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《三维渲染》教学大纲.doc

1、(完整版)三维渲染教学大纲三维渲染教学大纲课程名称:三维渲染课程编码:0773054适用专业及层次:现代教育技术专业课程总学时:36课程总学分:2先修课程:3ds Max一、 课程的性质、目的与任务三维渲染是现代教育技术专业专业的必修课程,接续3ds Max继续详细讲解软件的高级应用和三维场景的制作技巧.在掌握计算机辅助设计与绘图的基础上,进一步掌握三维空间的几何体、 曲面、复合实体建模和编辑修改的基本知识、基本方法和基本技能;掌握为模型使用材质和贴图、进行渲染的基本方法和技能;掌握在场景中使用各种灯光、设置摄象机,制作特殊视频效果的基本方法和技能。通过本课程的学习,培养学生的艺术感、空间感和

2、运动感,具有使用3D技术解决如广告展示、建筑装潢、环境艺术、游戏等方面实际应用问题的动手能力。为今后继续学习其它专业课程和深入应用奠定基础.本课程以从事艺术设计的实用型人才为培养目标。为各相应行业培养设计师和电脑设计制作人员。可广泛应用于建筑室内外装饰、广告专业、印刷业及各种商业宣传、社会宣传以及部分互联网与影视行业的专业需要。二、教学内容、教学要求及教学重难点(一)理论课时教学内容、教学要求及教学重难点第一章 3ds Max基础知识【教学内容】复习软件的基础知识,界面元素和各功能区的作用,视图显示控制以及常用工具的使用方法。并且还对三维场景的变换操作和坐标系统进行了详细讲解。(和三维动画教学

3、进度重复的情况下本章可略过)【教学要求】熟练掌握软件的基础和概念。熟练掌握3ds Max的界面布局以及各功能区的作用,熟练掌握命令面板中各组件的功能。熟练掌握视图的操作方法。熟练掌握各种功能面板的操作方法,包括创建、修改、层次、运动、显示和工具.熟练掌握3ds Max的工作流程,包括建模、灯光与摄影机、材质与贴图等。【教学重难点】无第二章 建模进阶【教学内容】2。1、NURBS建模介绍了3ds Max中NURBS建模系统的各项重要工具。包括NURBS基本模型的创建、NURBS对象的参数设置、显示和渲染精度调节、材质制定等基本知识,还详细讲解了如何使用NURBS创建工具箱进行各种曲面模型的创建.

4、2。2、Hair and FurHair and Fur毛发系统可以为角色创建毛发,并能模拟真实的毛发物理效果。本章详细介绍毛发的制作和设置,包括如何在网格对象上生成毛发,怎样使用样条线轮廓修饰毛发造型,如何调节毛发材质以及毛发动力学等.2。3、Cloth布料3ds Max的Cloth(布料)可以模拟现实生活中各种质地的布料,如皮革、羊绒、丝绸等,还可以按版型缝制衣服,并设置布料的物理效果。本章将介绍Cloth修改器、Garment Maker(衣服生成)等修改器,以及缝制衣服的注意事项,与空间扭曲的作用,衣服随角色运动等知识点。【教学要求】掌握NURBS基本元素的创建。掌握NURBS模型的参

5、数设置。熟练掌握使用NURBS创建工具箱的方法。熟练掌握创建毛发的方法和Hair and Fur修改器的使用。掌握毛发材质的调节.掌握制作毛发动画的各种技巧.熟料掌握Cloth修改器、Garment Maker(衣服生成)等修改器的使用与设置方法。熟练掌握为角色制作衣服的各种技巧。【重点】NURBS建模技巧。毛发修改器.布料修改器。【难点】NURBS建模技巧。衣服生成修改器。第三章 高级材质与渲染【教学内容】讲解了3ds Max中高级材质的使用方法以及一些高级渲染设置。包括“无光/投影”材质、Inkn Paint材质、Combusion贴图、烘焙贴图等,将模型进行UVW展开从而正确赋予贴图,使

6、用Render Elements进行分层渲染,以及如何使用多台计算机进行网络渲染的技巧。【教学要求】熟练掌握“无光/投影”材质、“建筑”材质、Inkn Paint等材质的使用方法.熟练掌握将模型进行UVW展开并赋予贴图的技巧。熟练掌握Combusion贴图、烘焙贴图、法线凹凸通道等贴图的使用方法.掌握“全景导出器”、“打印大小向导”、Render Elements(渲染元素)和“批处理渲染”的使用方法、熟练掌握使用多台计算机进行网络渲染的技巧.【教学重难点】高级材质的使用。高级贴图的使用.分层渲染和批量渲染。第四章 Mental Ray渲染【教学内容】Mental ray是业内最好的渲染器之一

7、。本章详细讲解mental ray渲染器中常用功能的使用,包括快速的“光线跟踪”和采样控制、专用灯光和阴影、“全局光照”与“焦散”、专用材质和贴图等,以及如何使用mental ray的置换功能在简单模型上渲染出具有较多细节的模型。【教学要求】熟练掌握mental ray的“光线跟踪和“采样质量”及相关参数的设置。掌握mental ray专用灯光和阴影的使用方法.了解mental ray的9种专用材质和30种专用贴图。熟练掌握mental ray的“全局光照和“焦散”功能,以及使用“天光”和HDRI贴图来打到更真实渲染效果的机器哦啊。掌握使用mental ray实现运动模糊和景深效果。掌握men

8、tal ray的置换效果.【重点】mental ray的专用灯光、专用材质和专用贴图。【难点】全局光照和焦散功能。置换。三、教学章节及学时分配(一)总体学时分配序号教学章节总学时其 中备注理论学时实践(验)学时1基础220可略过2建模12663材质8444渲染8445综合606(二)实验项目及学时分配序号实验项目名称实验类型实验学时每组人数面向专业备注1NURBS建模应用61现教2高级材质应用41现教3Mental ray应用41现教4综合实验综合61现教注:1、实验类型分为:演示性、验证性、综合性、设计研究性、其它等;2、实验要求分为:必修、选修、其它等;3、小组人数:每台(套)仪器、设备上同时参与实验的人数.四、教学方法与教学手段说明本课程的教学环节包括课堂讲解和实验两个部分。五、考核方式考核类型:考查考核形式:操作、专题作品本课程的考核包括平时成绩和学生出勤记录(20%)、平时作业(30)以及学期作业(50%).本课程的考核方式采用百分制,以60分作为及格标准.六、使用说明(不同对象、层次、课程性质的不同要求;讲课内容顺序安排、调整的要求。)七、主要参考资料使用自定讲义。大纲编写人(签字): 邓世垠 教研室主任(审核): 教学单位负责人(审核):

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