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《三维渲染》教学大纲.doc

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(完整版)《三维渲染》教学大纲 《三维渲染》教学大纲 课程名称:三维渲染 课程编码:0773054 适用专业及层次:现代教育技术专业 课程总学时:36 课程总学分:2 先修课程:3ds Max 一、 课程的性质、目的与任务 三维渲染是现代教育技术专业专业的必修课程,接续《3ds Max》继续详细讲解软件的高级应用和三维场景的制作技巧. 在掌握计算机辅助设计与绘图的基础上,进一步掌握三维空间的几何体、 曲面、复合实体建模和编辑修改的基本知识、基本方法和基本技能;掌握为模型使用材质和贴图、进行渲染的基本方法和技能;掌握在场景中使用各种灯光、设置摄象机,制作特殊视频效果的基本方法和技能。 通过本课程的学习,培养学生的艺术感、空间感和运动感,具有使用3D技术解决如广告展示、建筑装潢、环境艺术、游戏等方面实际应用问题的动手能力。为今后继续学习其它专业课程和深入应用奠定基础.本课程以从事艺术设计的实用型人才为培养目标。为各相应行业培养设计师和电脑设计制作人员。可广泛应用于建筑室内外装饰、广告专业、印刷业及各种商业宣传、社会宣传以及部分互联网与影视行业的专业需要。 二、教学内容、教学要求及教学重难点 (一)理论课时教学内容、教学要求及教学重难点 第一章 3ds Max基础知识 【教学内容】 复习软件的基础知识,界面元素和各功能区的作用,视图显示控制以及常用工具的使用方法。并且还对三维场景的变换操作和坐标系统进行了详细讲解。 (和《三维动画》教学进度重复的情况下本章可略过) 【教学要求】 熟练掌握软件的基础和概念。 熟练掌握3ds Max的界面布局以及各功能区的作用,熟练掌握命令面板中各组件的功能。熟练掌握视图的操作方法。 熟练掌握各种功能面板的操作方法,包括创建、修改、层次、运动、显示和工具. 熟练掌握3ds Max的工作流程,包括建模、灯光与摄影机、材质与贴图等。 【教学重难点】 无 第二章 建模进阶 【教学内容】 2。1、NURBS建模 介绍了3ds Max中NURBS建模系统的各项重要工具。包括NURBS基本模型的创建、NURBS对象的参数设置、显示和渲染精度调节、材质制定等基本知识,还详细讲解了如何使用NURBS创建工具箱进行各种曲面模型的创建. 2。2、Hair and Fur Hair and Fur毛发系统可以为角色创建毛发,并能模拟真实的毛发物理效果。本章详细介绍毛发的制作和设置,包括如何在网格对象上生成毛发,怎样使用样条线轮廓修饰毛发造型,如何调节毛发材质以及毛发动力学等. 2。3、Cloth布料 3ds Max的Cloth(布料)可以模拟现实生活中各种质地的布料,如皮革、羊绒、丝绸等,还可以按版型缝制衣服,并设置布料的物理效果。本章将介绍Cloth修改器、Garment Maker(衣服生成)等修改器,以及缝制衣服的注意事项,与空间扭曲的作用,衣服随角色运动等知识点。 【教学要求】 掌握NURBS基本元素的创建。 掌握NURBS模型的参数设置。 熟练掌握使用NURBS创建工具箱的方法。 熟练掌握创建毛发的方法和Hair and Fur修改器的使用。 掌握毛发材质的调节. 掌握制作毛发动画的各种技巧. 熟料掌握Cloth修改器、Garment Maker(衣服生成)等修改器的使用与设置方法。 熟练掌握为角色制作衣服的各种技巧。 【重点】 NURBS建模技巧。 毛发修改器. 布料修改器。 【难点】 NURBS建模技巧。 衣服生成修改器。 第三章 高级材质与渲染 【教学内容】 讲解了3ds Max中高级材质的使用方法以及一些高级渲染设置。包括“无光/投影”材质、Ink’n Paint材质、Combusion贴图、烘焙贴图等,将模型进行UVW展开从而正确赋予贴图,使用Render Elements进行分层渲染,以及如何使用多台计算机进行网络渲染的技巧。 【教学要求】 熟练掌握“无光/投影”材质、“建筑”材质、Ink'n Paint等材质的使用方法. 熟练掌握将模型进行UVW展开并赋予贴图的技巧。 熟练掌握Combusion贴图、烘焙贴图、法线凹凸通道等贴图的使用方法. 掌握“全景导出器”、“打印大小向导”、Render Elements(渲染元素)和“批处理渲染”的使用方法、 熟练掌握使用多台计算机进行网络渲染的技巧. 【教学重难点】 高级材质的使用。 高级贴图的使用. 分层渲染和批量渲染。 第四章 Mental Ray渲染 【教学内容】 Mental ray是业内最好的渲染器之一。本章详细讲解mental ray渲染器中常用功能的使用,包括快速的“光线跟踪”和采样控制、专用灯光和阴影、“全局光照”与“焦散”、专用材质和贴图等,以及如何使用mental ray的置换功能在简单模型上渲染出具有较多细节的模型。 【教学要求】 熟练掌握mental ray的“光线跟踪"和“采样质量”及相关参数的设置。 掌握mental ray专用灯光和阴影的使用方法. 了解mental ray的9种专用材质和30种专用贴图。 熟练掌握mental ray的“全局光照"和“焦散”功能,以及使用“天光”和HDRI贴图来打到更真实渲染效果的机器哦啊。 掌握使用mental ray实现运动模糊和景深效果。 掌握mental ray的置换效果. 【重点】 mental ray的专用灯光、专用材质和专用贴图。 【难点】 全局光照和焦散功能。 置换。 三、教学章节及学时分配 (一)总体学时分配 序号 教学章节 总学时 其 中 备注 理论学时 实践(验)学时 1 基础 2 2 0 可略过 2 建模 12 6 6 3 材质 8 4 4 4 渲染 8 4 4 5 综合 6 0 6 (二)实验项目及学时分配 序号 实验项目名称 实验类型 实验学时 每组人数 面向专业 备注 1 NURBS建模 应用 6 1 现教 2 高级材质 应用 4 1 现教 3 Mental ray 应用 4 1 现教 4 综合实验 综合 6 1 现教 注:1、实验类型分为:演示性、验证性、综合性、设计研究性、其它等; 2、实验要求分为:必修、选修、其它等; 3、小组人数:每台(套)仪器、设备上同时参与实验的人数. 四、教学方法与教学手段说明 本课程的教学环节包括课堂讲解和实验两个部分。 五、考核方式 考核类型:考查 考核形式:操作、专题作品 本课程的考核包括平时成绩和学生出勤记录(20%)、平时作业(30%)以及学期作业(50%).本课程的考核方式采用百分制,以60分作为及格标准. 六、使用说明 (不同对象、层次、课程性质的不同要求;讲课内容顺序安排、调整的要求。) 七、主要参考资料 使用自定讲义。 大纲编写人(签字): 邓世垠 教研室主任(审核): 教学单位负责人(审核):
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