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文明5参数修改教程.doc

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资源描述
文明5参数修改教程 目录 前言 2 一、单位修改位置文件 3 1、能力修改 3 2、单位关联原始特技修改!! 4 3、单位资源关联! 5 二、晋升修改 6 1、泛用晋升 6 2、特殊晋升 6 3、原始晋升 7 三、建筑及奇观修改 8 1、基本建筑产能及限定科技修改 8 2、建筑产出修改 8 3、奇迹修改!! 9 四、领袖参数及特技修改 11 1,领袖特技 11 2,领袖资源产量 13 3,领袖倾向 14 五、UU以及特殊建筑修改。 18 1,泛用修改 18 2,UU兵种添加 18 3,特色建筑添加 21 4,初始地点优先级更改 22 前言 BNW要修改的是Sid Meier's Civilization V\Assets\DLC\Expansion2\ Gameplay\ XML\ Civilizations文件夹下的CIV5Traits_Expansion2.xml文件 帖子内化繁就简,整理一些常用的出来。 1,单位修改。 2,晋升修改。 3,建筑与奇迹修改。 4,领袖属性及特技修改。 5,文明UU和特殊建筑统一到同一文明,以及文明随机地图大几率位置。 扫盲:首先,要熟悉一种文字堆形式如下(如果这一步也看不懂就没法后续了。) <Trait_MovesChangeUnitCombats> <Row> <TraitType>TRAIT_BBB</TraitType> <UnitCombatType>UNITCOMBAT_MOUNTED</UnitCombatType> <MovesChange>12</MovesChange> </Row> </Trait_MovesChangeUnitCombats> ↑↑↑<XXXXXXXXXXX>YYY<XXXXXXXXXXXX>是一种特定句型。 X:指代游戏系统能够识别的内置句法,修改特定的属性指定 Y:指代游戏系统可以调整的数值参数有的是整数,有的是百分比,有的是“true”或者“false”的判断 最上和最下的TRAIT位置绝对需要注意, <Trait_MovesChangeUnitCombats> 叠加参数语句A 叠加参数语句B 叠加参数语句C 叠加参数语句D .............. </Trait_MovesChangeUnitCombats> 这是修改出来的正确格式!!万勿出错!! 扫盲截止。进入正文。 一、单位修改位置文件 sid meiers V游戏文件夹——assets——Gameplay——XML——Units——units.xml文件 1、能力修改 打开后,能看到诸多文件。在这里举出1个例子,如战列舰BATTLESHIP 编辑——查找——BATTLESHIP 会出现如下范围(附加翻译) <Row> <Class>UNITCLASS_BATTLESHIP</Class> 单位名称 <Type>UNIT_BATTLESHIP</Type> 单位类别 <PrereqTech>TECH_TELEGRAPH</PrereqTech>所需科技 <Combat>60</Combat> 基础攻击力 <RangedCombat>60</RangedCombat> 远程攻击力 <Cost>220</Cost> 消耗产能 <Moves>12</Moves> 移动距离 <Range>4</Range> 射程 <CombatClass>UNITCOMBAT_NAVAL</CombatClass>军事属性 海军 <Domain>DOMAIN_SEA</Domain> 移动位置 海中 <DefaultUnitAI>UNITAI_ATTACK_SEA</DefaultUnitAI>AI属性 <Description>TXT_KEY_UNIT_BATTLESHIP</Description>描绘样子 <Civilopedia>TXT_KEY_CIV5_INDUSTRIAL_BATTLESHIP_TEXT</Civilopedia>城市中显示可建造位置 <Strategy>TXT_KEY_UNIT_BATTLESHIP_STRATEGY</Strategy>从属方式 <Help>TXT_KEY_UNIT_HELP_BATTLESHIP</Help> 文明百科关联 <MilitarySupport>true</MilitarySupport> 军事维护费支持 true是 <MilitaryProduction>true</MilitaryProduction>军事生产 true是 <Pillage>true</Pillage> 可以进行掠夺 true是 <IgnoreBuildingDefense>true</IgnoreBuildingDefense>忽略建筑的防御力 是 <Mechanized>true</Mechanized> 机械化 是 <AdvancedStartCost>60</AdvancedStartCost> 升级所需经验 60 <MinAreaSize>XX</MinAreaSize> 地形区域大小 20 <XPValueAttack>3</XPValueAttack> 攻击战力价值 AL判断此处有兵无兵的区域常数 <XPValueDefense>3</XPValueDefense> 防御战力价值 同上 <UnitArtInfo>ART_DEF_UNIT_BATTLESHIP</UnitArtInfo> 单位外观 <UnitFlagIconOffset>68</UnitFlagIconOffset> 单位2D头像 <IconAtlas>UNIT_ATLAS_2</IconAtlas> 单位外观2 <PortraitIndex>21</PortraitIndex> 描绘 <MoveRate>BOAT</MoveRate> 移动属性 </Row> 由此看到,所需科技,基础攻击力,远程攻击力,消耗产能,移动距离,射程,都是可调整的。 而且下面的移动属性,完全可以更改为直升机的悬停等(不过当然就不能下海了) 备注: <ObsoleteTech>TECH_CHIVALRY</ObsoleteTech>这条,为获得XXX科技后过时 想要某单位永不过时,只要找到该单位的语句范围后,删除此条即可。 2、单位关联原始特技修改!! 搜寻 <Unit_FreePromotions> </Unit_FreePromotions> 以上句段出现的是单位原始能力, 举例 <Row> <UnitType>UNIT_AZTEC_JAGUAR</UnitType> <PromotionType>PROMOTION_JAGUAR</PromotionType> 林地强力攻击防守加成 </Row> <Row> <UnitType>UNIT_AZTEC_JAGUAR</UnitType> <PromotionType>PROMOTION_WOODSMAN</PromotionType> 林地作战通行能力 </Row> <Row> <UnitType>UNIT_AZTEC_JAGUAR</UnitType> <PromotionType>PROMOTION_PARTIAL_HEAL_IF_DESTROY_ENEMY</PromotionType>杀人后回血 </Row> 以下的所有拥有原始特技的单位皆在此处,自行寻找所需单元即可。可以把所有单位特技叠加到某个自己最爱的单位里面。这里是替换关联特技名称。特技名称关联属性会在下面晋升里面提到。 3、单位资源关联! 搜寻语句 <Unit_ResourceQuantityRequirements> XXXXXXXXXXXXXXXXXXX </Unit_ResourceQuantityRequirements> 举例 这个就是后期万恶的原子弹!! <Row> <UnitType>UNIT_ATOMIC_BOMB</UnitType> 消耗资源的单位——原子弹 <ResourceType>RESOURCE_URANIUM</ResourceType> 消耗资源的种类——铀 <Cost>15</Cost> 消耗资源的数量——15 </Row> 以此类推。不再赘述。 个人建议把剑士,骑手等基础兵种去掉马,铁限制。给加农,火炮等加入铁限制。 对战略很高的核弹和隐飞之类的,提高铀铝限制比较好。 二、晋升修改 在同一文件夹内的CIV5UnitPromotions.xml即是晋升文件夹 1、泛用晋升 <Row> <Type>PROMOTION_AMPHIBIOUS</Type> 两栖作战 <Description>TXT_KEY_PROMOTION_AMPHIBIOUS</Description>文字描述 <Help>TXT_KEY_PROMOTION_AMPHIBIOUS_HELP</Help> 文明百科 <Sound>AS2D_IF_LEVELUP</Sound> 晋升声音 <PromotionPrereqOr1>PROMOTION_SHOCK_1</PromotionPrereqOr1> 晋升所需条件1!(平原开阔冲击1) <PromotionPrereqOr2>PROMOTION_DRILL_1</PromotionPrereqOr2> 晋升所需条件2!(复杂地形作战1) <OrderPriority>4</OrderPriority> 晋升价值(AI判定的) <Amphib>true</Amphib> 海上登陆有效 是 <River>true</River> 过河作战有效 是 <PortraitIndex>5</PortraitIndex> 样子 <IconAtlas>PROMOTION_ATLAS</IconAtlas> 文明百科外观 <PediaType>PEDIA_NAVAL</PediaType> 晋升种别 <PediaEntry>TXT_KEY_PROMOTION_AMPHIBIOUS</PediaEntry> 描述 </Row> 如想使晋升无前提,删除晋升条件即可。即可以在第一次升级时候出现选项。 2、特殊晋升 搜索 <!--These entries can be gained from Policies, Wonders, etc.--> 这个字段出现后的,是政策和奇观附赠的特技。 举例  出现的第一个字段 即是英雄史诗带来的效果,强化士气 15%的战力提升 <Row> <Type>PROMOTION_MORALE</Type> <Description>TXT_KEY_PROMOTION_MORALE</Description> <Help>TXT_KEY_PROMOTION_MORALE_HELP</Help> <Sound>AS2D_IF_LEVELUP</Sound> <CannotBeChosen>true</CannotBeChosen> 无法被动选择升级 <CombatPercent>15</CombatPercent> 附加战力! <PortraitIndex>59</PortraitIndex> <IconAtlas>ABILITY_ATLAS</IconAtlas> <PediaType>PEDIA_SHARED</PediaType> <PediaEntry>TXT_KEY_PROMOTION_MORALE</PediaEntry> </Row> 后边什么姬路城,民族主义,军事纪律等都在这儿。 3、原始晋升 搜索 <!--Entries below this are intrinsic special Unit abilities, and never awarded for gaining XP/levels--> 出现的,是特殊单位附带的特殊晋升。无法获得。(验证复制到上面可晋升选项,更改相关数值后可以参加晋升) 举例  日本武士的 统帅2级 <Row> <Type>PROMOTION_SPAWN_GENERALS_II</Type> 名称 统帅2级 <Description>TXT_KEY_PROMOTION_SPAWN_GENERALS_II</Description> <Help>TXT_KEY_PROMOTION_SPAWN_GENERALS_II_HELP</Help> <Sound>AS2D_IF_LEVELUP</Sound> <GreatGeneralModifier>100</GreatGeneralModifier> 大军事家出现点数上升百分比 1倍(100%) <PortraitIndex>59</PortraitIndex>  <IconAtlas>ABILITY_ATLAS</IconAtlas> <PediaType>PEDIA_ATTRIBUTES</PediaType> <PediaEntry>TXT_KEY_PEDIA_PROMOTION_SPAWN_GENERALS_II</PediaEntry> </Row> 修改参数即可。 在本帖子内第一部分的单位修改里面, 可以替换原始晋升的拥有单位。修改后,他们都被链接到了这里。 那里是名字,这里是效果。 三、建筑及奇观修改 1、基本建筑产能及限定科技修改 举例 天朝,造纸坊。 <Row>  <Type>BUILDING_PAPER_MAKER</Type> 造纸坊 <BuildingClass>BUILDINGCLASS_LIBRARY</BuildingClass> 替换类别 图书馆 <FreeStartEra>ERA_INDUSTRIAL</FreeStartEra> <Cost>75</Cost> 消耗产能 75 <PrereqTech>TECH_WRITING</PrereqTech> 建造可能的必要科技 文字 <Help>TXT_KEY_BUILDING_PAPER_MAKER_HELP</Help> <Description>TXT_KEY_BUILDING_PAPER_MAKER_DESC</Description> <Civilopedia>TXT_KEY_BUILDING_PAPER_MAKER_PEDIA</Civilopedia> <Strategy>TXT_KEY_BUILDING_PAPER_MAKER_STRATEGY</Strategy> <ArtDefineTag>ART_DEF_BUILDING_PAPER_MAKER</ArtDefineTag> <MinAreaSize>XX</MinAreaSize> <ConquestProb>66</ConquestProb> <HurryCostModifier>25</HurryCostModifier> <IconAtlas>BW_ATLAS_1</IconAtlas> <PortraitIndex>59</PortraitIndex> </Row> 不想要科技限制,初期就想建造的话,删除科技即可。 2、建筑产出修改 搜索字段 <Building_YieldChanges> XXXXXXXXXXXXXXXXXX </Building_YieldChanges> 之间出现的,就是产出附带资源数量,同样以造纸坊为例。 <Row> <BuildingType>BUILDING_PAPER_MAKER</BuildingType> <YieldType>YIELD_GOLD</YieldType> 产出额外增加种类 金币 <Yield>2</Yield> 产出额外增加数量 2 </Row> 于是,造纸坊就是在基础的图书馆的默认参数上增加了2金币 搜索字段 <Building_YieldChangesPerPop> XXXXXXXXXXXX </Building_YieldChangesPerPop> 之间出现的是整体加成 同样以造纸坊为例 <Row> <BuildingType>BUILDING_PAPER_MAKER</BuildingType> <YieldType>YIELD_SCIENCE</YieldType>加成种类 科研 <Yield>50</Yield> 根据人口加成倍率 50%(2人1科研) </Row> 搜索字段 <Building_YieldModifiers> XXXXXXXXXXXXXXXX </Building_YieldModifiers> 之间出现的是特定加成 举例 <Row> <BuildingType>BUILDING_FLOATING_GARDENS</BuildingType>加成建筑 空中花园 <YieldType>YIELD_FOOD</YieldType> 加成种类 食物 <Yield>15</Yield> 加成百分比 15 </Row> 这个就是空中花园的。 注意。竞技场马戏团等加快乐的,只能在建筑里面填写,而不是在这里添加。而且,快乐是针对城市的上限人口而言。无法添加100数值而实现100实际数值。实际数值仍然以城市人口为封顶数值。搜索加快乐的建筑的话, 3、奇迹修改!! 就在上面的建筑群里面,有一批所需锤子cost上百上千的建筑,他们就是奇迹。 举例:大本钟 <Row> <Type>BUILDING_BIG_BEN</Type> 建筑 大本钟 <BuildingClass>BUILDINGCLASS_BIG_BEN</BuildingClass> <Cost>625</Cost> 所需锤子 <PrereqTech>TECH_ECONOMICS</PrereqTech> 所需科技 <Help>TXT_KEY_WONDER_BIG_BEN_HELP</Help>文明百科 <Description>TXT_KEY_BUILDING_BIG_BEN</Description> <Civilopedia>TXT_KEY_WONDER_BIGBEN_DESC</Civilopedia> <Quote>TXT_KEY_WONDER_BIGBEN_QUOTE</Quote> <ArtDefineTag>BIG BEN</ArtDefineTag> <MaxStartEra>ERA_INDUSTRIAL</MaxStartEra> <SpecialistType>SPECIALIST_MERCHANT</SpecialistType>奇迹建造后对城市伟人影响种类 大商业家 <GreatPeopleRateChange>2</GreatPeopleRateChange> 增加该类伟人点数 2 <NukeImmune>true</NukeImmune> <HurryCostModifier>-1</HurryCostModifier> <MinAreaSize>XX</MinAreaSize> <ConquestProb>100</ConquestProb> --------------<XXXXXXX>-1</XXXXXX>--------------随意叠加进填写我整理的语句即可 <Culture>1</Culture> 附赠文化 1 <DisplayPosition>1</DisplayPosition> <IconAtlas>BW_ATLAS_2</IconAtlas> <PortraitIndex>19</PortraitIndex> <WonderSplashImage>WonderConceptBigBen.dds</WonderSplashImage> <WonderSplashAudio>AS2D_WONDER_SPEECH_BIG_BEN</WonderSplashAudio> </Row> 以下是我整理的可编译语句!! <Happiness>4</Happiness>增加本城市快乐 <GoldenAgeModifier>100</GoldenAgeModifier>黄金时代延长1倍(数值可调) <NearbyMountainRequired>true</NearbyMountainRequired> 需要接近山脉(马丘比丘的) <TradeRouteModifier>50</TradeRouteModifier> 商路增加金钱  <GlobalGreatPeopleRateModifier>25</GlobalGreatPeopleRateModifier>所有城市伟人提成+25 <FreeGreatPeople>1</FreeGreatPeople>赠送任意伟人 <GlobalPlotCultureCostModifier>-25</GlobalPlotCultureCostModifier>文化消耗-50 <GlobalPlotBuyCostModifier>-25</GlobalPlotBuyCostModifier>购买地皮-50 <FreeBuildingThisCity>BUILDINGCLASS_XXX</FreeBuildingThisCity>赠与此城市任意建筑 自己填写建筑名字 <FreePolicies>1</FreePolicies>赠送任意政策 <WorkerSpeedModifier>25</WorkerSpeedModifier>所有工人工作速度提升 <FreeTechs>1</FreeTechs>赠送科技 <UnhappinessModifier>-80</UnhappinessModifier>不快乐减少 <FoodKept>40</FoodKept>食物保存百分之多少供下次发展(引水渠,提到100的话,后果自负。) <UnitUpgradeCostMod>-33</UnitUpgradeCostMod>单位升级消耗 <HappinessPerXPolicies>20</HappinessPerXPolicies>每几个政策+笑脸 <GlobalDefenseMod>50</GlobalDefenseMod>全部城市城防+百分之多少 <GlobalCultureRateModifier>50</GlobalCultureRateModifier>全城市文化产出+百分 <MedianTechPercentChange>25</MedianTechPercentChange>科研协定提升 <GoldenAgeModifier>100</GoldenAgeModifier>黄金时代增加长度 自己凭兴趣调整吧。 这里就可以完全实现,建造一个奇迹,而获得所有奇迹的效果!! 对于非奇迹征服流玩家而言。在这儿疯狂改动是很必要的。自己建一个奇迹就够了。其他的随便电脑们去抢好了。 四、领袖参数及特技修改 1,领袖特技 XML文件夹内的Civilizations——CIV5Traits.xml 在自己喜欢的文明,比如武则天 <Row> <Type>TRAIT_ART_OF_WAR</Type> <Description>TXT_KEY_TRAIT_ART_OF_WAR</Description> <ShortDescription>TXT_KEY_TRAIT_ART_OF_WAR_SHORT</ShortDescription> 语句---<GreatGeneralRateModifier>50</GreatGeneralRateModifier> 语句---<GreatGeneralExtraBonus>15</GreatGeneralExtraBonus> </Row> 可以在语句位置,增加如下任意个我整理的语句。注意是语句的位置!!填错后果自负 <Traits> <Row> <GreatPeopleRateModifier>100</GreatPeopleRateModifier> 所有伟人出现几率增加倍率 <LevelExperienceModifier>-25</LevelExperienceModifier> 升级所需经验减少百分比 <GreatGeneralRateModifier>100</GreatGeneralRateModifier> 天朝大军点数1倍 <GreatGeneralExtraBonus>15</GreatGeneralExtraBonus> 天朝大军加成 <CityUnhappinessModifier>-50</CityUnhappinessModifier> 印度城市不满-50% <PopulationUnhappinessModifier>-50</PopulationUnhappinessModifier> 印度人口不满-50% <CityStateBonusModifier>50</CityStateBonusModifier> 亚历山大友邦提供资源 <CityStateFriendshipModifier>100</CityStateFriendshipModifier> 亚历山大友邦互惠互利 <FightWellDamaged>true</FightWellDamaged> 日本受伤后无视战斗力减成 <LandBarbarianConversionPercent>50</LandBarbarianConversionPercent>德国陆地蛮族营地转化为自己部队几率 <SeaBarbarianConversionPercent>50</SeaBarbarianConversionPercent> 奥斯曼海洋蛮族转化为自己部队几率 <MoveFriendlyWoodsAsRoad>true</MoveFriendlyWoodsAsRoad> 易洛魁友方林地相当于道路 <CapitalBuildingModifier>25</CapitalBuildingModifier> 罗马建筑首都建筑增加25%产能 <PlotBuyCostModifier>-25</PlotBuyCostModifier> 美国购买地格消耗-25% <CultureFromKills>100</CultureFromKills> 杀人增加文化1倍 <CityCultureBonus>2</CityCultureBonus> 法国所有城市增加2文化 <TradeRouteChange>1</TradeRouteChange> 阿拉伯商路增加1条 <WonderProductionModifier>20</WonderProductionModifier> 埃及建筑奇观产能20% <PlunderModifier>200</PlunderModifier> 桑海掠夺金钱倍数 <GoldenAgeDurationModifier>50</GoldenAgeDurationModifier> 波斯黄金时代延长百分比 <GoldenAgeMoveChange>1</GoldenAgeMoveChange> 波斯黄金时代增加移动 <GoldenAgeCombatModifier>10</GoldenAgeCombatModifier> 波斯黄金时代增加攻击力百分比 <GreatScientistRateModifier>100</GreatScientistRateModifier> 巴比伦 大科学家增加1倍点数 <NaturalWonderFirstFinderGold>500</NaturalWonderFirstFinderGold> 西班牙自然奇观产出500金钱 <NaturalWonderSubsequentFinderGold>100</NaturalWonderSubsequentFinderGold>西班牙自然奇观效果1倍 <NaturalWonderYieldModifier>100</NaturalWonderYieldModifier> 西班牙自然奇观产出加倍 <NaturalWonderHappinessModifier>100</NaturalWonderHappinessModifier>西班牙自然奇观增加笑脸加倍 <FasterInHills>true</FasterInHills> 印加 丘陵相当于道路 <ImprovementMaintenanceModifier>-50</ImprovementMaintenanceModifier>印加 非丘陵维护费50% <NoHillsImprovementMaintenance>true</NoHillsImprovementMaintenance>印加 无丘陵维护费 <PlotCultureCostModifier>-25</PlotCultureCostModifier>城市扩展文化边界所需减少 <PolicyCostModifier>-25</PolicyCostModifier>政策消耗-20% 乌托邦?太容易了好不好。。调成减少过高后果自负啊喂。当然为了刷结局画面的不在此列。OTZ <NearbyImprovementCombatBonus>10</NearbyImprovementCombatBonus>波利尼西亚特性离近碉堡战斗加成 10% <NearbyImprovementBonusRange>2</NearbyImprovementBonusRange>波利尼西亚特性 离近碉堡范围2 <CombatBonusImprovement>IMPROVEMENT_FORT</CombatBonusImprovement>波利尼西亚特性 碉堡种类——碉堡,此处已经更改,所有文明皆可替换。 <EmbarkedAllWater>true</EmbarkedAllWater>初始状态即可进入大洋 <EmbarkedToLandFlatCost>true</EmbarkedToLandFlatCost>丹麦特性 登陆只消耗1点移动力 <ExtraEmbarkMoves>2</ExtraEmbarkMoves>英国海上移动+2 <FasterAlongRiver>true</FasterAlongRiver>过河相当于道路 </Row> </Traits> 2,领袖资源产量 搜索语句<Trait_ResourceQuantityModifiers> 下面出现了4个,举例 <Row> <TraitType>TRAIT_STRATEGIC_RICHES</TraitType> <ResourceType>RESOURCE_HORSE</ResourceType> <ResourceQuantityModifier>100</ResourceQuantityModifier> </Row> 这个就是俄罗斯的资源产量,马产出加1倍!! 那么,如果你想给某个文明增加该特技,就复制我的,到相应位置,注意格式。 <Trait_ResourceQuantityModifiers> <Row> <TraitType>TRAIT_ART_OF_WAR</TraitType> 天朝 <ResourceType>RESOURCE_HORSE</ResourceType> 马 <ResourceQuantityModifier>1000</ResourceQuantityModifier>10倍 </Row> <Row> <TraitType>TRAIT_ART_OF_WAR</TraitType> 天朝 <ResourceType>RESOURCE_IRON</ResourceType> 铁 <ResourceQuantityModifier>1000</ResourceQuantityModifier>10倍 </Row> <Row> <TraitType>TRAIT_ART_OF_WAR</TraitType> 天朝 <ResourceType>RESOURCE_URANIUM</ResourceType>铀 <ResourceQuantityModifier>1000</ResourceQuantityModifier>10倍 </Row> <Row> <TraitType>TRAIT_ART_OF_WAR</TraitType> 天朝 <ResourceType>RESOURCE_OIL</ResourceType> 石油 <ResourceQuantityModifier>1000</ResourceQuantityModifier>10倍 </Row> <Row> <TraitType>TRAIT_ART_OF_WAR</TraitType> 天朝 <ResourceType>RESOURCE_ALUMINUM</ResourceType>铝 <ResourceQuantityModifier>1000</ResourceQuantityModifier>10倍 </Row> <Row> <TraitType>TRAIT_ART_OF_WAR</TraitType> 天朝 <ResourceType>RESOURCE_COAL</ResourceType> 煤 <ResourceQuantityModifier>1000</ResourceQuantityModifier>10倍 </Row> </Trait_ResourceQuantityModifiers> 于是,就算稀缺资源地图,也不惧了!! 如需替换天朝以外的资源。则需要把art of war替换成相应领袖的文明技能。 3,领袖倾向 打开XML——leaders——任一文明领袖特质 比如俾斯麦BISMARCK <Type>LEADER_BISMARCK</Type> <Description>TXT_KEY_LEADER_BISMARCK</Description> <Civilopedia>TXT_KEY_LEADER_BISMARCK_PEDIA</Civilopedia> <CivilopediaTag>TXT_KEY_CIVILOPEDIA_LEADERS_BISMARCK</CivilopediaTag> <ArtDefineTag>Bismark_Scene.xml</ArtDefineTag> 获胜竞争力<VictoryCompetitiveness>7</VictoryCompetitiveness> 奇迹倾向<WonderCompetitiveness>6</WonderCompetitiveness> 次要的<MinorCivCompetitiveness>7</MinorCivCompetitiveness> 大胆的<Boldness>4</Boldness> 倾向战略平衡<DiploBalance>8</DiploBalance> 讨厌战争贩子<WarmongerHate>6</WarmongerHate> 自愿谴责<DenounceWillingn
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