9、gIconOffset>68 单位2D头像
UNIT_ATLAS_2 单位外观2
21 描绘
BOAT 移动属性
由此看到,所需科技,基础攻击力,远程攻击力,消耗产能,移动距离,射程,都是可调整的。
而且下面的移动属性,完全可以更改为直升机的悬停等(不过当然就不能下海了)
备注:
TECH_CHIVALRY这条,为
10、获得XXX科技后过时
想要某单位永不过时,只要找到该单位的语句范围后,删除此条即可。
2、单位关联原始特技修改!!
搜寻
以上句段出现的是单位原始能力,
举例
UNIT_AZTEC_JAGUAR
PROMOTION_JAGUAR 林地强力攻击防守加成
UNIT_AZTEC_JAGUAR
11、
PROMOTION_WOODSMAN 林地作战通行能力
UNIT_AZTEC_JAGUAR
PROMOTION_PARTIAL_HEAL_IF_DESTROY_ENEMY杀人后回血
以下的所有拥有原始特技的单位皆在此处,自行寻找所需单元即可。可以把所有单位特技叠加到某个自己最爱的单位里面。这里是替换关联特技名称。特技名称关联属性会在下面晋升里面提到。
3、单位资源
12、关联!
搜寻语句
XXXXXXXXXXXXXXXXXXX
举例
这个就是后期万恶的原子弹!!
UNIT_ATOMIC_BOMB 消耗资源的单位——原子弹
RESOURCE_URANIUM 消耗资源的种类——铀
15 消耗资源的数量——15
以此类推。不再赘述。
个人建
13、议把剑士,骑手等基础兵种去掉马,铁限制。给加农,火炮等加入铁限制。
对战略很高的核弹和隐飞之类的,提高铀铝限制比较好。
二、晋升修改
在同一文件夹内的CIV5UnitPromotions.xml即是晋升文件夹
1、泛用晋升
PROMOTION_AMPHIBIOUS 两栖作战
TXT_KEY_PROMOTION_AMPHIBIOUS文字描述
TXT_KEY_PROMOTION_AMPHIBIOUS_HELP 文明百科
AS2D_IF_LEV
14、ELUP 晋升声音
PROMOTION_SHOCK_1 晋升所需条件1!(平原开阔冲击1)
PROMOTION_DRILL_1 晋升所需条件2!(复杂地形作战1)
4 晋升价值(AI判定的)
true 海上登陆有效 是
true 过河作战有效 是
5<
15、/PortraitIndex> 样子
PROMOTION_ATLAS 文明百科外观
PEDIA_NAVAL 晋升种别
TXT_KEY_PROMOTION_AMPHIBIOUS 描述
如想使晋升无前提,删除晋升条件即可。即可以在第一次升级时候出现选项。
2、特殊晋升
搜索
这个字段出现后的,是政
16、策和奇观附赠的特技。
举例
出现的第一个字段 即是英雄史诗带来的效果,强化士气 15%的战力提升
PROMOTION_MORALE
TXT_KEY_PROMOTION_MORALE
TXT_KEY_PROMOTION_MORALE_HELP
AS2D_IF_LEVELUP
true 无法被动选择升级
1517、nt> 附加战力!
59
ABILITY_ATLAS
PEDIA_SHARED
TXT_KEY_PROMOTION_MORALE
后边什么姬路城,民族主义,军事纪律等都在这儿。
3、原始晋升
搜索
出现的,是特殊单位附带的特殊晋升。无法获得。(验证复制到上面可晋升选项,更改相关数值后可以参加晋升)
举例
日本武士的 统帅2级
PROMOTION_SPAWN_GENERALS_II 名称 统帅2级
TXT_KEY_PROMOTION_SPAWN_GENERALS_II
TXT_KEY_PROMOTION_SPAWN_GENERALS_II_HELP
AS2D_IF_LEVELUP19、nd>
100 大军事家出现点数上升百分比 1倍(100%)
59
ABILITY_ATLAS
PEDIA_ATTRIBUTES
TXT_KEY_PEDIA_PROMOTION_SPAWN_GENERALS_II
修改参数即可。
在本帖子内第一部分的单位修改里面,
可以替
20、换原始晋升的拥有单位。修改后,他们都被链接到了这里。
那里是名字,这里是效果。
三、建筑及奇观修改
1、基本建筑产能及限定科技修改
举例 天朝,造纸坊。
BUILDING_PAPER_MAKER 造纸坊
BUILDINGCLASS_LIBRARY 替换类别 图书馆
ERA_INDUSTRIAL
75 消耗产能 75
TECH_WRITING21、ch> 建造可能的必要科技 文字
TXT_KEY_BUILDING_PAPER_MAKER_HELP
TXT_KEY_BUILDING_PAPER_MAKER_DESC
TXT_KEY_BUILDING_PAPER_MAKER_PEDIA
TXT_KEY_BUILDING_PAPER_MAKER_STRATEGY
ART_DEF_BUILDING_PAPER_MAKER22、fineTag>
XX
66
25
BW_ATLAS_1
59
不想要科技限制,初期就想建造的话,删除科技即可。
2、建筑产出修改
搜索字段
XXXXXXXXXXXXXXXXXX
23、ldChanges>
之间出现的,就是产出附带资源数量,同样以造纸坊为例。
BUILDING_PAPER_MAKER
YIELD_GOLD 产出额外增加种类 金币
2 产出额外增加数量 2
于是,造纸坊就是在基础的图书馆的默认参数上增加了2金币
搜索字段
XXXXXXXXXXXX
之间
24、出现的是整体加成
同样以造纸坊为例
BUILDING_PAPER_MAKER
YIELD_SCIENCE加成种类 科研
50 根据人口加成倍率 50%(2人1科研)
搜索字段
XXXXXXXXXXXXXXXX
之间出现的是特定加成
举例
BUILDING_F
25、LOATING_GARDENS加成建筑 空中花园
YIELD_FOOD 加成种类 食物
15 加成百分比 15
这个就是空中花园的。
注意。竞技场马戏团等加快乐的,只能在建筑里面填写,而不是在这里添加。而且,快乐是针对城市的上限人口而言。无法添加100数值而实现100实际数值。实际数值仍然以城市人口为封顶数值。搜索加快乐的建筑的话,
3、奇迹修改!!
就在上面的建筑群里面,有一批所需锤子cost上百上千的建筑,他们就是奇迹。
举例:大本钟
26、w>
BUILDING_BIG_BEN 建筑 大本钟
BUILDINGCLASS_BIG_BEN
625 所需锤子
TECH_ECONOMICS 所需科技
TXT_KEY_WONDER_BIG_BEN_HELP文明百科
TXT_KEY_BUILDING_BIG_BEN
TXT_KEY_WONDER_BIGBEN_D
27、ESC
TXT_KEY_WONDER_BIGBEN_QUOTE
BIG BEN
ERA_INDUSTRIAL
SPECIALIST_MERCHANT奇迹建造后对城市伟人影响种类 大商业家
2 增加该类伟人点数 2
true28、Immune>
-1
XX
100
---------------1--------------随意叠加进填写我整理的语句即可
1 附赠文化 1
1
BW_ATLAS_2
1
29、9
WonderConceptBigBen.dds
AS2D_WONDER_SPEECH_BIG_BEN
以下是我整理的可编译语句!!
4增加本城市快乐
100黄金时代延长1倍(数值可调)
true30、rbyMountainRequired> 需要接近山脉(马丘比丘的)
50 商路增加金钱
25所有城市伟人提成+25
1赠送任意伟人
-25文化消耗-50
31、CostModifier>-25购买地皮-50
BUILDINGCLASS_XXX赠与此城市任意建筑 自己填写建筑名字
1赠送任意政策
25所有工人工作速度提升
1赠送科技
-8032、ifier>不快乐减少
40食物保存百分之多少供下次发展(引水渠,提到100的话,后果自负。)
-33单位升级消耗
20每几个政策+笑脸
50全部城市城防+百分之多少
50全城市文化产出+
33、百分
25科研协定提升
100黄金时代增加长度
自己凭兴趣调整吧。
这里就可以完全实现,建造一个奇迹,而获得所有奇迹的效果!!
对于非奇迹征服流玩家而言。在这儿疯狂改动是很必要的。自己建一个奇迹就够了。其他的随便电脑们去抢好了。
四、领袖参数及特技修改
1,领袖特技
XML文件夹内的Civilizations——CIV5Traits.xml
在自己喜欢的文明,比如武则天
34、TRAIT_ART_OF_WAR
TXT_KEY_TRAIT_ART_OF_WAR
TXT_KEY_TRAIT_ART_OF_WAR_SHORT
语句---50
语句---15
可以在语句位置,增加如下任意个我整理的
35、语句。注意是语句的位置!!填错后果自负
100 所有伟人出现几率增加倍率
-25 升级所需经验减少百分比
100 天朝大军点数1倍
15 天朝大军加成
36、
-50 印度城市不满-50%
-50 印度人口不满-50%
50 亚历山大友邦提供资源
100 亚历山大友邦互惠互利
37、aged>true 日本受伤后无视战斗力减成
50德国陆地蛮族营地转化为自己部队几率
50 奥斯曼海洋蛮族转化为自己部队几率
true 易洛魁友方林地相当于道路
38、odifier>25 罗马建筑首都建筑增加25%产能
-25 美国购买地格消耗-25%
100 杀人增加文化1倍
2 法国所有城市增加2文化
1 阿拉伯商路增加1条
2039、nderProductionModifier> 埃及建筑奇观产能20%
200 桑海掠夺金钱倍数
50 波斯黄金时代延长百分比
1 波斯黄金时代增加移动
10 波斯黄金时代增加攻击力百分比
40、ateModifier>100 巴比伦 大科学家增加1倍点数
500 西班牙自然奇观产出500金钱
100西班牙自然奇观效果1倍
100 西班牙自然奇观产出加
41、倍
100西班牙自然奇观增加笑脸加倍
true 印加 丘陵相当于道路
-50印加 非丘陵维护费50%
true印加 无丘陵维护费
42、ultureCostModifier>-25城市扩展文化边界所需减少
-25政策消耗-20% 乌托邦?太容易了好不好。。调成减少过高后果自负啊喂。当然为了刷结局画面的不在此列。OTZ
10波利尼西亚特性离近碉堡战斗加成 10%
243、ange>波利尼西亚特性 离近碉堡范围2
IMPROVEMENT_FORT波利尼西亚特性 碉堡种类——碉堡,此处已经更改,所有文明皆可替换。
true初始状态即可进入大洋
true丹麦特性 登陆只消耗1点移动力
2英国海上移动+2
44、AlongRiver>true过河相当于道路
2,领袖资源产量
搜索语句
下面出现了4个,举例
TRAIT_STRATEGIC_RICHES
RESOURCE_HORSE
100
这个就是俄罗斯的资源
45、产量,马产出加1倍!!
那么,如果你想给某个文明增加该特技,就复制我的,到相应位置,注意格式。
TRAIT_ART_OF_WAR 天朝
RESOURCE_HORSE 马
100010倍
TRAIT_ART_OF_WAR
46、天朝
RESOURCE_IRON 铁
100010倍
TRAIT_ART_OF_WAR 天朝
RESOURCE_URANIUM铀
100010倍
47、itType>TRAIT_ART_OF_WAR 天朝
RESOURCE_OIL 石油
100010倍
TRAIT_ART_OF_WAR 天朝
RESOURCE_ALUMINUM铝
100048、tityModifier>10倍
TRAIT_ART_OF_WAR 天朝
RESOURCE_COAL 煤
100010倍
于是,就算稀缺资源地图,也不惧了!!
如需替换天朝以外的资源。则需要把art of war替换成相应领袖的文明技能。
3,领袖倾向
49、
打开XML——leaders——任一文明领袖特质
比如俾斯麦BISMARCK
LEADER_BISMARCK
TXT_KEY_LEADER_BISMARCK
TXT_KEY_LEADER_BISMARCK_PEDIA
TXT_KEY_CIVILOPEDIA_LEADERS_BISMARCK
Bismark_Scene.xml50、Tag>
获胜竞争力7
奇迹倾向6
次要的7
大胆的4
倾向战略平衡8
讨厌战争贩子6
自愿谴责