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文明5参数修改教程
目录
前言 2
一、单位修改位置文件 3
1、能力修改 3
2、单位关联原始特技修改!! 4
3、单位资源关联! 5
二、晋升修改 6
1、泛用晋升 6
2、特殊晋升 6
3、原始晋升 7
三、建筑及奇观修改 8
1、基本建筑产能及限定科技修改 8
2、建筑产出修改 8
3、奇迹修改!! 9
四、领袖参数及特技修改 11
1,领袖特技 11
2,领袖资源产量 13
3,领袖倾向 14
五、UU以及特殊建筑修改。 18
1,泛用修改 18
2,UU兵种添加 18
3,特色建筑添加 21
4,初始地点优先级更改 22
前言
BNW要修改的是Sid Meier's Civilization V\Assets\DLC\Expansion2\ Gameplay\ XML\ Civilizations文件夹下的CIV5Traits_Expansion2.xml文件
帖子内化繁就简,整理一些常用的出来。
1,单位修改。
2,晋升修改。
3,建筑与奇迹修改。
4,领袖属性及特技修改。
5,文明UU和特殊建筑统一到同一文明,以及文明随机地图大几率位置。
扫盲:首先,要熟悉一种文字堆形式如下(如果这一步也看不懂就没法后续了。)
<Trait_MovesChangeUnitCombats>
<Row>
<TraitType>TRAIT_BBB</TraitType>
<UnitCombatType>UNITCOMBAT_MOUNTED</UnitCombatType>
<MovesChange>12</MovesChange>
</Row>
</Trait_MovesChangeUnitCombats>
↑↑↑<XXXXXXXXXXX>YYY<XXXXXXXXXXXX>是一种特定句型。
X:指代游戏系统能够识别的内置句法,修改特定的属性指定
Y:指代游戏系统可以调整的数值参数有的是整数,有的是百分比,有的是“true”或者“false”的判断
最上和最下的TRAIT位置绝对需要注意,
<Trait_MovesChangeUnitCombats>
叠加参数语句A
叠加参数语句B
叠加参数语句C
叠加参数语句D
..............
</Trait_MovesChangeUnitCombats>
这是修改出来的正确格式!!万勿出错!!
扫盲截止。进入正文。
一、单位修改位置文件
sid meiers V游戏文件夹——assets——Gameplay——XML——Units——units.xml文件
1、能力修改
打开后,能看到诸多文件。在这里举出1个例子,如战列舰BATTLESHIP
编辑——查找——BATTLESHIP
会出现如下范围(附加翻译)
<Row>
<Class>UNITCLASS_BATTLESHIP</Class> 单位名称
<Type>UNIT_BATTLESHIP</Type> 单位类别
<PrereqTech>TECH_TELEGRAPH</PrereqTech>所需科技
<Combat>60</Combat> 基础攻击力
<RangedCombat>60</RangedCombat> 远程攻击力
<Cost>220</Cost> 消耗产能
<Moves>12</Moves> 移动距离
<Range>4</Range> 射程
<CombatClass>UNITCOMBAT_NAVAL</CombatClass>军事属性 海军
<Domain>DOMAIN_SEA</Domain> 移动位置 海中
<DefaultUnitAI>UNITAI_ATTACK_SEA</DefaultUnitAI>AI属性
<Description>TXT_KEY_UNIT_BATTLESHIP</Description>描绘样子
<Civilopedia>TXT_KEY_CIV5_INDUSTRIAL_BATTLESHIP_TEXT</Civilopedia>城市中显示可建造位置
<Strategy>TXT_KEY_UNIT_BATTLESHIP_STRATEGY</Strategy>从属方式
<Help>TXT_KEY_UNIT_HELP_BATTLESHIP</Help> 文明百科关联
<MilitarySupport>true</MilitarySupport> 军事维护费支持 true是
<MilitaryProduction>true</MilitaryProduction>军事生产 true是
<Pillage>true</Pillage> 可以进行掠夺 true是
<IgnoreBuildingDefense>true</IgnoreBuildingDefense>忽略建筑的防御力 是
<Mechanized>true</Mechanized> 机械化 是
<AdvancedStartCost>60</AdvancedStartCost> 升级所需经验 60
<MinAreaSize>XX</MinAreaSize> 地形区域大小 20
<XPValueAttack>3</XPValueAttack> 攻击战力价值 AL判断此处有兵无兵的区域常数
<XPValueDefense>3</XPValueDefense> 防御战力价值 同上
<UnitArtInfo>ART_DEF_UNIT_BATTLESHIP</UnitArtInfo> 单位外观
<UnitFlagIconOffset>68</UnitFlagIconOffset> 单位2D头像
<IconAtlas>UNIT_ATLAS_2</IconAtlas> 单位外观2
<PortraitIndex>21</PortraitIndex> 描绘
<MoveRate>BOAT</MoveRate> 移动属性
</Row>
由此看到,所需科技,基础攻击力,远程攻击力,消耗产能,移动距离,射程,都是可调整的。
而且下面的移动属性,完全可以更改为直升机的悬停等(不过当然就不能下海了)
备注:
<ObsoleteTech>TECH_CHIVALRY</ObsoleteTech>这条,为获得XXX科技后过时
想要某单位永不过时,只要找到该单位的语句范围后,删除此条即可。
2、单位关联原始特技修改!!
搜寻
<Unit_FreePromotions>
</Unit_FreePromotions>
以上句段出现的是单位原始能力,
举例
<Row>
<UnitType>UNIT_AZTEC_JAGUAR</UnitType>
<PromotionType>PROMOTION_JAGUAR</PromotionType> 林地强力攻击防守加成
</Row>
<Row>
<UnitType>UNIT_AZTEC_JAGUAR</UnitType>
<PromotionType>PROMOTION_WOODSMAN</PromotionType> 林地作战通行能力
</Row>
<Row>
<UnitType>UNIT_AZTEC_JAGUAR</UnitType>
<PromotionType>PROMOTION_PARTIAL_HEAL_IF_DESTROY_ENEMY</PromotionType>杀人后回血
</Row>
以下的所有拥有原始特技的单位皆在此处,自行寻找所需单元即可。可以把所有单位特技叠加到某个自己最爱的单位里面。这里是替换关联特技名称。特技名称关联属性会在下面晋升里面提到。
3、单位资源关联!
搜寻语句
<Unit_ResourceQuantityRequirements>
XXXXXXXXXXXXXXXXXXX
</Unit_ResourceQuantityRequirements>
举例
这个就是后期万恶的原子弹!!
<Row>
<UnitType>UNIT_ATOMIC_BOMB</UnitType> 消耗资源的单位——原子弹
<ResourceType>RESOURCE_URANIUM</ResourceType> 消耗资源的种类——铀
<Cost>15</Cost> 消耗资源的数量——15
</Row>
以此类推。不再赘述。
个人建议把剑士,骑手等基础兵种去掉马,铁限制。给加农,火炮等加入铁限制。
对战略很高的核弹和隐飞之类的,提高铀铝限制比较好。
二、晋升修改
在同一文件夹内的CIV5UnitPromotions.xml即是晋升文件夹
1、泛用晋升
<Row>
<Type>PROMOTION_AMPHIBIOUS</Type> 两栖作战
<Description>TXT_KEY_PROMOTION_AMPHIBIOUS</Description>文字描述
<Help>TXT_KEY_PROMOTION_AMPHIBIOUS_HELP</Help> 文明百科
<Sound>AS2D_IF_LEVELUP</Sound> 晋升声音
<PromotionPrereqOr1>PROMOTION_SHOCK_1</PromotionPrereqOr1> 晋升所需条件1!(平原开阔冲击1)
<PromotionPrereqOr2>PROMOTION_DRILL_1</PromotionPrereqOr2> 晋升所需条件2!(复杂地形作战1)
<OrderPriority>4</OrderPriority> 晋升价值(AI判定的)
<Amphib>true</Amphib> 海上登陆有效 是
<River>true</River> 过河作战有效 是
<PortraitIndex>5</PortraitIndex> 样子
<IconAtlas>PROMOTION_ATLAS</IconAtlas> 文明百科外观
<PediaType>PEDIA_NAVAL</PediaType> 晋升种别
<PediaEntry>TXT_KEY_PROMOTION_AMPHIBIOUS</PediaEntry> 描述
</Row>
如想使晋升无前提,删除晋升条件即可。即可以在第一次升级时候出现选项。
2、特殊晋升
搜索
<!--These entries can be gained from Policies, Wonders, etc.-->
这个字段出现后的,是政策和奇观附赠的特技。
举例
出现的第一个字段 即是英雄史诗带来的效果,强化士气 15%的战力提升
<Row>
<Type>PROMOTION_MORALE</Type>
<Description>TXT_KEY_PROMOTION_MORALE</Description>
<Help>TXT_KEY_PROMOTION_MORALE_HELP</Help>
<Sound>AS2D_IF_LEVELUP</Sound>
<CannotBeChosen>true</CannotBeChosen> 无法被动选择升级
<CombatPercent>15</CombatPercent> 附加战力!
<PortraitIndex>59</PortraitIndex>
<IconAtlas>ABILITY_ATLAS</IconAtlas>
<PediaType>PEDIA_SHARED</PediaType>
<PediaEntry>TXT_KEY_PROMOTION_MORALE</PediaEntry>
</Row>
后边什么姬路城,民族主义,军事纪律等都在这儿。
3、原始晋升
搜索
<!--Entries below this are intrinsic special Unit abilities, and never awarded for gaining XP/levels-->
出现的,是特殊单位附带的特殊晋升。无法获得。(验证复制到上面可晋升选项,更改相关数值后可以参加晋升)
举例
日本武士的 统帅2级
<Row>
<Type>PROMOTION_SPAWN_GENERALS_II</Type> 名称 统帅2级
<Description>TXT_KEY_PROMOTION_SPAWN_GENERALS_II</Description>
<Help>TXT_KEY_PROMOTION_SPAWN_GENERALS_II_HELP</Help>
<Sound>AS2D_IF_LEVELUP</Sound>
<GreatGeneralModifier>100</GreatGeneralModifier> 大军事家出现点数上升百分比 1倍(100%)
<PortraitIndex>59</PortraitIndex>
<IconAtlas>ABILITY_ATLAS</IconAtlas>
<PediaType>PEDIA_ATTRIBUTES</PediaType>
<PediaEntry>TXT_KEY_PEDIA_PROMOTION_SPAWN_GENERALS_II</PediaEntry>
</Row>
修改参数即可。
在本帖子内第一部分的单位修改里面,
可以替换原始晋升的拥有单位。修改后,他们都被链接到了这里。
那里是名字,这里是效果。
三、建筑及奇观修改
1、基本建筑产能及限定科技修改
举例 天朝,造纸坊。
<Row>
<Type>BUILDING_PAPER_MAKER</Type> 造纸坊
<BuildingClass>BUILDINGCLASS_LIBRARY</BuildingClass> 替换类别 图书馆
<FreeStartEra>ERA_INDUSTRIAL</FreeStartEra>
<Cost>75</Cost> 消耗产能 75
<PrereqTech>TECH_WRITING</PrereqTech> 建造可能的必要科技 文字
<Help>TXT_KEY_BUILDING_PAPER_MAKER_HELP</Help>
<Description>TXT_KEY_BUILDING_PAPER_MAKER_DESC</Description>
<Civilopedia>TXT_KEY_BUILDING_PAPER_MAKER_PEDIA</Civilopedia>
<Strategy>TXT_KEY_BUILDING_PAPER_MAKER_STRATEGY</Strategy>
<ArtDefineTag>ART_DEF_BUILDING_PAPER_MAKER</ArtDefineTag>
<MinAreaSize>XX</MinAreaSize>
<ConquestProb>66</ConquestProb>
<HurryCostModifier>25</HurryCostModifier>
<IconAtlas>BW_ATLAS_1</IconAtlas>
<PortraitIndex>59</PortraitIndex>
</Row>
不想要科技限制,初期就想建造的话,删除科技即可。
2、建筑产出修改
搜索字段
<Building_YieldChanges>
XXXXXXXXXXXXXXXXXX
</Building_YieldChanges>
之间出现的,就是产出附带资源数量,同样以造纸坊为例。
<Row>
<BuildingType>BUILDING_PAPER_MAKER</BuildingType>
<YieldType>YIELD_GOLD</YieldType> 产出额外增加种类 金币
<Yield>2</Yield> 产出额外增加数量 2
</Row>
于是,造纸坊就是在基础的图书馆的默认参数上增加了2金币
搜索字段
<Building_YieldChangesPerPop>
XXXXXXXXXXXX
</Building_YieldChangesPerPop>
之间出现的是整体加成
同样以造纸坊为例
<Row>
<BuildingType>BUILDING_PAPER_MAKER</BuildingType>
<YieldType>YIELD_SCIENCE</YieldType>加成种类 科研
<Yield>50</Yield> 根据人口加成倍率 50%(2人1科研)
</Row>
搜索字段
<Building_YieldModifiers>
XXXXXXXXXXXXXXXX
</Building_YieldModifiers>
之间出现的是特定加成
举例
<Row>
<BuildingType>BUILDING_FLOATING_GARDENS</BuildingType>加成建筑 空中花园
<YieldType>YIELD_FOOD</YieldType> 加成种类 食物
<Yield>15</Yield> 加成百分比 15
</Row>
这个就是空中花园的。
注意。竞技场马戏团等加快乐的,只能在建筑里面填写,而不是在这里添加。而且,快乐是针对城市的上限人口而言。无法添加100数值而实现100实际数值。实际数值仍然以城市人口为封顶数值。搜索加快乐的建筑的话,
3、奇迹修改!!
就在上面的建筑群里面,有一批所需锤子cost上百上千的建筑,他们就是奇迹。
举例:大本钟
<Row>
<Type>BUILDING_BIG_BEN</Type> 建筑 大本钟
<BuildingClass>BUILDINGCLASS_BIG_BEN</BuildingClass>
<Cost>625</Cost> 所需锤子
<PrereqTech>TECH_ECONOMICS</PrereqTech> 所需科技
<Help>TXT_KEY_WONDER_BIG_BEN_HELP</Help>文明百科
<Description>TXT_KEY_BUILDING_BIG_BEN</Description>
<Civilopedia>TXT_KEY_WONDER_BIGBEN_DESC</Civilopedia>
<Quote>TXT_KEY_WONDER_BIGBEN_QUOTE</Quote>
<ArtDefineTag>BIG BEN</ArtDefineTag>
<MaxStartEra>ERA_INDUSTRIAL</MaxStartEra>
<SpecialistType>SPECIALIST_MERCHANT</SpecialistType>奇迹建造后对城市伟人影响种类 大商业家
<GreatPeopleRateChange>2</GreatPeopleRateChange> 增加该类伟人点数 2
<NukeImmune>true</NukeImmune>
<HurryCostModifier>-1</HurryCostModifier>
<MinAreaSize>XX</MinAreaSize>
<ConquestProb>100</ConquestProb>
--------------<XXXXXXX>-1</XXXXXX>--------------随意叠加进填写我整理的语句即可
<Culture>1</Culture> 附赠文化 1
<DisplayPosition>1</DisplayPosition>
<IconAtlas>BW_ATLAS_2</IconAtlas>
<PortraitIndex>19</PortraitIndex>
<WonderSplashImage>WonderConceptBigBen.dds</WonderSplashImage>
<WonderSplashAudio>AS2D_WONDER_SPEECH_BIG_BEN</WonderSplashAudio>
</Row>
以下是我整理的可编译语句!!
<Happiness>4</Happiness>增加本城市快乐
<GoldenAgeModifier>100</GoldenAgeModifier>黄金时代延长1倍(数值可调)
<NearbyMountainRequired>true</NearbyMountainRequired> 需要接近山脉(马丘比丘的)
<TradeRouteModifier>50</TradeRouteModifier> 商路增加金钱
<GlobalGreatPeopleRateModifier>25</GlobalGreatPeopleRateModifier>所有城市伟人提成+25
<FreeGreatPeople>1</FreeGreatPeople>赠送任意伟人
<GlobalPlotCultureCostModifier>-25</GlobalPlotCultureCostModifier>文化消耗-50
<GlobalPlotBuyCostModifier>-25</GlobalPlotBuyCostModifier>购买地皮-50
<FreeBuildingThisCity>BUILDINGCLASS_XXX</FreeBuildingThisCity>赠与此城市任意建筑 自己填写建筑名字
<FreePolicies>1</FreePolicies>赠送任意政策
<WorkerSpeedModifier>25</WorkerSpeedModifier>所有工人工作速度提升
<FreeTechs>1</FreeTechs>赠送科技
<UnhappinessModifier>-80</UnhappinessModifier>不快乐减少
<FoodKept>40</FoodKept>食物保存百分之多少供下次发展(引水渠,提到100的话,后果自负。)
<UnitUpgradeCostMod>-33</UnitUpgradeCostMod>单位升级消耗
<HappinessPerXPolicies>20</HappinessPerXPolicies>每几个政策+笑脸
<GlobalDefenseMod>50</GlobalDefenseMod>全部城市城防+百分之多少
<GlobalCultureRateModifier>50</GlobalCultureRateModifier>全城市文化产出+百分
<MedianTechPercentChange>25</MedianTechPercentChange>科研协定提升
<GoldenAgeModifier>100</GoldenAgeModifier>黄金时代增加长度
自己凭兴趣调整吧。
这里就可以完全实现,建造一个奇迹,而获得所有奇迹的效果!!
对于非奇迹征服流玩家而言。在这儿疯狂改动是很必要的。自己建一个奇迹就够了。其他的随便电脑们去抢好了。
四、领袖参数及特技修改
1,领袖特技
XML文件夹内的Civilizations——CIV5Traits.xml
在自己喜欢的文明,比如武则天
<Row>
<Type>TRAIT_ART_OF_WAR</Type>
<Description>TXT_KEY_TRAIT_ART_OF_WAR</Description>
<ShortDescription>TXT_KEY_TRAIT_ART_OF_WAR_SHORT</ShortDescription>
语句---<GreatGeneralRateModifier>50</GreatGeneralRateModifier>
语句---<GreatGeneralExtraBonus>15</GreatGeneralExtraBonus>
</Row>
可以在语句位置,增加如下任意个我整理的语句。注意是语句的位置!!填错后果自负
<Traits>
<Row>
<GreatPeopleRateModifier>100</GreatPeopleRateModifier> 所有伟人出现几率增加倍率
<LevelExperienceModifier>-25</LevelExperienceModifier> 升级所需经验减少百分比
<GreatGeneralRateModifier>100</GreatGeneralRateModifier> 天朝大军点数1倍
<GreatGeneralExtraBonus>15</GreatGeneralExtraBonus> 天朝大军加成
<CityUnhappinessModifier>-50</CityUnhappinessModifier> 印度城市不满-50%
<PopulationUnhappinessModifier>-50</PopulationUnhappinessModifier> 印度人口不满-50%
<CityStateBonusModifier>50</CityStateBonusModifier> 亚历山大友邦提供资源
<CityStateFriendshipModifier>100</CityStateFriendshipModifier> 亚历山大友邦互惠互利
<FightWellDamaged>true</FightWellDamaged> 日本受伤后无视战斗力减成
<LandBarbarianConversionPercent>50</LandBarbarianConversionPercent>德国陆地蛮族营地转化为自己部队几率
<SeaBarbarianConversionPercent>50</SeaBarbarianConversionPercent> 奥斯曼海洋蛮族转化为自己部队几率
<MoveFriendlyWoodsAsRoad>true</MoveFriendlyWoodsAsRoad> 易洛魁友方林地相当于道路
<CapitalBuildingModifier>25</CapitalBuildingModifier> 罗马建筑首都建筑增加25%产能
<PlotBuyCostModifier>-25</PlotBuyCostModifier> 美国购买地格消耗-25%
<CultureFromKills>100</CultureFromKills> 杀人增加文化1倍
<CityCultureBonus>2</CityCultureBonus> 法国所有城市增加2文化
<TradeRouteChange>1</TradeRouteChange> 阿拉伯商路增加1条
<WonderProductionModifier>20</WonderProductionModifier> 埃及建筑奇观产能20%
<PlunderModifier>200</PlunderModifier> 桑海掠夺金钱倍数
<GoldenAgeDurationModifier>50</GoldenAgeDurationModifier> 波斯黄金时代延长百分比
<GoldenAgeMoveChange>1</GoldenAgeMoveChange> 波斯黄金时代增加移动
<GoldenAgeCombatModifier>10</GoldenAgeCombatModifier> 波斯黄金时代增加攻击力百分比
<GreatScientistRateModifier>100</GreatScientistRateModifier> 巴比伦 大科学家增加1倍点数
<NaturalWonderFirstFinderGold>500</NaturalWonderFirstFinderGold> 西班牙自然奇观产出500金钱
<NaturalWonderSubsequentFinderGold>100</NaturalWonderSubsequentFinderGold>西班牙自然奇观效果1倍
<NaturalWonderYieldModifier>100</NaturalWonderYieldModifier> 西班牙自然奇观产出加倍
<NaturalWonderHappinessModifier>100</NaturalWonderHappinessModifier>西班牙自然奇观增加笑脸加倍
<FasterInHills>true</FasterInHills> 印加 丘陵相当于道路
<ImprovementMaintenanceModifier>-50</ImprovementMaintenanceModifier>印加 非丘陵维护费50%
<NoHillsImprovementMaintenance>true</NoHillsImprovementMaintenance>印加 无丘陵维护费
<PlotCultureCostModifier>-25</PlotCultureCostModifier>城市扩展文化边界所需减少
<PolicyCostModifier>-25</PolicyCostModifier>政策消耗-20% 乌托邦?太容易了好不好。。调成减少过高后果自负啊喂。当然为了刷结局画面的不在此列。OTZ
<NearbyImprovementCombatBonus>10</NearbyImprovementCombatBonus>波利尼西亚特性离近碉堡战斗加成 10%
<NearbyImprovementBonusRange>2</NearbyImprovementBonusRange>波利尼西亚特性 离近碉堡范围2
<CombatBonusImprovement>IMPROVEMENT_FORT</CombatBonusImprovement>波利尼西亚特性 碉堡种类——碉堡,此处已经更改,所有文明皆可替换。
<EmbarkedAllWater>true</EmbarkedAllWater>初始状态即可进入大洋
<EmbarkedToLandFlatCost>true</EmbarkedToLandFlatCost>丹麦特性 登陆只消耗1点移动力
<ExtraEmbarkMoves>2</ExtraEmbarkMoves>英国海上移动+2
<FasterAlongRiver>true</FasterAlongRiver>过河相当于道路
</Row>
</Traits>
2,领袖资源产量
搜索语句<Trait_ResourceQuantityModifiers>
下面出现了4个,举例
<Row>
<TraitType>TRAIT_STRATEGIC_RICHES</TraitType>
<ResourceType>RESOURCE_HORSE</ResourceType>
<ResourceQuantityModifier>100</ResourceQuantityModifier>
</Row>
这个就是俄罗斯的资源产量,马产出加1倍!!
那么,如果你想给某个文明增加该特技,就复制我的,到相应位置,注意格式。
<Trait_ResourceQuantityModifiers>
<Row>
<TraitType>TRAIT_ART_OF_WAR</TraitType> 天朝
<ResourceType>RESOURCE_HORSE</ResourceType> 马
<ResourceQuantityModifier>1000</ResourceQuantityModifier>10倍
</Row>
<Row>
<TraitType>TRAIT_ART_OF_WAR</TraitType> 天朝
<ResourceType>RESOURCE_IRON</ResourceType> 铁
<ResourceQuantityModifier>1000</ResourceQuantityModifier>10倍
</Row>
<Row>
<TraitType>TRAIT_ART_OF_WAR</TraitType> 天朝
<ResourceType>RESOURCE_URANIUM</ResourceType>铀
<ResourceQuantityModifier>1000</ResourceQuantityModifier>10倍
</Row>
<Row>
<TraitType>TRAIT_ART_OF_WAR</TraitType> 天朝
<ResourceType>RESOURCE_OIL</ResourceType> 石油
<ResourceQuantityModifier>1000</ResourceQuantityModifier>10倍
</Row>
<Row>
<TraitType>TRAIT_ART_OF_WAR</TraitType> 天朝
<ResourceType>RESOURCE_ALUMINUM</ResourceType>铝
<ResourceQuantityModifier>1000</ResourceQuantityModifier>10倍
</Row>
<Row>
<TraitType>TRAIT_ART_OF_WAR</TraitType> 天朝
<ResourceType>RESOURCE_COAL</ResourceType> 煤
<ResourceQuantityModifier>1000</ResourceQuantityModifier>10倍
</Row>
</Trait_ResourceQuantityModifiers>
于是,就算稀缺资源地图,也不惧了!!
如需替换天朝以外的资源。则需要把art of war替换成相应领袖的文明技能。
3,领袖倾向
打开XML——leaders——任一文明领袖特质
比如俾斯麦BISMARCK
<Type>LEADER_BISMARCK</Type>
<Description>TXT_KEY_LEADER_BISMARCK</Description>
<Civilopedia>TXT_KEY_LEADER_BISMARCK_PEDIA</Civilopedia>
<CivilopediaTag>TXT_KEY_CIVILOPEDIA_LEADERS_BISMARCK</CivilopediaTag>
<ArtDefineTag>Bismark_Scene.xml</ArtDefineTag>
获胜竞争力<VictoryCompetitiveness>7</VictoryCompetitiveness>
奇迹倾向<WonderCompetitiveness>6</WonderCompetitiveness>
次要的<MinorCivCompetitiveness>7</MinorCivCompetitiveness>
大胆的<Boldness>4</Boldness>
倾向战略平衡<DiploBalance>8</DiploBalance>
讨厌战争贩子<WarmongerHate>6</WarmongerHate>
自愿谴责<DenounceWillingn
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