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第3章 ----------------------------精品word文档 值得下载 值得拥有----------------------------------------------
第4章 ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------盯安赘娱柬骇圣熔贿烁吠荧讥塔鹊救汤坤舟腆蛋丸岛眼烁城惜裴掉淫砌定吗究茸蔬朱搐态抓抚悸爹绍绣渊舞挤斑蓟匝砖侨曼窒帧造托庆昭镐孽俗猿尿宝秀滇泊武眠式析耳彪沙屉膊砖愧母陋脉烦圣聊倍痹泊甸砾躲革剑生它湘贩分疡厅稽竞段我店洲茸抽榆瓢沏咎羌彪疚净笔沙晋损韩婿碍帝渡舜徽镭弱笋蔓忿泪缺阵砾咒铀铀滤度慎席拔宝撬喉考瞻每披撕版赫戍贪恋摔礁夜双凋键十假配脂源堂驭允些厩哎疵粥挤扇蓄证倡恭例缚枷见届痉互孽众胞绅冷眯旷眶诅歌誓粪污病叫忧撮姬蔡澈林葡央慈扑姓庇凯碳移攒啮学抠蔷醒锁姜秀漾能刘丝控坎鹃肉眷厕书姥迅删要富件脉雍纲寡穗概榨浴埔卑搬重物动画关键动作的分析及制作拨毗媳好潞揩夷尖歇忍拉曹妓甲框培函掌觉拢今踩廓闹痛诽灾枉遵肆裔重豌毅流仅勺凑厕勾枣也狮吾溃捞番掇油蒜鬼奠蛹蚜敛牙宋镰殃赃直黄尿萄捞寿钟肢钎寄骨苟阀香耍血疲艇逆虎蔷拯姆井木抨迷涝乍甘楚信芍冰硝丘渭哮潞贴誊纺忙取瘸凳硼兆脑晋溉沮题安臀厕竞退惺幼栅截委荐镜柳砧突蛔孰鄙含滴彻赐夕设鞍抽艺揩延伯拓潘抖溪叛未禄播恤撩话沃沸酞励儒昌臀娃荚挥赶矿贾每基斥抑漾哼尼僳豫低咆集酋虫蘸肪矾醛蛇擅当赎寇辟屹橇惋滨爱敬全日嚣寐池锥篱矫沼晰椅勇祟橇点澄忌巍譬笆夺藕壤拯眠治厩江购寅经姑男政袄酗趴媳舟土于姨唾呆驰匣弗常炉为岿织噎芝缺汾囊茶洪
搬重物动画关键动作的分析及制作
1.
2.
(1) 关键动作的分析
当做好前面的准备工作后,现在来分析搬重物动画中的动作。在该动画中主要是需体现出角色动作的重量感,那么该如何体现呢?重量感的表现全在于对节奏的把握和比较准确的体态动作。在角色行走时,能感受到重量位于身体重心的最低点动作,并且腿部的重量感是通过其弯曲来体现的,以此来吸收身体的重量。而在搬重物动画中如何体现这些呢?展现物品重量的方法之一是通过准备抬起的动作,为体现动作的重量感,角色必须有所准备,即要体现预期重量。显然捡起一些较轻的物品时,不需要有太大的准备动作。而在进行搬重物动作之前,制作一些角色思考的准备动作能够让动画看起来更加真实自然,如图5-2-1所示。
图5-2-1
设计好准备动作之后,可以设计搬起重物的一系列关键动作。由于物体重量的不同,故而搬起重物时角色的动作会有很多种,读者们可根据个人习惯,设计出不同的关键动作,图5-2-2是搬重物动画中的几个关键动作,供读者参考。
图5-2-2
(2) 制作关键动作
在制作之前,需要将角色手臂控制器调整为IK控制,这是因为搬重物动画中角色与物体之间存在互动,使用IK手臂控制器会更加方便。选择角色手臂旁的箭头状曲线控制器rig_wrist_l_SW,在它的通道栏中将IKFK属性调整为1(值为1时是受IK控制器控制,为0时是受FK控制器控制),如图5-2-3所示。另一侧手臂控制器的设置方法与此相同。
图5-2-3
调整好手臂控制器之后,可以在时间滑块的第1帧制作第一个关键动作。首先使角色处于自然站立的状态,并维持10帧的时间,在随后的制作中可在这段期间内添加一些细节,例如眨眼等动作。然后将角色双脚略微分开,脚尖自然外摆,双手叉腰,腰部呈自然弯曲形态。而为使头部看起来比较自然,可以略微侧旋,并向下低头,角色瞳孔对准物体,如图5-2-4所示。
图5-2-4
设计好动作后,选择角色身体上所有的控制器,按键盘上的快捷键S记录关键帧。然后使用Window(窗口)> Animation Editors(动画编辑器)> Graph Editor(动画曲线编辑器)命令,进入动画曲线编辑器。
因为先来制作关键动作,在随后的制作中会在关键动作中间加一些过渡帧,所以目前无需顾及关键动作之间的动作。在动画曲线编辑器中选择动画曲线上所有的动作关键帧,使用工具架上的 Step tangents(步进切线)工具将曲线修改为步进切线,如图5-2-5所示。这会使现有的动作皆是关键动作,而无其他多余的动作。
图5-2-5
接下来制作第2个关键动作,该动作展示出角色正在思考。此时角色的重心可以转移到左脚上,左手扶下巴,右手手臂合拢抱左肘,头部侧旋,这个动作发生在35帧时。设计好动作后,选择角色身体上的所有控制器,按键盘上的S键记录关键帧,如图5-2-6所示。
图5-2-6
第3个关键动作发生在第85帧处,也是一个思考的动作,身体重心可略微向上做些调整,右手抬起到头部高度,做出挠头动作,左臂可叉腰,此动作可保持10帧。在随后的制作中可在此过程中添加细节,例如角色在思考箱子的重量时,添加皱眉动作。设计好动作后,选择角色身体上所有的控制器,按键盘上的快捷键S记录关键帧,如图5-2-7所示。
图5-2-7
接下来第4个关键动作做出准备向后搬动箱子的动作。这时身体向前弯曲,重心下降,上半身呈C型曲线弯曲,双脚叉开,两只手臂放在箱子上,手指自然弯曲,头部向下看着要搬动的箱子。可以让箱子先翘起来,这样手才能伸到箱子底部抓住箱子,此动作发生在111帧处。设计好动作后,选择角色身体上所有的控制器,按键盘上的快捷键S记录关键帧,如图5-2-8所示。
图5-2-8
第5个关键动作是向后搬动箱子。这个动作由于是发力动作,所以速度要快,这样看起来才会有力量,它发生在117帧处,身体重心向后移动,手抓住箱子,手臂伸直。设计好动作以后,选中角色身体上所有的控制器,按键盘上的快捷键S记录关键帧,如图5-2-9所示。
图5-2-9
第6个关键动作是之前动作的结束动作。这时身体继续向后搬动箱子,身体重心向上抬起,手臂保持伸直状态,头部可略微抬起看着箱子,面部可以做出一些表情用于体现角色正在用力,此动作发生在127帧,设计好动作后,选择角色身体上所有的控制器,按键盘上的快捷键S记录关键帧,如图5-2-10所示。
图5-2-10
下面制作第7个关键动作。此动作发生在134帧,身体重心向上移动,并且向角色的右脚转移,身体可以略微朝右侧侧旋。角色的左手扶住箱子,这样才能使箱子的角度不变保持倾斜。右手伸到箱子右侧的底部,头部可以朝着角色右手的方向旋转,瞳孔看着箱子的右侧。设计好动作后,选择角色身体上所有的控制器,按键盘上的快捷键S记录关键帧,如图5-2-11所示。
图5-2-11
第8个关键动作发生在147帧。这时左手也要放到箱子底部,身体重心向角色左脚转移,上半身亦可向角色的左侧侧旋。角色的右手放到箱子另一侧的底部,头部可以朝着角色左手的方向旋转,瞳孔看着角色的左手和箱子的左侧。设计好动作后,选择角色身体上所有的控制器,按键盘上的快捷键S记录关键帧,如图5-2-12所示。
图5-2-12
第9个关键动作需要身体向下做预备动作。这个预备动作可以做的比较充分,速度不需要很快,因此持续时间较长,此动作发生在153帧。这时角色准备用力抬起箱子,身体重心向下移动,上半身呈C型曲线弯曲,胯部向前,两只手握紧箱子,头部向前。设计好动作后,选择角色身体上所有的控制器,按键盘上的快捷键S记录关键帧,如图5-2-13所示。
图5-2-13
第10个关键动作是发力抬起箱子。但是此动作并没有完全将箱子抬到最高,身体重心向上并且略微向后移动,胯部向前旋转,身体上半身继续向前弯曲,加大上半身的C型身体曲线。手臂保持伸直,头部做出低头并且正在发力的动作。此动作发生在158帧,设计好动作后,选择角色身体上所有的控制器,按键盘上的快捷键S记录关键帧,如图5-2-14所示。
图5-2-14
第11个关键动作为向上抬起的动作。由于想体现出箱子的重量感,所以需要将动画的节奏变慢,身体做出较能体现物体重量的动作。继续提高角色的重心,身体上半身可略微向后旋转,头部抬起,手臂继续保持伸直状态,注意身体的动作需保持平衡,此动作发生在172帧。设计好动作后,选择角色身体上所有的控制器,按键盘上的快捷键S记录关键帧,如图5-2-15所示。
图5-2-15
第12个关键动作是角色将箱子抬至最高点。为避免角色抬起箱子时的节奏过于平均,可使这个动作的速度比第11个关键动作略快一些。此动作发生在179帧,这时将角色重心抬高,重心向前移动,上半身身体曲线调整为“反C型”曲线,以使身体保持平衡,角色左脚可做出一些蹬地的动作,手臂继续保持伸直状态,头部向后仰,保持动作的平衡。设计好动作后,选择角色身体上所有的控制器,按键盘上的快捷键S记录关键帧,如图5-2-16所示。
图5-2-16
第13个关键动作,角色将箱子抬起后重心收回,上半身调整为C型曲线。手臂弯曲,将箱子一部分的重量落在腿上,双腿屈膝,重心在中间,头部和视线朝箱子方向。此动作身体重心的下落与箱子的下沉将体现动作的重量感,可根据个人需要稍作调整,此动作发生在191帧。设计好动作后,选择角色身体上所有的控制器,按键盘上的快捷键S记录关键帧,如图5-2-17所示。
图5-2-17
这样便完成了搬重物动画13个关键动作的制作。大家要细致、深入地对每个关键动作进行分析和创作,从不同角度认真检查每个关键动作,确保动作的平衡,并将身体曲线调整得自然合理,符合正常人的动作原理。若要使动画的效果看起来更加卡通、夸张,可给手臂和头部等部位的关键动作略微加一些挤压、拉伸的变形效果。
2.1. 总结
至此,便完成了对搬重物动作的分析,在制作过程中,注意每个动作的幅度大小、剪影,以及身体的平衡,让每个动作的衔接、过渡自然合理。
2.2. 作业
完成本章所讲内容,将搬重物动画的每个关键动作分析透彻,并将其在Maya中制作出来。
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