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影视声音的类型及属性第一节概述第二节语言第三节音乐第四节音响第五节声音的艺术属性第一节概述什么是影视艺术作品中的声音?凡是被记录在一定的储存媒介(电影拷贝或录像磁带)上,经传播后由电影银幕或电视荧屏背后和周围的扬声器重放出来,且能传达一定艺术信息的具体的可闻可感的声音,可称为影视艺术作品中的声音,简称影视声音。人声、音乐和自然效果。对白、音乐和音响。效果。对白、效果戏剧舞台的专业词汇如若以上述方法对影视声音进行定义和分类,就与目前的影视声音艺术创作及录音技术制作的要求不符,并且严重地滞后了影视声音艺术理论研究的发展。语言、音乐、音响。(图)语言、音乐和音响的关系 语言音乐音响第二节 语言1概述2客观语言(画内语言):1)独白2)对白(对话言语动作)3)群声(群杂或背景人声)3主观语言(画外语言,简称画外音):1)内心独白(心声)2)旁白(解说)书面语言(画面字幕)歌唱声音乐第三节 音乐有声源音乐(简称有源音乐):客观音乐、真实音乐、现实音乐或具体音乐。作用:增强影视作品中的生活真实感。无声源音乐(简称无源音乐):主观音乐、虚拟音乐、情绪音乐或抽象音乐。作用:解释、充实、烘托和评论画面内容。细分为主题歌和插曲两种影视歌曲是音乐、文学和画面的结合体。第四节 音响1概述(1)发声属性:动作、自然、机械、军事、动物、交通、特殊等若干类;(2)作用:主要音响和次要音响(又称背景音响);(3)录制状态:同期音响和资料音响;(4)功能:细节音响和环境音响。动作音响 动作音响是指影视作品中各种角色(人、动物或植物等)进行各种活动时所发出的声音。如脚步声、开关门窗、搬动家具、吃饭的碗筷声及鸟拍打翅膀声等等。又被称作动作效果,简称动效。自然音响指自然界中现存的、非人类力量的作用而产生的声音。如山崩海啸、火山爆发、风雨交加、电闪雷鸣、虫鸣鸟叫、小桥流水、大河奔流以及空气声等等,它主要用来表现影片中事件、故事发生地的环境气氛。机械音响 指机器工作时所发出的各种声音。如工厂的马达轰鸣、按门铃声、洗衣机的转动声及钟表的滴答声等等。军事音响 又可称为战争音响,它是指和战争有关的各种军事装备所发出的武器声音。如各种枪炮声、炸弹炸声、子弹的呼啸声、战机的轰炸和俯冲声以及军般或战车的轰鸣声等等。动物音响 指自然界中各种动物发出的声音。包括天上飞的鸟类、地上跑的走兽和水里游的鱼类发出的各种鸣啼、吼叫、扑翅和活动的声音。交通音响指由各种交通工具发出的声音。如天上飞的各种飞机、地上跑着的各种火车、江河上运行的各种船舶及各种陆地车辆发出的机械声音。特殊音响指影片中各种特殊的、古怪离奇的声音,即超自然的声音。如飞船在真空中运动时的声音,远古时期的恐龙叫声等等。第五节 声音的艺术属性1概述就是如何运用语言、音响和音乐等声音元素,去艺术性地反映在影视作品中所形成的综合听觉印象等方面的一种重要特性。音调、音色、力度及节奏。物理属性、生理属性和心理属性。2声音的空间感声音的空间感是指人耳对声源所处立体空间的感觉。1)环境感:是指影视作品中的声音空间环境。2)透视感:又称为距离感、远近感或深度感。在不同的空间环境里,声音的直达声和反射声的比例,以及声音振幅(音量)的大小,可以使我们产生声音远近距离的感觉。3)方向感:声音的方向感,又称为方位感。在不同的空间环境里,声音到达耳朵的时间强度和音色是大小不同的,由此可以使我们辨别出声源的具体方向和所处位置。应该说,方位感中含有距离感的因素。3声音的运动感任何声源在运动时,其声音都会随着位置的改变而引起音量及音调的明显变化。声学上称之为多普勒效应。这种效应使观众在听觉上产生声音运动的感觉。*简介多*似动现象4声音的色彩感 声音和画面不同,它没有具体的实在外形,它的色彩感是对它的艺术属性的特别描述,其目的是为了便于读者能够加深理解和认识声音。1)地域色彩2)民族色彩3)时代色彩5声音的平衡感影视艺术作品的拍摄顺序与完成镜头的排列顺序一般是不同的。一部影视作品通常需要几十天甚至几个月的拍摄时间才能完成。因此,如何使不同时间和不同地点所录制的同期声音,在镜头组接时保持平衡和统一,是录音师的重要工作之一。6声音主题主题又称为主导动机,原是音乐中的一个术语。在影视艺术作品中,通过将一种具有某种含义的声音(语言、音乐和音响)赋予某个角色或某个环境,并使得这一声音主题多次地出现或贯穿始终,以达到刻画人物性格、表达作品主题等目的。7声音的意境在影视艺术作品中,可以通过声音将生活环境和思想情绪融为一体,形成一种艺术境界。“情与景汇,意与象通”,使观众在欣赏中产生想象和联想,犹如身临其境,在思想情绪上受到感染。多普勒效应不知同学们是否注意过这样的现象,当一辆汽车响着喇叭从你身边疾驶而过时,喇叭的音调会由高变低,好像汽车驶来的时候唱着音符“i”,离开的时候就唱音符“7”了1842年,奥地利物理学家多普勒带着女儿在铁道旁散步时就注意到了类似的现象,他经过认真的研究,发现波源和观察者互相靠近或者互相远离时,观察到的波的频率都会发生变化,并且做出了解释人们把这种现象叫做多普勒效应为了了解多普勒效应,可以做这样一个模拟实验让一队人沿街行走,观察者站在街旁不动,每秒有9个人从他身边通过(图2甲)这种情况下的“过人频率”是9人秒如果观察者逆着队伍行走,每秒和观察者相遇的人数增加,也就是频率增加(图2乙);反之,如果观察者顺着队伍行走,频率降低(图2丙)幻觉“艺术品是一种心理的产物,关于艺术的任何科学研究都将是心理学心理学意义上的.它也可以涉及别的科学,但心理学却总是不可少的.”(马克斯.J.弗里兰)1896年,电影发明者法国的卢米埃尔生成机制视觉暂留原理公元17世纪,物理学家牛顿首次发现人的视网膜上的影像有会立即消失.1824年,英国的罗格特在伦敦公布了他的“视觉暂留”理论,这个理论指出人眼在观看运动中的形象时,每个形象都在消失后仍在视网膜上滞留0.1秒_0.4秒左右.比利时科学家普拉托1829年把这一现象称为视觉暂留原理.似动现象将两支固定的日光灯管,一上一下地排列,以很短的时间间隔闪动,结果你所感觉到的不是两支灯管一明一暗,而是一支灯管在做上下跳跃。这就是动画片的原理,即画面上的不连贯运动如果以很快的速度发生位移,观众也会认为这是一个运动过程,而不是两个。在此基础上,如果我们把两个或若干个相连的画面以0.1秒的速度连续划过一个固定的聚焦点时,我们的眼睛必将得到一个连续的印象。这个现象在心理学上叫作似动现象。完形心理与心理补偿完形心理(即格式塔心理)是电影创造银幕不可缺少的心理依据。人类的完形心理还具有心理补偿的功能,即人的知觉可以根据生活的积累和视听感知经验,将缺失的部分补偿完成,从而形成完整的形象。电影幻觉的特点幻觉是在人的大脑中形成的,而人脑却是一个至今尚未完全弄清的有机体。人的眼睛通过视网膜受视觉信息,而大脑则像计算机那样对信息进行处理。电影的幻觉不仅与心理有关,更与心理有关。后像现存的电影可以证明银幕形象的形成发既不是在人的眼睛里,也不在人的耳朵里,而是在人的大脑中。电影幻觉是一种无法抗拒的生理-心理效应。对电影幻觉的感应和认同不需要特别的学习。运动幻觉
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