findViewById(R.id.seekbar);
ButtonClickListener listener = new ButtonClickListener(); //设置按钮监听
ImageButton playbutton = (ImageButton) this.findViewById(R.id.playBtn);
playbutton.setAlpha(00000000); //设置透明度???
ImageButton pausebutton = (ImageButton) this.findViewById(R.id.pauseBtn);
ImageButton resetbutton = (ImageButton) this.findViewById(R.id.resetBtn);
ImageButton stopbutton = (ImageButton) this.findViewById(R.id.stopBtn);
playbutton.setOnClickListener(listener);
pausebutton.setOnClickListener(listener);
resetbutton.setOnClickListener(listener);
stopbutton.setOnClickListener(listener);
seekbar.setOnSeekBarChangeListener(new OnSeekBarChangeListener() //设置进度条监听
{
@Override
public void onStopTrackingTouch(SeekBar seekBar)
{
}
@Override
public void onStartTrackingTouch(SeekBar seekBar)
{
}
@Override
public void onProgressChanged(SeekBar seekBar, int progress,boolean fromUser)
{
if(fromUser)
mediaPlayer.seekTo(progress);
}
});
soundBar = (SeekBar)findViewById(R.id.soundBar);
soundBar.setOnSeekBarChangeListener(new OnSeekBarChangeListener() //设置音量控制进度条监听
{
@Override
public void onStopTrackingTouch(SeekBar seekBar)
{
// TODO Auto-generated method stub
}
@Override
public void onStartTrackingTouch(SeekBar seekBar)
{
// TODO Auto-generated method stub
}
@Override
public void onProgressChanged(SeekBar seekBar, int progress,boolean fromUser)
{
// TODO Auto-generated method stub
if (fromUser)
{
int ScurrentPosition = soundBar.getProgress();
mAudioManager.setStreamVolume(AudioManager.STREAM_MUSIC, ScurrentPosition, 0);
}
}
});
}
@Override
protected void onRestoreInstanceState(Bundle savedInstanceState)
{ //导入视频路径,其方法与listActivity。java相关联
position = savedInstanceState.getInt("position");
String path = savedInstanceState.getString("path");
if(path!=null && !"".equals(path))
{
videofile = new File(path);
}
super.onRestoreInstanceState(savedInstanceState);
}
@Override
protected void onSaveInstanceState(Bundle outState)
{
outState.putInt("position", position);
if(videofile!=null)
outState.putString("path", videofile.getAbsolutePath());
super.onSaveInstanceState(outState);
}
private final class ButtonClickListener implements View.OnClickListener
{
private boolean pause;
public void onClick(View v)
{
switch (v.getId())
{
case R.id.playBtn:
String filename = ListActivity.uri.toString();
videofile = new File(filename);
play();
break;
case R.id.pauseBtn:
if(mediaPlayer.isPlaying())
{
mediaPlayer.pause();
pause = true;
}
else
{
if(pause)
{
mediaPlayer.start();
pause = false;
}
}
break;
case R.id.resetBtn:
if(mediaPlayer.isPlaying())
{
mediaPlayer.seekTo(0);
}
Else
{
play();
}
break;
case R.id.stopBtn:
if(mediaPlayer.isPlaying())
{
mediaPlayer.stop();
mediaPlayer.release();
mediaPlayer=null;
}
break;
default:
break;
}
}
}
private void play() //定义一个播放方法,用于播放视频
{
try
{
mediaPlayer.reset();
mediaPlayer.setAudioStreamType(AudioManager.STREAM_MUSIC);
mediaPlayer.setDisplay(surfaceView.getHolder());
mediaPlayer.setDataSource(ListActivity.uri.toString());
setup();
mediaPlayer.start();
}
catch(Exception e)
{
System.out.println("play is wrong");
}
}
public String toTime(int time) //时间
{
time /= 1000;
int minute = time / 60;
int second = time % 60;
return String.format("%02d:%02d", minute, second);
}
public String toFotmat(int num)
{
return String.format("%02d", num);
}
private void setup() //进度条处理
{
init();
try
{
mediaPlayer.prepare();
mediaPlayer.setOnPreparedListener(new OnPreparedListener()
{
@Override
public void onPrepared(final MediaPlayer mp)
{
seekbar.setMax(mp.getDuration());
handler.sendEmptyMessage(1);
playtime.setText(toTime(mp.getCurrentPosition()));
durationTime.setText(toTime(mp.getDuration()));
mp.seekTo(currentPosition);
handler.sendEmptyMessage(2);
sound.setText(toFotmat(CurrentSound)+"/"+toFotmat(MaxSound));
}
});
} catch (Exception e)
{
System.out.println("wrong");
}
}
int MaxSound;
int CurrentSound;
private void init() //声音及播放进度条处理
{
handler = new Handler()
{
public void handleMessage(Message msg)
{
super.handleMessage(msg);
switch (msg.what)
{
case 1:
if(mediaPlayer!=null)
currentPosition = mediaPlayer.getCurrentPosition();
seekbar.setProgress(currentPosition);
playtime.setText(toTime(currentPosition));
handler.sendEmptyMessage(1);
break;
case 2:
mAudioManager=(AudioManager) PlayActivity.this.getSystemService(PlayActivity.AUDIO_SERVICE);
MaxSound=mAudioManager.getStreamMaxVolume(AudioManager.STREAM_MUSIC);
CurrentSound=mAudioManager.getStreamVolume(AudioManager.STREAM_MUSIC);
sound.setText(toFotmat(CurrentSound)+"/"+toFotmat(MaxSound));
handler.sendEmptyMessage(2);
break;
default:
break;
}
}
};
}
}
目录
1 课程设计概述 2
1.1 课程设计题目 2
1.2 课程设计要求 2
2 硬件平台搭建 2
2.1 JDK安装 2
2.2 Android SDK安装以及系统设置 2
2.3 Eclipse安装以及ADT工具的安装 3
3.1 软件产品名称 4
3.2 软件总体功能 4
3.3 软件开发环境 4
3.4 概要设计 4
3.5 软件布局设计 5
3.6视频文件搜索功能的设计 6
3.7 播放控制功能的设计 7
4 播放软件在手机上的演示 7
图3 操作界面 8
5.总结与改进展望 8
7.参考文献 9
附录 10
评 语
成 绩
指导教师
(签字)
年 月 日
目 录
第一章 总 论 1
1.1项目概况 1
1.2研究依据及范围 3
1.3主要技术经济指标 4
1.4研究结论及建议 4
第二章 项目建设的背景和必要性 6
2.1项目建设的背景 6
2.2项目建设的必要性 8
第三章 项目服务需求分析 11
第四章 项目选址与建设条件 13
4.1选址原则 13
4.2项目选址 13
4.3建设条件 14
4.4项目建设优势条件分析 15
第五章 建设方案 18
5.1建设规模与内容 18
5.2总体规划设计 19
5.3建筑方案 24
5.4结构方案 26
5.5给水工程 27
5.6排水工程 29
5.7电气设计 31
5.8暖通设计 34
5.9项目实施进度 35
第六章 节能措施 37
6.1 设计依据 37
6.2节能措施 37
第七章 环境影响分析 39
7.1 环境影响分析 39
7.2 环境保护措施及治理效果 40
第八章 消防与安全卫生 42
8.1 消防 42
8.2 劳动安全 43
8.3 卫生防护 44
第九章 组织机构与运作方式 45
9.1 组织机构 45
9.2组织管理 46
9.3劳动定员 46
第十章 投资估算 47
10.1编制依据 47
10.2 投资估算 47
10.3资金筹措 48
第十一章 经济效益评价 49
11.1 成本核算 49
11.2 利润估算 51
11.3经济风险分析 52
11.4财务评价结论 54
第十二章 结 论 55
18
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