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天正建筑的快捷键.doc

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资源描述

1、天正建筑的快捷键 作者: 日期:22 个人收集整理 勿做商业用途天正建筑的快捷键, *LINE直线) 天正快捷键直线轴网 LX增加轴线 AX 减去轴线 NX改变线型 C轴线剪裁 XT轴线擦除轴网标注 MX 逐点轴标 MB 角注弧线 AF单轴变号HX 多轴变号 轴号隐现H柱子插入 IF交线处理 E柱子移动 C柱子修改HC 柱子替换 柱子擦除 C当前墙层 UW 画双线墙 DW 墙线复制 整体移墙 M0移双线墙M2 墙线移动 M双线裁剪 JS 墙线修补 XQ 墙线擦除 RQ定义隔墙 隔墙复原 NG墙线加粗 QT内向加粗 NC 顺序插窗I 中心插窗 垛宽插窗 WB 顺序插门 I 垛宽插门B顺序高窗 W

2、 中心高窗WC垛宽高窗 B门窗复制 MC 门窗名称 WN换平面窗 HW门窗移动 Y门窗变宽 HD 任意翻转 RV门窗擦除 RW 箭头绘制AW 直线阳台 YT阳台擦除B 沿直线注LW门窗尺寸 DH两点尺寸 墙厚尺寸 W 竖向尺寸 弦注弧墙AS 角注弧线 AF 尺寸平移 HM 尺寸纵移 V尺寸伸缩 TD裁延伸线 CL尺寸断开B一分为二 12 尺寸合并 DM 改尺寸值 C增减边线 GL 标注擦除 DR改单尺寸GD改尺寸组 GZ 注标 高 M注点坐标 DP指向索引 O2 剖切索引 O3 索引图名 1 剖视符号BP断面符号 LP 引出标注 D2做法标注3 字型参数 X 面积测量 FM搜索边界 S 搜索墙

3、线 ext T1文字标注WT 文字编辑DE 多用改字DG字型参数 Z角点缩放 SF 字表擦除 WRDdedDdte AT 表格绘制TW 擦表格线T字表擦除WR写表文字 Z 行列输入 OI换立面窗 EW填充擦除 FR 虚实交换 DS图块入库 I 图块输出 B 图库编辑 BE图块管理 BM 移动复制 层填图案T多窗转换 ZH 轴线开关XF 双线绘制 DA 虚实变换 D加粗线段 J多用擦除A 建筑高度 交点打断 BX连接线段 LJ多线编辑DJ记算器 CA L, *LE(射线L,*LIN(多段线) ML, *E(多线) SPL, *SPINE样条曲线 PO, *POLYGON(正多边形 R, *RCA

4、NLE矩形C, *CIRCLE(圆A, ARC(圆弧) DO, *DOUT(圆环 EL, *ELLPSE(椭圆 EG, *REGO(面域MT, *MTET多行文本 T,*EXT多行文本) B, *BLK块定义)I, *INSR(插入块), WBLOC(定义块文件) IV, *DIVDE等分H,HATCH(填充 3、修改命令:O, OY复制 MI, *MIROR镜像) A, *ARY阵列),*OFST偏移R,RTATE(旋转), *MOV移动E, DEL键 ERA(删除)X, *EXPD分解TR,*TRI(修剪)X, *XTED(延伸S, *STREC(拉伸LE, *ENGTHE(直线拉长)S,

5、 *SCAL比例缩放B, BK打断) C, *CHAMFR(倒角) F, *FIL倒圆角)PE, *PDIT(多段线编辑) ED, *DDIT修改文本) 、视窗缩放:P, *PAN(平移)Z+空格+空格, *实时缩放Z, *局部放大Z+P,返回上一视图Z+E, 显示全图5、叽绫曜?p; DLI, *DIMINEAR直线标注) DL, DIMAN对齐标注)R, *RADU半径标注DI, *DIDIAMER(直径标注DAN,*DIANGULAR角度标注)DE, DICENTER中心标注OR, *IMORDNATE点标注TOL,TLRAE标注形位公差) LE, *LDER(快速引出标注 DBA, *

6、DIMBASENE(基线标注) C, *IMCONTINU(连续标注 , *DIMSTLE标注样式)DOV,*IMVERIDE(替换标注系统变量)(二)常用L快捷键【TL】+1 *PRPRTIS(修改特性)【CTRL】2 DCENTER(设计中心)【CTR】O *OPN(翻开文件)【CTRL】N、M NW(新建文件【CTRL】P RINT打印文件【CTRL】S*SVE保存文件)【CTRL】+*NO放弃【TR】X*CTCLIP剪切)【TRL】C*CPYCI(复制)【CTR】V ATLIP粘贴【CL】B *SNAP栅格捕捉)【CTRL】+F *NP(对象捕捉)【CTL】G *ID(栅格)【CTL】

7、+L *HO正交)【CRL】 *对象追踪【CL】 *极轴(三)常用功能键【F1】 *HEL(帮助)【F2】 *(文本窗口)【F3】 *OSNA对象捕捉)【F7】 *GRIP(栅格)【F】 RTH(正交)D常用命令一、绘图工具栏中的绘图命令英文名)及命令快捷键、直线(in) L2、参照线又叫构造线(xlie)XL:1)平行。2)垂直。3)角度:反方向的角输入负值。4)二等分角的平分线):顶、角、角。)偏移:前题是必须先有一个参照线存在。3、多线(ineML:1、 对正:1上:在光标下绘制多线。2)无中:将光标作为原点绘制多线。3下:在光标上绘制多线。4)比例:多线之间的全局宽度。5)样式:系统外

8、的样式。需外挂4、多段线(pli)PL:)圆弧:将弧线段添加到多段线中。2)闭合:在当前位置到多段线起点之间绘制一条直线段以闭合多线段。3)半宽:指定宽多段线线段的中心到其一边的宽度。取消:U。删除最近一次添加到多段线上的直线段)长度:以前一段线段一样的角度并按指定长度(也可用鼠标指定角度方向、长度绘制直线段。如果前一线段为圆弧,tD将绘制一条直线段与弧线段相切。6宽度:指定下一条直线段的宽度。5、多边形(poon):(有3到024条等长边的封闭多线段、矩形(eang)REC:1)倒角:2圆角:3宽度:指定矩形线的宽度。7、圆弧(arc)A:默认下有三种画法共11种画法常用的画法是:起点、端点

9、、方向。圆irce)C:默认下有三种画法。、样条曲线(plne)PL9、椭圆(elipse)EL:1中心点:通过指定的中心点来创立椭圆。2)轴端点:通过指定两个端点来创立椭圆。3椭圆弧:先确定了椭圆,再根据此椭圆样式来编辑弧的大小。0、插入块(nrt):1)输入块的名称。2)选择路径::插入点B:缩放比例C:旋转注:上面三项的可选择“在屏幕上指定。在没有选择的情况下,插入时会按原来定义的大小输入。11、创立块 (boc)B:)必须给新建的块起名字。2必须指点拾取点移动时鼠标的所持点)。1、点pintO:“点样式的命令:ddptype13、图案填充(bathH14、面域(region)REG:面

10、域是以封闭边界选择对象必须是封闭环)创立的二维封闭区域。它们必须共面,即在同一平面上。二维物体布尔运算并集、交集、差集之前必须进展面域。15、A多行文字(mtxMTDT:“文字样式的命令:le16、射线AY17、圆环D内径。2)外径。内外径之间是实体)二、修改工具栏中的修改命令(英文名)及命令快捷键:1、删除(ea):输入E后回车,再输入F回车,选择全部、回车、点右键即可全部删除所选。2、 复制oCO:输入CO后回车此时输入M可屡次重复复制)。3、镜像irror)MI:镜像发生时,对象会按照轴对称规那么进展,结果为被反转或倒置的图像。指给物体照镜子一样复制过来4、偏移offetO:创立同心圆、

11、平行线和等距曲线。5、 阵列(arrayAR:创立按指定方式排列的多重对象副本。6、移动(movM:在指定方向上按指定距离位移对象。7、 旋转(rtteR:按基点移动对象。8、 修剪trim)R:(块及全闭合性质的画形必需炸开后才能修剪9、 距离dis)DI:测量两点之间的距离和角度。0、缩放(cle)SC:在X、Y和轴方向等比放大或缩小对象。1)、输入数值大于1时,为放大;、输入数值小于1时,为缩小;3)、输入数值等于时,比例不变。、拉伸ttch)S:用手工方式拉长直线或闭合图形唯独圆不能拉伸。1 输入命令“S 选中对象、再用左键框住对象拉伸方向的一半图形如果选中物体的全部,拉伸功能即为移动

12、了3) 点击右键、选择用来拉伸的点)最后手动操作、确定。1、拉长(lnhen)LE:给出指定的数据(长度或角度),来拉长对象。1、延伸(延长)(exted)EX:给出指定的对象位置来延长物体(此延长必须有指定的终点对象,否那么延长不了。3、打断(brekBR:即有选择性删除对象的一局部。可以打断直线、圆、圆弧、多段线、椭圆、样条曲线、参照线和射线。打断对象时,既可以先在第一个打断点选择对象,然后指定第二个打断点,也可以先选择整个对象,然后指定两个打断点。1、倒角(chmferCHA:倒角就是将两个非平行的对象,通过延伸或修剪使它们相交或利用斜线连接。15、圆角(fill)F:圆角就是通过一个指

13、定半径的圆弧来光滑地连接两个对象16、炸开分解)(eplode)X:将编组分解为成员对象以删除编组定义。三、修改工具栏2)1、 编辑图案填充(翻开边界图案填充对话框)(bhach)H:2、编辑多段线:3、 编辑样条曲线:、 编辑多线:1十字闭合:(在两条多线之间创立闭合的十字穿插、输入命令mleB、选择十字闭合、确定。C、选择被分革的多线D、选择分革第一条多线的多线2)十字翻开:在两条多线之间创立开放的十字穿插A、 输入命令mdi)B、 选择十字翻开、确定。C、 选择第一条线、 选择第二条线十字合并:(在两条多线之间创立合并的十字穿插,此时多线的选择次序并不重要)、输入命令mleit)B、 选

14、择十字合并、确定。、 选择一、二条多线)T形闭合:在两条多线之间创立闭合的 形穿插。修剪第一条多线或将它延伸到与第二条多线的交点处)己闭合的图形不能操作A、输入命令mledi)B、选择T形闭合、确定。C、选择被延伸的多线D、 选择目标多线形翻开:在两条多线之间创立开放的 形穿插。修剪第一条多线或将它延伸到与第二条多线的交点处A、输入命令(mlet)、选择T形翻开、确定。C、选择被延伸多线E、选择被翻开的目标多线6 形合并:在两条多线之间创立合并的 形穿插。修剪第一条多线或将它延伸到与第二条多线的交点处)A、输入命令(mldi)、选择T形合并、确定。C、选择被延伸的多线E、 选择被合并的目标多线

15、7角点结合:(在两条多线之间创立角点结合。修剪第一条多线或将它延伸到与第二条多线的交点处A、输入命令mledt)B、选择角点结合、确定。、选择要结合的多线(方向D、选择被结合的多线(方向)8 添加顶点:(向多线上添加一个顶点)A、输入命令(medit)B、选择添加顶点C、) 删除顶点:(从多线上删除一个顶点)、输入命令、选择被删除的多线顶角10单个剪切:(剪切多线上的选定元素、输入命令mleit) 、选择被剪切多线的第一点C、选择被剪切多线的第二点11)全部剪切:(将多线剪切为两个局部A、输入命令(medi)B、选择被剪切多线的第一点C、选择被剪切多线的第二点)全部接合:(将已被剪切的多线线段

16、重新接合起来A、输入命令(mld)B、选择第一条多线C、选择另一条多线5、编辑属性:6、编辑文字:,DDEDT显示的“编辑文字对话框,在其中只能编辑单行文字的内容。、显示次序四、缩放工具栏:1、 窗口缩放:缩放显示由两个角点定义的矩形窗口框定的区域(即通过指定一个区域的角点来快速放大该区域1 输入命令(zoom)、选w。2)指定要观察区域的一个角点 指定要观察区域的另一个角点 一般选择前一个点的对角点)2、动态缩放:(缩放显示在视图框中的局部图形1输入命令(zoom)、选d)点击左键,指定视图口的左边)移动视图口的左边,调解好视图口的大小4)移动整个视图窗口到所需放大的图形部份)按回车键确定。

17、3、比例缩放:以指定的比例因子缩放显示。输入值与图形界限有关)比例因子 (n 或)例如,如果某对象缩放到图形界限时的显示尺寸为 1,那么输入2 后该对象的显示尺寸为 2。假设输入的值后面跟着 x,AutCD那么根据当前视图来确定比例。例如,输入 .x 使屏幕上的对象显示为原大小的二分之一。假设输入的值后面跟着 p,AutoCAD根据图纸空间单位确定比例。例如,输入 5xp 即以图纸空间单位的二分之一显示模型空间。 1=1(xp),.5=1.5xp),等等。4、中心缩放:缩放显示由中心点和缩放比例或高度所定义的窗口高度值较小时增加缩放比例,高度值较大时减小缩放比例。如果需要按准确的比例缩放图像,

18、那么可以用三种方法指定缩放比例:相对图形界限相对当前视图相对图纸空间单位要相对图形界限按比例缩放视图,只需输入一个比例值。例如,输入 1,将在绘图区域中以前一个视图的中点为中点来显示尽可能大的图形界限。要放大或缩小,只需输入一个大一点或小一点的数字。如下例所示,输入 2,以完全尺寸的两倍显示图像;输入.5,以完全尺寸的一半显示图像。图形界限由栅格显示。5、放大、缩小7、全部缩放: (在当前视口中缩放显示整个图形输入oom后选a。8、范围缩放:缩放显示图形范围输入zoom后选e。五、对象捕捉工具栏:此项可略过。要状态提示栏中的对象捕捉上点击右键,选择设置可翻开草图设置对话框点击对象捕捉即可设置。

19、六、标注工具栏中的修改命令英文名及命令快捷键:1、 启用标注方式(标注样式dimsyle.1)快捷键:D;2)下拉菜单:格式标注样式。3屏幕菜单栏:右击屏幕生成下拉菜单点击其中的选项,再选显示、窗口元素中的显示屏幕菜单最后确定。视图下的工具栏:视图工具栏,然后进展选择(所有的工具都集于此处)。右击桌面下拉菜单:右击标准工具栏,在其下拉菜单中选择所需的工具栏。2、 直线标注:dimlinerDLI、斜线标注(对齐线性标注:(imagedDAL、基线点坐标点标柱:dimodinatDOR5、半径标注(圆和圆弧半径标注):(iraiusDA、直径标注:(圆和圆弧直径标注(didiameer)DI7、

20、角度标注:(danglr)DAN8、快速标注:(qm)为几何图形标注9、基线标注:dimbeine)BA以同一基线进展测量的多个标注方式。也称为平行标注。 在设计标注时,可能需要创立一系列标注,这些标注都从同一个基准面或基准引出。或者,将几个标注相加得出总测量值。基线和连续标注可以完成这些任务。基线标注创立一系列由一样的标注原点测量出来的标注。10、连续标注:(dcontinue)DCO连续标注创立一系列端对端放置的标注,每个连续标注都从前一个标注的第二个尺寸界限处开场。注:基线标注和连续标注都必须在创立了直线标注后才能实施)1、快速引线:(qlea)引线是连接注释和图形对象的线。文字是最普通

21、的注释。但是,可以在引线上附着块参照和特征控制框。特征控制框显示形位公差。请参见添加形位公差。)2、形位公差:(tolerne)TOL、圆心标记:七、曲面工具栏:、二维填充、又叫二维线框:(soi)O 所创立的是二维填充式多边形。注:只有当 ILMODE(填充模式) 系统变量为开的时候输入fil选O;“视图设置为“平面视图时,才能进展二维填充。、输入命令:slid B、指定第一点 C、指定第二点 前两点定义多边形的一边。D、指定第三点:指定后出现“第四点提示此时回车将创立填充的三角形 、指定第四点或 退出:四点的走向如果的“之字形,那么填充图形为四边形;假设不走“之字形,那么填充图形为两个成对

22、顶角的三角形。 F、指定后续的第三点、第四点:后两点构成下一填充区域的第一边,utoCAD 将重复“第三点和“第四点提示。连续指定第三和第四点将在一个二维填充命令中创立更多相连的填充三角形和四边形。G、 回车:完毕SLI 命令。2、三维面又叫三维线框:3dce3F指构造空间任意位置的平面,平面的顶点可以有不同的、Y、坐标,但不能超过个顶点。1只有当用户选择的个顶点共面时,系统才会认为由这个顶点确定的平面是存在的。由此命令创立的平面,AutoCAD在屏幕上只显示其轮廓。注:第一次输完4个顶点之后,AuoAD自动将最后2个顶点当作下一个三维平面的第一、二个点,继续出现提示,要求用户继续输入下一平面

23、的第三、四点。假设不需再继续时选“退出回车。在三维空间任意位置上创立的三边或四边曲面,这类曲面是未填充的,还可以为三维面的每一个角点指定不同的Z 坐标,但如果这样做,那么该三维面就不能被拉伸了。、 长方体外表4、 楔体外表5、 圆锥外表、球体外表、上半球外表、 下半球外表9、 楔体线框1、圆环外表11、边(dge:修改三维面的边缘可见性隐藏/显示三维面的边线)A、输入命令:edge、选择被隐藏目标边线(显示目标边线时输入D)C、回车确定12、三维网格(dce):此法太不实用略)实体模型是最容易使用的三维模型。利用AutoCAD的实体模型,可通过创立长方体、圆锥体、圆柱体、球体、楔体和圆环体实体

24、模型来创立三维对象。然后对这些形状进展合并,找出它们差集或交集重叠)局部,结合起来生成更为复杂的实体。也可以将二维对象沿路径延伸或绕轴旋转来创立实体。借助 Mchanica Desktop,还可以定义参数化实体,保存三维实体与从中生成的二维视图之间的关联性。警告! 由于三维建模可采用不同的方法来构造三维模型,并且每种编辑方法对不同的模型也产生不同的效果,因此建议不要混合使用建模方法。不同的模型类型之间只能进展有限的转换,即从实体到曲面或从曲面到线框。但不能从线框转换到曲面,或从曲面转换到实体。13、旋转曲面(revsurEV:通过将路径曲线或剖面(直线、圆、圆弧、椭圆、椭圆弧、闭合多段线、多边

25、形、闭合样条曲线或圆环)绕选定的轴旋转构造一个近似于旋转曲面的多边形网格。14、平移曲面(tabsurf):是指由一条初始轨迹线(既此曲面的开场边线沿指定的矢量将初始边线平移的长度)方向伸展而成的曲面。注:可以把平移曲面理解为,把事先定义好了的初始轨迹曲线直线、弧线、圆、样条曲线,二维多段线、三维多段线)沿着一个指定好距离和方向的拉伸轨迹线进展平移(拉伸),从尔形成的曲面(此曲面与轨迹线仍为两个不同的实体。15、直纹曲线ruleurf):是指由两条指定的直线或曲线为相对的两个边,由这两个边而生成的一个用三维网格表示的曲面,该曲面在两相对直线或曲线之间的网格是直线。1用来创立直纹曲面的曲线可以是

26、直线、点、弧、圆、样条曲线、二维多段线、三维多段线,不同的实体还可以相互组合。2)直纹曲面的风格密度由系统变量URFA1和SURFTL2确定。系统变量 SUFTB和 SRTA2系统变量分别控制 M 和 N 方向上的网格密度镶嵌面的数目在到3766之间。16、边界曲线:在先确定曲面的条边后,再通过4条边来生成曲面用来生成曲面的4条边必须是首尾相连的封闭图形。作为边的曲线可以是直线、弧、多段线等。注:(1)DMES 创立三维多边形网格。2EDESURF 创立近似孔斯曲面片的三维多边形网格。(3FACE 以顶点接顶点的方式创立三维多面网格。()RESUF 通过将路径曲线或剖面绕选定的轴旋转创立一个旋

27、转曲面。(5)TABSURF 通过路径曲线和方向矢量创立平移曲面多边形网格。八、视图工具栏。实体说明实体对象表示整个对象的体积。在各类三维模型中,实体的信息最完整,歧义最少。再复杂的实体形也要比线框和网格容易构造和编辑。有三种创立实体的方法:、根据根本实体形(长方体、圆锥体、圆柱体、球体、圆环体和楔体创立实体;、沿路径拉伸二维对象来创立实体;3、通过绕轴旋转二维对象创立实体。创立实体之后,通过组合这些实体可以创立更为复杂的实体。可对这些实体进展合并,获得它们的差集或交集(重叠)局部;通过圆角、倒角操作或修改边的颜色,也可以对实体进展进一步完善。因为无需绘制新的几何图形,也无需对实体执行布尔操作

28、,所以操作实体上的面较为容易。详细信息,请参见创立复合实体。AtCAD 也提供了将实体剖切为两局部的命令以及获得实体二维截面的命令请参见修改三维实体)。与网格一样,在进展消隐、着色或渲染之前,实体显示为线框。可以分析实体的物理特性体积、惯性矩、重心等),导出实体对象的数据以供数控铣床使用或进展 FE(有限元法)分析,或者将实体分解为网格和线框对象。ISOLINES 系统变量控制用于显示线框弯曲局部的素线数目。ACTRS 系统变量调整着色和消隐对象的平滑程度。九、实体工具栏:实体对象表示整个对象的体积有三种创立实体的方法:1)、根据根本实体形长方体、圆锥体、圆柱体、球体、圆环体和楔体创立实体:点

29、击命令、输入数值、点击视图、点击着色。2)、沿路径拉伸二维对象,3)、或者绕轴旋转二维对象。、创立长方体bxBO:2、创立球体(here):用此法绘出的球体,实体均是用线框的形式来显示的,线框密度由系统变量iolnes控制,该变量的初始值为4,其值越大,线框越密。、创立圆柱体(ylindr)4、创立圆锥体cone)5、 创立楔体(wege)注:此命令所创立的楔形体,其长、宽、高分别与3个坐标轴平行,只有利用3D编辑命令,才能使楔体的方向有所改变。、 创立圆环(tors注:圆环的直径或半径是指圆环体中心线的直径或半径。7、创立拉伸(extrue)XT:通过添加厚度、指定高度值和倾斜度、沿指定路径

30、拉伸对象来创立实体。拉伸对包含圆角、倒角和其他细节的物体尤为有用,否那么,这些细节假设不是在一个剖面上,那么很难复制。可拉伸闭合的对象有:多段线、多边形、矩形、圆、椭圆、闭合的样条曲线、圆环和面域。2不能拉伸的对象有:包含块内的对象、有穿插或横断局部的多段线和非闭合的多段线多段线应包含至少 个顶点但不能多于500 个顶点。3下面是沿路径拉伸的步骤:(1) 输入命令:xt (2选择要拉伸的对象、单击右键 (3输入 路径4)选择作为路径的对象。注:二维进入三维时必须面域一次。8、创立旋转(revolvfe)REV:将二维图形绕指定的轴旋转而形成三维实体(可旋转闭合多段线、多边形、圆、椭圆、闭合样条

31、曲线、圆环和面域)。1二维图形旋转所生成的三维实体,其外表也是由网格表示,网格密度由系统变量isolines控制。2包含在块中的对象、具有相交或自交线段的多段线,不能旋转、剖切(lic) SL:切开现有实体,然后移去指定局部生成新的实体(可以保存剖切实体的一半或全部。剖切后的实体可以保存原实体的图层和颜色特性。注:剖切实体的缺省方法是:先指定三点定义剪切平面,然后指定要保存的局部;也可以通过别的对象、当前视图、Z 轴或 Y、YZ 和 ZX 平面定义剪切平面。10、切割(stion)EC:剖切后的效果是实体;而切割后的效果是面片曲面)。1、干预nrfere) 用两个或多个三维实体的公用局部创立三

32、维复合实体(相当于布尔运算的交集)、输入命令terfere2)、点击物体3)、右键4、点击下一个物体5、右键。2、设置图形soldaw)略1、设置视图(solve略、设置配置vpof)略十、实体编辑工具栏 注:布尔运算:在三维绘图中,复杂实体往往不能一次生成,一般都是由相对简单的实体通过布尔运算组合而成的。布尔运算就是对多个三维实体进展求并、求差、求交的运算,使它们进展组合,最终形成用户需要的实体(布尔运算对三维实体的操作同样适用于对二维面域,但面片与线框不可以布尔运算。1、 并集(io)UN:将两个或两个以上的实体进展合并,使之成为一个整体可合并不在同一区域或空间中的实体。2、差集sbrac

33、t)S:从一个实体中减去另一个实体,最终得到一个新的实体。)输入命令:2(按次序选择物体先选要保存的物体、右键再选被减去的物体、右键。注:被减速实体和作为减数的实体必须有公共部份。、交集interst)IN:计算两个或多个现有面域的重叠面积,两个或多个现有实体的公共局部的体积;留下公共部份,删除非公共部份。、拉伸面:将选定的三维实体对象的面拉伸到指定的高度或沿一路径拉伸(一次可选择多个面)。1)在按指定高度什和倾斜角拉伸时,拉伸的斜度只能介于090度之间,且使用外表拉伸得到的实体将返回在原实体上,二者为一个整体。)用拉伸路径拉伸时,拉伸的路径不能与被拉伸面的轮廓相切拉伸路径可以是直线、圆、圆弧、椭圆、椭圆弧、多段线或样条曲线拉伸路径不能与面处于同一平面,也不能具有高曲率的局部。被拉伸的面从剖面平面开场被拉伸,然后在路径端点、与路径垂直的剖面完毕。拉伸路径的一个端点应在剖面平面上,否那么,AutoC系统也会将路径自动移至剖面的中心。如果路径是样条曲线,那么路径应垂直于剖面平面且一个端点应在剖面平面上。如果路径不垂直剖面,AutoD将旋转剖面直至垂直为止。如果一个端点在剖面上,剖面将绕此点旋转,否那么 AutCAD 将路径移动至剖面中心,然后绕中心旋转剖面。

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