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(完整word)次世代游戏美术在游戏中的应用
次世代游戏美术在游戏中的应用
摘要:次世代游戏美术法线贴图的应用是具有革命型的技术的更新,次时代让不可能变成可能,以前游戏很难运行高精度模型,现在有了法线贴图的技术,可以把高精度模型用法线贴图的技术,显示在低模上面,让低模具有了高精度模型的效果。优化了游戏显示速度。达到了惊人的画面效果。把游戏美术的发展带入了另一个全新的世界。
关键词:次世代;次世代游戏美术;法线贴图NormalMap
中图分类号:TS952.83;J206文献标识码:A文章编号:1674-7712 (2014) 08—0000—01
一、次世代游戏的发展
去年11月份索尼公司的PlayStation4和微软公司的XBOX ONE的正式发布,游戏进入了高画质高品质时次世代游戏能更好的模拟人物,更加真实。由于两台游戏机都是八核心处理器,所以在游戏品质上面相比与以前的游戏机更是上了一个大台阶。次世代代表当今行业最高的美术水准,无论是人物,还是场景,还是特效都达到了电影级别的美术质量。目前国内一线网游公司都纷纷引入次世代引擎,因此需要游戏美术师,掌握次世代游戏的制作流程和规范,可见次世代技术对于游戏美术的重要性。
二、次世代法线贴图的重要性
(一)次世代游戏中,法线贴图的应用是尤为重要的,次世代游戏中,首先是将上千万面数游戏高模的图形信息,再创建一个几千个面的低模,然后把高精度的模型通过3DSMAX或者maya的烘焙工具,将高模上的信息包裹低模的信息,这样就可以把高模的图形信息完整的烘焙到低模上面,烘焙法线先选择Rendering菜单里的Render To Texture,选择低模,然后拾取Pick高模,这样在低模表面形成一个包裹,整个包裹的壳cage,先把它恢复,然后再给10的数值。并且添加Add NormalsMap法线贴图,点击渲染就可以得到一张法线贴图。在烘焙过程中一定要考虑模型的剪影效果,因为法线烘焙只是基于表面是结构的凹凸变化,所以在边缘比较明显的起伏应该用CUT把模型切出来,这样做的好处,低模才能完全匹配高模,这样烘焙出来的效果才会比较好,基本上可以媲美高模。
(二)次世代游戏《战争机器》是由开发3D游戏引擎虚幻引擎3的制作公司Epic Games所制作的Xbox360游戏,借着惊人的画面效果得到了绝大多数玩家的认可.次世代法线贴图的原理是根据不同角度的光照效果进行分计算所生成的贴图,法线贴图是二维贴图,模拟了光线在模型表面的反射情况,通过电脑计算让人感受到和真正3D一样的效果,从而减少高模引起的运算负担。线贴图的工作原理是根据RGB的通道,通过对红,绿,蓝,通道的模拟,产生光照的效果.从而使的平面的模型具有凹凸的效果,这种凹凸不同于简单的凹凸。而是真正具有光照信息和高精度模型一样效果的画面,这种贴图的技术成为法线贴图,法线贴图在游戏行业目前被广泛的应用,这种技术在游戏美术中叫次世代游戏。次世代游戏以惊人的游戏画面受到玩家的一致认可,因此各大游戏公司都纷纷把这种次世代游戏的技术应用到游戏美术中去,《孤岛危机》(Crysis)是一款科幻题材的第一人称射击游戏,此游戏由德国游戏开发商Crytek制作开发,并由美国艺电发行,《孤岛危机》被誉为是次世代的代表作,可见这款游戏次世代的效果达到次世代游戏顶级的水平,大量的高模信息被完整的烘焙到低模身上,写实的材质,游戏里大量真实的物理效果和特效,都为表现游戏的画面增添了不可或缺的效果。比如油桶,用枪打的油桶时油桶是会漏油的,并且符合实行生活中物理的真实性,枪从最下面打油漏的时间最长但漏完就完了,再打其它地方不会再出油,是真实的物理效果。
(三)法线贴图在次世代游戏中,是主导次时代的画面的最主要的技术。以前游戏因为面数的限制,游戏的画面得不到提升,能够呈现的面数十分有限,现在有了次世代技术,可以将上千万模型的细节,通过法线贴图的方式烘焙到我们的低模上去从而使得,我们的画面得到提升,优化我们游戏资源。在次时代游戏的引擎下得以充分的发挥。如果我们用AcdSee来看这张NormalMap,我们会发觉似乎和NormalMapping用的控制纹理是一样的。而如果我们打开这张NormalMap的Alpha通道,就会发现其中的玄机所在,把艺术家想要实时改变的东西压缩在纹理中告诉渲染器是一件相当有挑战性的工作,当然也会获得更令人赞叹的画面。那是让艺术家把一个瞬间的精确著色变成一个普遍适用的著色的利器!
三、结束语
法线贴图的应用在目前的动漫游戏行业可以说是非常的广泛,法线贴图可以储存光的照明的信息,通过不同的颜色通道把光影转折记录下来,从而使得低模具有了高模的信息,而且只是用一张贴图来体现,大大优化了游戏的资源,提高了游戏的运行速度,用几千面的模型表现上千万的模型信息,使得模型达到前所未有的细节,对游戏画面有质的提升.这种法线贴图的表现技术称之为次世代技术,次世代目前的发展可以说是非常的迅速,从以前的虚幻3引擎,以及后来的Frostbite Engine引擎,都是为次世代的游戏美术做出了很大的贡献,目前次世代的技术可以达到了电影基本的质量,例如说在2013年上市的《古墓丽影9
》,画面质量非常的精细,电影级别的画面,而且剧情也很吸引人,因此这款游戏受到了很多玩家的喜爱,现在游戏已经跟当年红白机发生质的提升,游戏已经进入一个全新的时代,次世代游戏已经达到了电影基本的画面,很强的代入感,今后次世代并将是未来中国游戏发展的新趋势。
参考文献:
[1]戚震雨.ZBrush4.0次世代高精度角色模型制作大揭秘[M]。北京:清华大学出版社,2012.
[2]陈佳铭,王宇辰。3ds Max&Zbrush次世代游戏场景高端制作解密[M].北京:电子工业出版社,2011。
[作者简介]吕巍(1982—),男,辽宁本溪人,吉林动画学院游戏与数字媒体艺术分院,助教,研究方向:数字媒体艺术游戏视觉艺术.
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