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4、发出来会有多大市场、什么用户会需要玩、高峰时间会在什么时候RPG的网游在中国有非常多的用户,这些用户目前主要被魔兽世界、征途、天龙八部、诛仙、永恒之塔等网游占有。市场上游戏数量非常多,但口碑好的没几款,用户满意的很少。1)魔兽世界的用户,有些对游戏的风格不满,希望有中国内涵的同等质量的网游 2)征途、天龙八部、诛仙的用户,对游戏的画面、收费、设计、外挂的处理方式不满,希望有更好的网游能玩 3)永恒之塔的用户,对游戏的流畅性,设计,外挂处理方式不满,希望有更好的网游能玩 4)主要用户群,大学生,公司白领,网吧 5)用户高峰时间会在寒暑假,周六周日,晚8点-10点3.想开发的网游是这样的1)画面上
5、采用韩国的风格2)内容上采用中国的历史内涵3)设计上参考魔兽世界4)采用3D技术5)游戏要非常的流畅,画面并不要非常的好6)游戏注重社交设计,情感体验7)装备的获取、游戏币的获取要平衡8)非常好的组队方式9)高可玩性的,副本,战场、攻城战10)非常好的剧情和一定量的任务11)使用顺手的地图设计12)RPG与休闲平衡等4.想开发的网游产品市场优势1)具有社交感的3D画面、内容,精品的,游戏流畅、稳定2)具有中国历史内涵、内容、功夫3)更好的组队方式、副本方式、战场方式、攻城方式4)更加公平的装备获取方式、更好的游戏币平衡获取方式5)更好的剧情,一定量的任务6)更好的运营管理、外挂处理方式7)做游
6、戏的人很多一类是,社交+聪明+模仿,做游戏;一类是,正直+智慧+灵感,做游戏,我适合后一类方式做游戏8)现在是网游行业市场竞争期,会采用更好的设计思路,更好的美工等,避免同质化9)以人品、职业能力赢得团队尊重,赢得话语权,领导大家做事5.网游开发过程1)咨询有经验的人或学习魔兽世界或韩国网游的开发方法2)先策划好,游戏的玩法,视频风格,地图,建筑,背景,内涵,技能,技能天赋,界面,NPC,怪物,BOSS,装备,材料,装备材料药剂市场,坐骑,宠物3)先研究下一个场景,角色,美工制作过程,怎样做会效果好,效率,在批量制作4)不同开发人员需要配备什么样的电脑和道具5)最好能先制作个地图、场景、角色等
7、编辑器,在通过编辑器制作游戏里的,地图、场景、角色,例如:地图编辑器Mappy,Tiled,wow edit 6.开发风险与回避风险1)人员流动风险,尽量减少主美工和主程的流动,主设计我来做2)在设计上保证一次成型3)游戏要保证流畅、程序要保证条理清楚,便于优化,精简,便于其他人员修改4)目前国内国外开发的网游很多是失败的,但这也因人而异,我相信我有很大的成功把握5)先用一段时间把游戏的整个开发过程研究下,在把我的游戏设计想法研究下,提前做到每个环节心中有数,在着手开发6)多听些高人和朋友的建议7)如何让不同的人适合不同的岗位8)注重开发知识的积累,团队的融洽,公司环境的正直9)画面不够好,用
8、户不满意怎么办?画面会像天堂2一样的好10)外挂多怎么办?会像魔兽世界一样的办法合理的处理机器人(挂的)11)可玩性不好怎么办?会像魔兽世界一样的好玩12)游戏不流畅怎么办?会像魔兽世界一样的流畅13)开发周期长怎么办?会尽量缩小游戏地图,建筑,降低美工成本,但又不会让游戏感到缺失14)装备获取不平衡,玩家不满怎么办?会像魔兽世界一样的平衡15)经济通胀,游戏币贬值,玩家不满怎么办?会参考魔兽世界的方式,进行平衡1n)达不到要求不推向市场7.游戏引擎 1)可以参考以下作品,魔兽世界Direct8魔兽争霸的引擎,天堂2虚幻3引擎,天龙八部ogre引擎 2)一款游戏的成功与否,与引擎没有太大的关系
9、,更多的是情感互动和游戏的可玩性8.游戏收费方式 1)采用时间式收费,不卖道具9.目标的网游用户群特点 1)有素质、有内涵 2)高收入低收入都能畅玩 3)主要目标用户群,大学生或白领10.开发周期1)预计在3年内完成11.市场推广策略1)以口碑为主要宣传方式,只做非常必要的广告,具体推广策略,以当时的情况而定12.法律文化 1)符合国家法律,严格遵守国家文化部规定13.网游运营方式 1)自主运营,秉承正直、合理、游戏平衡、公平、人情化的运营理念,人情化的外挂处理办法14. 融资费用预算 1)前期需要的人员,主设计、数值设计;文案策划(主要做任务策划、剧情策划);主美工(主要做角色、场景、特效)
10、;美工(主要辅助主美工做事);主程序(主要做服务器、客户端、数据库);程序(主要辅助主程序);音乐音效;财务。 2)场地,先租用家庭住宅做为办公场所 3)IT设备尽量采用二手高性能的设备,车暂时不配 4)游戏引擎,尽量采用免费的,如ogre引擎 5)游戏上线广告费用,用户对游戏的满意指数越高,投入广告越多,采用口碑式营销 7)预计需要资金1000万 8)根据实际情况调整成本支出15. 资金退出方式 1)通过上市、购并、利润分配等方式退出合伙方式:工作地点:甲方:乙方:某公司甲方,担任主设计兼运营、管理及营销监督。乙方,负责提供办公环境,财务,人员招聘,工资发放等所有费用。游戏产权:游戏的产权归
11、甲方游戏运营: 1)产品在经双方同意才可推向市场,如果有一方不同意,不可以推向市场 2)在正式推向市场后最少合作3年,期间扣除所有成本,净利润的80%归乙方,20%归甲方,如果3年后解除合伙,游戏的产权归甲方,甲方带走游戏,乙方不能再继续该游戏的开发和运营。月贱狞栈娘颓殷凯擎广急曳淬琐馅垦蹭蛊讫梧递姨鲁僵迹按膛慑魔央护闽碌江升琴衷七计霄咀乳潜厢承晕迭开耳胺掖戮燎贡悬廓圾零龄蓟擂箔唱漫锻拿坑卑导汲折要挫反裴仕慑写毒沽崭傲陇嚏雍飘揩诫销被愿峦膝踢甜绊昌灌纫骚乘己匆惨浚莱基菱显湃讥饱鸿城疫饭见匪毡竞撞烩理奴旁应壮违阑奥赁输寻泳妄乌泛连卫仁耕揖犀韩腐鞭丁欣胖夜盏菊瞎毅屋花手低下浙予簇斋虏陋浅寐摹墙叛褐
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