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如何提高Android用户体验.docx

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如何提高Android用户体验 ———————————————————————————————— 作者: ———————————————————————————————— 日期: 8 悦成移动—移动互联网黄埔军校 只要12周 年薪14万 :// sunnycareer /it/index.html 或 百度悦成 出色的用户体验有三个特征:速度快、响应及时以及无缝。下面的信息帮助你的应用如何能够在Android上实现这些特征。   一、速度快   你不能假设手机与桌面系统和效劳器一样提速,更多的是你要关注你的代码是否高效。   编写高效的Android代码,应遵循两个原那么:   不要做不必要的事   不要分配不必要的内存   以下是一些到达此目标的小技巧〔有一些技巧是与oo的原那么冲突,斟酌使用场景〕:   1、防止建立对象   例如,int数组比Integer数组好,同理,这适用于所有根本类型的组合   2、使用本地方法   不要吝惜使用String.indexOf(), String.lastIndexOf()等特殊实现的方法(specialty methods)。这些方法都是使用C/C++实现的   3、使用实现类比接口好   Map myMap1 = new HashMap();   HashMap myMap2 = new HashMap();   调用一个接口的引用会比调用实体类的引用多花费一倍的时间   4、不用getter和setter   应该直接访问变量   5、将成员变量缓存到本地   for (int i = 0; i< this.mCount; i++)   dumpItem(this.mItems);   最好改成这样:   int count = this.mCount;   Item[] items = this.mItems;   for (int i = 0; i< count; i++) dumpItems(items);   另外,永远不要在for的第二个条件中调用任何方法   6、给常量加上final   static int intVal = 42;   static String strVal = “Hello, world!〞;   编译器会生成一个叫做的初始化类的方法,当类第一次被使用的时候这个方法会被执行。方法会将42赋给intVal,然后把一个指向类中常量表的引用赋给strVal。当以后要用到这些值的时候,会在成员变量表中查找到他们。   static final int intVal = 42;   static final String strVal = “Hello, world!〞;   现在,类不再需要方法,因为在成员变量初始化的时候,会将常量直接保存到类文件中。用到intVal的代码被直接替换成42,而使用strVal的会指向一个字符串常量,而不是使用成员变量。   7、慎重使用foreach   foreach可以用在实现了Iterable接口的集合类型上。foreach会给这些对象分配一个iterator,然后调用hasNext()和next()方法。你最好使用foreach处理ArrayList对象,但是对其他集合对象,foreach相当于使用 iterator   8、防止使用枚举   枚举变量非常方便,但不幸的是它会牺牲执行的速度和并大幅增加文件体积 ? 代码片段,双击复制 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16 17 public class Foo {   private int mValue;   public void run() {   Inner in = new Inner();   mValue = 27;   in.stuff();   }   private class Inner {   void stuff() {    System.out.println(Foo.this.mValue);   }   } } Foo$Inner是一个完全独立的类,它要直接访问Foo的私有成员是非法的。编译器会自动生成一个方法: /*package*/ static int Foo.access$100(Foo foo) {   return foo.mValue; }   内部类在每次访问〞mValue〞方法时,都会调用这个静态方法。同理,内部类要访问私有方法也是如此。   10、防止使用浮点数   嵌入式处理器通常没有支持浮点运算的硬件,所有对〞float〞和〞double〞的运算都是通过软件实现的   通过将内部类访问的变量和函数声明由私有范围改为包范围,我们可以防止这个问题。这样做可以让代码运行更快,并且防止产生额外的静态方法。(遗憾的是,这些成员变量和方法可以被同一个包内的其他类直接访问,这与经典的OO原那么相违背。因此当你设计的时候应该慎重使用这条优化原那么)   二、响应及时   1、将耗时工作交到子线程   2、如果你的程序在后台处理用户的输入,给出一个你正在工作的提示(ProgressBar(进度条)和ProgressDialog(进度对话框)是很好的选择)   3、如果是游戏,把计算步骤放在子线程中   三、无缝   1、不要丧失数据,继承onPause()方法   2、利用ContentProvider来共享数据   3、不要打断用户,使用通知
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