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第1课时积木制作.doc

1、 第1课时 积木制作 主要技术: l 基本物体创建与尺寸的设定 l 镜像命令复制实体 l 视图的调节变换 l 用布尔运算进行实体加、减法操作 l 物体空间位置的调整(物体移动) 设计思想: l 会制作基本实体 l 会用组合方式生成新实体 l 多种方式浏览实体 l 物体镜像复制(线镜像与面镜像) l 实体移动方法(点移动与动态移动) 课前准备: 认识软件界面: 完成: 1.社区注册,学校一定要选广东省-佛山市-南海区-南海中学分校 2.浏览学习社区的课件、视频等 积木制作过程如下: 一、创建积木第一层:150*50*10 六面体

2、立方体) 知识点:物体中心点在平面中心:便于对称制作与观察。 知识点:认识物体长、宽、高的标志与调节 平面网格线:网络中心(在此创建物体时会圆圈显示),网络线一个格子是5mm。 二、第二层:20*30*60六面体,并移动到左侧 切换视角:导航器,鼠标中键切换视角。 要点:1.分六个面,单击可切换到平面视图; 2.外圆蓝色滚动球,可方便四周旋转观察。 寻找中心点: 思考:第一层有哪些中心点,(在此创建物体时会圆圈显示),放在哪个中心点合适? 移动物体:选中物体,在浮动面板上选择移动工具,(或者在工具栏单击移动工具)。注意:大部分工具有这二

3、种方式。 知识点:1.起始点、目标点移动法。有确定的点 2.动态移动,出现三维坐标,选择相应方向移动就行。只有方向无确定的点。 三、第二层:创建另一个20*30*60六面体 思考:对称物体怎样快速创建? 镜像就是对称复制的命令 1.方式有线与面:线比较灵活,面是对称的中间面 2.物体合成方式:加、减、交,选择这些后会与原物体组成一个物体。本处不用合成。 知识点:单个物体(6个)与合成物体的区别 四、第二层:创建两个圆柱体10*60 圆柱体:半径与高,注意中心、合成方式 注:对齐平面是指创建位置平齐的平面。 五、第三层:先创建六面体,

4、再用面拉伸来完成。 面拉伸:单击立方体,再单击侧面,在浮动面板上选择拉伸。 注:用组合编辑进行合并,要不会影响后面的中心选取,其他功能后面讲。 注意:不能在拉伸时选择合并:加方式,这样会合并相连的所有实体。 六、第四层:左右是六面体18*30*35,中间是六面体30*30*35 以下几点用法注意: 1.数值精确创建六面体法:单击数字变黄色时会出现输入框。 2.移动用起始点、目标点精确移动法:注意选择合适的点 3. DE移动:注意中心点,拖动旋转轴,此处45度刚好对角。(知道为什么长度是18) 注:DE移动后再用移动工具对齐左、右面 七、第五层:高度10六面体,尺寸自己根据下面物体拖动 注:在前视图拖动尺寸 八、第六层:六面体与圆柱体,合成后再移动 注意圆柱体用到对齐平面(不用找中心后角度不同),大小往后拖,合成方式用减 九、第七层:圆锥体 最后效果如下: 思考题:用学过的知识制作下面的实体

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