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图形化编程娱乐于教-Kittenblock实例-调整变量半径旋转角度画圆.doc

上传人:天**** 文档编号:2405498 上传时间:2024-05-29 格式:DOC 页数:2 大小:492.84KB 下载积分:5 金币
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资源描述
跟很多学生聊过,很多学生不是不努力,只是找不到感觉。有一点不可否认,同样在一个教室上课,同样是一个老师讲授,学习效果迥然不同。关键的问题在于,带入感,我能给出的建议,就是咬咬牙,坚持住,没有学不会的知识。会陆续分享图形化编程的经验,希望能够做成一个专题。如果您觉得有用,就给点个赞吧。涉及的软件包括scratch3.0 (.sb3)、Python、Kittenblock。 程序解读:调整变量半径旋转角度画圆 知识点:画笔、移动位置、落笔、抬笔、变量 涉及的软件:scratch3.0 (.sb3)、Python、Kittenblock。 程序效果图! 程序代码! # -*- coding: utf-8 -*- import _env time random from kblock import * 角色1 = Sprite("角色1")#定义角色 x = 0 半径 = 0 旋转角度 = 0 角色1.pen_clear()#清空画笔痕迹 角色1.motion_gotoxy(0 0)#设置初始位置 角色1.motion_pointindirection(90)#面向角度 旋转角度 = 0#初始值 for count in range(1000):#循环效果 角色1.pen_setPenColorToColor("#00cfff")#画笔颜色 角色1.pen_penDown()#落笔 角色1.motion_movesteps("半径")#角色移动,半径距离 角色1.pen_penUp()#抬笔 角色1.motion_gotoxy(0 0)#回到初始位置 角色1.motion_turnleft("旋转角度")#旋转角度
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