收藏 分销(赏)

3dsmax全套教程入门与精通.pdf

上传人:曲**** 文档编号:254759 上传时间:2023-05-19 格式:PDF 页数:70 大小:5.57MB
下载 相关 举报
3dsmax全套教程入门与精通.pdf_第1页
第1页 / 共70页
3dsmax全套教程入门与精通.pdf_第2页
第2页 / 共70页
3dsmax全套教程入门与精通.pdf_第3页
第3页 / 共70页
3dsmax全套教程入门与精通.pdf_第4页
第4页 / 共70页
3dsmax全套教程入门与精通.pdf_第5页
第5页 / 共70页
点击查看更多>>
资源描述

1、3d s max全套教程入门与精通3d s max全套教程入门与精通第一章、界面的认识.4一、3ZN K X简介:.4二、3Mx窗口的组成.4三、保存自定义工具栏.4四、装入自定义布局.5五、复位视窗布局.5六、命令面板简介.6七、视图区简介.6第二章、物体显示潞藏、视图控制、动画.8-、显示藏对象.8二、视图控制区介绍.8三、动画控制区介绍.9第三章、标准几何体、扩展几何体.10一、标准几何体.10二、扩展几何体.11第四章、物体的移动、旋转、缩放、组使用.12一、物体的移动、旋转、缩放.12二、物体轴向锁定.12三、物体选择锁定不锁定(g).12四、选择物体的方法.13五、建立选择集.14

2、六、组的使用.14七、物体的精确变换.15第五章、各种复制、渲染工具、合并.15一、菜单命令复制、移动复制、旋转复制、缩放复制.15二、镜像复制.15三、间距工具复制阵列工具)(S hift+i).16四、阵列复制.16五、渲染工具.16六、合并.17第六章、定义工作界面.176 1设置视图类型.176 2设置视图布局.186 3设置物体的显示方式.186 4设置单位.186 5设置网格.186 6设置捕捉功能.196 7设置快捷键.19第1页共70页3d s max全套教程入门与精通6 8保存自定义的工作界面.20第七章创建基本二维形体.217.1二维形体的基本概念.217 2创建基本二维形

3、体.227.3创建复合二维形体(实际上就是由多个图形和曲线构成的一个二维形体。)23第八章编辑样条线.24一、渲染卷展栏.24二、插值(调整分段数)卷展栏.24三、选择卷展栏:.24四、软选择卷展栏:.25五、几何体卷展栏:.25第九章创建基本三维模型.289 1坐标系的类型.289.2坐标轴心的使用.299 3创建标准几何体.299 4扩展几何体.29第十章从二维图形到三维模型的转变.3110 1设置可渲染.31ia 2拉伸(挤出).311Q 3旋转(车削).321Q 4倒角.331Q 5放样.34第十一章创建复合模型.41IL 1布尔运算(布尔).411L 2切片(切割)修改器和补洞(封闭

4、孔洞)修改器。.421L 3变形工具.431L 4分散(散布)工具.431L 5包裹(一致、映射)工具。.441L 6连接.451L 7图形合并(合并形状).461L 8格式化曲线(或叫做规格化样条线).471L 9地形.4711、10水滴网格.4811、11网格化.4811、12 ProBoolean.4811、13 PreCutter.48第十二章模型变形.4912 1修改器的基本原理.4912 2弯曲、锥化、扭曲(扭转)、噪波.4912 3拉伸、挤压.5112 4结构线框(晶格).5212 5涟漪.5212 6置换(位移).5212 7变换(X fc m换).52第2页共70页3d s

5、max全套教程入门与精通12 8 FFD(长文体).5212 9影响区域.53第十三章、建模进阶.53B 1编辑面片.53B 2编辑网格.55第十四章材质编辑器.5714 1工具栏:.57U 2基本材质参数设置面板.5814 3二维贴图:.6114.4三维贴图.63U 5合成贴图.6414 6颜色变动.6514 7其他.65U 8共有卷展栏.66第十五章灯光基础.671标准灯光种类:.6715.2通用参数卷展栏.6715.3阴影参数:.694灯光的衰减:.695聚光灯参数:.6915.6高级效果.697排除(包括):使用得较多。.70第3页共70页3d s max全套教程入门与精通第一章、界面

6、的认识一、3EK渭介:3mp区是由Autodesk公司出品的强大的三维动画设计软件,它在影视广告、游戏动画、军事科技、建筑设计等很多领域有着广泛的应用。二、畸口的组成1、标题栏 2,菜单栏 工工具栏 4命令面板 工状态栏7、视图区&视图控制区 9.动画控制区(注1:工具栏按钮右下角有黑三角符号,表示该按钮包括多个工具注2箭头光标放在工具栏边缘处,光标变为手的形状时,可以移动工具栏)三、保存自定义工具栏设置好主界面一自定义(菜单)一保存自定义UI方案一输入新的界 面方案名称一选择保存位置一保存(按钮)第4页共70页3d s max全套教程入门与精通)自定义(U)MM脚本时 帮助003 自定义用尸

7、界面(C)装入定义用户界面方案(L)保存定义用尸界面方案6)恢复为默认设置主界面国)显示定义用户界面(H)锁定VI布局00 Alt+O配置路径09.单位设定(U).网格和捕捉设置(G).视口设置讨)插件管理.一四、装入自定义布局自定义(菜单)一加载自定义5方案一选择自己保存过的界面方案 名称一打开(按钮)自定义on max脚本时帮助on3 自定义用户界面)装入定义用户界面方案(1)保存定义用户界面方案6)恢复为默认设置主界面00显示定义用户界面(X)锁定UI布局00 Alt+0配置路径(?).单位设定(U).网格和捕捉设置(G).一视口设置插件管理 参数设定球但1茶五、复位视窗布局文件(菜单)

8、一重置(重设)文件。)函86)IM(T)担(G)视 Ctrl+N|T Ctrl*0 Ctrl”引用物体8)引用场景C上合并如 合并动画看教00入CI).输出(E)打包0)概要信息(V)文件属性浏览的象文件退出60第5页共70页另存为德)保存6)打开)堇设建国)3d s max全套教程入门与精通六、命令面板简介包括:L公(创建):2斤(修改):4&(分层):4口(显示):可创建二维、三维、灯光等物体 可更改物体尺寸参数及使物体变形 可更改物体轴心位置 可显示展藏物体区陶 1511T3r十夫.等、|标准几何体 七、视图区简介1、3.默认视图窗有4个:顶视图 前视图 左视图 透视图 窗口的激活箭头光

9、标在某窗口内单击左键或右键窗口的切换方法1:激活某窗口 一敲字母 方法2:某窗口左上角文字一,字母如下:年bp(顶视图)皿“在视图)OCame ra摄像机视图)视窗-前面的(或左面的等)IMFront前视图)Perspec tive(透视图)S hif讦声S pot聚光灯视图)A显示展藏窗口栅格栏(G 右击某窗口左上角文字一显示栅格或按快捷键G第6页共70页3d s max全套教程入门与精通4物体的显示模式切换右击某窗口左上角文字一“平滑+高光:此方式显示物体较光滑,细腻 y线框:以线框方式显示物体其它E 边 滑十 面线 平面面平亮(边界框乂 FT3J 的 3/3 I 汨 2/训 EIY窗口布

10、局自定义一视口配置一布局(标签)一选择某一布局样式一确定J g 定义(U)MAXWW)幅助 00J 自定义用户界面(C)装入定义用尸界面方案g 保存定义用户界面方案6)饭堂柚U设置王界面00显示定义用户界面0()慢定ui布局on配置路径6)一.位设定(V)网格和捕捉金查9).鹿口设置(V)抽件莒理罗被设定(?)AltiO漫染方法 布局安全框降级显示区域n H H H ffl DHBB确定第7页共70页3d s max全套教程入门与精通第二章、物体显示本藏、视图控制、动画一、显示藏对象在视窗中选中某对象一按名称取消隐藏:按对象名称有选择的显示出被 隐藏的对象 y全部取消隐藏:显示出所有被隐藏的对

11、象I隐藏未选定对象:可以隐藏没有选中的对象隐藏当前选择:可以隐藏选中的对象1=水 日正人 IU,网图勺四|Y矽(按名称取消隐藏 撤消所有隐藏 隐藏没有选择的 隐藏已选择的全部解冻冻结已选择的单独视图移旋缩动转放属性 曲线编辑器 线框参数 转换为:二、视图控制区介绍1、Q:缩放当前窗口显示比例2但:缩放所有窗口显示比例X目:.:缩放当前窗口中所有物体显示比例4:8:缩放窗口中被选中的物体显示比例竽.:缩放所有窗口中所有物体显示比例6孕.:缩放所有窗口中被选中的物体显示比例7.S:局部缩放8 6:平移窗口9.:旋转视图(S hift+Z可以撤消上一次旋转操作)最好只用第8页共70页3d s max

12、全套教程入门与精通于透视图。10.国:大力!、视图切换(快捷键:Alt+W(注:Ctrl+X面板显示漏藏).电;H明夕|M|凰彤囿电注:用户视图与透视图的主要区别是用户视 图反映不出任何透视关系。三、动画控制区介绍1、自动关犍点I:动画记录开关2,加川“|_1对象被选搭;0 x|175,168 y|-0.0 城。制所选择的3i目尸MQ如月用点击或点击并械到选择对象 _ 爵跚K ey Filters.*|()|的R母第9页共70页3d s max全套教程入门与精通第三章、标准几何体、扩展几何体一、标准几何体)渲染化)自定义on口口 Y的N Q学,&(创建)皂”.d8h|,(圆 T 向右标次Q等曝

13、 I标准几何体 I-名称与颜苞|长方体01(几何体)一 I标准基本体(标准几何体)包括:长方体、球体(即经纬球体)、圆柱体、圆环、茶壶、圆锥体、几何球 体、管状体、四棱锥(即金字塔型物体)、平面1、长方体建立物体后,可以直接在参数展卷栏中修改物体参数或利用修改器面板修改物体参数方法1:L-方法2选中物体容弱(修改器)(参数展卷栏):可更改物体尺寸具体设置长、宽、高及分段数值,分段数增大,则便于对物体变形2球体参数修改:(1)半径:可以设置球体的大小(2)切除淅压:可以设置数值,横向切去圆球体的一部分或全 部(3)切片启用:可以设置数值,纵向切去圆球体的一部分或全部第10页共70页3d s ma

14、x全套教程入门与精通A圆环参数修改:(D半径1:可以设置圆环总半径(2半径2可以设置圆环粗细(3)旋转:转动圆环(扭曲:可以使圆环变为螺纹状(5)分段:可以更改物体的圆度(边数:可以更改物体表面光滑度二、扩展几何体二(创建)-3(几何体)一”扩展基本体 3(扩展几何体)包括:异面体、倒角长方体、油箱体、彷锤体、正多边形体、环形波(回转 圈)、软管(即水管物体)、环形结、倒角圆柱体、胶囊体、L形拉伸体、C形拉 伸体、三棱柱1、多面体参数修改:(1)系列:可以更改多面体样式包括:四面体、立方/I面体、十二面体十面体、星形1、星形2(2系列参数:R Q设置物体复杂程度2.倒角长方体参数修改:创建方法

15、:可选择建立正方体或长方体倒(圆)角:可以平滑物体边缘A环形波第11页共70页3d s max全套教程入门与精通参数修改:(1)环形波大小设置框:高度:可以设置环形波物体的厚度(2)外环衰减:可以设置齿轮向外显示主圈数:可以设置齿轮个数y宽度涨幅:可以设置齿轮高度I变动时间:可以设置环形波动画速度(3外环衰减:可以设置齿轮向内显示第四章、物体的移动、旋转、缩放、组使用一、物体的移动、旋转、缩放可式0,囹一还下;令口两三口口 3勺收.矮 F|州夕1、移动:击(移动按钮)一将光标放在物体的某一个轴上,当轴线变黄色 时,按轴的方向拖动鼠标或将光标放在物体的两轴之间的黄色矩形区域时,移 动鼠标,可在该

16、平面内作任意方向盘的移动。么旋转:。(旋转按钮)将光标放在物体的某一个轴上(圆弧上),当轴线 变黄色时,上下拖动鼠标4缩放1、a:约束比例缩放2 锁定某轴向缩放A fl:挤压缩放二、物体轴向锁定1、智能锁定开关:敲X么智能锁定:箭头光标放在物体某轴向上,即可锁定该轴。A键盘锁定:F5:锁定獭 F6:锁定F7:锁定裔由 F&锁定X f轴三、物体选择锁定不锁定(昌)敲空格键3d s max全套教程入门与精通四、选择物体的方法1、使用卜小34日等工具,直接选择Z框卷 盘 丫(矩形选框)、圆形选框)、::(多边形选框)、(套索选框)0 热 工修.:(绘制选框)工按名字选物体:(有一(按名称选择上官3.

17、)一具体选择所有:选择列表中所有物体,无:不选择任何物体,反选:反向选择物 体I列表类型:按物体类型显示已建立的对象清单4按颜色选物体编辑(菜单)T 选择依据T颜色一在视窗中单击某物体,则选中所 有与该物体颜色相同的物体编辑旧 工具 组 视图 创建 编辑器 角色动i命名选择集物体展性CP选择依据0)颜色名称QDCt rl+ACt rl+DCt rl+IAlt+Ct rl+HAlt+Ct rl+F选择全部(A)取消选择QI)反选(I)保持保 取回删除)删除Ct rl+撤消(U)选择 Ct rl+Z重做国)Ct rl+Y区域(G)套索区域矩形区域 圆形区域 轴线区域窗口包含友叉选择开关(交叉):框

18、选物体时,中要虚线边框与对象交叉就会选中对象送(窗口包含):框选物体时,只有当对象完全在虚线框内时,才能选中 对贫M第13页共70页3d s max全套教程入门与精通五、建立选择集作用:便于一次性选择多个物体选择多个物体一在工具栏中 一二一输入名称一敲回车角色动画S)动画(A)图形编辑器在)渲染00自定义(U)MAX脚本(M)帮助.3矽十Q字烟习州sn i前视图六、组的使用1、作用:可以将有密切联系的物体组合为一体,便于统一处理2建立组:选中多个物体T 组(菜单)T 组T输入组名称T 确定卡打开组:可以不解散组,进入组子集,调整组内的物体摆放位置选中已编组的物体一组(菜单)一打开4关闭组(即退

19、出组子集)组(菜单)一关闭工解散组:分层解散组选中已编组物体一组(菜单)一取消组6炸开:一次性解散所有层次的组选中已编组物体一组(菜单)一炸开第14页共70页3d s max全套教程入门与精通七、物体的精确变换选中物体一右击击 A或于或)T输入偏移数值敲回车I)工具CT)蛆视图创建编辑器9)角fY:。i,U 视图勺I日IN第五章、各种复制、渲染工具、合并一、菜单命令复制、移动复制、旋转复制、缩放复制1、菜单命令复制2.移动复制、旋转复制、缩放复制方法:S hift+物体(或移动物体或旋转物体、或缩放物体)7复制:新复制的物体与原物体无关联y关联(实例):新复制的物体与原物体有密切关联。更改任何

20、一个物体 的参数都会影响另一物体的尺寸参考:新复制的物体与原物体有关联,但只有更改原物体参数,才能影响复制的物体的尺寸一输入复制物体的数量一确定二、镜像复制选中物体T (镜像按钮)T选择镜像轴一输入偏移量T选择复制方式7确定参数:偏移量:控制复制物体与原物体的距离第15页共70页3d s max全套教程入门与精通三、间距工具复制 阵列工具)(S hift+i)可以使物体沿某曲线复制并排列建立一个曲线T建立一个三维物体(或二维曲线)T选中三维物体(或 二维曲线)一工具(菜单)一输入复制的数量一拾取路径一选择曲线 一,跟随一应用(按钮)参数:跟随:可以使复制的物体跟随曲线旋转排列四、阵列复制可以使

21、物体按矩阵方式二维或三维复制并排列选中对象一工具(菜单)一阵列,可以选阵列复制的个数和维数,阵列 方式是矩形还是环状,在总计栏中输入数值即可五、渲染工具1、快速渲染(S hift+Q(渲染场景按钮)2渲染设置(Fiq)二,(渲染设置工具)T 公用参数(1)时间输出单帧:渲染当前1帧的场景活动时间段:默认动画时间为0-100帧,可以更改渲染步数(跨度)Y范围:可更改动画渲染范围帧:可挑选某些帧进行渲染(2输出大小:可设置输出的效果图宽高尺寸(3)渲染输出:可为渲染的图像或者说动画起名称活动光影渲染只对有灯光的场景有效,能实时方式渲染场影中对象受灯光影响的变化情况4保存渲染的效果图第16页共70页

22、3d s max全套教程入门与精通选中某视窗(如:透视图)-S hift+Q(渲染)一凰(保存按钮)-输入文件名、选择保存类型(如:J R)以及选择保存位置六、合并作用:将其它场景文件(*.侬的文件导入到当前场景中文件(菜单)-合并一选择max场景文件一选择需要合并的对象文件编辑旧工具CT)蛆Ct rl+N新建00.重设打开9)一.保存出)另存为(A).保存选择(d)引用物体).引用场景(C).合并册).合并动画一.替换替输入CE)输出旧.输出选择打包01).概要信息QJ).文件属性.浏览图象文件.一退出&)Ct rl+SCt rl+O第六章、定义工作界面6.1设置视图类型在当前视图中右击I视

23、图名称I,从弹出的菜单中选择瓯画命令,然后从弹出的视 图类型中任选一种。遢:第17页共70页3d s max全套教程入门与精通1、用户视图与透视图的主要区别是:用户视图反映不出任何透视关系。么用户可用快捷键快速切换到不同的视图方式,方法是:用鼠标单击要切换的 视图,然后按快捷键即可。6.2设置视图布局设置视图布局的方法(三种)方法一:把鼠标放在4个视图的交线上,这时鼠标会变成双箭头,可以通过鼠 标来缩放视图。方法二:单击导航区的最小崔大化按钮,可以在单个视图与多个视图中切换。最大化视口切换ND 吗c方法三:选择菜单中的自定义,视图设置,布局6.3设置物体的显示方式方法:右击当前视图名称,在弹出

24、的菜单中选择相应的项。6.4设置单位方法:菜单自定义,单位设置6.5设置网格用户可以创建自己的网格。方法是:1、在创建命令面板上单击|辅助对象|按钮,再单击幅按钮。入确定自定义网格处于选择状态,在菜单上选择丽厢格/檄活网榴对象。这 时自定义的网格会代替原来的网格。A视画悯翻桥弄网格到视图I。作用使自定义网格的方向与当前视图对 齐。第18页共70页3d s max全套教程入门与精通4丽度福赖洁主网格j,作用-恢复到默认的网格设置。工可自定义网格大小:菜单下|自定义|厢格与捕捉设置。6栅格显示:在视图名称上右击,选择|显示栅榴。或按G键快速切换显示网格。6.6设置捕捉功能在菜单栏上选择自定义|物格

25、与捕捉设置在弹出的对话框中选择耐选项,就可 以设置捕捉类型。I孑&色N三维捕捉一一用于捕捉对象各个方向上的顶点和边界。二维捕捉一一只能在启动的网格上进行对象捕捉,忽略其高度高度方向的捕捉。二点五维捕捉一一用于捕捉对象各个方向上的顶点和边界在某一平面上的投 影。角度捕捉一一用于以一定的角度捕捉对象。(使用旋转命令时生效)百分比捕捉一一用于以一定的百分比增量捕捉对象。(使用缩放命令时有效)微调捕捉一一用于设置调整区域的数量增量(也就是调整精确度)。6.7设置快捷键用户可以对没有快捷键的选项自定义快捷键。其方法是:第19页共70页3d s max全套教程入门与精通白定义UI与默认港各切损毁自定义也)

26、自定义用户界面.加载自定义UI方案Q)保存自定义UI方案)还原为启动布局(B)MAXScript(M)帮助也)&)r.Kl动酉用*器叩澧以自定义)MISgXW RWQP1、从菜单栏中选择自定义隋定义用户界面,然后在弹出的对话框中选择键盘 选项卡,用户就可以在这个选项卡中设置快捷键。么在类别选项卡中确定命令的类别。士在类别选项下面的文本框中确定要定义的具体命令。4在热键(快捷键)文本框中输入新的快捷键名称。工单击指定按钮,对快捷键进行指定。6如果想取消快捷键设置,可以单击|清除(移去)胺钮,取消快捷键设置。入单击复位按钮,初始化所有快捷键设置。6.8保存自定义的工作界面用户可以将调整后的工作界面

27、保存起来。方法是:在菜单栏上选择盾定义标苕自定义ui方案。用户也可以随时将自定义的工作界面载入或将工作界面恢复到初始状态,其操 作方法是:1、在菜单栏上选择自定义/载入自定义工作界面命令,可载入自定义工作界面。2在菜单栏上选择自定义/还原为初始界面第20页共70页3d s max全套教程入门与精通第七章创建基本二维形体7.1二维形体的基本概念1、节点一一表示曲线任何一端的一个点。按其属性可分为:贝兹尔,贝兹尔角 点,角点,平滑,重置切线。反转样条线 设为首顶点拆分绑定取消绑定 Bezier角点Bezier G痘染国)目定义)曲N超点滑线 角平切全部解冻冻结当前选择线段点级 条线顶层 祥 顶按名

28、称取消隐藏 全部取消隐藏 隐藏未选定对象 隐藏当前选择工具1II工具2显示S2T公|小2 3二X么切线手柄(调整杆)一一拖动切线手柄可以控制曲线进入或离开节点的余率。3线段一一两个节点之间样条曲线。4样条线一一整个线段。工步数(分段数)一一将曲线分割成小段的数目,较高人步数可以产生光滑的 曲线。第21页共70页3d s max全套教程入门与精通7.2创建基本二维形体单击命令面板的创建幅表弹出上面的子命令面板。操作方法:如,单击圈按钮,在命令面板中设置如下图所示的参数,前视图中 单击鼠标左键开始绘图,在拐角处单击鼠标,结束时只需单击鼠标右键可以了。当起点和终点不相遇时,创建的是一个不封闭的图形。

29、当起点和终点相遇时,询问是否封闭图形,则可以创建的是一个封闭的图形绘制正方形可通过矩形工具结合Ctrl键来完成。第22页共70页3d s max全套教程入门与精通7.3创建复合二维形体(实际上就是由多个图形和曲线构成 的一个二维形体。)创建复合二维形体的方法:其一:可以直接利用圆环,文本工具来产生多种曲线形体,其二:通过关闭开始新图形,模式来产生复合二维形体;其三:利用编辑样条线命令,将曲线添加到一个已经存在的二维形体上。编辑样条线介绍:1、选择圈工具并结合国斗,可在视图中创建一垂直(水平)的线段。么打开修改命令面板,单击线旁边的“下,展开次一级选项,包括顶点、线段(分段),样条线3个选项。这

30、个栏目叫做堆栈栏。人编辑节点(顶点)|Line01I AJr 配置修改器集3显示按钮显示列表中的所有集淡择修改器 面片/样条线编辑 网格编辑 动画修改器 UV座标修改器存工具细分曲面自由形式变形 参数化修改器 曲面修改器 转化修改器 光能传递修改器面片选择多边形选择FFD选择|WRBS曲面选辞提示:显示修改器命令按钮的方法是,在修改命令面板中右击修改器列表|,在 出现的菜单中选择|显示按钮。在修改命令面板的|几何体|卷展栏中,单击陋按钮,然后在线段上单击,即可第23页共70页3d s max全套教程入门与精通增加节点,右击鼠标结操作删除节点一一按键盘上的delete可直接删除所选择的节点。选择

31、多个对象方法:按下Ctrl十(加)结合单击对象,可选择多个对象。修改节点属性一一选择节点,右击节点,在下拉快捷菜单中选择节点类型,以 修改节点属性。4具体编辑曲线(1)选择节点,从右键快捷菜单中选择贝塞人鱼点命令,可通过移动切线手柄 来来调整曲线形状。第八章编辑样条线一、渲染卷展栏:H使线条产生立体效果。厚度一一线条的粗细。边数一一截面多边形的边的个数。角度一一旋转载面多边形的位置。可渲染渲染时线条产生立体效果。生成贴图坐标一一产生贴图坐标。显示渲染网格一一在编辑窗口中产生立体效果O 使用视口设置一一使用视口中的设置。二、插值(调整分段数)卷展栏。步数一一调整线段的分段数。自适应一一自动调整其

32、分段数。优化一一最佳分段数。三、选择卷展栏:1、命名选择复制一一对命名选择集中的对象进行复制操作。粘贴一一对命名选择集中的对象进行粘贴。Z锁定控制柄一一勾选该选项,可对控制点的控制手柄作完全相同或相似的调 整。3区域选择一一勾选该选项,通过设置范围来选择点。4线段端点一一勾选该选项,设置选择线段的端点。工显示顶点编号-勾选该选项,显示顶点编号。6仅选定一一勾选该选项,仅显示选择顶点的编号。第24页共70页3d s max全套教程入门与精通四、软选择卷展栏:1、使用软选择一一勾选该选项,启用软选择。2边距离一一勾选该选项,限制软选择的范围。I衰减一一设置软选择的范围。4收缩一一选定点的作用力的强

33、,产生尖锐突出。工膨胀一一使选定点以外的点的作用力特强,产生膨胀。注:软选择会产生许多特殊的效果。五、几何体卷展栏:81创建线1打断 连接II工.一,多重连接|戢向重定义|连接厂线性r约束始端 厂封闭厂约束末端 端点自动焊接自动焊整_阀值距离:|670:-几何体新顶点类型S 线性 C Bezier平滑 C Bezier角点创建线 断开附加 附加多个 横截面厂重定向优化厂连接厂线性 厂绑定首点厂闭合 厂绑定末点-连接复制r连接阈值距寓0-:端点自动焊接厂自动焊接阈值距离R:第25页共70页3d s max全套教程入门与精通1、新顶点类型一一创建线时的新的顶点类型。(线性、贝塞尔、平滑、贝塞尔 角

34、点)么创建线|一一在现有图形的基础上创建复合图形。A|断开(打断)|一一将顶点断开或某线段断开。4的加(连接)|一组合成一个整体,成为复合二维形体。工|附加多个(多重连接M 被选线形全部连在一起,与附加功能相同,只不 过要出现对话框。6|重定向|以选择物体为准,重新决定物体的位置。7、横截面(交叉截而n对线条执行画命令后,然后依次拾取线条,使他 们合并为一个整体,即复合二维形体,(一定要按照样条的顺序进行拾取)。然 后拾取横截面愉令,他的作用是:在连续的样条顶点之间自动连接出新的样条 线段,使样条成一个线框。&H将样条边接成的线框转换为表面。详细的内容下面有叙述:(I)勾选移除内部面片一一同时

35、将面片拓扑的步数降为0,使模型的精度降到 最低。(2)如果模型法线方向有问题,可勾选该选项。(3)阈值一一交叉截面的精度。9.|重定义(优化)|一将鼠标移动到想要插入节点的样条曲线上,单击鼠标左键,即可插入一个节点。插入节点不改变线条的形状。(1)连接一一勾选该选项,结束操作时将两节点用一直线段连接起来,并得到 一条新的线段。(当然线段上仍有两个节点)。(2)线性一一勾选该选项,将新增节点用一直线段连接起来。(3)绑定始点(约束起端)一一勾选该选项,新增线段的起点绑定在线段上。第26页共70页3d s max全套教程入门与精通(闭合(封闭)一一在线段上插入三个节点,将出现封闭的线条。(5)绑定

36、末点(约束末端)一一将新增节点绑定在线段上。10.连接复制一一。连接勾选该选项,按下S hi ft键将样条曲线进行复制,会将每个顶点一起拉伸复制成一个个封闭图形。口、端点自动焊接一一勾选该选项,在阈值距离内会自动将顶点焊接起来。U焊接一一设置距离,在其范围内选定的点将焊接在一起。H连接一一将线段的起点和终点用线段连接起来。14插入一一插入点并可移动点的位置。1*设为起点(设为首顶点)-将选定的点设为起始点。16融合(熔合)一一将选定的点移动在一起,但并未合并也未焊接。n反转一一将线段的起点与终点交换。18.循环一一依次选择二维线条的顶点。19.相交 在复合二维线条的相交处插入一个顶点。2 a倒

37、圆角(圆角)一一在二维线条的顶点处倒圆角。21倒直角(切角)一一在二维线条的顶点处倒直角。22偏移(轮廓)一一将二维线条进行偏移复制。(结果永远是封闭图形)。23,布尔运算一一条件:(1)必须是复合二维形体(4必须有重合部分。(3)必须是两个封闭的二维线条。可进行交集、并集、差集运算。24镜像一一水平镜像、垂直镜像、双向镜像。丽一一勾选该选项,进行镜 像并进行复制对象。2工修剪、延伸一一与加IOCAD功能类同。26切线一一|复制、粘贴,粘贴长度|的作用:选择节点,然后单击复制,再单 击节点控制手柄,然后再单击粘贴,最后单击将控制手柄进行粘贴的控制手柄,完成对手柄性质的粘贴。2 7.隐藏 隐藏选

38、定的对象。2 8.取消所有隐藏(全部取消隐藏)一一取消对所有对象的隐藏。2 9.绑定一一将复合二维图形的顶点绑定到线段上。3Q取消绑定一一将复合二维图形的顶点取消绑定。31、删除一一与键盘上的delete功能完全相同。32.关闭一一将线段闭合,成为封闭图形。33,等分(拆分)一一将线段平均分成几份。34分离一一将选定的对象分离为|绝对独立|的二维线条。恒定方向(同一喃 一一勾选该选项,分离的部份与原图形为同一复合二维图形,只是相对独立,且方向不发生任何改变。|重定向|一一勾选该选项,分离的对象与原图形成为绝 对独立的图形,且方向发生改变。窗制一一分离出一个绝对独立的对象,并在 原位置复制一个图

39、形。3%炸开一一|曲线(样条线)|一一勾选该选项,将二维线条分离为相对独立的 第27页共70页3d s max全套教程入门与精通复合二维图形。|物体(对象)一一勾选该选项,将二维线条分离为绝对独立的二维图形。36表面属性一一为选定的线段设置ID号,并可利用IE号选择线段。第九章创建基本三维模型9.1坐标系的类型视图 世界局部Gimbal 两格 拾取系统默认的视图坐标系是世界坐标系和屏幕坐标系,它是最有用也是最常用的 坐标系。1、一一 x轴永远在激活视图的水平方向,y轴永远在激活视图的竖直方向,Z叫轴则垂直于屏幕。么 H一一从正前方看,X轴向水平方向延伸,Y轴则向竖直方向延伸,而Z 轴则向场景方

40、向延伸。当使用世界坐标系后,其坐标轴方向永远不改变,在 哪一个视图都是一样。人 画坐标系一一使用选择对象的坐标系。4 逮坐标系一一使用选定对象所连接的父级对象的坐标系,如果选定的对象 无父级对象,就使用世界坐标系。工 询坐标系一一以物体自身的方向作为参考。6网榴坐标系一一以网格方向为基准,主要是在自定义网格时使用。7、1Gimbal行向节)坐标系一一旋转时会根据X X Z轴的顺序相互影响,如:旋转 碗,会影响X Y轴,旋转Y轴影响 询,旋转 询不会影响任何轴。&膜i坐标系一一默认视图,根据当前视图方向来确定纵坐标的方向。第28页共70页3d s max全套教程入门与精通9.2坐标轴心的使用涧_

41、B1、使用坐标轴中心一一当选择多个物体时,每个物体以自身的位置为轴心点。么使用选择中心一一当选择多个物体时,所选物体会以一个公共位置为轴心点。3使用变换坐标系中心一一当选择多个物体时,所有物体会使用当前坐标参考 系统中心的位置为轴心点。9.3创建标准几何体9 4扩展几何体第29页共70页3d s max全套教程入门与精通1、多面体(异面体)2 Torus knot 环形结)人ChamferBox倒角立方体(切角长方体)4 ChamferCylinder倒角圆柱体)切角圆柱体 OilTank油桶(油罐、油箱)6胶囊体(胶囊)7、S pindle 纺锤体)&A Ext,G-Ext-L形墙和 C形墙

42、。A Gengon正多边形柱体)球棱柱体1Q三棱柱(棱柱)11 Hose 软管)12环形波一一自身带有动画属性的几何体,通常可用来模拟爆炸时产生的冲 击波。1、|环形波大小|用来决定环形波的大小和不同方向上分段数。2无增长一一勾选该选项,使环形波不产生由小到大的动画效果。入增长并保持一一使环形波产生由小到大的动画效果,达到最大后会停止继续4循环增长一一使环形波产生由小到大的动画效果,达到最大后会循环生长。工开始时间一一决定环形波产生动画的起始时间。6增长时间一一决定环形波生长的时间长度。7.结束时间一一决定环形波结束的时间。&外边波折一一设置外边缘的动画效果。幺内边波折一一设置内边缘的动画效果

43、。1Q纹理坐标一一勾选该选项,使用默认的贴图坐标。11、平滑一一光滑环形波形状。第30页共70页3d s max全套教程入门与精通第十章从二维图形到三维模型的转变10.1设置可渲染I 渲染 I视口 13 ProCutterProCutter复合对象能够执行特殊的布尔运算,主要目的是分裂或细分体积。ProCutter运算的结果尤其适合在动态模拟中使用,在动态模拟中,对象炸开,或由于外力或另一个对象使对象破碎第48页共70页3d s max全套教程入门与精通第十二章模型变形12.1修改器的基本原理I长方体01 厂幺示新有彳刊 n-建戊斫-千利1、自定义堆栈名称一一方法:选择堆栈项目名称,右击鼠标,

44、在弹出的快捷菜 单中选择陋,可对堆栈项目名称改名。Z删除堆栈项目一一方法:选择堆栈项目名称,右击鼠标,在弹出的快捷菜单中选择删除,即可 以删除堆栈项目名称。或选中想删除的堆栈项目名 称,然后在堆栈栏 K呻 下方单击从堆栈中删除修改器胺钮即可。3关闭修改器一一在每一个堆栈名称的前方有一个灯泡,单击这个灯泡,灯泡 会变为灰色,表明当前的修改器已经失支作用,再将单击可以恢复过来。或者 选择堆栈项目名称,右击鼠标,在弹出的快捷菜单中选择函,可关闭堆栈项 目名。一 W 8昆 _4显不最终结果 单击45?晡痂丽显不最终结果按钮,可以在视图内显示 出所有修改器的最终影 响结果。工锁定堆栈栏一一单击/该按钮,

45、锁定当前模型的堆栈栏。这时,即使 在视图内选择了其他模 型,也能够继续在堆栈栏中对原来的模型进行编辑。6使独立一一使相对关联参考的对象(用关联参考复制的对象)与修改命令相 互独立。12.2弯曲、锥化、扭曲(扭转)、噪波12 2 1弯曲功能一一使物体弯曲变形。角度一一设置弯曲的角度大小。方向一一设置弯曲的方向。第49页共70页3d s max全套教程入门与精通弯曲轴一一通过x Y Z选择弯曲的轴。限制(范围)限制范围一一勾选该选项,将指定弯曲的影响范围,其影响区域将由上限值和 下限值来确定。上限一一设置弯曲的上限,在此限度以上的区域将不会受到弯曲的影响。下限一一设置弯曲的下限,在此限度与上限之间

46、的区域都受到弯曲的影响。I I 812 2 2锥化功能一一通过缩放对象的两端进行锥化变形,同时可以加入光滑的曲线轮廓。数量一一设置锥化倾斜的程度。曲线一一设置锥化曲线的曲率。锥化轴向:主轴一一指定锥化的轴向。作用轴一 一指定锥化效果影响的轴向。对称一一勾选该选项,将会产生相对于主坐标轴对称的锥化效果。限制选项组:限定影响一一勾选该选项,限制锥化效果的影响范围。上限/F限一一分别设置锥化的上限和下限的区域。12 2 3扭曲(扭转)功能一一在指定的轴向上扭曲对象表面的顶点,产生扭曲效果。扭曲选项组:角度一一设置扭曲的角度。偏移一一设置扭曲在对象表面向上或向下的偏向度。扭曲轴向选项组:用来设置扭曲的

47、坐标轴向。范围选项组:限制范围:一一勾选该选项,限制扭曲效果在对象上的扭曲范围。上限/F限一一分别设置扭曲的上限和下限区域。12 2 4噪波功能一一使对象的顶点在不同的轴向上随机移动,产生起伏的噪波扭曲效果。噪波选项组:种子一一设置噪波的随机种子数,产生不同的噪波效果。比例一一设置噪波效果的影响大小,值越大,效果越平滑,值越小,效果越尖 锐。碎片(分形)一一勾选该选项,激活下方的分形类型参数。第50页共70页3d s max全套教程入门与精通粗糙度一一表面的起伏程度,值越大,起伏越激烈,产生的表面也就越粗糙。重复(复杂度,迭代次数)一一设置重复分形处理的次数。值越低,噪波越平 缓,值越高,起伏

48、效果越明显。强度选项组:用于控制噪波的强度影响,其x Y Z轴分别控制在三个轴向上影响对象的噪 波强度。动画选项组:动画噪波一一勾选该选项,开启动画噪波设置。频率一一设置噪波抖动的速度。相位一一设置起始点和结束点在波形曲线上的偏移位置。12.3拉伸、挤压12 3.1拉伸功能一一可以使模型拉长或缩短。7 H/6 山拉伸一一在拉伸轴向上拉长或缩短。放大-在拉伸轴向的横截面上膨胀或缩小。拉伸轴一一拉伸的轴向。限制(范围)一一设置拉伸的范围。12 3.2挤压轴向凸出一一沿轴向产生凸出或凹陷效果。径向挤压一一产生向内收缩的效果或向外扩张的效果。效果平衡一一进行形状的最后调整。第51页共70页3d s m

49、ax全套教程入门与精通12.4结构线框(晶格)功能一一轻松创建框架结构的模型。它会依赖物体表面边的分布将物体结构化。12 5涟漪功能一一产生物体落到水面时,在水面激起一瞬间的涟漪,产生一圈圈的水波。12.6置换(位移)功能一一它是运用贴图的黑白颜色来改变模型的凹凸形状,不过它是真正地改 变模型的形状。12.7变换(X far蹬换)功能一一它是一种特殊的修改器,它没有任何参数,但在动画制作中发挥着特 殊作用0选定次物体边界盒(Gizn4后,再移动或旋转物体会产生特殊效果。12.8 FFD(长文体)12&1功能一一通过少量的顶点对物体表面进行整体地控制。1、设置控制点数目一一单击该按钮,可以设置长

50、、宽/高各个面上的控制点 数。么显示选项组:结构线框(晶格)一一勾选该选项将不在视图中显示变形盒的线框。源体积一一勾选该选项,在变换控制点时,不显示改变后的外框形状。人变形:仅体积内一一选中该项,设置只有在线框内部的对象部分才会受到变形影响。所有顶点一一选中该项,设置对象的所有顶点都会受到变形影响。衰减一一指定线框上FH滋果衰减到0所需的距离。张力族续性一一调整变形曲线的张力和连续性。选择一一控制对控制点的选择方式。4控制点重置一一复位控制点的初始位置。全部动画一一给所有控制点分配点控制器,使其可以在轨迹视图中显示出来。符合截面(与图形一致)一一单击该按钮,将使控制点在其所在位置与中心点 的连

展开阅读全文
相似文档                                   自信AI助手自信AI助手
猜你喜欢                                   自信AI导航自信AI导航
搜索标签

当前位置:首页 > 学术论文 > 社科论文

移动网页_全站_页脚广告1

关于我们      联系我们       自信AI       AI导航        获赠5币

©2010-2024 宁波自信网络信息技术有限公司  版权所有

客服电话:4008-655-100  投诉/维权电话:4009-655-100

gongan.png浙公网安备33021202000488号  |  icp.png浙ICP备2021020529号-1 浙B2-2024(办理中)  

关注我们 :gzh.png    weibo.png    LOFTER.png 

客服