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第3章 二维建模.pdf

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1、第3章二维建模第3章二维建模3.1二维图形建模3.1.1【相关知识】二维图形对象简介在3 ds Max 9中包含了三种重要的线类型:样条线、NUR B S曲线、扩展样条线。如图3 TT所示。在许多方 面,它们的用处是相同的,其中的样条线继承了 NUR B S曲线和扩展样条线所具有的特性。用户可以使用线、圆、矩形等基本对象创建所需要的样条曲线,还可以通过这些样条线来实现对模型的创建。使用二维图形来创建三维模型的方法在复合物体、面片建模中应用非常广泛。二维图形本身可以作为几何形 体直接渲染输出,更重要的是可以通过对二维图形的挤出、旋转、斜切等编辑修改,使二维图形转换为三维图形。另外还可以作为动画的

2、路径和放样对象的路径或截面使用。1.二维图形的应用绝大部分默认的图形方式是样条线方式,这些样条线图形在3 ds Max中有四种用途。(1)作为平面和线条对象对于封闭的图形,加入编辑网格修改器命令或将其转化为可编辑网格对象,可以将它变为无厚度的薄片对象,用做地面、文字图案、广告牌等,也可以对它进行点、线、面的加工,产生曲面造型。如图3-1-2所示。(2)作为挤出、车削等加工成型的截面图形图形可以经过挤出修改,增加厚度,产生三维模型,还可以使用倒角加工成立体模型,车削将曲线图形进行 中心旋转放样,产生三维模型,如图3-1-3所示。MAX文本图3-1-1二维图形类型图3-1-2平面与文字图案833.

3、1二维图形建模图3-1-3二维图曲线通过车削创建三维模型(3)作为放样(Loft)对象使用的曲线在放样(Loft)建模过程中,使用的曲线都是二维图形,它们可以作为路径、截面图形完成放样造型,如图 3-1-4所不。图3-1-4二维对象通过放样创建三维模型(4)作为对象运动的路径图形可以作为对象运动时的运动轨迹,对象将沿着它进行运动,如图3-1-5所示。84第3章二维建模图3-1-5通过二维图形创建运动轨迹2.二维图形创建面板在命令面板中,单击M创建按钮,打开“创建”命令面板,单击包图形按钮,显示出平面图形的命令面板。单 击平面图形类型下拉列表框,在弹出的下拉列表中选择“样条线”选项,就在其下面的

4、“物体类型”卷展栏中显 示出样条线平面图形的命令按钮,如图3-1-6所示。在3 ds Max 9的样条曲线中,可以创建11种二维图形,除截面较特殊外,其余10种如图3-1-7所示。853.1二维图形建模图3-1-7样条线模型.思陶0 T图3-1-6样条线的命令按钮(1)“开始新图形”按钮在“对象类型”卷展栏中的“开始新图形”按钮右侧的复选框默认的情况下为选中状态,这时按钮的形态如图 3-1-6所示,表示每创建一个曲线都作为一个新的独立的对象。如果将它关闭,那么创建的多条曲线都作为一个 对象对待。在视图中绘制二维模型时,如果绘制了一个对象后,还要继续绘制其它的对象,则绘制的每个对象都 是互相独立

5、的,如图3-1-8所示。如果要将新绘制的图形附加到已绘制的二维模型上,可以在绘制前,单击命令面板中“物体类型”卷展栏的“开 始新图形”复选框,取消对该复选框选择,使该按钮弹起,就可以将绘制的多个图形叠加为一个整体图形,如图 31_9所小。86第3章二维建模图3-1-8每个二维型都是独立的对象图3-1-9新对象与原对象是一个整体873.1二维图形建模(2)“渲染”卷展栏在创建二维模型时,除了有一些与三维模型相似以外,还有一些特有的卷展栏,而且这些卷展栏对所有的二维 模型基本是相同的,该栏目中的选项用于控制二维图形的可渲染属性,可以设置渲染时的类型、参数和贴图坐标,还能够进行动画设置。这些卷展栏包

6、括渲染、插值、创建方式、键盘输入等。默认情况下,在3 ds Max 9中所创建的二维模型的渲染时是不可见的,如果要对其进行渲染,可以在“渲染”参数卷展栏中进行设置,如图3-1-10所示。“渲染”卷展栏中各主要参数的意义如下。-渲染厂在渲染中启用厂在视口中启用厂使用视口设置r生成贴图坐标厂其实世界贴图大小rC视口 渲染径向_厚度:fTo Z边:(12 金角度:O:C矩形长度O W宽度干 C:角度:即 金纵横比.田L金 v自动平滑阈值:丽5:|图3 7T1角度值不同的渲染结果图3-1T0“渲染”卷展栏“在渲染中启用”复选框:选中此选项,创建的线型才能在视图中具有实体效果。88第3章二维建模“在视口

7、中启用”复选框:选中此选项,创建的线型才能在在视图中显示实体效果。“使用视口设置”复选框:不选中此选项,样条线在视口中的显示设置保持与渲染设置相同;选中此选项,可 以为样条线单独设置显示属性,通常用于提高显示速度。“视口”单选按钮:设置图形在视口中的显示属性。只有选中“在视口中启用”单选按钮后,此选项才可用。“渲染”单选按钮:设置样条线在渲染输出时的属性。“厚度”数值框:设置平面图形的线条厚度,相当于线条的截面直径。“边”数值框:设置平面图形线条的截面边数,最小值是3。“角度”数值框:设置横截面的边的角的开始位置,通过对这个参数的调整,可以使样条曲线有一个突出的角 或边。使用不同角度值后渲染的

8、结果如图3-1T1所示。“矩形”单选按钮:设置样条线渲染(或显示)为截面为长方体的实体。“长/宽/角度”数值框:设置长方形截面的长度、宽度和旋转角度。“纵横比”数值框:长方形截面的长宽比值。(3)“插值”卷展栏“插值”卷展栏如图3 TT2所示,用于控制平面图形的线条,对线条曲线进行优化设置。各参数的意义如下。893.1二维图形建模图3 T-12“插值”卷展栏“步数”数值框:设置平面图形线条曲线的分段数,图3-1-13线的“键盘输入”卷展栏值越高,曲线越平滑。“优化”复选框:自动去除曲线上多余的步数片段(指直线上的片段)。“自适应”复选框:用于系统自动设置平面图形线条曲线的分段数,以平滑线条曲线

9、。除了以上所提到的两个卷展栏以外,大多数二维模型还包括“键盘输入”卷展栏(文本、截面和星形除外),如图3-1T3所示。该卷展栏提供了一种输入确切位置和大小值的方法,对于每种二维模型,参数的设置不一样,但使用方法基本相同,与三维型中的键盘输入使用方法也类似。90第3章二维建模3.1.2【相关知识】基本二维图形对象1.线线是样条线中最重要的类型,也最具有代表性。它一般用来创建由多条线段组成的样条曲线,用户可以利用该 属性随意创建出封闭或开放的曲线或直线。线段由两端的顶点构成,每条线段可以是直线或曲线形式,可以根据 顶点的类型确定线段的形式。单击“线条”按钮,显示出线条的参数面板。除上面提到的公用参

10、数卷展栏外,它 的“创建方式”卷展栏如图3-1-14所示。创建线条时,在命令面板的“创建方法”卷展栏中,可以选择样条曲线 的顶点类型。“初始类型”栏:该栏设置单击鼠标后的牵引出的曲线类型,包括角点和平滑两种,可以绘出直线 和曲线。“拖动类型”栏:设置按住并拖动鼠标时引出的曲线类型,包括角点、平滑和B erier(贝兹曲线)3种。贝兹曲线是最灵活的曲度调节方式,通过两个滑杆来调节曲线的弯曲形状。在视图中创建一条曲线有两种方法,分别是单击、拖曳的方法和键盘输入的方法。最常用的是通过单击、拖曳 来创建线的方法,创建步骤为:在“创建”命令面板中,单击“线”按钮,并在参数面板的“创建方式”卷展栏 中设置

11、了单击方式和拖曳方式的顶点类型后,将鼠标指针移到视图区的任意一个视图中,在视图的适当位置单击,确定曲线的第一个顶点;将移动鼠标指针到第二个适当的位置,如果单击鼠标,则确定该点为单击方式的顶点类 913.1二维图形建模型;如果按下鼠标左键并拖曳,则确定该点为拖曳方式的顶点类型,如图3-1T5所示;按同样的方法,依次重复 再确定其它的顶点,直至最后一个顶点时单击鼠标右键,结束创建。创建最后一个顶点时,如果未将鼠标指针移到创建曲线的起始顶点上,单击鼠标右键,结束曲线的创建并创建 一条开放的曲线。如果将鼠标指针移到创建曲线的起始顶点上并单击,屏幕上弹出“样条”提示框,提示关闭样 条线。单击“是”按钮,

12、关闭该提示框,结束曲线的创建并创建一条闭合的曲线;单击“否”按钮,同样关闭该 提示框,并未结束曲线的创建,可继续创建其它的顶点,直至单击鼠标右键或按ESC键,完成曲线的创建并创建 一条曲线。如图3-1-16所不。图3-1-14线的“创建方法”卷展栏图3-1-15绘制曲线图3-1-16完成创建的曲线92第3章二维建模2.矩形矩形是由一条闭合的样条曲线构成的长方形平面图形。可以创建长方形和正方形,矩形的四个角可以是直角,也可以是圆角。单击“矩形”按钮,显示出矩形的参数面板。在参数面板中,除两个公用参数卷展栏外,其它的 卷展栏如图3 TT7所示。3 ds Max中可创建的各种矩形如图3 TT8所示。

13、图3-1-17矩形的“创建方法”卷展栏 图3-1-18不同参数的矩形在“创建方式”卷展栏中,可以选择矩形的创建方式,一共有两种方式可供选择。“边”单选按钮:以矩形的一个角点作为起始点创建矩形。“中心”单选按钮:以矩形的中心作为起始点创建矩形。在“参数”卷展栏中,可以设置矩形的参数,矩形的参数有以下三个。933.1二维图形建模“长度”数值框:设置矩形的长度。“宽度”数值框:设置矩形的宽度。“角半径”数值框:设置矩形的圆角半径。3.圆形圆形是由一条闭合的样条曲线构成的圆形平面图形。单击“圆形”按钮,显示出圆形的参数面板。如图3 T79 所示。由于圆形的参数很简单,仅用半径一个参数设置,创建方式与矩

14、形的相同,创建方法也与矩形的相似,此 处不再赘述。参数 一长度:叵1:宽度:o-o;图3-1-19圆的“参数”卷展栏 图3-1-20椭圆的“参数”卷展栏4.椭圆椭圆是由一条闭合的样条曲线构成的椭圆形平面图形。单击“椭圆”按钮,显示出椭圆的参数面板,其“参数”卷展栏如图3-1-20所示。由于椭圆的参数较简单,用长度和宽度两个参数设置椭圆的长轴和短轴,创建方式和创 建方法与圆形的相同,此处不再赘述。94第3章二维建模5.圆环圆环是由两个大小不同的圆构成的圆环形平面图形。单击“圆环”按钮,显示出“圆环”的参数面板。由于圆环的参数较简单,用半径1和半径2两个参数设置同心圆的大小圆半径,创建方式与圆形的

15、相同,创建方法也与 圆形的相似,此处不再赘述。创建完成的圆和椭圆形,如图3-1-21所示。图3-1-21圆形和椭圆形6.弧弧是由一条闭合或开放的样条曲线构成的圆弧形平面图形,可以用于创建圆弧和扇形,如图3-1-22所示。953.1二维图形建模图3-1-22各种弧形单击“弧”按钮,显示出弧的参数面板。在参数面板中,除两个公用参数卷展栏外,其它的卷展栏如下。弧的“创建方法”卷展栏如图3-23所示,在该卷展栏中可以选择圆弧的创建方式。“端点-端点-中点”单选按钮:按下鼠标左键确定圆弧的起点,拖曳鼠标确定另一个端点,释放鼠标后形成圆弧的弦长,再拖曳鼠标确定圆弧的大小,即圆弧半径的方式创建圆弧,如图3

16、7-24所示。“中间-端点-端点”单选按钮:按下鼠标左键确定以圆弧所对应的圆心,拖曳鼠标确定圆的半径,释放鼠标 后再拖曳即确定出圆弧弧长的方式创建圆弧。如图3-1-25所示。96第3章二维建模图3-1-23弧的“创建方法”卷展栏 图3-1-24”端点-端点-中点”方式创建圆弧弧的“参数”卷展栏如图3-1-26所示,在该卷展栏中可以设置圆弧的参数。各参数含义如下。“半径”数值框:设置圆弧的半径大小。“从、至 数值框:设置弧起点和终点的角度。“饼形切片”复选框:打开此选项,将创建封闭的扇形。“反转”复选框:用于改变圆弧的方向,将圆弧的起点和终点进行互换。对于圆弧的形状,用户不会看到所发 生的变化,

17、只有进入顶点的编辑模式下,才能看到端点互换的情况。973.1二维图形建模参数径从到半r饼形切片 r反转图3-1-25中心-端点-端点方式创建圆弧 图3-1-26弧的“参数”卷展栏7.多边形多边形是由一条闭合的样条曲线构成的正多边形平面图形。可以创建棱角的正多边形和圆角的正多边形。单击“多边形”按钮,将鼠标指针移到视图区的任意一个视图中,在视图的适当位置按下鼠标左键,并沿对角线方向 拖曳鼠标,到合适的位置再释放鼠标按键,即可绘出一个正多边形。如图3-1-27所示。在多边形的参数面板中,“创建方法”卷展栏如图3-1-28所示。在该卷展栏中,可以选择多边形的创建方式。“边”单选按钮:以多边形的一个角

18、点作为起始点创建多边形。“中心”单选按钮:以多边形的中心作为起始点创建多边形。98第3章二维建模信内接 r外接边数:f一-角半径:To-r圆眩图3-1-27各种正多边形 图3-1-28正多边形的“创建方法”和“参数”卷展栏在“参数”卷展栏中,可以设置多边形的参数。各参数含义如下。“半径”数值框:设置多边形的内径大小。“内接、外接”单选按钮:确定以外切圆半径还是内切圆半径作为多边形的半径。“边数”数值框:设置多边形的边数。默认值为6。“角半径”数值框:设置多边形的圆角半径。“圆形”复选框:设置多边形为圆形。993.1二维图形建模8.星形星形是由一条闭合的样条曲线构成的多角星形平面图形。可以创建多

19、角星形,尖角可以钝化为倒角,制作齿轮图案;尖角的方向可以扭曲,产生倒刺状矩齿;参数的变换可以产生许多奇特的图案,因为它是可渲染的,所以 即使交叉,也可以用作一些特殊的图案花纹。如图3-29所示。单击“星形”按钮,显示出星形的参数面板。在参数面板中,除两个公用参数卷展栏外,还有一个“参数”卷展栏如图3-1-3 0所不。图3-1-29各种星形100第3章二维建模星形没有“创建方法”卷展栏,其创建方法是以星形的中心作为起始点进行创建。在“创建”命令面板中,单 击“星形”按钮,将鼠标指针移到视图区的任意一个视图中,在视图的适当位置按下鼠标左键,作为星形的中心,并向外拖曳鼠标到合适的位置,再释放鼠标按键

20、,作为星形的外顶点。然后,在星形内移动鼠标指针确定出星形 的内顶点,再单击鼠标即可绘出一个星形。在“参数”卷展栏中,可以设置星形的参数。各参数含义如下。“半径1”数值框:设置星形的外顶点至中心的距离,即外径。“半径2”数值框:设置星形的内顶点至中心的距离,即内径。“点”数值框:设置星形的角数个数。“扭曲”数值框:设置星形各角的扭曲程度。“圆角半径1”数值框:设置星形外顶点的圆角半径。“圆角半径2”数值框:设置星形内顶点的圆角半径。1013.1二维图形建模9.文本文本是一种特殊的样条平面图形。它简化了文字在3 ds Max中的建模。用户可以很方便的在视图中创建文字图形,在中文Windows平台下

21、可以直接产生各种字体的中文字型,字型的内容、大小、间距都可以调整。在完成了 动画制作以后,仍可以修改文字的内容。创建不同的参数文字,如图3-1-3 1所示。单击“文字”按钮,显示出文字的参数面板。在参数面板中,除两个公用参数卷展栏外,还有一个“参数”卷 展栏,如图3-1-32所不。大小 字间距 行间距 文本:MAX交本-三:1100.0:|28,447:Fo-更新更新|手动更新图3-1-3 1创建参数不同的文字图3-1-3 2文字的“参数”卷展栏102第3章二维建模在视图中通过单击的方法创建文字图形。在“创建”命令面板中,单击“文本”按钮,在“参数”卷展栏中,单击“文本”文本框,输入要创建的文

22、字 内容,并设置了字体及其格式后,将鼠标指针移到视图区的任意一个视图中,在视图的适当位置单击鼠标,即可 创建文字。在“参数”卷展栏中,可以设置文字的参数。各参数含义如下。字体下拉列表框脚 可:选择需要的各种字体。可以使用Windows系统中安装的True Type字体。刀、到按钮:分别用于将文字设置为斜体、给文字添加下划线。与Word中的功能相同。引、司、国、置按钮:分别用于将文字设置为左对齐、中间对齐、右对齐和两端对齐。与Word中的功能相同。“大小”数值框:设置文字的大小。“字间距”数值框:设置文字的间隔距离。“行间距”数值框:设置文本行的行与行之间的距离。“文本”输入区:用于输入要创建的

23、文本内容。1033.1二维图形建模“更新”栏:设置修改参数后视图是否立刻进行更新显示。单击“手动更新”复选框将其选中,可以激活“更 新”按钮。在“文本”输入区中输入了新的文字后,单击“更新”按钮,可以用新文本替换掉视图中的原文本。10.螺旋线螺旋线是由一条分布在二维平面或三维空间的螺旋曲线,创建完成的各种螺旋线,如图3-1-3 3所示。螺旋线 常用于制作弹簧、盘香、卷须、线轴等造型,或制作运动路径。单击“螺旋线”按钮,显示出螺旋线的参数面板。在“创建方法”卷展栏中,有“边界”和“中心”两个单选按钮,含义与前面介绍的对象基本相同。除了使用 键盘输入外,可以通过拖曳、单击的方法创建螺旋线。在“创建

24、”命令面板中,单击“螺旋线”按钮,将鼠标指针移到视图区的任意一个视图中,在视图的适当位置 按下鼠标左键,作为螺旋线底部的中心,并向外拖曳鼠标到合适的位置,释放鼠标按键后,确定出螺旋线底部的 半径。再移动鼠标指针到合适的位置,单击鼠标可确定出螺旋线的高度。然后,继续移动鼠标指针到合适的位置,再单击鼠标确定出螺旋线顶端的半径,同时绘出一条螺旋线。若创建多圈的螺旋线,可在“圈数”数值框输入相 应的圈数;若改为逆时针旋转,单击“逆时针”单选按钮即可。104第3章二维建模半径卜口1半径2:|To;高度:师;圈数:112:932:偏移:C LO 顺时针C逆时针图3-1-33创建的不同参数的螺旋线图3-1-

25、3 4螺旋线的“参数”卷展栏螺旋线的“参数”卷展栏如图3-1-3 4所示,各种参数含义如下。“半径1”数值框:设置螺旋线底端的半径。“半径2”数值框:设置螺旋线顶端的半径。“高度”数值框:设置螺旋线的高度。“圈数”数值框:设置螺旋线旋转的圈数。默认值为1。“偏移”数值框:设置螺旋线各圈之间间隔的疏密程度,取值范围为-11,越接近于-1,底部越密;越接近 于1,顶部越密。默认值为0,各圈之间疏密均匀。“顺时针”单选按钮:设置螺旋线的旋转方向为顺时针旋转。1053.1二维图形建模“逆时针”单选按钮:设置螺旋线的旋转方向为逆时针旋转。11.截面截面是一种特殊的对象,它是通过截取三维造型而获得二维图形

26、,将平面与几何物体相交,由相交线构成的平 面图形。此工具创建一个平面,可以移动、旋转它,并且缩放它的尺寸。当它穿过一个三维造型时,会显示出截 获的剖面。按下“创建图形”按钮就可以将这个截面制作成一个新的样条线。截面效果如图3-1-35所示。单击“截面”按钮,显示出截面的参数面板。在参数面板中,除公用参数卷展栏外,其它的卷展栏如图3-1-3 6 所示。首先在视图中创建一个几何体,在“创建”命令面板中,单击“截面”按钮,将鼠标指针移到视图中要创建几 何体截面的位置,按下鼠标左键并拖曳鼠标,绘出一个平面并使其与几何体相交,绘制完毕再释放鼠标按键。然 后,在命令面板的“截面参数”卷展栏中,单击“创建图

27、形”按钮,屏幕上调出“命名截面图形”对话框。在“命 名截面图形”对话框的“组合名称”文本框中,使用默认的截面名称,或输入截面的名称,再单击“确定”按钮,即可创建一个截面。106第3章二维建模创建一个截面后,由于截面是不可见的,此时可以单击主工具栏中的“按名称选择”按钮矶 在调出的“选择 对象”对话框中,将创建的截面选中,再通过移动工具将这个截面移到可以看见的位置,即可看到创建的截面形 状。1073.1二维图形建模图3-1-3 5截面效果图3-1-3 6“截面参数”卷展栏在“截面参数”卷展栏中,可以设置截面的参数。在“截面尺寸”卷展栏中,可以设置截面的大小。108第3章二维建模“创建图形”按钮:

28、单击该按钮,可以创建个截面。“更新”栏:用于设置截面的更新方式。在该栏有三个单选按钮和一个按钮,单击“移动截面时”单选按钮,当移动截面时即可更新;单击“选择截面时”单选按钮或“手工”单选按钮,可激活“更新截面”按钮,当截面 的位置改变时,选择截面后,再单击“更新截面”按钮即可更新截面。“截面区域”栏:用于设置生成截面的范围。在该栏有三个单选按钮,单击“无限”单选按钮,表示截面为无 穷大;单击“截面”单选按钮,表示截面的有效区域由其尺寸确定;单击“关闭”单选按钮,表示将截面关闭,并将“创建图形”按钮禁止。颜色框:用于设置截面与几何体相交的轮廓线颜色。“长度”数值框:设置截面的长度。“宽度”数值框

29、:设置截面的宽度。12.扩展样条线单击(创建)一a(图形)按钮,在它的下拉列表中选择“扩展样条线”选项,就可以显示出扩展样条线 的命令面板,如图3-1-37所不。扩展样条线是3 ds Max 7.5之后新增加的样条线类别,包括5种图形:墙矩形、通道、角度、T形和宽法兰,这些图形在建筑工业造型上经常会用到,因此3 ds Max增加了这些图形的独立的创建工具。扩展样条线的创建和编辑方法与样条线相似,并且可以直接转为NUR B S曲线。各种扩展样条线如图3-1-381093.1二维图形建模所示。该面板中的不同种类对象的“参数”卷展栏基本相同。下面以墙矩形的“参数”卷展栏为例,墙矩形的“参 数”卷展栏

30、如图3-1-39所示。“长度”、“宽度”数值框:设置墙矩形的外围长宽值。“厚度”数值框:墙矩形厚度,即内外矩形的间距。“同步角过滤器”复选框:单击此选项,墙矩形的内外矩形圆角保持平行,同时下面的“角半径2”失效。“角半径1”、“角半径2”数值框:可以分别设置墙矩形内外的圆角值。二01曷IE9ITI。回宜鸟口等|牙展拜疑 Z图3-1-3 7”扩展样条线”的命令面板 图3-1-3 8扩展样条线 图3-1-3 9墙矩形的“参数”卷展栏110第3章二维建模3.1.3【相关知识】二维图形对象的子对象1.将二维图形转化为可编辑样条线在创建二维图形时,一般很难一次就得到满意的结果,通常还需要对基础模型进行进

31、一步编辑。对二维图形 对象进行编辑,除了线本身就是样条曲线外,其它的二维图形对象均需要转换为可编辑的样条曲线才能进行编辑。将二维图形转换为样条曲线的方法有两种:一种方法是在当前视图中已选择的二维图形上单击鼠标右键,调 出对象特性快捷菜单,再在该快捷菜单中,单击“转换为”一“转换为可编辑样条曲线”菜单命令;另一种方法 是在命令面板中,单击力(修改)一”修改器列表”一“编辑样条线”菜单命令。两者的编辑功能基本相同,不 同之处是,当选择转换到可编辑样条曲线命令时,二维图形的创建参数将不再存在。当把二维图形转换为样条曲线后,样条曲线的参数除了“渲染”卷展栏和“插值”卷展栏以外,还有“选择”卷展栏、“柔

32、化选择”卷展栏和“几何体”卷展栏。其中,前两个卷展栏主要用于选择对象和在对对象进行编辑时,控制柄所影响的范围,而“几何体”卷展栏则集中了所有对对象进行编辑的命令按钮。将二维图形对象转换为可编辑样条曲线后,在“修改”命令面板的修改器堆栈中,单击对象名称前面的“+”按钮,将对象的堆栈展开,出现它的子对象,二维图形对象包括顶点、线段和样条曲线三种子对象,单击其中一 个子对象,就可以在这个层级工作。图3-1-40选择子对象1113.1二维图形建模展开修改命令面板的“选择”卷展栏,如图3-1-40所示。在该卷展栏的最上方是三个按钮,分别是力(顶点)、,(线段)和3(样条)按钮,它们与堆栈中的子对象是一一

33、对应的,当单击任何一个子对象时,这里的按钮也 随之显示为按下状态。当选择了一种子对象类型后,在样条曲线上就可以选择要编辑的子对象,图3-1-41所示。是样条曲线的三种 子对象。图3-1-41二维图形的三种子对象2.在子对象层进行编辑选中可编辑样条曲线后,在参数区中的“几何体”卷展栏如图3-1-42所示,由于控制可编辑样条曲线的命令 基本都集中在这个卷展栏中,所以下面所介绍的操作都在这个卷展栏中。在选中二维图形后,如果不进入它的子对象,则可以对整个二维图形进行编辑而不是对子对象进行编辑,在 对象层的工作一般是为二维图形体加入新的子对象。在可编辑样条线对象层级可用的功能也可以在所有子对象层 级使用

34、,并且在各个层级的作用方式完全相同。“新顶点类型”栏:此栏按钮用来确定用Shift键复制线段或样条线时新顶点的切线类型。此选项对创建线的 112第3章二维建模顶点类型没有影响。、八“创建线”按钮:绘制新的曲线并把它加入到当前曲线中。“断开”按钮:将当前选择点打断,按下此钮后不会看到效果,但是如果移动断点处,会发现它们分离了。3-几何体新顶点类型曲线性 Bezi er平滑 C Bezier角点创建线 断开附加:_舌一广附加多个横截面优化I厂连接厂线性 厂绑定首点I厂闭合 厂绑定末点连接复制r连接阈值距常m引端点自动焊接17自动焊接 阈值距离Fo焊接布尔镜像插入 晓循环厂中心延伸修剪厂复制厂以轴为

35、中心厂无限边界切线分离|r炸开|到:合祥条线r图向 一定制 同重复厂显示选定线段象 对图3-1-42“几何体”参数卷展栏“附加”按钮:单击该按钮可以将场景中的其他样条线附加到所选样条线。具体操作方法是在选中源对象后,按下“附加”按钮,将光标移动视图中,当光标变为捆绑符号后,单击要附加到当前选定的样条线对象的对象就 1133.1二维图形建模可以将两个对象合并,合并后,被附加的对象成为源对象的子对象,如图3-1-43所示。“附加多个”按钮:单击此按钮可以显示“附加多个”对话框,如图3-1-44所示,该对话框包含场景中的所 有其他形状的列表。“横截面”按钮:在横截面形状外面创建样条线框架。单击“横截

36、面”按钮,选择一个图形,然后选择第二 个图形,将创建连接这两个图形的样条线。如图3-1-45所示。图3-1-43单击要合并的对象图3-1-44“附加多个”对话框图3-1-45创建横截面114第3章二维建模3.顶点子对象的编辑(1)顶点的选择、移动、旋转顶点是指样条曲线中任一线段的一个点,它是于维型对象的最低级别,使用节点工作是对二维图形曲线进行 完全控制的唯一方法。在“选择”卷展栏中单击rd(顶点)按钮,即选择了顶点模式编辑曲线。可以使用选择工具Q、移动工具令和 旋转工具9来选择、移动、旋转顶点,如图3 T-46所示。(2)顶点的类型顶点有光滑、角点、贝兹和贝兹拐角四种类型。如果顶点的类型不合

37、适,可以改变顶点的类型,改变方法是 选中要改变类型的顶点,在已选择的顶点上单击鼠标右键,调出对象特性快捷菜单,再在该快捷菜单中,选择顶 点的类型。如果顶点属于B ezier(贝塞尔曲线)或“B ezier角点”类型,除了移动和旋转顶点外,还可以移动和 旋转控制柄,进而影响在顶点联接的任何线段的形状,如图3-1-47所示。图3-1-46移动顶点图3-1-47移动绿色控制柄(3)编辑顶点1153.1二维图形建模利用“几何体”卷展栏中提供的命令按钮,可以在曲线中插入、连接顶点,或对曲线中的顶点进行圆弧或倒 角等操作。在顶点模式下,“几何体”卷展栏提供了可以使用的多个命令按钮,如图3-1-42所示,除

38、了上面介绍 的在对象层上工作时所用的按钮外,下面介绍在顶点模式下使用的一些主要按钮的编辑功能。“插入”按钮:用于在曲线上增加顶点。在进入了顶点子对象的工作层级后,单击“插入”按钮,将鼠标移 到视图中已经选择的对象上时,光标变为插入的符号后,单击就可以增加一个顶点,如图3-1-48所示。“焊接”按钮:将同一曲线中的两个顶点或相邻的顶点移到距离小于“焊接”数值框中设置的数值范围内,并选中这两个顶点,单击该按钮可以将这两个顶点合并为一个顶点。图3-1-49右图中的曲线是由图3-1-49左图中的曲线挤出的,但是这条曲线没有闭合,在上边有一个断点,对它使用“挤出”修改器,得到的效果是只挤出了边框。图3-

39、1-48用插入增加顶点 图3-1-49没闭合的曲线和挤出的结果如果用前面介绍的方法将断点处的两个点合并,就可以形成闭合的曲线,再挤出得到的效果如图3-50所示。116第3章二维建模图3-50焊接后的闭合曲线和挤出的结果“连接”按钮:用于将样条曲线的一个顶点与另一个顶点通过连线连接为一条闭合的曲线。“设置为首顶点”按钮:用于将样条曲线选中的一个顶点定义第一个顶点。将样条曲线作为放样或路径控制 器的路径时,路径的起点是由第一个顶点确定的。“熔合”按钮:用于将样条曲线中选中的多个顶点融合为一个顶点。并将融合后的顶点移到所选中的多个顶 点的平均中心点处。“循环”基钮:在样条曲线中选择一个顶点后,重复单

40、击该按钮,可以循环选择样条曲线中其它位置上的顶 点。“相交”按钮:用于在性质完全相同的两条样条曲线的相交处增加顶点。单击该按钮,如果两条曲线相交处 的距离小于“相交”数值框中设置的数值范围内,再单击相交点,则两条曲线上在相交点处分别增加一个顶点。“圆角”按钮:用于将顶点的拐角调整为圆角。单击该按钮后,再将鼠标指针移到曲线上的一个顶点上,拖 曳鼠标可以将该顶点改变为圆角;或者在“圆角”数值框中输入圆角的半径。“切角”按钮:用于将顶点的拐角调整为直边切角。单击该按钮后,再将鼠标指针移到曲线上的一个顶点上,拖曳鼠标可以将该顶点改变为切角;或者在“切角”数值框中输入切角的大小。1173.1二维图形建模

41、“隐藏”按钮:用于隐藏所选择的顶点及该顶点两侧的线段。“全部取消隐藏”按钮:用于将隐藏的顶点和线段全部显示出来。“绑定”按钮:用于将样条曲线的一个顶点绑定到该样条曲线的任一线段上。单击该按钮,再将鼠标指针移 到样条曲线的一个顶点上,拖曳该顶点到当前曲线的任一线段上(该顶点所在的线段除外),即可将该顶点绑定到 该线段的中心位置。“解除绑定”按钮:用于解除已经绑定的顶点。选择要解除绑定的顶点,再单击该按钮,即可将选定的顶点 解除绑定。“删除”按钮:在视图中选中顶点后,单击此按钮可以删除该顶点。按键盘上的D elete键与单击该按钮的作 用相同。4.线段子对象的编辑(1)线段的选择、移动、旋转和删除

42、线段是指样条曲线中两顶点之间的一段曲线,它是二维图形的子对象的中间级别,可使用的工具比较少,许 多编辑命令只是使工作更方便。在“选择”卷展栏中单击,(线段)按钮,即选择了线段子对象对曲线进行编辑,可以用标准的选择、移动和旋转方法对所选中的子对象进行调整,如果不再需要所选择的线段,可以按D elete 键将其删除。(2)利用“几何体”卷展栏中的命令按钮编辑线段子对象在选中了线段子对象的情况下,“几何体”卷展栏提供的命令按钮与顶点模式的基本相同,对选定的线段进行 操作时,顶点子对象的某些命令按钮不能再使用,根据线段的特性又提供了线段子对象可以使用的另外一些命令 按钮。下面介绍在顶点子对象中不可以使

43、用,而线段子对象中可以使用的一些主要按钮的编辑功能。“拆分”按钮:用于将选择的线段细分为若干个等分线段。选中要等分的线段,在“分割”数值框中输入要 进行等分的顶点数,如图3-1-51所示,再单击“分割”按钮,即可将选中的线段插入指定的顶点数,将线段细分 为多个等分的线段,如图3-1-52所示。118第3章二维建模拆处 I 3:|分离 同一图形厂重定向r复制图3-1-51拆分数值为3图3-1-52拆分线段的结果“分离”按钮:用于将选择的线段从样条曲线中分离出来,构成一个新的样条曲线。在“分离”按钮右侧有 相同形状、使适应和复制三个复选框,用于选择三种分离方式。选中相同形状复选框,分离出的线段仍是

44、原样条 曲线的一部分;选中使适应复选框,生成新的曲线,并将生成的曲线移动或旋转使其与局部坐标系对齐;选中复 制复选框,将选中的线段复制为一个新的曲线,被选中的线段仍在原样条曲线中。5.样条线子对象的编辑样条线是指样条曲线中由多个线段构成的曲线,是二维图形的子对象的最高级别。对样条线的编辑看起来与 编辑对象一样,但实质上是不一样的,所有子对象编辑只作用于对象空间,对对象的局部坐标或对象的变换没有 影响(1)样条线的选择、移动、旋转和删除在“选择”卷展栏中单击3按钮,即选择了样条线子对象对曲线进行编辑。可以用标准的选择、移动和旋转 方法对所选中的子对象进行调整,如果不再需要所选择的样条线,可以按D

45、 elete键将其删除。(2)利用“几何体”卷展栏中的命令按钮编辑样条线子对象在选择了样条线子对象后,“几何体”卷展栏提供的命令按钮与顶点及线段子对象的基本相同,对选定的样条 进行操作时,顶点及线段子对象下的某些命令按钮不能再使用,根据样条的特性又提供了样条模式下可以使用的 另外一些命令按钮。下面介绍在样条模式下使用的一些主要按钮的编辑功能。1193.1二维图形建模“反转”按钮:用于将选择的样条反转方向,即反转顶点的顺序。例如,在“选择”卷展栏中的“显示”栏 中单击选中“显示顶点”复选框后,就会显示出顶点的序号,如图3-1-53所示,再按下“反转”按钮,就可以将 顶点的序号反转,如图3 T-5

46、4所示。“轮廓”按钮:在选中了样条线后,在“轮廓”按钮右侧的“轮廓线宽度”数值框中输入数据,按Enter键 或单击该按钮,都可以将选择的样条线进行偏移复制生成轮廓样条曲线,如图3-1-55所示,复制样条线与原始 样条线构成一个闭合的轮廓曲线。图3-1-53显示出顶点的序号图3-1-54颠倒了顶点的序号在选中了样条线后,按下该按钮,然后在视图中将鼠标移到样条曲线上,按下鼠标左键并拖曳鼠标,也可以 创建轮廓。在该按钮下方有一个“中心”复选框,它决定了如何根据轮廓的距离生成新的轮廓。如果没有选中“中心”复选框时,新轮廓到原始样条曲线的距离是“轮廓线宽度”数值框中的距离。如果选中“中心”复选框时,原始

47、 样条曲线将删除而产生两个轮廓,这两个新轮廓到原始样条曲线的距离是“轮廓线宽度”数值框中的距离的一半。120第3章二维建模图3-1-55产生轮廓图3-1-56水平镜像的结果“布尔运算”按钮:用于将性质完全相同的两个闭合样条进行布尔运算。在“布尔运算”按钮右侧有(并 集)、可(差集)和利(交集)三个按钮,用于选择布尔运算的方式。“并集”按钮表示将两个样条合并为一个样 条,将重叠的部分移去;“差集”按钮表示从第一个样条中减去另一个样条;“交集”按钮表示保留两个样条中重 叠的部分。“镜像”按钮:用于将样条进行镜像操作。在“镜像”按钮右侧有闻(水平镜像)、唠(垂直镜像)和创(双 向镜像)三个按钮,用于

48、选择镜像操作的方向。“水平镜像”按钮表示沿水平方向镜像样条,如图3-1-56所示;“垂直镜像”按钮表示沿垂直方向镜像样条线;“双向镜像”按钮表示沿水平、垂直双方向即斜线方向镜像样条线。在其下面还有复制和关于轴心点两个复选框。选中复制复选框表示镜像样条时保留原样条线,选中“关于轴心点”复选框表示相对于轴心点镜像样条线。“修剪”按钮:在两个相交的样条线中,用于从一个样条线中裁减掉相交点以外的另一个样条线的部分。“延伸”按钮:用于将样条线的一个顶点延长到它前面的同一样条线上,或延长到与其性质完全相同的另一 个样条线上,并与同一样条线或另一个样条线相交。1213.1二维图形建模“炸开”按钮:用于将一个

49、样条线的每个线段分解为独立的样条线或对象。在“炸开”按钮下面有样条和对 象两个单选钮。“样条线”单选钮表示每个线段分解为独立的样条,“对象”单选钮表示每个线段分解为独立的对 象。3.1.4【相关知识】常用二维修改器在3 ds Max中,二维模型对象的最主要用途是用于创建三维对象以及动画的路径。用二维模型对象建立三维 对象的方法之一是使用修改器。下面将介绍一些能通过二维对象创建三维对象的常用修改器。1.“挤出”修改器“挤出”修改器是将一个二维图形增加厚度,挤出成三维模型,这是一个非常常用的建模方法,它也是一个 对象转化模块,可以进行面片、网格对象、NUR B S对象等三类模型的输出。挤出效果如图

50、3-1-57所示。单击修改夕(修改)一修改器列表一挤出修改器,这时在修改命令面板的下方就会出现它的“参数”卷展栏,如图3-1-58所不。在“挤出”修改器的“参数”卷展栏中,各主要参数的含义如下。“数量”数值框:设置挤出的深度。“分段”数值框:设置挤出厚度上的片段划分数。“封口”栏:用于设置挤出模型两端是否具有端盖以及端盖的方式。“封口始端/封口末端”复选框:单击并选中该复选框表示在挤出模型的起始处具有起始端盖/在结束时具 有结束端盖“变形”单选按钮:选中该单选按钮,将以变形的方式产生端盖。“栅格”单选按钮:选中该单选按钮,将以格线的方式产生端盖。“输出”栏:用于设置挤出模型的创建方式。“面片”

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