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RPG游戏系统软件需求说明指导书.doc

上传人:快乐****生活 文档编号:2517538 上传时间:2024-05-31 格式:DOC 页数:14 大小:246.54KB 下载积分:8 金币
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资源描述
《RPG游戏系统设计》 需求分析汇报 汇报名称 RPG游戏系统 需求分析汇报 专 业 计算机科学和技术 班 级 计08-1 小组组员 LXZ- 学 号 指导老师 中国矿业大学计算机科学和技术学院 12月 徐州 目录 1引言 3 1.1编写目标 3 1.2背景 3 1.3定义 4 1.4参考资料 4 2任务概述 4 2.1目标 4 2.2用户特点 4 2.3假定和约束 5 3需求要求 5 3.1对功效要求 5 3.2对性能要求 5 3.2.1精度 5 3.2.2时间特征要求 5 3.2.3灵活性 6 3.3输人输出要求 6 3.4数据管理能力要求 6 3.5故障处理要求 6 3.6其它专门要求 7 3.7数据流图 7 3.71 顶层DFD 图形 7 3.72 第0层DFD 图形 8 3.73 第1层DFD 图形 8 4运行环境要求 11 4.1设备 11 4.2支持软件 11 4.3接口 12 4.31用户接口 12 4.32外部接口 12 4.4控制 12 1引言 1.1编写目标 编写这份软件需求说明书目标是给开发人员提供设计依据,同时为开发及再开发提供依据和支持。预期读者是软件开发人员,因为这只是课程设计一部分,所以是在小组里是全部小组人员。 1.2背景 (1)中日关系:钓鱼岛事件中,日本咄咄逼人,再一次激起了中国大家从未泯灭爱国情怀,加上前几周学中国近代史纲要,看着中国被日本蹂躏,听着中国近代所遭受耻辱,日本对中国惨无人道迫害,使我萌生了一个想法,为何不编出一款以抗日为专题游戏软件,使大家在玩游戏时也能够记起我们历史,同时也能够释放我们爱国情怀。 (2)游戏市场:现在游戏种类千差万别,网络游戏、单机游戏层出不穷,但几乎没有以抗日为专题开发,这是一个商机。 (3)我们现在是大三学生,已经学习和正在学习部分相关知识,如软件工程、汇编、游戏开发等,应该有能力开发出一个简单游戏。 软件系统名称:清剿大和帝国 本项目标任务提出者: 开发者: 用户:全部爱国人士 实现该软件计算中心或计算机网络:一台神舟笔记本; 该软件系统同其它系统或其它机构基础相互来往关系:该系统关键运行在WINDOWS 98以上WINDOWS系列操作系统上。 所以需要有WINDOWS操作系统支持,底层全部工作包含声音依靠WINDOWS声音处理API,图像处理全部依靠WINDOWSGDI。该系统属于应用软件系统,所以处于应用层,在有这些操作系统层支持下,不需要其它额外支持。由操作系统负责和该系统用到输入输出打交道。 1.3定义 RPG全称为:Role Playing Game(角色饰演游戏) MSDN 全称是 Microsoft Developer Network。这是微软企业面向软件开发者一个信息服务。MSDN 实际上是一个以 Visual Studio 和 Windows 平台为关键整合开发虚拟小区,包含技术文档、在线电子教程、网络虚拟试验室、微软产品下载(几乎全部操作系统、服务器程序、应用程序和开发程序正式版和测试版,还包含多种驱动程序开发包和软件开发包)、Blog、BBS、MSDN WebCast、和 CMP 合作 MSDN 杂志等等一系列服务。 1.4参考资料 《WINDOWS 程序设计(第二版)》王艳平著 《WINDOWS 程序设计(第五版)》佩措尔德(CharlesPetzold)著 MSDN baidu文库 2任务概述 2.1目标 (1)经过这款游戏让更多人去了解我们祖国过去,勿忘国耻。同时使我们更珍爱今天来之不易和平。 (2)经过编写这个游戏软件,使我们了解软件开发过程,将书本知识应用到实践,增强我们动手能力,同时为以后工作打下基础。 (3)培养我们团体协作能力。 (4)假如有可能,期望能够带来经济效益。 (5)期望这款游戏软件被越来越多用户喜爱 2.2用户特点 最终用户:全部爱国人士 没有其它操作人员,维护人员为该系统开发人员。教育水平本科,技术专长用VC进行WINDOWS程序设计。 2.3假定和约束 开发期限至1月中旬。 学习目标没有经费。 在法律许可范围及符合最低系统要求限制下即可。 3需求要求 3.1对功效要求 本款游戏为单机游戏,只许可单用户。属于RPG类游戏,在进入游戏后,有背景音乐,同时有场景,有对话,接着是打斗场面,然后经历一层层艰苦障碍,最终取得胜利,清剿日本。按着游戏提醒进行键盘输入,然后经过处理后显示在显示器上或输出声音。 3.2对性能要求 3.2.1精度 计算数据为双精度,其它为整型或字符型。 3.2.2时间特征要求 a. 响应时间:30ms b. 更新处理时间:50ms; c. 数据转换和传送时间:10ms内; 3.2.3灵活性 a. 操作方法上改变:键盘操作改变话基础代码改变很小,假如需要鼠标操作改动就大一点,大约需要1%改动。 b. 运行环境改变:假如不是WINDOWS操作系统则无法运行,假如没在系统要求下则运行缓慢或显示不清,这个几乎无法提升; c. 同其它软件接口改变:只要操作系统符合要求即可,若硬件驱动有问题可能也无法运行,系统无法自动适应,必需外界提供好; d. 精度和有效时限改变:精度变大话极难适应,变小话能够适应,只是部分数据不够正确,有效时限短了可能无法全部完成,只能删减功效; e. 计划改变或改善:假如改善则效率和效果全部会提升,不然能按要求完成。 3.3输人输出要求 输入: 输入是键盘上操作,是键盘ASCII码,用到字符型,整形,布尔型,字符串和数组等。 输出: 输出是保留存档文件,或显示在屏幕上游戏信息、图片。 3.4数据管理能力要求 大约要有管理1519个文件,106个文件夹。总大小294MB能力。但全部不是数据库文件,全部为自定义格式文件或标准格式文件。可预见30%增加存放要求。 3.5故障处理要求 软件故障 假死现象 不能运行 存档读档不正常 原因 可能在地图切换时,调用声音播放API需要缓冲 缺乏完成程序文件 没有正确存档和读档,只许可所要求个数,缺乏存档文件 故障处理要求 等几秒 拷贝完整程序文件 重新存档 后果 有延迟 不能运行 存档读档文件损坏 硬件故障 无声音 无显示 显示不清楚 原因 驱动有问题,音响系统有问题 显示驱动有问题,显示器有问题 硬件显示不能符合要求 故障处理要求 重装驱动或检修音响系统 重装驱动或检修显示器 找到更高级次硬件系统 3.6其它专门要求 无其它要求。 3.7数据流图 3.71 顶层DFD 图形 3.72 第0层DFD 图形 3.73 第1层DFD 图形 1.输入子系统 2.消息识别子系统 3.数据处理子系统 4.输出子系统 4运行环境要求 4.1设备 a. 处理器型号:P3以上 b. 内存容量:256MB; c. 外存容量:30MB; d. 输入:键盘 e. 输出设备:640*480 24位色彩显示器,音响可选; 4.2支持软件 列出支持软件,包含要用到 操作系统:Windows 98、Windows XP、Win 7或以上Windows系列操作系统 编译程序:Visual studio (Visual C++ ) 绘图软件:Microsoft viso UML工具:Rational Rose Enterprise Edition 代码管理工具:SVN 测试支持软件:NUnit。 4.3接口 4.31用户接口 本程序和用户接口为GUI接口,即图形接口。现在我们设计用户接口关键经过键盘和系统交互。程序关键捕捉系统将ASCII码转换后虚拟键值码来和用户交互。而用户键盘输入是依据程序提醒而选择,现在有效按键只有:方向键、回车、ESC、A、 Alt、Ctrl伴随我们设计深入可能会有增加,但均会提醒用户。 软件回复信息即为图形信息和文字信息,其接口是用户显示输出设备。即经过显卡输出到显示器上,展现给用户。 (比如:点击进入游戏界面时,当用户输入开始,则运行游戏;用户输入结束,则退出游戏;在游戏运行过程中,当用户输入行走,对话,战斗,事件之中其中一个命令时,系统亦会做出对应操作,当用户输入行走命令时,系统发出行走操作,并同时把下一个动作命令显示给用户,让用户选择是否继续或是另输入其它命令操作。) 4.32外部接口 本系统不直接和硬件接触,全部和硬件接触全部是经过操作系统进行。而和用户接触输入设备是键盘,输出设备是显示器。 而本系统是运行在Windows98以上操作系统应用程序,且只能运行在Windows系列操作系统。经过调用操作系统API函数来处理数据及间接操作硬件来和用户交互。 不需其它软件支持。只需有Windows操作系统动态链接库。 初步统计现在本程序用到DLL文件: 而以上程序接口均由编译器在生成本系统PE文件时链接好,在本系统运行时将直接和这些接口交互。 4.4控制 操作 起源 结果 菜单选择 方向键 菜单选择 人物行走控制 方向键 控制任务行走 回车 键盘ENTER键 确定操作,菜单选择确定,对话,打斗
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