ImageVerifierCode 换一换
格式:DOC , 页数:24 ,大小:38.47KB ,
资源ID:2394948      下载积分:10 金币
快捷注册下载
登录下载
邮箱/手机:
温馨提示:
快捷下载时,用户名和密码都是您填写的邮箱或者手机号,方便查询和重复下载(系统自动生成)。 如填写123,账号就是123,密码也是123。
特别说明:
请自助下载,系统不会自动发送文件的哦; 如果您已付费,想二次下载,请登录后访问:我的下载记录
支付方式: 支付宝    微信支付   
验证码:   换一换

开通VIP
 

温馨提示:由于个人手机设置不同,如果发现不能下载,请复制以下地址【https://www.zixin.com.cn/docdown/2394948.html】到电脑端继续下载(重复下载【60天内】不扣币)。

已注册用户请登录:
账号:
密码:
验证码:   换一换
  忘记密码?
三方登录: 微信登录   QQ登录  

开通VIP折扣优惠下载文档

            查看会员权益                  [ 下载后找不到文档?]

填表反馈(24小时):  下载求助     关注领币    退款申请

开具发票请登录PC端进行申请

   平台协调中心        【在线客服】        免费申请共赢上传

权利声明

1、咨信平台为文档C2C交易模式,即用户上传的文档直接被用户下载,收益归上传人(含作者)所有;本站仅是提供信息存储空间和展示预览,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对上载内容不做任何修改或编辑。所展示的作品文档包括内容和图片全部来源于网络用户和作者上传投稿,我们不确定上传用户享有完全著作权,根据《信息网络传播权保护条例》,如果侵犯了您的版权、权益或隐私,请联系我们,核实后会尽快下架及时删除,并可随时和客服了解处理情况,尊重保护知识产权我们共同努力。
2、文档的总页数、文档格式和文档大小以系统显示为准(内容中显示的页数不一定正确),网站客服只以系统显示的页数、文件格式、文档大小作为仲裁依据,个别因单元格分列造成显示页码不一将协商解决,平台无法对文档的真实性、完整性、权威性、准确性、专业性及其观点立场做任何保证或承诺,下载前须认真查看,确认无误后再购买,务必慎重购买;若有违法违纪将进行移交司法处理,若涉侵权平台将进行基本处罚并下架。
3、本站所有内容均由用户上传,付费前请自行鉴别,如您付费,意味着您已接受本站规则且自行承担风险,本站不进行额外附加服务,虚拟产品一经售出概不退款(未进行购买下载可退充值款),文档一经付费(服务费)、不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
4、如你看到网页展示的文档有www.zixin.com.cn水印,是因预览和防盗链等技术需要对页面进行转换压缩成图而已,我们并不对上传的文档进行任何编辑或修改,文档下载后都不会有水印标识(原文档上传前个别存留的除外),下载后原文更清晰;试题试卷类文档,如果标题没有明确说明有答案则都视为没有答案,请知晓;PPT和DOC文档可被视为“模板”,允许上传人保留章节、目录结构的情况下删减部份的内容;PDF文档不管是原文档转换或图片扫描而得,本站不作要求视为允许,下载前可先查看【教您几个在下载文档中可以更好的避免被坑】。
5、本文档所展示的图片、画像、字体、音乐的版权可能需版权方额外授权,请谨慎使用;网站提供的党政主题相关内容(国旗、国徽、党徽--等)目的在于配合国家政策宣传,仅限个人学习分享使用,禁止用于任何广告和商用目的。
6、文档遇到问题,请及时联系平台进行协调解决,联系【微信客服】、【QQ客服】,若有其他问题请点击或扫码反馈【服务填表】;文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“【版权申诉】”,意见反馈和侵权处理邮箱:1219186828@qq.com;也可以拔打客服电话:0574-28810668;投诉电话:18658249818。

注意事项

本文(文明5参数修改教程.doc)为本站上传会员【精***】主动上传,咨信网仅是提供信息存储空间和展示预览,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对上载内容不做任何修改或编辑。 若此文所含内容侵犯了您的版权或隐私,请立即通知咨信网(发送邮件至1219186828@qq.com、拔打电话4009-655-100或【 微信客服】、【 QQ客服】),核实后会尽快下架及时删除,并可随时和客服了解处理情况,尊重保护知识产权我们共同努力。
温馨提示:如果因为网速或其他原因下载失败请重新下载,重复下载【60天内】不扣币。 服务填表

文明5参数修改教程.doc

1、文明5参数修改教程 目录 前言 2 一、单位修改位置文件 3 1、能力修改 3 2、单位关联原始特技修改!! 4 3、单位资源关联! 5 二、晋升修改 6 1、泛用晋升 6 2、特殊晋升 6 3、原始晋升 7 三、建筑及奇观修改 8 1、基本建筑产能及限定科技修改 8 2、建筑产出修改 8 3、奇迹修改!! 9 四、领袖参数及特技修改 11 1,领袖特技 11 2,领袖资源产量 13 3,领袖倾向 14 五、UU以及特殊建筑修改。 18 1,泛用修改 18 2,UU兵种添加 18 3,特色建筑添加 21 4,初始地点优先级更改 22

2、 前言 BNW要修改的是Sid Meier's Civilization V\Assets\DLC\Expansion2\ Gameplay\ XML\ Civilizations文件夹下的CIV5Traits_Expansion2.xml文件 帖子内化繁就简,整理一些常用的出来。 1,单位修改。 2,晋升修改。 3,建筑与奇迹修改。 4,领袖属性及特技修改。 5,文明UU和特殊建筑统一到同一文明,以及文明随机地图大几率位置。 扫盲:首先,要熟悉一种文字堆形式如下(如果这一步也看不懂就没法后续了。)

3、bats> TRAIT_BBB UNITCOMBAT_MOUNTED 12 ↑↑↑YYY是一种特定句型。 X:指代游戏系统能够识别的内置句法,修改特定的属性指定 Y:指代游戏系统可以调整的数值参数有的是整数,有的是百分比,有的是“true”或者“false”的判断

4、最上和最下的TRAIT位置绝对需要注意, 叠加参数语句A 叠加参数语句B 叠加参数语句C 叠加参数语句D .............. 这是修改出来的正确格式!!万勿出错!! 扫盲截止。进入正文。 一、单位修改位置文件 sid meiers V游戏文件夹——assets——Gameplay——XML——Units——units.xml文件 1、能力修改 打开后,能看到诸多文件。在这里举出1个例子,如战列舰BATTLESH

5、IP 编辑——查找——BATTLESHIP 会出现如下范围(附加翻译) UNITCLASS_BATTLESHIP 单位名称 UNIT_BATTLESHIP 单位类别 TECH_TELEGRAPH所需科技 60 基础攻击力 60 远程攻击力 220 消耗产能 12 移动距离 4 射程

6、 UNITCOMBAT_NAVAL军事属性 海军 DOMAIN_SEA 移动位置 海中 UNITAI_ATTACK_SEAAI属性 TXT_KEY_UNIT_BATTLESHIP描绘样子 TXT_KEY_CIV5_INDUSTRIAL_BATTLESHIP_TEXT城市中显示可建造位置 TXT_KEY_UNI

7、T_BATTLESHIP_STRATEGY从属方式 TXT_KEY_UNIT_HELP_BATTLESHIP 文明百科关联 true 军事维护费支持 true是 true军事生产 true是 true 可以进行掠夺 true是 true忽略建筑的防御力 是

8、 true 机械化 是 60 升级所需经验 60 XX 地形区域大小 20 3 攻击战力价值 AL判断此处有兵无兵的区域常数 3 防御战力价值 同上 ART_DEF_UNIT_BATTLESHIP 单位外观

9、gIconOffset>68 单位2D头像 UNIT_ATLAS_2 单位外观2 21 描绘 BOAT 移动属性 由此看到,所需科技,基础攻击力,远程攻击力,消耗产能,移动距离,射程,都是可调整的。 而且下面的移动属性,完全可以更改为直升机的悬停等(不过当然就不能下海了) 备注: TECH_CHIVALRY这条,为

10、获得XXX科技后过时 想要某单位永不过时,只要找到该单位的语句范围后,删除此条即可。 2、单位关联原始特技修改!! 搜寻 以上句段出现的是单位原始能力, 举例 UNIT_AZTEC_JAGUAR PROMOTION_JAGUAR 林地强力攻击防守加成 UNIT_AZTEC_JAGUAR

11、 PROMOTION_WOODSMAN 林地作战通行能力 UNIT_AZTEC_JAGUAR PROMOTION_PARTIAL_HEAL_IF_DESTROY_ENEMY杀人后回血 以下的所有拥有原始特技的单位皆在此处,自行寻找所需单元即可。可以把所有单位特技叠加到某个自己最爱的单位里面。这里是替换关联特技名称。特技名称关联属性会在下面晋升里面提到。 3、单位资源

12、关联! 搜寻语句 XXXXXXXXXXXXXXXXXXX 举例 这个就是后期万恶的原子弹!! UNIT_ATOMIC_BOMB 消耗资源的单位——原子弹 RESOURCE_URANIUM 消耗资源的种类——铀 15 消耗资源的数量——15 以此类推。不再赘述。 个人建

13、议把剑士,骑手等基础兵种去掉马,铁限制。给加农,火炮等加入铁限制。 对战略很高的核弹和隐飞之类的,提高铀铝限制比较好。 二、晋升修改 在同一文件夹内的CIV5UnitPromotions.xml即是晋升文件夹 1、泛用晋升 PROMOTION_AMPHIBIOUS 两栖作战 TXT_KEY_PROMOTION_AMPHIBIOUS文字描述 TXT_KEY_PROMOTION_AMPHIBIOUS_HELP 文明百科 AS2D_IF_LEV

14、ELUP 晋升声音 PROMOTION_SHOCK_1 晋升所需条件1!(平原开阔冲击1) PROMOTION_DRILL_1 晋升所需条件2!(复杂地形作战1) 4 晋升价值(AI判定的) true 海上登陆有效 是 true 过河作战有效 是 5<

15、/PortraitIndex> 样子 PROMOTION_ATLAS 文明百科外观 PEDIA_NAVAL 晋升种别 TXT_KEY_PROMOTION_AMPHIBIOUS 描述 如想使晋升无前提,删除晋升条件即可。即可以在第一次升级时候出现选项。 2、特殊晋升 搜索 这个字段出现后的,是政

16、策和奇观附赠的特技。 举例  出现的第一个字段 即是英雄史诗带来的效果,强化士气 15%的战力提升 PROMOTION_MORALE TXT_KEY_PROMOTION_MORALE TXT_KEY_PROMOTION_MORALE_HELP AS2D_IF_LEVELUP true 无法被动选择升级 15

17、nt> 附加战力! 59 ABILITY_ATLAS PEDIA_SHARED TXT_KEY_PROMOTION_MORALE 后边什么姬路城,民族主义,军事纪律等都在这儿。 3、原始晋升 搜索 出现的,是特殊单位附带的特殊晋升。无法获得。(验证复制到上面可晋升选项,更改相关数值后可以参加晋升) 举例  日本武士的 统帅2级 PROMOTION_SPAWN_GENERALS_II 名称 统帅2级 TXT_KEY_PROMOTION_SPAWN_GENERALS_II TXT_KEY_PROMOTION_SPAWN_GENERALS_II_HELP AS2D_IF_LEVELUP

19、nd> 100 大军事家出现点数上升百分比 1倍(100%) 59  ABILITY_ATLAS PEDIA_ATTRIBUTES TXT_KEY_PEDIA_PROMOTION_SPAWN_GENERALS_II 修改参数即可。 在本帖子内第一部分的单位修改里面, 可以替

20、换原始晋升的拥有单位。修改后,他们都被链接到了这里。 那里是名字,这里是效果。 三、建筑及奇观修改 1、基本建筑产能及限定科技修改 举例 天朝,造纸坊。   BUILDING_PAPER_MAKER 造纸坊 BUILDINGCLASS_LIBRARY 替换类别 图书馆 ERA_INDUSTRIAL 75 消耗产能 75 TECH_WRITING

21、ch> 建造可能的必要科技 文字 TXT_KEY_BUILDING_PAPER_MAKER_HELP TXT_KEY_BUILDING_PAPER_MAKER_DESC TXT_KEY_BUILDING_PAPER_MAKER_PEDIA TXT_KEY_BUILDING_PAPER_MAKER_STRATEGY ART_DEF_BUILDING_PAPER_MAKER

22、fineTag> XX 66 25 BW_ATLAS_1 59 不想要科技限制,初期就想建造的话,删除科技即可。 2、建筑产出修改 搜索字段 XXXXXXXXXXXXXXXXXX

23、ldChanges> 之间出现的,就是产出附带资源数量,同样以造纸坊为例。 BUILDING_PAPER_MAKER YIELD_GOLD 产出额外增加种类 金币 2 产出额外增加数量 2 于是,造纸坊就是在基础的图书馆的默认参数上增加了2金币 搜索字段 XXXXXXXXXXXX 之间

24、出现的是整体加成 同样以造纸坊为例 BUILDING_PAPER_MAKER YIELD_SCIENCE加成种类 科研 50 根据人口加成倍率 50%(2人1科研) 搜索字段 XXXXXXXXXXXXXXXX 之间出现的是特定加成 举例 BUILDING_F

25、LOATING_GARDENS加成建筑 空中花园 YIELD_FOOD 加成种类 食物 15 加成百分比 15 这个就是空中花园的。 注意。竞技场马戏团等加快乐的,只能在建筑里面填写,而不是在这里添加。而且,快乐是针对城市的上限人口而言。无法添加100数值而实现100实际数值。实际数值仍然以城市人口为封顶数值。搜索加快乐的建筑的话, 3、奇迹修改!! 就在上面的建筑群里面,有一批所需锤子cost上百上千的建筑,他们就是奇迹。 举例:大本钟

26、w> BUILDING_BIG_BEN 建筑 大本钟 BUILDINGCLASS_BIG_BEN 625 所需锤子 TECH_ECONOMICS 所需科技 TXT_KEY_WONDER_BIG_BEN_HELP文明百科 TXT_KEY_BUILDING_BIG_BEN TXT_KEY_WONDER_BIGBEN_D

27、ESC TXT_KEY_WONDER_BIGBEN_QUOTE BIG BEN ERA_INDUSTRIAL SPECIALIST_MERCHANT奇迹建造后对城市伟人影响种类 大商业家 2 增加该类伟人点数 2 true

28、Immune> -1 XX 100 ---------------1--------------随意叠加进填写我整理的语句即可 1 附赠文化 1 1 BW_ATLAS_2 1

29、9 WonderConceptBigBen.dds AS2D_WONDER_SPEECH_BIG_BEN 以下是我整理的可编译语句!! 4增加本城市快乐 100黄金时代延长1倍(数值可调) true

30、rbyMountainRequired> 需要接近山脉(马丘比丘的) 50 商路增加金钱  25所有城市伟人提成+25 1赠送任意伟人 -25文化消耗-50

31、CostModifier>-25购买地皮-50 BUILDINGCLASS_XXX赠与此城市任意建筑 自己填写建筑名字 1赠送任意政策 25所有工人工作速度提升 1赠送科技 -80

32、ifier>不快乐减少 40食物保存百分之多少供下次发展(引水渠,提到100的话,后果自负。) -33单位升级消耗 20每几个政策+笑脸 50全部城市城防+百分之多少 50全城市文化产出+

33、百分 25科研协定提升 100黄金时代增加长度 自己凭兴趣调整吧。 这里就可以完全实现,建造一个奇迹,而获得所有奇迹的效果!! 对于非奇迹征服流玩家而言。在这儿疯狂改动是很必要的。自己建一个奇迹就够了。其他的随便电脑们去抢好了。 四、领袖参数及特技修改 1,领袖特技 XML文件夹内的Civilizations——CIV5Traits.xml 在自己喜欢的文明,比如武则天

34、TRAIT_ART_OF_WAR TXT_KEY_TRAIT_ART_OF_WAR TXT_KEY_TRAIT_ART_OF_WAR_SHORT 语句---50 语句---15 可以在语句位置,增加如下任意个我整理的

35、语句。注意是语句的位置!!填错后果自负 100 所有伟人出现几率增加倍率 -25 升级所需经验减少百分比 100 天朝大军点数1倍 15 天朝大军加成

36、 -50 印度城市不满-50% -50 印度人口不满-50% 50 亚历山大友邦提供资源 100 亚历山大友邦互惠互利

37、aged>true 日本受伤后无视战斗力减成 50德国陆地蛮族营地转化为自己部队几率 50 奥斯曼海洋蛮族转化为自己部队几率 true 易洛魁友方林地相当于道路

38、odifier>25 罗马建筑首都建筑增加25%产能 -25 美国购买地格消耗-25% 100 杀人增加文化1倍 2 法国所有城市增加2文化 1 阿拉伯商路增加1条 20

39、nderProductionModifier> 埃及建筑奇观产能20% 200 桑海掠夺金钱倍数 50 波斯黄金时代延长百分比 1 波斯黄金时代增加移动 10 波斯黄金时代增加攻击力百分比

40、ateModifier>100 巴比伦 大科学家增加1倍点数 500 西班牙自然奇观产出500金钱 100西班牙自然奇观效果1倍 100 西班牙自然奇观产出加

41、倍 100西班牙自然奇观增加笑脸加倍 true 印加 丘陵相当于道路 -50印加 非丘陵维护费50% true印加 无丘陵维护费

42、ultureCostModifier>-25城市扩展文化边界所需减少 -25政策消耗-20% 乌托邦?太容易了好不好。。调成减少过高后果自负啊喂。当然为了刷结局画面的不在此列。OTZ 10波利尼西亚特性离近碉堡战斗加成 10% 2

43、ange>波利尼西亚特性 离近碉堡范围2 IMPROVEMENT_FORT波利尼西亚特性 碉堡种类——碉堡,此处已经更改,所有文明皆可替换。 true初始状态即可进入大洋 true丹麦特性 登陆只消耗1点移动力 2英国海上移动+2

44、AlongRiver>true过河相当于道路 2,领袖资源产量 搜索语句 下面出现了4个,举例 TRAIT_STRATEGIC_RICHES RESOURCE_HORSE 100 这个就是俄罗斯的资源

45、产量,马产出加1倍!! 那么,如果你想给某个文明增加该特技,就复制我的,到相应位置,注意格式。 TRAIT_ART_OF_WAR 天朝 RESOURCE_HORSE100010倍 TRAIT_ART_OF_WAR

46、天朝 RESOURCE_IRON100010倍 TRAIT_ART_OF_WAR 天朝 RESOURCE_URANIUM100010倍

47、itType>TRAIT_ART_OF_WAR 天朝 RESOURCE_OIL 石油 100010倍 TRAIT_ART_OF_WAR 天朝 RESOURCE_ALUMINUM1000

48、tityModifier>10倍 TRAIT_ART_OF_WAR 天朝 RESOURCE_COAL100010倍 于是,就算稀缺资源地图,也不惧了!! 如需替换天朝以外的资源。则需要把art of war替换成相应领袖的文明技能。 3,领袖倾向

49、 打开XML——leaders——任一文明领袖特质 比如俾斯麦BISMARCK LEADER_BISMARCK TXT_KEY_LEADER_BISMARCK TXT_KEY_LEADER_BISMARCK_PEDIA TXT_KEY_CIVILOPEDIA_LEADERS_BISMARCK Bismark_Scene.xml

50、Tag> 获胜竞争力7 奇迹倾向6 次要的7 大胆的4 倾向战略平衡8 讨厌战争贩子6 自愿谴责

移动网页_全站_页脚广告1

关于我们      便捷服务       自信AI       AI导航        抽奖活动

©2010-2026 宁波自信网络信息技术有限公司  版权所有

客服电话:0574-28810668  投诉电话:18658249818

gongan.png浙公网安备33021202000488号   

icp.png浙ICP备2021020529号-1  |  浙B2-20240490  

关注我们 :微信公众号    抖音    微博    LOFTER 

客服