资源描述
(完整版)《三维渲染》教学大纲
《三维渲染》教学大纲
课程名称:三维渲染
课程编码:0773054
适用专业及层次:现代教育技术专业
课程总学时:36
课程总学分:2
先修课程:3ds Max
一、 课程的性质、目的与任务
三维渲染是现代教育技术专业专业的必修课程,接续《3ds Max》继续详细讲解软件的高级应用和三维场景的制作技巧.
在掌握计算机辅助设计与绘图的基础上,进一步掌握三维空间的几何体、 曲面、复合实体建模和编辑修改的基本知识、基本方法和基本技能;掌握为模型使用材质和贴图、进行渲染的基本方法和技能;掌握在场景中使用各种灯光、设置摄象机,制作特殊视频效果的基本方法和技能。
通过本课程的学习,培养学生的艺术感、空间感和运动感,具有使用3D技术解决如广告展示、建筑装潢、环境艺术、游戏等方面实际应用问题的动手能力。为今后继续学习其它专业课程和深入应用奠定基础.本课程以从事艺术设计的实用型人才为培养目标。为各相应行业培养设计师和电脑设计制作人员。可广泛应用于建筑室内外装饰、广告专业、印刷业及各种商业宣传、社会宣传以及部分互联网与影视行业的专业需要。
二、教学内容、教学要求及教学重难点
(一)理论课时教学内容、教学要求及教学重难点
第一章 3ds Max基础知识
【教学内容】
复习软件的基础知识,界面元素和各功能区的作用,视图显示控制以及常用工具的使用方法。并且还对三维场景的变换操作和坐标系统进行了详细讲解。
(和《三维动画》教学进度重复的情况下本章可略过)
【教学要求】
熟练掌握软件的基础和概念。
熟练掌握3ds Max的界面布局以及各功能区的作用,熟练掌握命令面板中各组件的功能。熟练掌握视图的操作方法。
熟练掌握各种功能面板的操作方法,包括创建、修改、层次、运动、显示和工具.
熟练掌握3ds Max的工作流程,包括建模、灯光与摄影机、材质与贴图等。
【教学重难点】
无
第二章 建模进阶
【教学内容】
2。1、NURBS建模
介绍了3ds Max中NURBS建模系统的各项重要工具。包括NURBS基本模型的创建、NURBS对象的参数设置、显示和渲染精度调节、材质制定等基本知识,还详细讲解了如何使用NURBS创建工具箱进行各种曲面模型的创建.
2。2、Hair and Fur
Hair and Fur毛发系统可以为角色创建毛发,并能模拟真实的毛发物理效果。本章详细介绍毛发的制作和设置,包括如何在网格对象上生成毛发,怎样使用样条线轮廓修饰毛发造型,如何调节毛发材质以及毛发动力学等.
2。3、Cloth布料
3ds Max的Cloth(布料)可以模拟现实生活中各种质地的布料,如皮革、羊绒、丝绸等,还可以按版型缝制衣服,并设置布料的物理效果。本章将介绍Cloth修改器、Garment Maker(衣服生成)等修改器,以及缝制衣服的注意事项,与空间扭曲的作用,衣服随角色运动等知识点。
【教学要求】
掌握NURBS基本元素的创建。
掌握NURBS模型的参数设置。
熟练掌握使用NURBS创建工具箱的方法。
熟练掌握创建毛发的方法和Hair and Fur修改器的使用。
掌握毛发材质的调节.
掌握制作毛发动画的各种技巧.
熟料掌握Cloth修改器、Garment Maker(衣服生成)等修改器的使用与设置方法。
熟练掌握为角色制作衣服的各种技巧。
【重点】
NURBS建模技巧。
毛发修改器.
布料修改器。
【难点】
NURBS建模技巧。
衣服生成修改器。
第三章 高级材质与渲染
【教学内容】
讲解了3ds Max中高级材质的使用方法以及一些高级渲染设置。包括“无光/投影”材质、Ink’n Paint材质、Combusion贴图、烘焙贴图等,将模型进行UVW展开从而正确赋予贴图,使用Render Elements进行分层渲染,以及如何使用多台计算机进行网络渲染的技巧。
【教学要求】
熟练掌握“无光/投影”材质、“建筑”材质、Ink'n Paint等材质的使用方法.
熟练掌握将模型进行UVW展开并赋予贴图的技巧。
熟练掌握Combusion贴图、烘焙贴图、法线凹凸通道等贴图的使用方法.
掌握“全景导出器”、“打印大小向导”、Render Elements(渲染元素)和“批处理渲染”的使用方法、
熟练掌握使用多台计算机进行网络渲染的技巧.
【教学重难点】
高级材质的使用。
高级贴图的使用.
分层渲染和批量渲染。
第四章 Mental Ray渲染
【教学内容】
Mental ray是业内最好的渲染器之一。本章详细讲解mental ray渲染器中常用功能的使用,包括快速的“光线跟踪”和采样控制、专用灯光和阴影、“全局光照”与“焦散”、专用材质和贴图等,以及如何使用mental ray的置换功能在简单模型上渲染出具有较多细节的模型。
【教学要求】
熟练掌握mental ray的“光线跟踪"和“采样质量”及相关参数的设置。
掌握mental ray专用灯光和阴影的使用方法.
了解mental ray的9种专用材质和30种专用贴图。
熟练掌握mental ray的“全局光照"和“焦散”功能,以及使用“天光”和HDRI贴图来打到更真实渲染效果的机器哦啊。
掌握使用mental ray实现运动模糊和景深效果。
掌握mental ray的置换效果.
【重点】
mental ray的专用灯光、专用材质和专用贴图。
【难点】
全局光照和焦散功能。
置换。
三、教学章节及学时分配
(一)总体学时分配
序号
教学章节
总学时
其 中
备注
理论学时
实践(验)学时
1
基础
2
2
0
可略过
2
建模
12
6
6
3
材质
8
4
4
4
渲染
8
4
4
5
综合
6
0
6
(二)实验项目及学时分配
序号
实验项目名称
实验类型
实验学时
每组人数
面向专业
备注
1
NURBS建模
应用
6
1
现教
2
高级材质
应用
4
1
现教
3
Mental ray
应用
4
1
现教
4
综合实验
综合
6
1
现教
注:1、实验类型分为:演示性、验证性、综合性、设计研究性、其它等;
2、实验要求分为:必修、选修、其它等;
3、小组人数:每台(套)仪器、设备上同时参与实验的人数.
四、教学方法与教学手段说明
本课程的教学环节包括课堂讲解和实验两个部分。
五、考核方式
考核类型:考查
考核形式:操作、专题作品
本课程的考核包括平时成绩和学生出勤记录(20%)、平时作业(30%)以及学期作业(50%).本课程的考核方式采用百分制,以60分作为及格标准.
六、使用说明
(不同对象、层次、课程性质的不同要求;讲课内容顺序安排、调整的要求。)
七、主要参考资料
使用自定讲义。
大纲编写人(签字): 邓世垠 教研室主任(审核):
教学单位负责人(审核):
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