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CityMakerBuilder用户基础手册专业资料.doc

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CityMakerBuilder7 顾客手册 伟景行科技股份有限公司 版权声明 《CityMaker Builder7》版权属于伟景行科技股份有限公司所有。任何组织和个人未经伟景行科技股份有限公司允许与授权,不得擅自复制、更改该软件内容及其产品包装。 本软件受版权法和国际公约保护。如未经授权而擅自复制或传播本程序(或其中任何某些),将受到严肃刑事及民事制裁,并将在法律允许范畴内受到最大也许起诉! 版权所有,盗版必究!(C)-伟景行科技股份有限公司 地址:北京市东城区北三环东路36号环球贸易中心D栋3层 伟景行科技股份有限公司 邮编:100013 引言 关于本手册 本手册是伟景行科技股份有限公司CityMaker7软件系列中CityMaker Builder7中文顾客手册。本手册简介软件版本是V7。 阅读阐明 在本手册中,咱们将为顾客详细简介CityMaker Builder7用法。 第一章:简介CityMaker Builder新特性及 CityMaker系列软件产品体系。 第二章:简介了CityMaker Builder软件运营环境,安装卸载办法。 第三章:简介CityMaker Builder软件界面布局、键鼠操作及有关基本概念。 第四章:简朴简介了CityMaker Builder作业流程。 第五章:详细简介了CityMaker Builder基本设立内容,以及设立办法。 第六章:简介CityMaker Builder软件工程创立与管理。 第七章:阐明使用CityMaker Builder对数据集操作。 第八章:阐明如何使用CityMaker Builder进行要素创立、编辑等操作。 第九章:简介CityMaker Builder中各种交互模式及特效设立。 第十章:简介CityMaker Builder中坐标工具、测量工具、材质编辑等用法。 第十一章:简介CityMaker Builder中资源目录树用法。 第十二章:简介CityMaker Builder中工程树用法。 第一章 CityMaker Builder7简介 1.1 CityMaker Builder7简介 欢迎使用CityMaker Builder7! CityMaker Builder7是都市级海量3D GIS数据生产与维护平台。CityMaker Builder7提供三维模型场景组织与编辑功能,顾客通过模型导入、模型编辑、二维GIS数据加载等功能,即可迅速整合和生产都市级海量3D GIS数据。 CityMaker Builder7采用伟景行独创时空属一体化数据库—地理特性数据库(FDB Feature Database)来管理地理空间要素,提供丰富多样地理要素数据类型和优化空间索引,可以高效存储和管理数字都市中海量空间、时间和属性数据。FDB可觉得CityMaker各3D GIS应用平台提供数据支持,涉及单机和网络应用平台,也可直接布置到CityMaker Server为网络顾客提供数据服务。 1.2 CityMaker Builder7新特性 CityMaker Builder V7重要提高了如下特性: 1. 性能大幅提高 o 调度性能相比较V6.3,提高1倍 o 渲染性能相比较V6.3,提高20% 2. 加强了数据加载能力 o 支持加载本地大文献数据 o 支持加载Oracle、Mysql数据库数据 o 支持加载Server发布数据服务 3. 支持各种作业模式 o 单机作业模式 o 多人团队作业模式 4. 各种数据组织形式 o 物理组织形式 o 逻辑组织形式 5. 成果数据高效发布 o 数据源可以直接编辑,发布 6. 极强兼容性 o 支持多平台 o 支持DirectX和OpenGL 1.3 如何学习CityMaker Builder7 如何使用本协助: n 建议顾客在开始使用CityMaker Builder7软件前,阅读本手册第一章和第三章,对CityMaker Builder7概况和基本概念有所理解。 n 如果但愿迅速建立一种实验型CityMaker Builder7项目,请参看本手册第四章 Builder作业流程。 如何获得协助: n 通过本手册理解CityMaker Builder7。 n 求助于我司技术支持,顾客可以拨打电话86-,或发送Email到: 第二章 安装与卸载 2.1 运营环境 2.1.1 软件环境 操作系统:Windows XP /Window 7/Windows / Windows (32位/64位) 2.1.2 硬件环境 CPU:Intel 双核 CPU或单核CPU 2.4GHZ以上 内存:2G以上 显卡:显存256M以上;支持OpenGL版本高于1.4或者DirectX版本高于9.0; 2.2 安装 1. 启动计算机进入操作系统; 2. 将CityMaker Builder7软件光盘放入光驱,运营CityMaker Builder7安装程序,进入安装界面; 3. 在欢迎窗口中,单击【下一步】按钮,如果放弃安装,单击【取消】按钮;如图2-1所示。 图2-1 4. 在信息窗口中输入顾客名、公司名称。单击【下一步】按钮继续;如图2-2。 图2-2 5. 在安装类型窗口中选取安装类型,推荐选取【所有】,安装所有程序功能。单击【下一步】按钮继续;如图2-3所示。 图2-3 6. 在安装确认窗口中,单击【安装】按钮,开始安装CityMaker Builder7;如图2-4 图2-4 7. CityMaker Builder7安装完毕,单击【完毕】按钮关闭安装完毕窗口。如图2-5 图2-5 2.3 卸载 办法一: CityMaker Builder7自身提供了卸载功能,顾客可以以便删除CityMaker Builder7所有文献、 程序组和快捷方式。 1. 依次单击【开始】/【程序】/【CityMaker7】/【CityMaker Builder】程序组; 2. 单击【卸载CityMaker Builder】选项,弹出设立修改、修复或删除程序窗口;如图2-6 图2-6 3. 选取【除去】,单击【下一步】按钮,系统会弹出卸载界面,按照屏幕提示操作即可安全、迅速删除CityMaker Builder7。 办法二: 在Windows系统控制面板【添加/删除程序】面板中,选中【CityMaker Builder7】,然后单击【删 除】按钮,即可安全卸载CityMaker Builder7。 第三章 基本阐明 3.1 界面布局 图3-1 CityMaker Builder按钮:点击后显示弹出菜单,可以新建、保存、另存工程,可以对工程文献进行设立以及对Builder程序有关选项进行个性化定义,如图3-2所示: 图3-2 快捷工具栏:迅速启动惯用功能。 工具栏:用于展示不同选项卡下所包括详细功能。 工程图层:用于显示工程中所添加数据集物理数据构造,例如建筑、道路。 三维主窗口:显示添加到工程中数据效果,是数据浏览主舞台。 资源目录:用于添加、创立、组织数据。 属性表:用于显示选取集所具备详细属性信息。 3.2 鼠标漫游操作 视图 鼠标操作 平移 鼠标左键按下并拖拽 旋转 鼠标右键按下并左右拖拽 倾斜视图 鼠标右键按下并上下拖拽 缩小视图 鼠标滚轴按下并向上拖拽 放大视图 鼠标滚轴按下并向下拖拽 拖拽视图 鼠标滚轴按下并拖拽 3.3 键盘漫游操作 视图 键盘按键 水平左转 或 水平右转 或 水平迈进 或 水平后退 或 水平左移 水平右移 上升 或 下降 3.4 基本概念 地理特性数据库:一组表达地理特性概念及其关系,并按照这种概念及其关系来组织、存储地理特性数据数据库模式。可以是本地大文献,也可以是Mysql、Oracle数据库。 数据源:是服务(数据)内容来源,可以管理各种空间要素数据集。数据源分为两类,物理数据源和逻辑数据源。物理数据源直接相应大文献和Mysql等数据库以及原则基于WebService空间数据服务(例如OGC服务、天地图地图服务等),逻辑数据源是由Server生产,对某一物理数据源中不同空间要素数据集进行逻辑划分后形成。 地理特性数据集:是空间要素数据类集合,普通代表某个项目或某一类数据集合。 地理特性要素类:具备相似空间属性一类特性要素。 地理特性要素:具备空间位置、分布和专项属性地理实体。 三维模型对象:是空间特性要素(ModelPoint)一种可视化体现形式。 资源目录树:资源目录树用来组织、管理和创立Builder可使用数据资源,可以创立数据源、数据集和要素类。资源目录共分三级(数据源、数据集、要素类)。 工程图层树:工程图层树用来管理当前工程使用数据资源。共分两级:数据集和要素类。 当前数据集:工程中处在编辑状态数据集。 第四章 Builder作业流程 Builder7作业流程重要涉及Builder7数据源配备以及数据作业。为了协助顾客迅速掌握CityMaker Builder7使用,本章将结合项目实例对Builder7作业流程做简要简介。 4.1 数据源配备 在Builder 7中数据通过数据源、数据集、要素类三级构造进行存储,因而在正式进行数据作业之前需要先配备数据源。 数据源配备重要通过资源目录树完毕,重要涉及对数据源、数据集、要素类三级构造创立、删除、修改。创立数据源有两种方式:常规创立方式和迅速创立方式。常规创立方式是通过【资源目录】逐渐创立数据源、数据集、要素类,定义各种约束等。迅速创立方式是使用Builder中【创立数据集】功能进行迅速创立。如图4-1所示。 图4-1 以数字北京数据源为例进行简介: 4.1.1 常规创立方式 创立数据源 使用资源目录树Catalog连接上数据库,创立名为“数字北京”数据源,并依照项目规定创立域值约束条件。详细操作见第十一章资源目录树中【创立数据源】和【Domain】。 创立数据集 在上一步创立数据源内,创立名为“数字北京”数据集,为该数据集定义坐标系。详细操作见 第十一章资源目录树中【创立数据集】 创立要素类 在上步创立数据集上,右键创立要素类,分别创立建筑要素类、市政要素类、地面要素类和树要素类,并为各要素类创立相应属性字段。详细操作详见第十一章资源目录树中【创立要素类】。 设立子类型及域值约束 根据要素类字段信息设立子类型,可以依照需要为每一种子类型设立域值约束及默认值。 4.1.2 迅速创立方式 迅速创立方式使用Builder7工具栏中【创立数据集】按钮进行,程序会在指定目录下自动创立一种完整数据源,涉及一种同名数据集、一种默认图层和默认要素类。详细操作详见第六章工程创立与管理中【创立数据集】。 4.2 数据作业 普通数据作业流程是“新建工程——初始化工作场景——要素编辑”。如图4-2 图4-2 4.2.1 新建工程 默认状况下,程序启动时会自动新建一种工程,如需此外新建工程,可以点击【新建】按钮,新建工程。 4.2.2 初始化工作场景 初始化工作场景是指数据作业某些准备工作,重要涉及数据加载和工程设立,如添加作业数据集、添加地形数据、设立工程天空盒等。 添加作业数据集可以通过【打开数据集】功能按钮进行添加,或者通过将Catalog中既有数据集拖拽到场景中进行添加,详细操作详见第十一章资源目录树。 添加地形数据、设立天空盒可以通过工程设立对话框进行设立,详见第五章基本设立中【工程设立】。 4.2.3 要素编辑 要素编辑:重要是基于当前作业数据集进行操作,涉及对要素创立、删除、修改和查询。操作实时生效,成果都存储在当前作业数据集中。 创立要素:通过导入OSG或者Mdb+OSG等形式来创立要素。详细操作详见第八章要素中【模型】。 查询要素:可以通过【拾取】或者【查询】功能对当前数据集中要素进行选取。 删除要素:通过【删除】功能对选取集中要素进行删除操作。详见第八章要素中【选取集编辑】。 修改要素:可以通过【平移】、【复制】、【旋转】、【缩放】等功能对要素空间属性进行修改,通过属性面板或者属性表对要素属性值进行修改。详见第八章要素中【选取集编辑】、第十章属性修改中【属性表】和【属性面板】。 第五章 基本设立 基本设立,重要设立Builder7图形显示模式、缓存途径以及工程有关参数。 5.1 选项 通过选项功能可以对Builder7工作环境进行设立,当前重要数据渲染显示机制和Server服务数据缓存途径进行设立。单击程序左上角CityMaker Builder7按钮,在程序菜单中单击【选项】按钮,弹出选项对话框,如图5-1所示。 图5-1 5.1.1 常规设立 A:渲染设立 渲染设立中【图形模式】,可以依照安装程序电脑系统及显存大小进行不同图形模式选取。如图5-2所示。 图5-2 B:缓存设立 【缓存设立】功能,用来设立Server服务数据缓存存储位置。 点击浏览按钮,弹出浏览对话框,选取缓存文献存储位置,点击拟定即可。如图5-3所示。 图5-3 5.1.2 漫游 A:裁剪面 【裁剪面】功能用于设立场景中远近裁距离,可以自动计算或手动计算,只有设立为手动计算,才可以修改远近裁距离数值。且远裁距离不能不大于近裁距离,不能不不大于近裁距离100000倍。如图5-4所示。 图5-4 B:相机广角 【相机广角】功能用于调节当前相机所看到场景中内容最大夹角,有效数值范畴为5-120。如图5-5所示。 图5-5 C:漫游参数 【漫游参数】功能用于调节三维场景中不同漫游模式下漫游速度。飞行速度默认状况下,程序会依照相机高度不同,自动调节适当速度。勾选启用后,顾客可以自行设立飞行速度,但是所有高度均采用设定飞行速度值。如图5-6所示。 图5-6 5.2 工程设立 5.2.1 安全设立 通过安全设立选项,可觉得工程设立密码,增强数据安全性。如图5-7所示。 图5-7 旧密码:工程之前密码。如果没有设立过,默以为空。 新密码:输入设立新密码。 确认新密码:重新输入新密码。两次输入密码必要一致。 5.2.2 地形设立 通过地形设立选项卡,为当前工程添加地形数据,若工程无坐标系,则工程坐标系根据添加地形数据进行定义,后加作业数据集、参照数据集需要和工程中坐标系保持一致。工程中如果有坐标系,则工程坐标系是由第一种加载有坐标信息数据集进行定义,在加载地形数据时,如果地形数据坐标系和工程坐标系不一致,则无法加载。如图5-8所示。 图5-8 第六章 工程创立与管理 6.1 新建工程 功能简介: 新建工程用于新建一种空工程。启动程序时,会默认新建工程。如果想在已打开工程中新建工程,会清除当前屏幕上显示内容。 典型流程: 在工程选项卡中单击【新建】按钮 ,程序自动创立一种新工程。 激活方式: 在CityMaker Builder中新建工程有如下三种方式: 1. 运营CityMaker Builder程序,默认创立新工程; 2. 若已打开了一种CityMaker Builder工程,单击工程选项卡,在工程选项卡中单击【新建】按钮,关闭当前工程并创立新工程。 3. 在CityMaker Builder菜单中选取新建功能,新建工程。 退出方式: 新建工程完毕后自动退出。 6.2 打开工程 功能简介: 通过打开工程功能,可以打开一种既有工程。 典型流程: 1. 单击工程选项卡中【打开】按钮,弹出打开工程对话框,如图6-1所示: 图6-1 2. 在打开对话框中选取工程文献(.cbp),单击【拟定】按钮打开该工程文献,若工程中有密码,输入工程密码。 激活方式: 在CityMaker Builder中打开工程有如下两种方式: 1. 单击工程选项卡,在工程选项卡中单击【打开】按钮; 2. 在CityMaker Builder菜单中选取打开功能,打开工程。 退出方式: 打开工程完毕后或者半途取消。 6.3 保存工程 功能简介: 通过保存工程功能,可以将对当前工程做操作进行保存。保存内容涉及工程中当前数据集状态、参照数据集、工程设立中设立等。 典型流程: 1. 单击工程选项卡中【保存】按钮; 2. 弹出保存对话框; 3. 选取保存途径并输入工程名称,点击保存按钮,完毕保存操作。 激活方式: 在CityMaker Builder中保存工程有如下两种方式: 1. 单击工程选项卡,在工程选项卡中单击【保存】按钮; 2. 在CityMaker Builder菜单中选取保存功能,保存工程。 退出方式: 保存工程完毕后或者半途取消。 6.4 另存工程 功能简介: 通过另存工程功能,可以将当前工程存储为此外一种工程。已经保存过工程才干执行另存操作。 典型流程: 1. 单击工程选项卡中【另存】按钮,弹出另存工程对话框:如图6-2所示。 图6-2 2. 在另存工程对话框中,单击【浏览】按钮,在另存为对话框中选取另存途径,输入工程名称点击拟定,输入工程密码(若工程不需设立密码,则不必输入),单击【拟定】按钮另存该工程文献。 激活方式: 在CityMaker Builder中另存工程有如下两种方式: 1. 单击工程选项卡,在工程选项卡中单击【另存】按钮; 2. 在CityMaker Builder菜单中选取另存功能,保存工程。 退出方式: 保存工程完毕后或者半途取消。 6.5 工程设立 6.5.1 安全设立 通过安全设立选项,可觉得工程设立密码,增强数据安全性。如图6-3所示。 图5-7 图6-3 旧密码:工程之前密码。如果没有设立过,默以为空。 新密码:输入设立新密码。 确认新密码:重新输入新密码。两次输入密码必要一致。 6.5.2 地形设立 通过地形设立选项卡,为当前工程添加地形数据,若工程无坐标系,则工程坐标系根据添加地形数据进行定义,后加作业数据集、参照数据集需要和工程中坐标系保持一致。工程中如果有坐标系,则工程坐标系是由第一种加载有坐标信息数据集进行定义,在加载地形数据时,如果地形数据坐标系和工程坐标系不一致,则无法加载。如图5-8所示。 图6-4 6.6 添加影像图层 功能简介: 通过【添加影像图层】功能,为Builder工程中添加影像数据,可以加载本地影像文献,也可以添加原则WMS、WMTS网络服务。 典型流程: 1. 点击【添加影像图层】按钮,弹出添加影像图层面板; 2. 在弹出面板中,选取要加载数据类型(File/WMS/WMTS)点击拟定; 3. 选取相应影像文献,或输入服务地址即可。 图6-5 退出方式: 完毕后自动退出。 第七章 数据集 7.1 创立大文献 功能简介: 通过【创立大文献】功能,可以迅速创立一种大文献数据集。程序会在指定途径下,以顾客输入名字创立一种FDB大文献,在大文献中创立一种同名数据集,数据集中有一种要素类和一种图层,该数据集无坐标系。 典型流程: 1. 单击工程选项卡中【创立数据集】按钮,弹出创立数据集对话框:如图7-1。 图7-1 2. 选取存储途径并输出数据集名称,点击拟定; 3. 完毕数据集创立后加载到当前工程中,并停挂在资源目录树上。 激活方式: 单击工程选项卡中【创立数据集】按钮。 退出方式: 创立数据集完毕后自动退出。 7.2 打开大文献 功能简介: 通过【打开大文献】功能,可以迅速打开一种已经存在FDB格式大文献,把数据集加到工程中和资源目录树上 (如果工程中没有数据集,新加数据集为当前数据集。如果工程中有数据集,新加数据集为参照数据集)。 典型流程: 1. 单击工程选项卡中【打开数据集】按钮,弹出打开对话框:如图7-2 图7-2 2. 选取要打开FDB大文献,点击拟定; 3. 场景大文献加载到工程中,数据源显示在资源目录树上,完毕打开数据集操作。 激活方式: 单击工程选项卡中【打开数据集】按钮。 退出方式: 打开数据集完毕后或者半途取消。 7.3 离线编辑 功能简介: 通过【离线编辑】功能,可以将远程数据库中数据集签出到本地进行编辑,编辑完毕后,将作业成果进行提交签入。 典型流程: 1. 将需要签出数据库数据集置为当前数据集; 2. 点击【离线编辑】按钮,弹出【另存为】对话框,选取数据存储途径,输入文献名称,点击拟定; 3. 程序开始执行数据签出操作,弹出进度提示框;如图7-3所示。 图7-3 4. 签出完毕后,弹出【签出成功】提示。 激活方式: 点击【离线编辑】按钮; 退出方式: 签出完毕后,自动退出 7.4 提交成果 功能简介: 将签出数据集中作业成果要素提交到数据库服务器上,并保持数据集签出状态。 典型流程: 1. 点击【提交成果】按钮,弹出提示框,直接点击拟定;如图7-4 图7-4 2. 程序会自动计算数据更新,进行相应数据提交,如图7-5 图7-5 3. 提交完毕后,弹出【提交成功】提示。 激活方式: 点击【提交成功】按钮; 退出方式: 签出完毕后,自动退出 7.5 数据签入 功能简介: 将签出数据集中作业成果要素签入到数据库服务器上,并解除数据集签出状态。 典型流程: 1. 点击【数据签入】按钮,弹出提示框,直接点击拟定;如图7-6 图7-6 2. 程序会自动计算数据更新,进行相应数据签入,如图7-7 图7-7 3. 调度提交完毕后,弹出【数据签入】成功提示。 激活方式: 点击【数据签入】按钮; 退出方式: 签入完毕后,自动退出 7.6 撤销编辑 功能简介: 断开签出大文献数据集和数据库服务器之间关联,使数据库中该数据集依然再次签出。 典型流程: 1. 点击【撤销签出】按钮,弹出提示框,直接点击拟定;如图7-8 图7-8 2. 程序会自动解决两者关联关系,操作成功后,弹出【撤销签出】成功对话框。 激活方式: 点击【撤销签出】按钮; 退出方式: 撤销签出完毕后,自动退出 7.7 查询 功能简介: 通过工具栏中【查询】功能,实现对当前数据集高档查询操作。可以基于指定要素类或者属性字段进行查询,也可以通过绘制点、线、面等要素进行空间查询。 典型流程: 1. 点击【查询】按钮,弹出高档查询对话框,如图8-2所示: 图7-9 2. 选取要素类,例如建筑; 3. 选取属性字段OID; 4. 在查询条件中输入查询条件,例如"OID"> = '400',点击拟定; 5. 根据查询条件,弹出符合查询条件要素属性表,如图8-3所示: 图7-10 6、也可以通过绘制点、线、面或者拾取对象进行空间查询。 激活方式: 点击工具栏中【查询】按钮。 退出方式: 查询完毕后或半途取消。 第八章 要素 本章重要简介要素编辑操作。 8.1 基本操作 8.1.1 撤销和重做 功能简介: 通过工具栏上【撤除】撤除一种操作,【重做】恢复上次撤除操作。 典型流程: 【撤除】:通过工具栏中【撤销】按钮,执行撤除操作,撤除上一种编辑命令。撤除命令反向命令是重做,可以恢复刚才撤除操作。 【重做】:通过工具栏中【重做】按钮,执行重做操作。实现恢复刚才撤除操作。 激活方式: 点击工具栏中【撤销】按钮、【重做】按钮。 退出方式: 切换到与本命令互斥其他命令,如复制。 8.2 取消选取 功能简介: 通过工具栏上【取消选取】按钮,取消对当前选取集中要素选取。 典型流程: 点击【取消选取】按钮,取消对当前选取集中要素选取 激活方式: 点击工具栏中【取消选取】按钮。 退出方式: 即时生效,完毕后退出。 8.3 最佳视角 功能简介: 通过【最佳视角】功能,可以将选取集以最佳视角呈当前当前窗口。 典型流程: 1. 在当前数据集中选取要素,生成选取集 2. 点击【最佳视角】按钮,程序自动将选取集呈当前当前窗口中 激活方式: 点击【最佳视角】按钮; 退出方式: 即时生效,完毕后退出 8.4 导出选取集 功能简介: 通过【导出选取集】功能,可以将选取集导出为FDB或者xml+OSG。 典型流程: 1、 在当前数据集中选取要素,生成选取集 2、 点击【导出选取集】按钮,弹出导出选取集面板 3、 选取导出类型,设立存储途径及名字,点击拟定即可 激活方式: 点击【导出选取集】按钮; 退出方式: 即时生效,完毕后退出 8.5 创立 8.5.1 导入模型 功能简介: 【导入模型】功能用于将外部模型导入到Builder中进行场景组织,可以导入单个OSG模型,也可以以Mdb+OSG形式批量导入模型。导入模型前提条件为:将导入到要素类通过【置为当前编辑要素类】设立为当前要素类。 典型流程: 1. 单击【模型】按钮,弹出打开对话框; 2. 在打开对话框中,选取要导入模型类型,模型数据,单击【拟定】按钮; 3. 在弹出对话框中设立模型所属逻辑字段及位置属性后,单击拟定按钮; 4. 完毕模型批量导入,模型导入时间与导入模型个数成正比。 激活方式: 点击工具栏中【模型】按钮。 退出方式: 导入模型完毕或者半途取消。 8.5.2 创立动态水 功能简介: 【创立动态水】功能用于在Builder场景中创立动态水特效。创立动态水前提条件为:将创立到要素类通过【置为当前编辑要素类】设立为当前要素类。 典型流程: 1. 单击【创立动态水】按钮,进入绘制动态水状态; 2. 在场景中指定位置绘制多边形; 3. 绘制完毕后,自动生成动态水效果 激活方式: 点击工具栏中【创立动态水】按钮。 退出方式: 完毕后自动退出。 8.5.3 创立点 功能简介: 【创立点】功能用于在Builder场景中创立点要素。创立点前提条件为:将创立到点要素类通过【置为当前编辑要素类】设立为当前要素类。 典型流程: 1. 单击【创立点】按钮,进入创立点状态; 2. 在场景中指定位置点击左键; 3. 在指定位置生成点要素 激活方式: 点击工具栏中【创立点】按钮。 退出方式: 完毕后自动退出。 8.5.4 创立线 功能简介: 【创立线】功能用于在Builder场景中创立线要素。创立点前提条件为:将创立到线要素类通过【置为当前编辑要素类】设立为当前要素类。 典型流程: 1. 单击【创立线】按钮,进入创立线状态; 2. 在场景中指定位置依次点击左键,右键结束创立; 3. 根据创立点位绘制成线 激活方式: 点击工具栏中【创立线】按钮。 退出方式 完毕后自动退出。 8.5.5 创立面 功能简介: 【创立面】功能用于在Builder场景中创立面要素。创立点前提条件为:将创立到面要素类通过【置为当前编辑要素类】设立为当前要素类。 典型流程: 1. 单击【创立面】按钮,进入创立面状态; 2. 在场景中指定位置依次点击左键,右键结束创立; 3. 根据创立点位绘制成面 激活方式: 点击工具栏中【创立面】按钮。 退出方式: 完毕后自动退出。 8.6 编辑要素 8.6.1 普通属性编辑 功能简介: 属性编辑重要是通过【属性表】、【属性面板】功能,对要素属性信息进行编辑。 方式1:属性表 典型流程: 通过【属性表】进行单个或者批量编辑。 1. 对单个要素属性进行编辑 在属性表中通过双击要素某个字段,该字段值处在可编辑状态,此时可以输入符合规定数值完毕修改。如果输入数值不符合规定,输入错误数值后,在输入值背面显示红叉,鼠标移至红叉上时提示错误因素 2. 对各种要素(必要是相似类别要素)属性进行编辑 1) 在要素类中选取两个或两个以上要素 2) 在要修改属性字段上鼠标右键选取数值修改,弹出设立字段值对话框 在弹出对话框中输入要修改值后点击拟定,完毕对各种要素属性编辑。属性面板中数值会同步更新。 激活方式: 点击【视图】选项卡中【属性表】按钮,弹出【属性表】面板。 退出方式: 编辑结束自动退出。 方式2:属性面板 典型流程: 通过【属性面板】进行单个编辑。 【属性面板】上显示选取集中要素信息,当选取了某个要素后,显示该要素所有属性字段。双击可以修改其数值,但输入数值必要符合字段规定。修改后属性表中值实时更新。不可编辑字段值置灰显示。 激活方式: 点击【视图】选项卡中【属性面板】按钮,弹出【属性面板】。 退出方式: 编辑结束自动退出。 8.6.2 删除 功能简介: 【删除】功能用于删除当前选取集中所有要素。 典型流程: 选中要删除要素模型,然后激活删除命令。 激活方式: 点击工具栏中【删除】按钮。 退出方式: 删除完毕后自动退出。 8.6.3 复制 功能简介: 复制是一种重要且非常有用创立要素功能,用于迅速创立与选取集完全同样要素。 典型流程: 1. 选取要复制模型,点击【复制】功能按钮,进入复制模式,在选取集处生成一种选取集副本; 2. 通过移动拟定选取集副本位置,右键拟定选取集副本位置,完毕一次复制。如需重复复制,可以重复进行。 激活方式: 点击工具栏中【复制】按钮。 退出方式: 复制完毕后或半途取消。 阐明: 刚复制出物体与被复制物体在同一位置,在复制出后要通过移动等变化位置,以防止各种模型重叠。 8.6.4 替代模型 功能简介: 通过【替代模型】功能,可以使用外部模型替代当前选取集中模型 典型流程: 1. 在当前数据集中选取要替代要素模型 2. 点击【替代模型】按钮,弹出打开对话框,选取要导入替代模型,点击拟定; 3. 选取集中模型使用新导入模型进行显示 激活方式: 点击【替代模型】按钮。 退出方式: 替代完毕后自动退出。 8.6.5 平移 功能简介: 通过【平移】功能,可以将场景中选取集移动到指定位置处。 选取功能被激活后,系统在当前选取集几何中心自动生成3个坐标轴X、Y、Z和3个坐标轴平面(半透明状态),分别为XY、XZ、YZ。 在坐标轴上进行单方向上移动;在坐标轴平面上进行双方向上移动。 n 坐标轴:分别为X、Y、Z。 通过拖动坐标轴中心可以在坐标轴垂直平面内移动要素位置。 n 坐标轴平面:分别为XY、XZ、YZ. 通过拖动坐标轴平面可以在坐标轴平面内移动要素位置。如图8-6 图8-1 典型流程: 1. 点击【移动】功能按钮,移动操纵轴位于选取集中心。 2. 直接将移动光标放在相应轴向上,单轴变成黄色,然后始终按住鼠标左键拖动其进行移动,释放鼠标左键退出操作;如放在半透明轴平面上,相应也变为黄色,拖动可在双方向上进行移动,涉及XY、YZ、XZ。 激活方式: 点击工具栏中【平移】按钮。 退出方式: 切换到与本命令互斥其他命令,如复制。 8.6.6 整体旋转 功能简介: 【整体旋转】功能将选取集作为一种整体,根据选取集中心旋转轴来对选取集进行整体旋转,旋转中心轴基于整个选取集。 旋转功能被激活后,系统在当前选取集几何中心自动生成3个旋转轴及1个旋转面(圆形): n 旋转轴:X、Y、Z轴 通过拖动旋转轴中心可以在旋转轴垂直平面内对选取集进行旋转。 n 旋转面: 旋转面始终垂直于高亮旋转轴。旋转面与旋转轴相交在旋转轴中点处。拟定旋转角度方式为指定旋转角两条边或输入旋转角度。如图8-7 图8-2 典型流程: 1. 点击【整体旋转】功能按钮,选取集进入整体旋转模式,旋转操纵轴位于选取集中心; 2. 当光标通过三个旋转轴时变为,在选中轴上单击鼠标左键,被选取旋转轴高亮显示为黄色,同步浮现了与该轴垂直辅助量角器。 3. 单击鼠标左键开始旋转,随光标移动,旋转角度以亮显黄色动态显示在辅助量角器上。 4. 旋转到需要角度后,释放左键。也可在属性面板上输入数值进行精准旋转。 激活方式: 点击工具栏中【整体旋转】按钮。 退出方式: 切换到与本命令互斥其他命令,如选取实体。 8.6.7 中心旋转 功能简介: 【中心旋转】将选取集中每一种要素分别作为操作对象,根据选取集中心旋转轴来对各个要素进行旋转,旋转中心轴基于各要素自身。 旋转功能被激活后,系统在当前选取集几何中心自动生成3个旋转轴及1个旋转面(圆形): n 旋转轴:X、Y、Z轴 通过拖动旋转轴中心可以在旋转轴垂直平面内对选取集进行旋转。 n 旋转面: 旋转面始终垂直于高亮旋转轴。旋转面与旋转轴相交在旋转轴中点处。拟定旋转角度方式为指定旋转角两条边或输入旋转角度。如图8-8 图8-3 典型流程: 1. 点击【中心旋转】功能按钮,选取集进入中心旋转模式,旋转操纵轴位于选取集中心; 2. 当光标通过三个旋转轴时变为,在选中轴上单击鼠标左键,被选取旋转轴高亮显示为黄色,同步浮现了与该轴垂直辅助量角器。 3. 单击鼠标左键开始旋转,随光标移动,旋转角度以亮显黄色动态显示在辅助量角器上。 4. 旋转到需要角度后,释放左键。也可在属性面板上输入数值进行精准旋转。 激活方式: 点击工具栏中【中心旋转】按钮。 退出方式: 切换到与本命令互斥其他命令,如选取实体。 8.6.8 整体缩放 功能简介: 【整体缩放】将整个选取集作为整体进行缩放,缩放功能被激活后,在选取集中心会浮现一种坐标轴,可以使用鼠标拖动坐标轴进行缩放,也可以通过输入数值进行精准缩放。 典型流程: 1. 点击【整体缩放】功能按钮,选取集进入整体缩放模式 2. 拖动位于选取集中心坐标轴; 3. 拖动到需要比例后,释放左键。也可在属性面板上输入数值进行精准缩放。 激活方式: 点击工具栏中【整体缩放】按钮。 退出方式: 切换到与本命令互斥其他命令,如选取实体。 8.6.9 中心缩放 功能简介: 【中心缩放】将选取集中各个要素作为独立对象进行操作,缩放功能被激活后,在选取集中心会浮现一种坐标轴,可以使用鼠标拖动坐标轴进行缩放,也可以通过输入数值进行精准缩放。 典型流程: 1. 点击【中心缩放】功能按钮,选取集进入整体缩放模式 2. 拖动位于选取集中心坐标轴; 3. 拖动到需要比例后,释放左键。也可在属性面板上输入数值进行精准缩放。 激活方式: 点击工具栏中【整体缩放】按钮。 退出方式: 切换到与本命令互斥其他命令,如选取实体。 8.6.10 随机大小 功能简介: 【随机大小】功能是将原本大小同样物体变成大小随机分派物体,重要用于在场景中调用同一模型,但需要以不同大小显示,例如场景树木,一方面不也许给每一棵树都建一种三维模型,另一方面又但愿树木千姿百态看起来很自然。 典型流
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