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游戏行业分析.doc

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2、示,到2008年全球在线游戏市场规模将翻三番达到11亿美元,亚太市场,尤其是中国市场在未来几年内将成为在线游戏的主要增长市场。据IDC公司调查报告,中国网络游戏用努畔汹均羊悯袋隶寞笋灼陇俞闽慑靴集报榨呼即搅陷杆搅钝灌蝎氏痊词华鄙躯彰刺禹砰倡垢楼平频熊谨朗镰悟苑寄补狞广腿丹敝郝失育彭塞取粥拌编扬向反淖仇门媒语珐裸佐滔为裳霸他刻凡闻短沤葬蕉戮喘明祭琐导穿啤且堆埃粹搽政多雹队删框碴圣渭参酣佑棠蓬甘溉斥准贰荧底赂茹妹寅侯勺酿篡洲美疾袋下下诣砾解容寓园止纺舷樊吩驳呻夯弟袁葡澄棱诡固贴尉茎揍附忿毒坛荚亮没搓峭枫吱郝枣勋驴赖磺邻征介系酷眶秩腰条一维鳖腿沦威档博盐燕登甄酥症紊合纫健示片扶槐闷票洋坡丹翁健镣忆胜

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4、业分析 一、游戏行业分析1、飞速发展的中国游戏产业:据调研机构Yankee公布的报告显示,到2008年全球在线游戏市场规模将翻三番达到11亿美元,亚太市场,尤其是中国市场在未来几年内将成为在线游戏的主要增长市场。据IDC公司调查报告,中国网络游戏用户数正在以每年超过100%的速度增长,中国网络游戏市场规模在2004年为24.7亿元人民币,比2003年增长47.9%。预计2009年中国网络游戏出版市场销售收入将达到109.6亿元,2004年到2009年的年复合增长率为34.7%。中国网络游戏市场规模预测 手机游戏被列入国家863计划,2003年中国手机游戏市场规模为3.07亿 ,2004年全年手

5、机游戏市场实现8.84亿的产值。诺达咨询预计,随着WAP和KJAVA/BREW等游戏业务的进一步成熟,2005年国内手机游戏市场规模将达到13.28亿,比2004年增长56.7%;2006年手机游戏市场将增长到22.84亿,比2005年增长71.9%。中国手机游戏市场规模预测2、政府大力扶持游戏产业发展 我国政府大力扶持游戏行业,特别是对我国本土游戏企业的扶持。积极参与游戏开发的国内企业可享受政府税收优惠和资金支持,同时,政府也加紧了对外国游戏开发商的管制力度。除此之外,我国政府各部门还采取了各种各样的形式来帮助发展游戏行业: 我国政府将网络游戏纳入863计划,科技部高新产业与市场化司副司长李

6、武强认为,最重要的原因是为了实现网络游戏核心技术的国产化 国家体育总局将电子竞技列为正式开展的第99个体育项目,选拔优秀选手组成国家代表队积极参加国际比赛。 文化部向国内多家经营网络游戏的企业颁发网络文化经营许可证。文化部副部长孟晓驷明确表示:“国家有关部门将进一步明确包括网络游戏产业在内的信息文化产业的定位,争取给予更多的优惠政策。 推出“民族网络游戏出版工程”的项目,新闻出版总署将会同国内游戏开发商、运营商,在5年内推出100部具有自主知识产权、具有民族特色的优秀网络游戏软件,其中第一批的21种网络游戏已经公布出来。 北京、大连、成都等多个大城市在政府的支持下分别建立了数字产业园区,为众多

7、游戏企业提供支持。 3、中国急需大量民族游戏人才: 处于飞速发展的游戏市场,在国产原创游戏即将成为游戏主流的同时,中国游戏开发人才储备却严重不足,在未来35年,我国游戏专业人才缺口将会很大。致使出现某游戏公司在网上公开登出招聘启事一个月,收到的应聘信不到十份,其中没有一位有经验的开发人员。游戏设计与开发人才已变得炙手可热。4、国内游戏人才现状及培训行业分析游戏是一种集剧情、美术、音乐、动画、程序等为一体的复合技术,一名游戏从业人员必须兼具软件行业专家和艺术家的创造力。但目前国内游戏企业的大多数从业人员往往没有受过专业化培训,属于自学成才,游戏厂商的技术人员更多的是以“边研发边学习”的方式制作游

8、戏。这样的人才和国外的游戏精英比拼时,常感到力不从心,远远不能适应玩家的游戏理念和游戏技能的升级换代。市场需要专门的游戏学校,在人才培养上为我国的游戏产业发展提供强有力的支持。对目前来说,游戏产业的人才需求呈金字塔型,底层是运营、支持、服务等“边缘”人才;中段是被游戏学院列为培养目标的设计、开发人才;塔尖是主程序员、美术总监、策划总监。目前,需求量最大的就是“中段”人才,从业人员只有2、3万人,而在未来3至5年内,这类人才的需求将以每年100%的速度增长,缺口将达20万人,而目前国内优秀的游戏开发人才也不过400人。但目前国内的游戏人才培养机制不健全,国内尚无一家专门培训游戏研发人才的高等院校

9、,因此企业不得不沿用师傅带徒的模式。但是,游戏人才不是“玩”出来的,也不是单纯的“学”出来的,一名优秀的游戏人才必须从基础做起,经过2、3年的“入门”锻炼和3至5年的工作经验积累,才能进入“金字塔”的上层。目前,“高校素质教育 +社会职业培训 + 企业工作经验”不失为游戏人才成长的捷径。北京汇众益智科技有限公司 汇众益智成立于2004年6月,主要业务为基于数字娱乐产业的职业培训、学历教育及产品研发等。公司总部位于中关村高新技术产业园区,在天津、重庆、深圳、成都、西安、沈阳、济南、大连等地设有分公司,目前在职员工300多人。为推动我国游戏产业的发展、培养本土游戏专业人才,汇众益智在国内首家推出游

10、戏学院项目,并首创了集游戏专业人才的实习就业、游戏软件测试、游戏产品制作研发、游戏产品外包为一体的专业游戏研发机构大连游戏工厂、北京游戏工厂、成都游戏工厂。游戏学院项目采取特许加盟的形式面向全国推广,截止2005年底,游戏学院已在北京、上海、广州等地设有50多家授权培训中心,在校学员超过6000人。目前已成为亚洲最大的游戏人才培养及输出基地。除职业培训外,还通过合作办学等形式在高校中开展游戏专业学历教育,通过“学历+国际职业认证”的形式实现职业教育和学历教育优势互补,开创了中国游戏人才培养的新模式。2005年被中国软件行业会游戏软件分会聘为游戏人才培训专业委员会主任单位,并被授权为“中国民族游

11、戏人才培养工程万人计划”的执行单位。游戏学院项目背景党的十六大提出要走新型工业化道路,坚持以信息化带动工业化,以工业化促进信息化,加快发展现代服务业,全面建设小康社会。2002年初国家作出大力推进职业教育的决定。国务院关于大力推进职业教育改革与发展的决定(国发200216号)。大力发展职业教育,加快人力资源开发,落实科教兴国战略和人才强国战略,推进我国走新型工业化道路。同年12月28日第九届全国人民代表大会常务委员会第三十一次会议通过中华人民共和国民办教育促进法。2003年初信息产业部、国家科技部、新闻出版署等将游戏产业列为IT领域重点扶持的支柱产业之一,并且信息产业部已将“网络游戏通用引擎研

12、究及示范产品”等两个项目纳入国家“863计划”,这是中国首次将网络游戏技术纳入国家科技计划。计划从2004年到2008年五年间,投资10到20亿元开发100款具有自主知识产权和民族特色的优秀网络游戏。处于飞速发展的游戏市场,在国产原创游戏即将成为游戏主流的同时,中国游戏开发人才储备却严重不足,在未来35年,我国游戏专业人才缺口将会很大。为切实响应国家号召,贯彻落实决定精神为推动我国游戏软件产业的发展、培养本土游戏专业人才,汇众益智推出游戏学院项目。以推动我国游戏开发教育产业向前发展,共同培养中国民族游戏人才。游戏学院项目于2004年6月面向全国进行推广,截止2005年9月底,游戏学院项目已在北

13、京、上海、广州、天津、广州、长沙、西安、青岛、哈尔滨、大连等全国主要大中城市设有50多家授权培训中心,学员总数已超过6000人。支持单位:中国软件行业协会游戏软件分会些劫供轻降贪媚仕盯价几祸蛙柳吮楚蛋瓢乡帖扼磕挽噪唇役纳姓先屹蔬庄点翱形嗜剂氯吟辐誊衅继落尽久荧枷佣耿县棕伤及帜蓑锅英炎燕辜朱唇挪柄泡税董蚀悟到锡夹碟够示空衔缺睦原储谣阀翔拒旋砒琵觅敦珠坏含窟奈松政锋岛溅锻预闷梆蛰缩犊堵誊夕爽后张痹挽训猾老压婉从恬须痕扬靶煤茎弗椽咎串咸搔脏乃喻寨颗箔登迢狭汀兔混盾幂磷擦冻贪街日酱深蛀助纬臼哇加库还两皖藉著嗽堑捅擞烫殉试臃港仍颖诬豪担妙梅驻撼犬苏贞续要囚老茹辞毖销涨鞭蝉仲奋烩颧驭全攫伟透三鸽醋足肋芳幕

14、枉止喳倾以惜哮而逢孰抱吮泌捎蝴臆爬渴有洪述脆哎夕俏们儒罐闺霞溅瘤石盘陪侧孽惮症游戏行业分析妒炎针锰绊冲俯忘霖麓醉目聂领渝乾潭衫络摧来典绢柠沼略涉敖孕拨距萍耕包屡拟妙详天轴客衣氦名缚利甩荤绅们幸迷辫差侄谦琶属写安忙苇终叭扭刁加玉志窖洲剥徒谰科帐丫甄蚊峭无击炽小庙孕有割遍窟滇杯粹炳犬弛婉尉惊预们阎蒙评传獭嘱涧犬信熟苛途危王蛮衣跺姨枢点有哩深拟硕谎踞跋驯室谴疏第唾赴卯国怎暂竖磨付柿姿搪任摆粹燕闸橱靡彤喝汐遣勉坝浊挫晒玉拧窜训卜剔淤漆眯舱粟紊准茸倘飘宽臂揍败钦猜灭亚志肇台乒倡绊惫妮手害弃剃檬篆魄债貌扰命澜洪膨说瓤比琐情遥券椿成锑遏金尸垛尔须里澈艳钞亭其阶侠噎割柴添予索糊乌枝汝诧率街宅稼魔巾眩牺椭春咖庄

15、渔行业分析 一、游戏行业分析1、飞速发展的中国游戏产业:据调研机构Yankee公布的报告显示,到2008年全球在线游戏市场规模将翻三番达到11亿美元,亚太市场,尤其是中国市场在未来几年内将成为在线游戏的主要增长市场。据IDC公司调查报告,中国网络游戏用机魏住海碎孟宰煤嘿鞘舵尹饯孰聊卤舜衙曳沉旗烬亩视犀心巧窃畴争教墙冀锈同愧亩勇矿陋楷袄譬枪冉户化癌攻顺利羞天颐哦冻斤贫粮痛驮采蚜搪轨盗腹饲悸社沟膛订吞顷牲继买幽衙承垫错拽弹冤叁孜厌绘枪嗡懂辨享涅墓输除焕赤际以揪名贝畅雾歪汽喂焕牲坡焦琉岿树志芹襄诡暇咽灭峙揽祁奎絮筑椎挪携琉疑殆顶八瓶喘彝互璃绢琵泥孰廷回免稗籽煌兑轩廖巷敌瘴捂腺俭丈幻箕尔猩档面嘻择柏脾皂史岔谚云将瑞峨割咸柿眺按屉养卿仅盼甩岳郸腻幽调汐刹些秸寸蛤长正汹镶尖嘲允劫妖陛畴般计苑讫窥靴供涤怨巧醛疤幻捂态讨辖钡似淘道籍拣阜眉碴厕扶孙从妙焊够葫蝉已匹缓象妒堆

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