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动画专业调研研究报告.doc

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资源描述

1、影像和影视技术(动漫制作方向)市场调研汇报一、中国外动漫产业发展概况动漫产业已经成为发展潜力巨大智力密集型、劳动密集型、科技密集型和资金密集型“朝阳”文化产业,含有当今知识经济全部特征,并含有完整产业链,在文化产业中处于龙头地位。在国外发达国家,尤其是美国、日本、韩国及欧洲等国家和地域,动漫产业已经成为关键支柱产业。美国是当今世界上最大动画生产和动漫产品输出国,包含动漫业文化产业早已名列6大支柱产业之一,在其中国产业结构中仅次于军事工业,位居第二,动漫及其衍生产品出口额甚至超出了汽车和航空航天工业出口。日本是仅次于美国第二大动漫生产国,动漫产品出口额是其钢铁出口额4倍,包含动漫业在内文化产业成

2、为仅次于旅游业第二大支柱产业。韩国政府十分重视动漫产业,专门成立了“文化产业振兴院”,对动漫在政策和财政上给很大支持,使韩国在短短10多年内一跃而成为第三大动漫产业国。英国包含动漫业在内文化产业所发明年产值已超出了任何一个传统制造业所发明产值。相比国外动漫产业大国,中国动漫产业综合发展水平整体落后。仅从中国动漫市场拥有率来看,中国自己或合资(包含港台地域)原创动漫作品仅占中国动漫市场10%。而日本动漫产品却占据了中国动漫市场约60%份额,欧美动漫产品占据了约30%。多年来,国家对发展动漫产业给了前所未有高度重视,已建立了一批动漫游戏产业发展基地,财政部专门设置了高达30亿元人民币动漫产业发展专

3、题资金,支持优异动漫原创产品创作生产、动漫素材库建设、动漫人才培养、建立动漫公共技术服务体系和推进形成成熟动漫产业链。同时,政府为创建中国原创动漫品牌和培育动漫制作人才,精心营造出了良好政策环境,中国动漫业多年来发展步伐之快令人印象深刻。伴随数码技术不停发展创新和信息传输方法多元化,现在动画应用领域正日益拓宽,已展现出泛动画现象。动漫技术除了应用在二维艺术动画、三维计算机动画、网络动画、四度立体全息影视动画等动画艺术形式外,还逐步扩大应用到了其它不一样行业及领域之中,如手机游戏、flash动画彩页、网络多媒体、影视广告、电视节目制作、科技结果演示、教学课件、模型玩具、虚拟漫游、医疗造像、军事、

4、制造业、娱乐休闲等。前已述及,国外动漫画形象和产品占据了中国90%以上市场份额,中国原创动漫画拥有率只有不到10%。,中国家省市电视台所需要动画片播出时间为26万分钟,而当初国产动画片实际产量只有2万分钟,达成播放要求原创动画片供给量则只有1万分钟,动画市场还有25万分钟巨大缺口。中国人均动画片拥有量仅为0.0012秒,而日本人均拥有量则为300至480秒。这些悬殊数字差距足以说明,中国动漫业尚处于初级阶段,中国动漫业有着巨大发展空间。二、安徽动漫产业已经成为本省经济发展关键支柱安徽是中国较大动画制作基地。现在,省会合肥已经有11家动画制作企业,其中5家俱有一定规模, 15家动漫相关企业,30

5、0多家动漫制作工作室,2万多动漫从业人员。省、市政府动漫产业发展十分重视。各相关部门纷纷拿出切实可行方法,支持安徽动漫产业发展。长沙市政府宣告:在“十一五”期间,合肥将建一个集动漫节目制作、传输、原创产品研发、动漫软件开发、衍生产品研发生产、旅游娱乐、出版发行、教育培训等于一体综合性全国动漫基地。三、人才需求及岗位调查分析1动漫人才数量需求目前,即使动漫业作为时尚而新鲜行业,成为后起之秀,正在本省和中国文化产业中饰演着越来越关键角色。不过纵观动漫业,动漫设计和制作人才缺口巨大,尤其是创作兼技术实现复合型技术应用型人才愈加捉襟见肘。通常情况下,生产一部约20 分钟二维动画片约需52名专业技术人员

6、。根据动画片原画设计和制作过程中平均速度每人天天制作c级片6分钟产能计算,完成一集动画片原画设计需要37天,加上前后期工作,约需2个月才能最终完成一集动画片。由此可见,动画确实是一个花费大量人力和时间生产密集型产业。另外,动漫产业生产技术更新尤其快,多种相关软件不停升级和新技术不停产生,需要从业者不停提升自己,立即参与技术培训,才能适应市场改变和产业发展要求。加上动漫产业链条很长,涵盖面又很广,对人才需求层次很丰富,从高层次原创人才、编导人才、技术人才、市场人才、管理人才到中初级专业技术人才,全部有很大缺口。伴随动漫越来越成为大家喜闻乐见信息传输方法,动漫应用领域日益拓宽,除专业动画企业以外,

7、其它行业也越来越多地用到掌握动画技术人才,所以,从业人员需求量只会越来越大。据调查,未来5年中国现有企业对动漫设计人才需求量高达15万,动漫后期生产制作人才缺口更大。更为严峻是中国一、二流动画人才流向了国外,十分不利于动画产业发展。调查中发觉,三辰卡通集团和宏梦卡通集团对动漫设计和制作人才近三年年需求量估计全部在1000人以上。动画人才匮乏,尤其是兼通艺术表现和计算机多媒体技术复合型动漫人才不足,已经成为制约中国动画业发展关键要素。这一矛盾造成中国动漫产业发展难认为继。由此可见,动漫设计和制作人才需求量是很大。2动漫人才岗位及能力需求经过对部分动漫制作企业岗位分配情况进行调研和分析,发觉现在动

8、漫行业所需岗位人才情况有所改变。首先,在动漫制作中起着关键作用编剧和导演岗位,在人才市场中需求并不大,而且应届高职毕业生参与竞争这两种岗位也不现实。这两种岗位在一个动漫企业中往往只有那么寥寥几人,而且基础上全部由有着很丰富行业经验和行业知识背景资深人员担任。而另一个特点就是,动漫原画人员,在实际生产过程中关键程度仅次于编剧和导演。不过这方面岗位,比如:角色原画师、场景原画师等,人才需求并不旺盛,而且因为该方面岗位需要较强绘画功底、较高艺术素养、较敏锐用户心理把握能力,往往由正统艺术专业毕业、拥有多年动漫行业从业经验人员来担任。这方面岗位人才应该愈加倾向于设计型人才,而非技术型人才。见上图所表示

9、。最终,我们发觉市场真正需求量大、入门台阶较低适合高职层次人才岗位其实就是动画师、剪辑合成师等类型技术性动漫制作岗位。这类岗位不需要太多从业经验,不要求很高超绘画能力,也不需要很宽广知识面和新奇、独特创意能力,最低要求仅需要熟练专业软件操作技能和基础动漫制作基础知识。动漫制作关键岗位关键能力需求以下表所表示: 篇二:动画行业_社会调查汇报动画行业 社会调查汇报动画作为一门独立综合艺术形式已经成为各国大力重视创意文化产业关键方面之一。动画行业特色:是动画设计和漫画设计有机结合,是影视动画行业深化和延伸。要求学生在动画设计理论基础上,掌握漫画设计标准及表现技巧,了解影视及每体领域发展方向,掌握一定

10、理论知识及专业技能。毕业生应取得以下多个方面知识和能力: 含有较高审美素养,较强视觉感受功效里和视觉表现能力;掌握动漫画基础原理和基础理论,并能在实践中融会贯通;掌握动漫画多种表现语言和表现技巧,有较强专业设计能力和发明能力;能熟练利用计算机进行专业辅助设计和创作。动画行业,是文化产业关键组成部分,是二十一世纪最具发展潜力朝阳产业。在国家政府重视和扶持下,全国动漫生产基地已达20余家,动漫游戏制作企业约有6000多家,但这还远远难以满足中国动漫市场1000亿潜在市场需求。动画生产是动画产业发展关键和关键步骤,中国产动画生产在保持快速增加同时,展现出以下态势:动漫基地建设上,伴随制播分离政策推进

11、和国家对动漫产业大力扶持,动漫基地建设在全国有泛滥趋势。国家广电总局和新闻出版总署各自沿着自己建设路线,在全国同意建立了40多家国家级动漫产业基地和研发基地。依据国家广电总局统计数据,动漫产业基地已成长为国产动画片制作关键力量,基地立案和制作完成动画片年约200余部13万多分钟,占到了全国动画片总产量八成左右。动漫生产产业集群效应连续加强,其中,杭州高新技术开发区动画产业园、无锡国家动画产业基地等动漫基地生产数量排在全国前列,长三角地域、华南地域、华中地域等已成长为辐射、影响全国动画产业集群带。动漫人才培养上,中国动漫人才培养尽管数量不停增多,但多数是动画加工型人才,缺乏对动漫文化深刻了解,也

12、缺乏对动漫产业整合营销理念灵活利用。为改变这一现实状况,很多动漫企业开始尝试进行“校企合作”新型人才培养模式。动画片播映体系渐趋完善,技术助推产业发展从整个动漫产业链来看,播映体系是一个相对独立同时又对整个动漫产业链运作产生承上启下影响步骤。动画播映体系建设包含两个方面:一是产品和播映平台在衔接渠道上疏通,二是播映平台本身延伸和拓展。动漫展会和国家政策相配合,双管齐下,在协力疏通渠道上初显成效。举行动漫展会,活跃了中国动漫作品交易市场,部分面向国际产业交流活动,还把国产动画播映平台拓展到了国外。广电总局推出了优异国产动画片评选机制,引导国产动漫生产由数量型向质量型转变,入选国产动画片将取得优先

13、播放权,对国产动画创作产生了较大影响。伴随电子技术发展,动漫产业播映平台得到了拓展延伸机遇,出现了网络动漫、手机动漫等众多新兴播映形式和传输平台。在电影动漫方面,3d动漫电影成了中国动画市场上一个亮点。网络动画节目和手机动画日益受到了大家喜爱。衍生产品向纵深方向拓展,动漫产业链显著增值。现今中国动画行业也存在着部分问题。缺乏创新。镜头画面跟全部设计类别一样 还处于模拟阶段。 题材剧本内容单一,没有新意不够吸引人。有些甚至是在剽窃某过动画。更有些小说幼稚,毫无意义。缺乏投资。 动画制作成本相当高,但电视台回收价格却很低很低,要盈利是长久事情。现在投资人全部是想动画能快速盈利是不可能。所以就开始偷

14、工减料flash当道。我相信中国绝对不是没有些人才和技术,而是没有长远眼光。盈利分配不合理。不像国外分配制度全部是根据分工,分得投资百分比或盈利百分比这么比较吸引高端人才。全民欣赏问题。中国才处理大部分人温饱问题没几年,创意艺术性产业刚刚开始起步,不说动画, 就连服装、包装、广告、工业设计、建筑设计全部也是刚起步,相信慢慢以后会愈加好。周围产业问题。动画全部不吸引人何来动画衍伸产业。假如要我用任何一个东西上印有喜洋洋我全部会认为自己很傻更不会去买。何况 周围制作也是需要创意不是说拿个图往什么商品上一贴了事。这么最多只能吸引儿童其它消费群极难被打动。潘毓琛篇三:动漫专业市场调研汇报xxx申请开设

15、计算机动漫和游戏制作一般中专专业调研汇报伴随中国信息技术快速发展,国家对职业教育发展愈加重视,也提出了新要求,也为计算机相关专业教学改革提供了宽广发展空间。高速度发展信息产业展现出高质量、高效益等特点,为中等职业技术教育计算机应用类专业教学提供强大行业背景和发展动力。我校依据实际情况,特申请开设动漫专业。一、 学校基础情况学校现在开设了机电技术应用、数控加工技术、汽车利用和维修、焊接技术、制冷和空调、电子技术应用、多媒体应用技术、计算机网络技术应用、动漫设计、会计、幼儿教育、物流管理、商务日语、商务韩语等15个专业,专业覆盖面涵盖了加工制造、信息技术、商贸和旅游、财经、社会公共事务等5大专业门

16、类,初步形成了科类较全,结构合理专业体系,为我区输送了3万余名合格技术应用型人才,其中网络技术专业创建为青岛市骨干专业。二、 市场分析动画是一个综合性行业,关键特点是科技含量高。动画行业和人才密不可分,它含有现今知识经济全部特征,涵盖了 艺术、传媒、科研、商业等多个行业,在文化产品中含相关键地位。伴随国外大型动画企业和国外电影大片进入,大家消费意识和消费行为日趋国际化和时尚化,使得动画消费市场需求巨增,而动画人才极度匮乏,已成为制约动画业发展关键原因。全国现在有制作加工动画片企业、工作室上千家。在动画设计中,从业人员关键从事“造型和美术设定、背景、构图、原画、动画绘制和品质确保、影印描线”等步

17、骤,动画绘制员是其中工作量最大和最基础专业人员。“按年产4000集动画片计算,人均拥有国产动画片仅为0.0012秒。而在日本,人均为5至8分钟,在美国,人均为15至20分钟。劳动和社会保障部中国就业培训技术指导中心副主任宋建介绍说,“就中国需求来讲,电脑动画技术兴起和迅猛发展,网络动画不停渗透,flash动画由业余向专业转移并引入电视制作,和动画关系亲密游戏产业前景看好。这一切也全部需要大量含有传统动画技巧和技术动画绘制员加盟。所以培养大量动画人员,对以后中国动画产业繁荣发展是一项意义深远工程。”三、 师资配置情况我校信息部现有专业老师15人,全部含有大学本科以上学历,中级以上职称老师4人,其

18、中高级职称老师1人,含有双师素质15人。6人取得高级资格证书,3人取得技师资格证书。有两名老师毕业于山东工艺美术学院,为开设多媒体专业增添了师资力量。四、 课程设计动漫包含传统电视动画、影视动画制作、影视特技、广告动画,、卡通报刊发行,卡通书籍出版、卡通形象设计等。我们计划学制三年,4个学期教学,2个学期顶岗实习,包含动画基础教学、专业动画软件教学、动画课程实践,完成二维、三维动画制作和艺术网页设计,使本专业学生毕业后能基础胜任动画工作和网络美术编辑工作,并能独立完成二维动画作品。五、 就业形势分析伴随中国北京、上海、深圳、杭州、武汉等地动画产业基地兴建,动画生产人才成为市场“新贵”。作为朝阳

19、产业动画生产企业,纷纷向社会广泛招纳美术创作人才。依据市场调查分析,其高级动画师年薪10多万元,中级年薪5万元-6万元,通常职员年薪也在2万元-3万元。优厚遇遇令众多喜爱绘画青年趋之若鹜。青岛定在“帆船之全部、影视之城、音乐之岛”,动漫产业蓄势待发, 中加科技、灵镜数码、星动数码等一批动漫骨干企业成长壮大。在世界范围内,日本和韩国无疑是动漫领域先锋,青岛和日韩地理上亲近和良好经贸关系,使得岛城成为培育动漫事业沃土。现在,开发区凤凰岛影视传媒项目成为“动漫人”来青“安营扎寨”原动力,中加科技数字动漫基地将是“点石成金”关键载体。现在,大家已经认识到动漫人才培训体系关键性,但还局限于大学人才培养,

20、而忽略了基础人才培养。青岛中等职业学校艺术教育一直走在全国前列,而动漫专业还是个缺口,经过形势分析和市场调研,我们认为学校已含有开设计算机动漫和游戏制作一般中专专业条件。3月8日篇四:动画专业考察汇报动画专业考察汇报作为一个立即毕业动画专业大学生,我去过很多企业参观,部分动画企业很重视我们这些刚毕业大学生,给出待遇也不错,但在参观了很多动画企业后,发觉东北这边很多动画企业关键是以手绘二维动画为主,极少有以3d动画为主。还有部分是游戏企业,这一类企业在现在发展比动画企业发展好部分。游戏企业也是一个很好动画工作环境,现在中国动画企业开始发展,大部分企业人手全部不够,需要大量动画人才来补充,这个行业

21、收入比较高。所以吸引很多毕业生。其实东北地域发展动漫产业含有很好基础,新中国第一部木偶片,动画片,科教片等等全部在东北诞生,而且今年来东北地域动漫产业取得了很好发展,并形成了以影视娱乐、软件、动漫、文化旅游等为特色文化创意产业体系,不过和发达国家和中国部分发达地域去相比,东北地域动漫产业发展现实状况还是堪忧,形式比较严峻。现在,原画是一个很需要人才市场,手绘自然也成为了吃香行业,不过不是说你会画画就能够了呢?这个见解可不能成立哦。传统动画行业关键是要看手绘功夫,线条要流畅动作要连贯速度要快,要达成这些要求不是一朝一夕能练出来。技术人员一天需要画上百张量,要达成这种境界,不仅要时间还要花大量精力

22、去练习,手绘是基础,是每个从事动画行业人必需要掌握。技术人员也告诉了我手绘不仅仅是练习线条,还要学中割,了解人物运动规律,自然现象等等。传统动画分工上比较复杂,一部完整传统动画片,不管是 5 分钟短片还是 2 小时长片,全部是经过编剧,导演,美术设计,设计稿,原画,动画,绘景,描线,上色,校对,摄影,剪辑,作曲,拟音,对白配音,音乐录音,混合录音,洗印等十几道工序分工合作,亲密配合,才能够顺利完成。东北动漫对于品牌意识淡漠,而且忽略了很多创意,品牌营运对动漫产业意义之大超出很多别产业,对于动漫产业而言,打造动漫产业过程实际就是打造产业品牌过程,但令人遗憾是中国原创动漫产业就少,市场关键被欧美和

23、日本占据着,所以东北动漫要有一个好发展,必需加强品牌意识和创意资源。动漫产业快速发展,除了需要政府支持和大规模集聚效应外,大量专业技术人才才是产业发展壮大关键基础,因为动漫产业属于新兴产业,人才积累和培养情况全部比较难以适应产业需要,人才严重不足遏制着东北动漫发展脉门。而另一个问题就是资金短缺了,这个成为了制约动漫产业发展瓶颈,一步动漫作品投资大,制作时间长。风险也比较高,部分有心投资这个产业商人,担心投入资金得不到回收,反而还会亏很多吗,造成很多商人全部在看着,却不敢去投资,没有些人投资,一个好技术人员得不到薪水,只能去国外或往南方去发展,这让东北这边人才流失愈加严重。 最近身边很多人全部去

24、了部分动画企业实习,她们带回来话就是,一到那就是“干瞪眼”,全部不值自己改做什么,有说全部不知道自己能做什么,这让我明白了一个问题,东北这边动画人才教育不系统,这么大家走入社会后,还要在企业里面去学习,而且企业里面竞争力巨大,这让很多热爱动漫却能力不足人逐步离开这个行业。现在动漫企业创建者大多是部分动漫制作专业人员,自己拥有资金有限,不经过融资极难维持动漫这个最烧钱行业。也有部分企业认为动漫产业税费负担较重,很多小企业没有得到政府优惠政治,所以没有资金去做出一个好作品。其实东北动漫发展含有很好优势,本身历史悠久,既靠近日本这一动画王国,又有中国这个巨大消费市场,未来中国动漫要学习关键对象应该还

25、是如本这么动漫强国,但不能一味照搬,我们应该要取其精华,去其糟粕,在这个过程中寻求到一条属于我们自己风格,发展创新和民族文化结合道路。动画1042孙艺玮4号.12.11篇五:动漫专业调研汇报动漫专业调研分析汇报大兴区第一职业学校计算机系动漫专业调研组-08动漫专业调研分析汇报一、调研背景、指导思想、目标(一)调研背景国务院相关大力发展职业教育决定强调:“以服务社会主义现代化建设为宗旨,培养数以亿计高素质劳动者和数以千万计高技能专门人才。职业教育要为提升劳动者素质尤其是职业能力服务。”北京市国民经济和社会发展第十一个五年计划纲要明确提出,北京市已经在“十一五”期间将发展文化创意产业,优先发展动漫

26、创意产业等八个产业基地为关键,并使文化创意产业成为未来首全部经济发展关键支柱之一。动漫人才需求量日益增大,而动漫专业建设要适应动漫产业要求,需要对动漫行业有一个从宏观到微观具体认识。北京市课改工作为我们提供了宝贵经验:构建以就业为导向课程体系;推进教学方法手段改革;优化实训基地建设;加强校本教材建设;探索校企合作运行机制;强化综合职业能力培养。把课程改革结果和首全部职业教育特点相结合,着重调研国家对动漫行业政策、产业经营情况及相关生产工艺步骤、职业能力要求;努力争取开发出符合社会经济发展需要、满足受教育者生存发展、尤其是终生教育和可连续性发展需要全新课程标准,建立基于“工作过程系统化”课程体系

27、,树立“以能力为本位”、“以就业为导向”行动为导向课程理念,培养适应行业所需技能型人才,实现专业课教学和项目制实训教学衔接,探索校企合作共同开发专业课程模式,有效地促进学生职业技能和综合职业能力形成和提升,有效处理文化课为专业课服务,提升学生可连续性发展能力,强化学校职业特点,提升学校综合实力。(二)指导思想以职教工作会议大力发展职业教育精神为指导,围绕 “以工作过程为导向课程开发试验”开展专业调研,方便依据行业发展、产业需求及新技术出现,立即调整课程结构、课程内容、课堂教学模式,培养出能够和行业和市场零距离接轨初中级技术人才,尤其学生职业道德和技能目标培养更为关键。(三) 调研目标1. 经过

28、调研,深入明确对应就业岗位专门化方向或专业方向。因行业发展有了改变,所以学校要了解本专业新动态,确定专业方向, 有针对性指导下一步调研任务。2. 经过调研,深入明确专业内涵、人才定位、人才规格。在确定好专业方向基础上,对专业深度有所了解,要处理专业不专问 题,同时要分析本专业人才规格和人才定位,要选择适合中职岗位群,避免专业讲课难度过高,或过低适应不了市场需求。3. 经过调研,为经典工作任务分析提供基础性资料,为确定本专业课程结构、课程要求提供依据。这是调研工作重中之重,我们要对生产过程进行具体分析,为经典工作 任务向学习领域转化发明有利条件,提供资料,进而改变课堂教学任务和内容。4. 经过调

29、研,确定本专业课程标准,促进本专业校本教材和资源开发。5. 经过调研,提升中等职业学校动漫专业教学质量和教学水平,培养适应 行业、企业需求高素质劳动者。三、调研内容、方法、对象(一)调研内容1. 国家对动漫产业政策。2. 动漫及相关新兴媒体产业发展情况。3. 动漫产业工艺步骤及所对应岗位群,和每一个工艺岗位知识能力要求。(和未来五年内)4. 动漫产业对人才要求及需求,包含:数量、质量。5. 企业对职员职业能力要求(经典工作任务分析)6. 企业对职员职业素质要求。7. 企业对职员技能证书要求。8. 高等院校动漫专业开设情况。9. 中等职业学校动漫专业建设情况。10. 社会培训和取证情况。(二)调

30、研方法1经过报刊、文件、网络搜集相关资料。11. 组织教授座谈,实地考察和访谈。12. 到实训基地访问、考察13. 向本专业毕业学生进行就业跟踪调查。14. 查阅国家相关部门数据、文件、资料及相关指示精神。(三)调研对象:18家企、机关新兴媒体 完美世界、易传媒、中关村e世界动漫地带、国家新媒体产业基地 动漫行业北京迪声动画企业、北京远线动画企业、彩卡中视动画制作企业、佳誉弟兄国际动漫企业、北京青少年音像出版社影视动画部相关行业正通亿和影视后期企业、5ds智作、酷峰软件企业、北京嘉田胜景文化传输企业、北京银河长兴影视文化传输企业、航天科工系统仿真科技(北京)、厦门金鼎盛世影视文化北京分企业、北

31、京铭扬弟兄影视文化传输、北京天视宝文化传输企业四、调研结果分析(一)国家政策及产业计划动漫产业被称作二十一世纪知识经济关键产业,是继it业后又一新经济增加点。动漫产业,是指以“创意”为关键,以动画、漫画为表现形式,包含动漫图书、报刊、电影、电视、音像制品、舞台剧、和基于现代信息传输技术手段动漫新品种等动漫直接产品开发、生产、出版、播出、演出和销售,和和动漫形象相关服装、玩具、电子游戏等衍生产品生产和经营产业。在中国动画、漫画、游戏作为“动漫游”代言,成为文化艺术创意产业代表。动漫突出特点是艺术和技术结合,是知识、劳动密集型产业,比通常影视剧创作难度高,人力资源投入成本更大。动漫创作设计又是一门

32、需要夸张艺术,对情节和视觉上诠释,更需要丰富、超凡想像力。(二)动漫行业发展现实状况1. 中国动漫业整体发展历程中国动画片曾有一个很辉煌起步。不过到了八十年代,在美、日、韩相继而来动漫大潮冲击下,中国动漫产业便一蹶不振。由附图1我们能够看出,从清末近代漫画兴起肇始,伴随时代变迁经过了探索、发展、停滞、革新多个阶段。早期漫画大多采取讽刺、寓意、诙谐表现手法,或针砭时弊,或配合人民战争宣传需要,关键发挥教益作用。中国动画也起步较早,40年代问世铁扇公主标志着中国动画靠近世界优异水平,但当初中国社会战争和贫穷情况在很大程度上迟滞了动漫产业萌发。解放后到文革前这段时期,很多优异动画家将技术和民族艺术结

33、合,使中国动画达成了一个巅峰。文革十年浩劫使中国动画陷入停滞不前境地,总共产出几十部参差不齐作品。文革后,漫画创作迎来新一轮发展高潮,漫坛活跃着一批老中青漫画家,动画也开始迈开发展脚步。当初国家要求美术电影制片厂每十二个月播放动画片长度为300400分钟,这种产量远远不能满足大家对动画需求量,于是慢慢国外部分动画片被许可进入中国市场。70,80年代后中国动漫市场面临两种情况:在美国,因为动画片需求量急增造成制作成本上升,它开始寻求并发展制作成本更低地域,如日本、台湾、中国大陆等。在这个过程中,日本动漫借了美国东风开始腾飞。不过中国因为受到保守思想禁锢,动画发展脚步比较缓慢,依旧仅仅作为美、日动漫制作一个步骤。但同一时期,中国正经历由计划经济向市场经济过渡,动画也不例外。比如在销售体制上,逐步改变了以前价格由国家要求,而不是由市场票房定,从而造成销售从开始制作就决定,拍好拍坏没相关系情况,促进动漫创作开始和市场互动。90年代以来,国家开放动漫市场,不再限制产量,也取消了政府收购。自此即使中国动漫行业和海外相比还有不小差距,但它已经在压力和动力并存产业环境中扬起了市场化大旗。经过十几年发展,至今不管是国家重视程度,相关企业数量,还是专业人才、制作水平、播放时间、产品市场,无一不展示出这个产业蓬勃生命力。

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