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论民间面塑与动画的艺术创作毕业论文.doc

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资源描述

1、LUOYANG NORMAL UNIVERSITY论民间面塑与动画的艺术创作摘 要:面塑是我国传统的民间工艺,历史悠久,具有很高的艺术价值。中国的动画市场是巨大的,有无限的开发潜力。中国动画片应该有自己的民族特色,因此我们的毕业创作看门狗是把传统的民间工艺和新兴的动画相结合,创作出具有中国特色的动画短片。面塑动画是定格动画的一种,它由逐桢拍摄制作而成。面塑动画作品可以堪称是动画中的艺术品。关键词:面塑;动画;角色设计;艺术特色;创作过程传统艺术是一个国家或民族历史积淀的文化艺术的精华。随着时代的发展,人的审美意识会不断改变,但本土的文化艺术传统必然仍会影响一个国家,一个民族的观念与价值判断。也

2、会影响他们艺术创作的审美意识,包括动画片的美术设计风格1。因此这次动画我们选择了具有中国传统文化气息的面塑。动画相对来说属于一个新兴行业,然而动画的发展是很迅速的,前景是巨大的,很多大人也越来越喜欢看动画片。动画不是一个人就能完成的,我们这个团队主要有三个人,我主要负责剧本和角色造型设计以及一部分的后期制作。我们制作的面塑动画和泥偶动画有些相似,但在制作中又存在一定的差别,面塑动画的制作流程: 脚本创意分镜头画稿-角色设定和制作-道具场景制作-逐桢拍摄-后期合成。一、脚本创意 关于脚本创意,也就是我们所说的剧本,我思考了很久,这个创意是在一次偶然的机会中获得的。经过再三的删减修改定为剧本。一个

3、吸引人的故事是一部动画片的基础。定格动画由于制作上的繁琐,往往不适合情节复杂的宏篇巨作。短小的故事很可能不用把一切交代得面面俱到就可以抓住观众。只要你有一个好主意就够了。 我们的剧本是这样的:一个看门狗遇见有钱的人就点头哈腰,而遇见普通或看上去寒酸的人就不理不睬,而且态度恶劣。它所在的大酒店的董事长是一个及其低调的人,穿着朴素且不喜欢张扬。一次董事长去酒店时,看门狗因不知它是董事长便对其恶言相向。最后沦落到失业无处可归的地步。 我们想通过这样一个小小的故事来反应当今的社会现实。批判了现在社会中一些趋炎附势的人。不应该存在贫富歧视的现象。 前期策划的阶段尽可能地长一些,没有想好就实施的话很快就实

4、施的话很快就会发现自己陷入进退两难的尴尬境地。分镜头脚本决定了每个镜头的机位、时间、景别变化和人物动作,甚至还标注着音效和对话,是每个动画师必备的重要工具。不需要画多么精美的分镜头脚本,哪怕十分潦草但你自己能看懂就够了。 脚本创意为面塑动画制作提供内容。根据故事的复杂程度,有些是详细的剧本,有些是制作方向的指导。对于任何一个动画片,脚本创意和剧本编写是基础。好的动画片必须要有一个好的故事内容。所以剧本和故事内容是面塑动画的基石。二、角色设定 (一)角色造型的设计 动画的造型至关重要,我们的创作名称是看门狗,其中狗的造型我思考了很久,因为毕业创作表现手法的缘故,我们对造型有很高的要求,剧本中总共

5、有六个角色,我们三个人每人主要负责两个。然后经过大家的一再讨论和思考,修改之后定稿。其中主角的造型是一个卡通Q版和写实相结合的造型。头部占整个身体的三分之二,面部表情夸张丰富,富于表现。其余的配角比如“贵妇”,穿着华丽,打扮花哨。“普通人”,穿着朴素。低调的董事长也活灵活现。我们不仅从外形上赋予它们身份地位,在它们的动作表情上也下了很大功夫。“贵妇”走路时面带微笑,自以为自己很有品味很时尚,很有自信。而普通人则有点沉默。心里想着一些其他的事情,表情严肃。使它们的身份象征一目了然。角色设计很重要,它贯穿整个动画片的始终,而且,会给观众的第一印象起直接作用,造型不仅要好看,还要有特色。看门狗中狗的

6、造型就很有特色,主要突出它的面部表情,夸张有度,活灵活现。 (二)角色的制作角色设计定稿后,便开始制作。我们组采取传统的民间工艺制作手法,用面塑把角色捏出来。为此我们拜访了民间艺人梁老师,我们虚心向他学习捏面人的技巧,梁老师很高兴的向我们传授他的技巧。他说在这个飞速发展的社会里,传统的民间工艺越来越被人们所遗忘,在此,我们有必要把面塑的制作手法介绍一下。 面塑艺术的特点是“一印、二捏、三镶、四滚”(泥塑的步骤),还有“文的胸、武的肚、老人的背脊、美女的腰2。 面塑实际上是馍,用糯米粉和面加彩后,捏成的各种小型人物。制面馍的工具十分简单:白面、剪刀、菜刀、梳子、红枣、花椒等物,只要掌握好发面技术

7、,按照式样进行捏制,那么一个鲜活的面模形象就会脱颖而出。” 制作面塑,和面是关键之一。制作面塑的和面与制作面点不同,前者需要考虑面团在可塑性、防腐性等方面的要求。 许多人在制作面塑时都会遇到诸如面团不易塑造成形、作品易干裂绽口等问题。究其主要原因,恐怕还是制作者没有完全掌握面塑和面的诀窍。 由于面塑的流派众多,故和面的配方和手法各有所不同。即使是同一流派,和面的配方和手法也会因季节的变化及作品的不同而有所差异。 其制作手法为,将面粉、糯米粉、精盐、防腐剂放在盆中和匀,再徐徐倒入开水并用筷子搅拌,然后将面团反复揉搓,直至达到“三光”效果:面光、手光、盆光。用手将面团压成薄片,上笼蒸约45分钟取出

8、来,迅速将面片与香油揉和均匀,再放入塑料袋中,用毛巾裹好,放置24小时至面团上劲后,即可用广告色进行调色了。 其中主人公“看门狗”的塑造我们遇到了很多困难,因为设计造型比较夸张嘻哈,导致头重脚轻。它站的时候有些站不稳。直接影响以后的拍摄。后来经过反复试验改良终于成功,动画是需要动的,这是我们在制作中遇到的最大困难。我们把它的头,胳膊,身体等都分开。最后用大头钉稳固到一起。这样它的关节都是活的,因为面塑的柔软性,在它还没有完全干的时候有一定的可塑性,可以随意变换你要的造型。比方说眼睛里的眼珠在逐帧拍摄的过程中,可以根据剧情的需要随意变动,遇到表情夸张的部分。还可以另外做几个不同的表情,以备在需要

9、的时候替换。这样就大大降低了逐帧拍摄的困难。另外的几个角色也按照这样的方法去做。三、道具场景 在角色造型制作好后,就要根据人物的比例和剧本要求搭建场景和制作道具了。在制作场景的时候,我们遇到了一些问题,比方说房子的建造,我们还请了装潢设计的同学帮忙给予参考。用于道具、场景制作的材料没有什么特殊的限制,常用的是纸板、泡沫板、木板等材料,但要注意所用材料自身颜色和产生的画面色彩。画面表现出的色调这在影片的最终成片效果上是很重要的。好的场景是绝对会为你的动画片加分的!精致的道具和场景会使影片的画面丰富,对于加强画面的质量起到至关重要的作用。 常用的工具:胶枪、粘合剂、双面胶、剪刀、裁纸刀、钳子、炳烯

10、颜料、上色用的毛笔、钢锯、沙纸、大头针。 在购买工具时,一定不要图便宜,买低档的,不然工具不应手,你的麻烦会更多!而且要养成工具使用完后不要乱放的良好习惯。(脏了可是容易把角色弄脏了哦。到时候拍起来出来的图片就脏脏的哦。)常用的材料:高密度泡沫板、纸板、木板、布料、铁丝、石膏粉、包装纸。有时废旧材料也会产生意料不到的效果!四、拍摄 拍摄在面塑动画中起着很重要的作用。面塑动画是逐帧拍摄的,所以哪怕是只有一张拍错了,这一个动作就要重拍。所以无论光线还是位置一定要稳固相同。面塑动画是逐帧拍摄的,如果以一拍二来计算,也就是每秒要拍12格,一拍二可以保证动作非常流畅,但是同时也对调整动作提出更高要求,要

11、对运动规律有相当好的把握才可以。在拍摄时我们把一个动作分成几个段,有点像三维软件里关键帧的设置,每一段的时间要算好,因为有加减速的关系所以每一帧动作的幅度大小都是不一样的。在给制作表情时一般我们采用直接刻划或替换等方法。有时动作需要用吊线的方法配合完成,为了保证吊线的稳定性,最好使用三股线同时吊挂它的不同位置。为了能让造型在画面中站的更稳,我们除了尽量把它的脚加大外,场景地面采用密度高的泡沫材料也帮了大忙,这样就可以在人物的脚下扎上一些不易被察觉辅助固定位置的大头针,使拍摄顺利进行。另外,拍摄时要注意把场景里所有的东西都要固定好,不然稍有不注意就会碰到什么东西,一旦移动了位置,画面就会穿帮,就

12、要重拍这个镜头了!当然相机首先要固定放置好。拍摄期间是最容易遇到问题的一环,前期细致充分的工作可以尽量减少问题的出现。灯光的布置在拍摄时显得尤为重要。另外团队的合作精神也是非常重要的,好的面塑动画片的产生,是集体力量的结果,不是个人行为,良好的专业素质、分工的明确性、熔融的工作氛围势必会起到事半功倍的效果。五、后期合成 拍摄全部完成后就开始制作后期了,前期拍的好了,后期做起来就相对简单了。如果前期没有拍摄好,在后期做的时候就会很麻烦,无从下手。后期制作主要包括剪辑、合成和配音、配乐、音响特效等。我们所用到的软件是Photoshop,Flash,以及剪辑软件Premiere就可以实现后期剪辑。P

13、hotoshop用来处理照片的光线,以及走光的部分。比如说吊的铁丝和白线。修图不要只针对当前一张图来修,要考虑到定格动画的特点,要多结合前后两张图片修图,力求连续播放时达到最佳效果。 我们的建议是前期充分做好准备工作,能在前期完成的工作,尽量不要留到后期工作中去。 图片处理好以后就可以在Flash里把它连起来。最后在Premiere里总合成。再适当的加一些特效。其实也只是加几个转场而已。因为对于这种传统风格的动画,不适合加太多的特效,否则反而会起到画蛇添足的效果。配音,我们的动画片要求有对话、旁边什么的配音,我们用Windows自带的:声音-录音机,就可以录制对话声。录音时,房间要尽量保持安静

14、,避免录出的效果有杂音。在保持不碰上话筒的前提下,尽量离话筒近些,以免录出的音乐由于距离远有回音。对白尽量逐句录制保存,这样方便后期剪辑。音乐、各种音效在网上可以查找得到,有好多这种资源的网站。养成平时收集资源的好习惯,可以使你的制作如虎添翼。因为是第一次做面塑动画的缘故,没有丰富的经验。很多方面我们做的都不够完善,也许看上去有些青涩,僵硬。但是,我认为只要勇于尝试,勇于创新,就一定会取得不错的效果。道路是曲折的,前景是光明的。用这句话来形容再好不过了。在动画这方面,一定要有自己的特色,不能一味的模仿。应该有自己的民族特色。民族的才是世界的。我们组基本是一周见一次导师,每次导师提出新的缺点,我

15、们都会尽力去完善,我们在拍摄中所遇到的困难,老师都在尽量想办法帮我们解决,真诚的感谢导师对我们的鼓励和指导。参考文献:1吴冠英编著.动画美术设计M.北京:2001年7月第一版,高等教育出版社,28页.2曹永森.扬州风俗M.苏州:苏州大学出版社,2001年,32页.3张道一.美术长短录M.山东:1985年版第一版 ,山东美术出版社,98页.洛阳师范学院本科毕业论文(设计)质量等级评定表 一级指标二级指标权重评价等级ABCD选题质量11选题符合专业培养目标,体现综合训练的基本要求0.312题目难易度0.313毕业论文(设计)选题时间安排0.214理论意义或实际价值0.2能力水平21查阅文献资料能力

16、0.122综合运用知识能力0.323研究方案的设计能力0.324研究方法和手段的运用能力0.225外文应用能力0.1成果质量31文题相符0.2532写作水平0.2533写作规范0.2534篇幅0.135成果的理论或实际价值0.15合计分项指标合计重点指标项合计评价等级 答辩小组长签名: 洛阳师范学院本科毕业论文(设计)开题报告表姓 名性别学 号专 业年 级曹肖霞 女051064070艺术设计(数码方向)05级题目论民间面塑与动画的艺术创作课题来源课题类型(2)AX思路及方法通过把面塑制作的造型定格拍摄成动画,来表现一个具有哲理的小故事。方法主要是角色设计,搭建场景,逐帧拍摄。后期合成。主要内容

17、及计划我们的毕业创作看门狗是把传统的民间工艺和新兴的动画相结合,创作出具有中国特色的动画短片。面塑动画是定格动画的一种,它由逐桢拍摄制作而成。面塑动画作品可以堪称是动画中的艺术品。第一阶段:确定论文方向,进行实地考察理清全文思路,搜集各种相关资料拟定初稿。第二阶段:不断修改、完善初稿内容,完成二稿。第三阶段:打印二稿交由指导老师审阅,反复修改。第四阶段:在指导老师的帮助和指导下完成所有论文内容。指导教师意见 指导教师签名: 年 月 日院(系)意见 院(系)领导签名: 年 月 日课题来源:(1)教师拟定;(2)学生建议;(3)企业和社会征集;(4)科研单位提供课题类型:(1)A工程设计(艺术设计

18、)B技术开发C软件工程D理论研究E调研报告 (2)X真实课题Y模拟课题Z虚拟课题。要求:(1)(2)均要填,如AY、BX等。洛阳师范学院本科毕业论文(设计)中期检查表院(系) 美术学院 专业:艺术设计(数码方向) 年级:05级 题目论民间面塑与动画的艺术创作学号 051064070姓名 曹肖霞指导教师 冯波 王元松职称 副教授 助教已经完成的内容:脚本创意,分镜头剧本。角色的塑造。未完成内容及原因: 未完成的内容: 道具和场景的搭造。拍摄。原因: 道具场景准备不充分。材料搜集不足。指导教师意见:年 月 日备注:自我模拟答辩一、为什么要选用面塑来创作动画?答:面塑是我国传统的民间工艺,历史悠久,

19、具有很高的艺术价值。中国的动画市场是巨大的,有无限的开发潜力。中国动画片应该有自己的民族特色,因此我们的毕业创作看门狗是把传统的民间工艺和新兴的动画相结合,创作出具有中国特色的动画短片。面塑动画是定格动画的一种,它由逐桢拍摄制作而成。面塑动画作品可以堪称是动画中的艺术品。二、面塑怎么让它灵活的动起来?答:这是我们在制作中遇到的最大困难。我们把它的头,胳膊,身体等都分开。最后用大头钉稳固到一起。这样它的关节都是活的,因为面塑的柔软性,在它还没有完全干的时候有一定的可塑性,可以随意变换你要的造型。三、拍摄要着重注意哪些问题?答:拍摄时要注意把场景里所有的东西都要固定好,不然稍有不注意就会碰到什么东

20、西,一旦移动了位置,画面就会穿帮,就要重拍这个镜头了!当然相机首先要固定放置好。拍摄期间是最容易遇到问题的一环,前期细致充分的工作可以尽量减少问题的出现。 灯光的布置在拍摄时显得尤为重要。四、后期修图需要注意的是?答:修图不要只针对当前一张图来修,要考虑到定格动画的特点,要多结合前后两张图片修图,力求连续播放时达到最佳效果。五、配音应如何掌握?答:可以买个音质高些的话筒,用windows自带的:声音-录音机,就可以录制对话声。录音时,房间要尽量保持安静,避免录出的效果有杂音。在保持不碰上话筒的前提下,尽量离话筒近些,以免录出的音乐由于距离远有回音。对白尽量逐句录制保存,这样方便后期剪辑。 洛阳

21、师范学院申请学士学位论文(设计)答辩记录 美术学院 院(系) 答辩日期 09 年 5 月 15 日 姓 名曹肖霞专业艺术设计(数码方向)学号051064070学士学位论文(设计)题目 论民间面塑与动画的艺术创作论文答辩小组成员姓 名职称工作单位签名记录员答辩中提出的主要问题及回答的简要情况:可附页 (此表应A4纸制表,左边装订)洛阳师范学院本科毕业论文(设计)成绩评定表姓名曹肖霞院系美术学院专业艺术设计(数码方向)学号051064070论文题目论民间面塑与动画的艺术创作 指导教师评语:指导教师签名: 年 月 日答辩小组评语:答辩小组组长签字 年 月 日评定成绩: 评定小组组长签名: 院(系)主

22、管领导签名: 年 月 日(此表应A4纸制表,左边装订) 洛阳师范学院本科毕业论文(设计)评阅书学生学号051064070学生姓名曹肖霞专 业艺术设计(数码方向)班 级05级数码一班论文(设计)题目 论民间面塑与动画的艺术创作一、选题的质量: 1、选题是否符合专业培养目标,能否体现综合训练基本要求: (符合 基本符合 不符合) (能体现 基本体现 不能体现 ) 2、题目难易度: (适中 基本适中 题目太难 ) 3、理论意义或实际价值: (有 没有 )二、能力水平: 1、查阅文献资料及综合运用知识能力: (强 较强 差 ) 2、研究方案的设计能力: (强 较强 差 ) 3、研究方法和手段的运用能力: (强 较强 差 ) 4、外文运用能力: (强 较强 差 )三、成果质量: 1、文题是否相符: (相符 基本相符 不相符 ) 2、写作规范: (规范 基本规范 不规范 ) 3、成果是否有创新性或价值: (有 没有 )四、存在的问题和不足之处:论文评阅结论(空格内画)同意答辩暂缓答辩修改后再议不同意答辩评阅人专业技术职务单位评阅人(手写签字) 年 月 日联系地址联系电话所在部门E_MAIL说明:1.评阅人应为指导教师以外的具有中级以上职称的教师。2.评阅人在给出的相应选项后打“”即可。12

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