资源描述
第1课时 积木制作
主要技术:
l 基本物体创建与尺寸的设定
l 镜像命令复制实体
l 视图的调节变换
l 用布尔运算进行实体加、减法操作
l 物体空间位置的调整(物体移动)
设计思想:
l 会制作基本实体
l 会用组合方式生成新实体
l 多种方式浏览实体
l 物体镜像复制(线镜像与面镜像)
l 实体移动方法(点移动与动态移动)
课前准备:
认识软件界面:
完成:
1.社区注册,学校一定要选广东省-佛山市-南海区-南海中学分校
2.浏览学习社区的课件、视频等
积木制作过程如下:
一、创建积木第一层:150*50*10 六面体(立方体)
知识点:物体中心点在平面中心:便于对称制作与观察。
知识点:认识物体长、宽、高的标志与调节
平面网格线:网络中心(在此创建物体时会圆圈显示),网络线一个格子是5mm。
二、第二层:20*30*60六面体,并移动到左侧
切换视角:导航器,鼠标中键切换视角。
要点:1.分六个面,单击可切换到平面视图; 2.外圆蓝色滚动球,可方便四周旋转观察。
寻找中心点:
思考:第一层有哪些中心点,(在此创建物体时会圆圈显示),放在哪个中心点合适?
移动物体:选中物体,在浮动面板上选择移动工具,(或者在工具栏单击移动工具)。注意:大部分工具有这二种方式。
知识点:1.起始点、目标点移动法。有确定的点
2.动态移动,出现三维坐标,选择相应方向移动就行。只有方向无确定的点。
三、第二层:创建另一个20*30*60六面体
思考:对称物体怎样快速创建?
镜像就是对称复制的命令
1.方式有线与面:线比较灵活,面是对称的中间面
2.物体合成方式:加、减、交,选择这些后会与原物体组成一个物体。本处不用合成。
知识点:单个物体(6个)与合成物体的区别
四、第二层:创建两个圆柱体10*60
圆柱体:半径与高,注意中心、合成方式
注:对齐平面是指创建位置平齐的平面。
五、第三层:先创建六面体,再用面拉伸来完成。
面拉伸:单击立方体,再单击侧面,在浮动面板上选择拉伸。
注:用组合编辑进行合并,要不会影响后面的中心选取,其他功能后面讲。
注意:不能在拉伸时选择合并:加方式,这样会合并相连的所有实体。
六、第四层:左右是六面体18*30*35,中间是六面体30*30*35
以下几点用法注意:
1.数值精确创建六面体法:单击数字变黄色时会出现输入框。
2.移动用起始点、目标点精确移动法:注意选择合适的点
3. DE移动:注意中心点,拖动旋转轴,此处45度刚好对角。(知道为什么长度是18)
注:DE移动后再用移动工具对齐左、右面
七、第五层:高度10六面体,尺寸自己根据下面物体拖动
注:在前视图拖动尺寸
八、第六层:六面体与圆柱体,合成后再移动
注意圆柱体用到对齐平面(不用找中心后角度不同),大小往后拖,合成方式用减
九、第七层:圆锥体
最后效果如下:
思考题:用学过的知识制作下面的实体
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