1、跟很多学生聊过,很多学生不是不努力,只是找不到感觉。有一点不可否认,同样在一个教室上课,同样是一个老师讲授,学习效果迥然不同。关键的问题在于,带入感,我能给出的建议,就是咬咬牙,坚持住,没有学不会的知识。会陆续分享图形化编程的经验,希望能够做成一个专题。如果您觉得有用,就给点个赞吧。涉及的软件包括scratch3.0 (.sb3)、Python、Kittenblock。程序解读:调整变量半径旋转角度画圆知识点:画笔、移动位置、落笔、抬笔、变量涉及的软件:scratch3.0 (.sb3)、Python、Kittenblock。程序效果图!程序代码!# -*- coding: utf-8 -*-
2、import _env time randomfrom kblock import *角色1 = Sprite(角色1)#定义角色x = 0半径 = 0旋转角度 = 0角色1.pen_clear()#清空画笔痕迹角色1.motion_gotoxy(0 0)#设置初始位置角色1.motion_pointindirection(90)#面向角度旋转角度 = 0#初始值for count in range(1000):#循环效果角色1.pen_setPenColorToColor(#00cfff)#画笔颜色角色1.pen_penDown()#落笔角色1.motion_movesteps(半径)#角色移动,半径距离角色1.pen_penUp()#抬笔角色1.motion_gotoxy(0 0)#回到初始位置角色1.motion_turnleft(旋转角度)#旋转角度